skema trial grafik berkomputer perlis 2012

28
Untuk Kegunaa n Pemerik sa Skor 5 4 3 2 1 0 SULIT 7404/1 BAHAGIAN A Jawab semua soalan Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini : 50 minit 1. Jadual 1 ialah imej 3D yang telah anda hasilkan dengan mengolah beberapa elemen rekaan. A B C D E Jadual 1 Berdasarkan Jadual 1, tandakan (√) pada padanan yang betul mengenai imej yang dihasilkan dengan olahan elemen rekaan dan (X) bagi yang salah dalam ruang jawapan. Imej Prinsip Rakaan Ruang Jawapan A Bentuk B Rupa B Warna C Garisan x D Ruang E Jalinan x 7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelah SULIT

Upload: nurelainy

Post on 31-Jul-2015

279 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

BAHAGIAN A

Jawab semua soalan

Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini : 50 minit

1. Jadual 1 ialah imej 3D yang telah anda hasilkan dengan mengolah beberapa

elemen rekaan.

A B C D E

Jadual 1

Berdasarkan Jadual 1, tandakan (√) pada padanan yang betul mengenai imej yang dihasilkan dengan olahan elemen rekaan dan (X) bagi yang salah dalam ruang jawapan.

Imej Prinsip Rakaan Ruang Jawapan

A Bentuk √

B Rupa √

B Warna √

C Garisan x

D Ruang √

E Jalinan x

[Skor : 5]

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 2: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

2. A, B, C, D dan E dalam Jadual 2 adalah imej sebelum dan selepas proses penyuntingan

dilakukan.

Jadual 2

Berdasarkan imej dalam Jadual 2 dan penyataan langkah kerja, padankan penyataan langkah kerja penyuntingan dengan imej yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.

Penyataan Langkah Kerja Ruang Jawapan

Layer > Layer Style >Drop Shadow C/E

Filter > Blur > Motion Blur B/A

Filter > Blur > Gaussian BlurD

Edit > Transform > Flip Horizontal A

Elliptical Marquee Tool >Select>Inverse>Delete C

[Skor : 5]

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

ImejSebelum Selepas

A

B

C

D

E

Page 3: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

3. Anda pernah menghasilkan animasi mask seperti Rajah 1 menggunakan Macromedia Flash.

Rajah 1

Tandakan ( √ ) pernyataan langkah kerja yang betul untuk menghasilkan animasi tersebut dan ( X ) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Pernyataan Langkah Kerja Ruang Jawapan

Pilih Tab ‘Add Motion Guide’ pada layer 2.x

Insert > Create Motion Tween.√

Insert > Timeline >Keyframe √

Pilih Tab ‘Mask’ pada layer 2. √

Lukis bentuk Rectangle di permulaan teks.x

Tween tukar kepada Shape pada tetingkap Properties.x

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 4: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

[Skor : 5]

4. Rajah 2(b) menunjukkan imej yang dihasilkan secara digital dengan mengimbas Rajah 2(a).

Rajah 2(a) Rajah 2(b)

Maklumat berikut adalah penyataan langkah kerja mengimbas imej Rajah 2 (a).

Penyataan Langkah Kerja

A. Preview imej.

B. Mula perisian pengimbas.

C. Letakkan gambar pada pengimbas.

D. Klik butang Scan untuk memulakan pengimbasan.

E. Pilih kawasan imbasan menggunakan tools perisian yang digunakan.

Berdasarkan Rajah 2(a) dan penyataan langkah kerja, susun langkah kerja mengimbas imej mengikut urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.

Ruang Jawapan

Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5

C/B B/C D E A

[Skor : 5]

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 5: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

5. Rajah 3 merupakan logo yang dihasilkan menggunakan beberapa prinsip rekaan.

Rajah 3

Teliti Rajah 3, padankan prinsip rekaan dengan penggunaan prinsip rekaan yang betul dengan tanda ( ) dalam ruang jawapan.

Ruang Jawapan

Prinsip Rekaan Penggunaan Prinsip Rekaan

Kontra Membentuk alunan ombak.

