document7
DESCRIPTION
dapatanTRANSCRIPT
7.0 Dapatan Kajian
7.1 Pengenalan
Bahagian ini akan membincangkan keputusan dan analisis data daripada kaedah
pengumpulan data yang dilakukan iaitu soal selidik, protokol temu bual, dan gambar
bertemakan aliran proses. Kedua-dua soalan kajian dapat dijawab hasil daripada dapatan
kajian yang diperolehi.
7.2 Dapatan soalan kajian satu
Soalan kajian 1 :
Sejauhmanakah penggunaan permainan lego dapat meningkatkan kefahaman bagi konsep
darab nombor satu digit dalam kalangan murid Tahun 4 Cerdas?
Hasil dokumen murid melalui ujian congak awal dan akhir digunakan bagi menjawab
persoalan kajian ini. Sebelum intervensi dijalankan, murid diminta untuk menjawab
beberapa soalan sifir satu digit bagi menguji sejauhmanakan kefahaman mereka. Murid
banyak meninggalkan tempat kosong pada ruangan jawapan. Mereka meniru sifir yang
berada di belakang buku latihan bagi menjawab soalan sifir. Kesemua murid hanya
menghafal sifir sahaja, mereka tidak memahami konsep darab. Oleh itu, mereka Cuma
menjawab soalan sifir yang mereka hafal sahaja. Jawapan yang mereka berikan juga tidak
diselesaikan dalam bentuk lazim. Mereka hanya menulis jawapan yang mereka ingat sahaja.
Namun, setelah menggunakan permainan lego dalam pembelajaran topik darab,
saya dapati bahawa terdapat perubahan yang ketara terutamanya kaedah penyelesaian
yang digunakan oleh ketiga-tiga murid untuk menyelesaikan soalan sifir. Selepas
memperkenalkan permainan lego, saya telah menjalankan sekali lagi uijian congak akhir
bagi melihat perubahan terhadap pemahaman konsep darab bagi ketiga-tiga orang
responden. Melalui analisis dokumen, saya dapati bahawa murid tidak lagi meninggalkan
ruangan kosong pada ruangan jawapan. Mereka menjawab soalan sifir menggunakan
lukisan lego sebagai perwakilan nombor. Selain itu, ketiga-tiga murid dapat mengaitkan
konsep darab dengan konsep Matematik yang lain. Mereka juga mengaplikasikan konsep
darab dengan aktiviti kehidupan seharian mereka. Setelah melihat perubahan ini, saya
mendapati bahawa selepas intervensi dijalankan, bahan manipulatif seperti lego amat
banyak membantu murid dalam memahami konsep darab dengan lebih jelas lagi berbanding
dengan kaedah hafalan.
Selain itu, saya menggunakan kaedah temubual berstuktur untuk menjawab soalan
kajian 1 ini. Temubual yang saya jalankan mempunyai 3 tema iaitu imaginasi pemikiran
murid mengenai konsep darab, perwakilan konsep darab dan hubungkait konsep darab.
Murid disoal mengenai apa yang mereka faham mengenai konsep darab. Selain itu juga,
mereka diminta untuk melukis di atas kertas mengenai imaginasi mereka mengenai konsep
darab. Salah satu cara berkomunikasi adalah melalui kaedah lukisan.Lukisan ini membantu
saya untuk menganalisis data kajian bagi soalan kajian 1 kerana murid tidak dapat
menerangkan secara terperinci berkaitan dengan konsep darab apabila disoal secara lisan.
Bagi tema yang kedua, saya telah menyoal murid beberapa soalan berkaitan dengan
cara mereka mewakilkan soalan sifir dalam bentuk simbol atau gambarajah. Kebanyakan
murid tidak dapat mewakilkan konsep darab dengan betul. Mereka cuma melukis simbol ‘X’
sahaja apabila diminta untuk memberikan makna bagi konsep darab. Kesemua responden
menjawab soalan sifir yang diberikan menggunakan kaedah hafalan sahaja di mana mereka
hanya menulis jawapan pada kertas tanpa memahami konsep darab yang sebenar.
Punca utama murid gagal untuk menghafal sifir adalah daripada ketidakfahaman
bagi konsep darab tersebut. Mereka juga disoal berdasarkan tema hubungkait. Mereka
diminta untuk membuat perkaitan antara konsep darab dengan konsep Matematik yang lain.