Kesatuan Teks ‘LFS’ yang menonjol.

Harmoni Menyusun atur kedudukan kapal, ombak, teks dan matahari.

Keseimbangan Menggabungkan unsur yang sesuai dalam keseluruhan logo.

Penegasan Susunan garisan melintang pada matahari yang teratur.

Pergerakan Warna pada matahari dan kapal yang berbeza.

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Langkasuka Ferry

Page 6: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

A

B

C

D

E

SULIT 7404/1

[Skor : 5]

6. Rajah 4 merupakan logo kapal yang telah dihasilkan dengan menggunakan Macromedia Freehand.

Rajah 4

Berdasarkan Rajah 4, padankan bahagian imej yang berlabel A, B, C, D dan E dengan penggunaan tools yang betul dengan tanda ( )bagi menghasilkan imej tersebut dalam ruang jawapan.

Ruang Jawapan

Label Tools

A

B

C

D

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 7: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

E

[Skor : 5]

7. Rajah 5 adalah animasi 2D yang anda hasilkan dengan menggunakan beberapa prinsip rekaan.

Rajah 5

Teliti Rajah 5, tandakan ( √ ) pada penggunaan prinsip rekaan yang betul untuk menghasilkan animasi 2D dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Penggunaan Prinsip Rekaan Ruang JawapanRumah adalah keseimbangan tidak formal. X

Kontra terdapat pada warna badan lebah. X

Rumput dan semak menunjukkan pergerakan. √

Harmoni pada lekuk matahari. √

Rumah, latar belakang, pokok dan lebah memenuhi konsep ruang.

Lebah dan persekitaran tidak saling melengkapi antara satu sama lain.

X

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 8: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

[Skor : 5]

8. Rajah 6 menunjukkan model 3D yang dihasilkan menggunakan teknik Lathe yang terdapat dalam 3D Studio Max.

Rajah 6

Tandakan ( √ ) pernyataan langkah kerja yang betul untuk menghasilkan model 3D tersebut dan ( X ) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Pernyataan Langkah Kerja Ruang Jawapan

Pilih Target Spot X

Pilih Tab Create>Splines>Line √

Pilih Tab Camera >Target X

Pilih Tab Modify>Modifier List>Object-Space Modifier >Lathe √

Pada Group Parameter, tetapkan Degree 360. √

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 9: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

[Skor : 5]

9. Rajah 7adalah gambar foto yang dirakam pada waktu matahari terbenam.

Rajah 7

Berdasarkan Rajah 7 tandakan ( √ ) pada pernyataan cara merakam gambar yang betul dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Penyataan Ruang Jawapan

Memerlukan flash bagi kelihatan lebih dramatik. X

Memerlukan tripod. √

Menggunakan lensa wide angle. X

Shutter speed yang lambat diperlukan. √

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 10: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor543210

SULIT 7404/1

Menggunakan aperture yang rendah (f/5.6). X

[Skor : 5]

10.Rajah 8 menunjukkan model 3D yang diletakkan cahaya padanya menggunakan 3D Studio Max.

Rajah 8

Maklumat berikut adalah penyataan langkah kerja meletakkan cahaya pada model 3D diatas.

Penyataan Langkah Kerja

A. Pilih Command Panel dan klik tab Create.

B. Pilih cahaya jenis Omni.

C. Aktifkan Object Shadows (On).

D. Klik di dalam Left Viewport. Kursor akan bertukar kepada bentuk Crosshair.

E. Pilih pada ikon Light.

F. Pada menu General Parameter aktifkan pilihan Cast Shadows.

Berdasarkan Rajah 8 dan penyataan langkah kerja, susun langkah kerja meletakkan cahaya pada model 3D mengikut urutan yang betul dengan menulis B, C, D, E dan F dalam ruang jawapan.Ruang Jawapan

Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5 Langkah 6

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 11: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

A E B D F C

Langkah kedua betul baru dikira untuk markah seterusnya.