Sebelum menggunakan permainan lego, murid tidak dapat membuat sebarang hubungkait
berkaitan dengan konsep darab kerana mereka Cuma terikat dengan kaedah penghafafalan
sifir sahaja. Namun, setelah intervensi dijalankan, murid dapat mengaitkan konsep darab
dalam aktiviti kehidupan seharian mereka. Mereka juga menggunakan kaedah yang pelbagai
dalam menyelesaikan masalah sifir. Kebolehan murid dalam membuat hubungkait antara
konsep dengan konsep lain menjelaskan bahawa mereka telah memahami sepenuhnya
konsep darab, apabila mereka berupaya mengaplikasikan konsep tersebut dalam
penyelesaian masalah harian.
Kesimpulannya, permainan lego adalah bahan manipulatif yang berkesan dalam
membantu murid untuk mempelajari dan memahami konsep darab dengan lebih konkrit lagi.
Penggunaan lego lebih fleksibel dan menarik dalam aktiviti pembelajaran kerana ianya
menjadikan pembelajaran konsep darab lebih seronok dan membantu dalam perkembangan
pemikiran murid ke arah yang lebih kreatif dan inovatif.
Soalan Kajian 2 :
Bagaimanakah penggunaan permainan lego dapat membantu untuk meningkatkan daya
kreativiti murid Tahun 4 Cerdas dalam memberikan pelbagai idea penyelesaian yang baru
berkaitan dengan konsep darab nombor satu digit?
Bagi menjawab persoalan kajian dua, saya telah menggunakan dua kaedah
pengumpulan data iaitu kaedah analisis dokumen murid serta pemerhatian berstruktur.
Untuk melihat bagaimanakah penggunaan lego membantu meningkatkan daya kreativiti
murid, saya telah menganalisis hasil kerja mereka. Saya dapati bahawa ketiga-tiga orang
murid tidak menyelesaikan soalan sifir dengan menggunakan pelbagai kaedah. Mereka
hanya menjawab soalan sifir berdasarkan daripada apa yang mereka telah hafal.
Namun, setelah menggunakan lego, murid berupaya menunjukkan daya kreativiti
masing-masing. Mereka mempunyai idea yang baru mengenai konsep darab di mana
mereka menggunakan pelbagai konsep Matematik yang lain untuk menyelesaikan soalan
sifir. Mereka telah membina pelbagai bentuk susunan lego yang kreatif bagi menjawab
soalan sifir yang diberikan. Hasil dokumen mereka juga nampak lebih kreatif, menarik dan
inovatif setelah menggunakan lego dalam pembelajaran konsep darab.
Selain analisis dokumen, saya juga telah menggunakan kaedah pemerhatian
berstruktur. Melalui pemerhatian secara senarai semak, saya telah melihat perubahan
tingkah laku murid sebelum dan selepas intervensi dijalankan. Tingkah laku murid dilihat dan
dinilai berdasarkan item-item soalan yang terdapat dalam senarai semak. Terdapat lima item
yang terdapat dalam Jadual 1 senarai semak seperti di bawah :
Bil Item Sebelum
Intervensi
Selepas
Intervensi
Ya Tidak Ya Tidak
1. Murid memberikan idea dan cadangan baru bagi
menyelesaikan masalah sifir ketika berinteraksi dengan
rakan.
2. Murid menjawab soalan sifir menggunakan kaedah lain selain kaedah hafalan.Contohnya, kaedah ‘array’, luas, penambahan berulang.
3. Murid membuat pelbagai bentuk susunan lego untuk
menyelesaikan masalah sifir. 4. Murid membina konsep yang baru menggunakan
permainan lego.
5. Murid menggunakan lukisan lego untuk membuat
perwakilan bagi nombor sifir.
Setiap item mempunyai unsur yang berbeza untuk melihat perubahan tingkah laku terhadap
daya kreativiti murid. Rakaman video dijadikan sebagai rujukan untuk melihat tingkah laku
setiap responden dengan lebih jelas lagi.
Kesimpulannya, ketiga-tiga kaedah yang saya gunakan iaitu kaedah triangulasi ini
membatu saya untuk menjawab kedua-dua soalan kajian saya. Penggunaan kaedah kajian
yang sesuai membantu saya untuk menganalisis data dengan tepat dan mudah.
Jadual 1 : Senarai semak pemerhatian perubahan tingkah laku daya kreativiti murid