[Skor : 5]

BAHAGIAN B

Jawab semua soalan

Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini : 40 minit

Rajah 9

1. Rajah 9 menunjukkan sebuah animasi Motion Guide yang dihasilkan dengan menggunakan Macromedia Flash.

Terangkan langkah-langkah bagaimana anda :

(a) Menyisip latar belakang pada animasi seperti dalam Rajah 9. [Skor : 4](b) Menggerakkan animasi bola tersebut menggunakan animasi Motion Guide.

[Skor : 6]

Anda boleh menggunakan maklumat berikut untuk membantu jawapan.7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelah

SULIT

Page 12: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

Import to Library Pen Tool Create Motion Tween Keyframe Motion Guide Fill Colour Free Transform Tool OvalTool

Ruang Jawapan

(a) Menyisip latar belakang.

KRITERIA PENSKORAN SKOR1. Klik File >Import to library2. Klik Window> library3. Tarik Gambar dari library ke dalam stage4. Letakkan gambar pada kedudukan yang

sesuai di atas stage

1111

(b) Menggerakkan animasi bola menggunakan animasi Motion Guide.

KRITERIA PENSKORAN SKOR

1. Insert frame pada frame 1.2. Lukis bentuk bola menggunakan oval tool.3. Klik Insert>Timeline>Motion Guide4. Aktifkan Pencil Tool dan pilih mood (option)

Smooth.5. Lukis Garisan seperti lingkaran diatas.6. Letakkan bola dipermulaan lingkaran.7. Pada frame ke 50 gerakkan bola tersebut

kepenghujung lingkaran.8. Tekan Enter >Test Scene.

.

1111

11

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 13: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

2. Rajah 10 merupakan satu turutan frama yang terdapat dalam sebuah papan cerita.

Lengkapkan papan cerita tersebut dengan lakaran dan penceritaan yang sesuai dengan tema ’Hajat Tidak Kesampaian’ pada ruang yang disediakan. [Skor : 10]

Frama 1 Frama 2

Keterangan :

Kelihatan seekor anak rusa sedang berjalan-jalan sendirian.

Keterangan :

Seorang budak nakal sedang bersembunyi disebalik semak

Frama 3 Frama 4

Ruang Jawapan

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Keterangan :

Anak rusa menoleh kebelakang dan ternampak sesuatu.

Keterangan :

Anak rusa berlari dengan laju kerana seorang budak cuba mengejarnya.

Page 14: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

Frama 5

Keterangan :

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

Frama 6

Keterangan :

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

Rajah 10

KRITERIA PENSKORAN SKOR

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 15: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

SULIT 7404/1

1. Lakaran papan cerita setiap satu.

2. Huraian setiap keterangan

3 x 2 = 6

2x2=4

10 skor

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 16: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

Rajah 11

3. Rajah 11 di atas merupakan sebuah kulit buku yang dihasilkan menggunakan Adobe Photoshop.

Nyatakan bagaimana untuk menghasilkan :

a) Imej burung kakak tua seperti dalam kulit buku tersebut.. [Skor : 4]

b) Imej orang hutan seperti dalam kulit buku tersebut. [Skor : 4]

c) Teks ‘bergambar ’. [Skor : 2]

Anda boleh menggunakan maklumat berikut untuk membantu jawapan.

Edit>Transform>Flip Horizontal Image >Adjustment>Hue/Saturation Elliptical Marquee Tool Horizontal Type Tool Drop Shadow Inner Shadow Neutral Bevel Wrap text>Fish

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 17: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

Ruang Jawapan

(a) Imej burung kakak tua

KRITERIA PENSKORAN SKOR

1. Insert imej burung kedalam kanvas kerja.2. pilih Elliptical Marquee Tool untuk menghasilkan imej dalam

bentul ellip. 3. Klik Edit>Transform>Flip Horizontal4. Klik layer > Layer Style> Drop Shadow

11

11

4 skor

(b) Imej orang hutan.

KRITERIA PENSKORAN SKOR

1. Insert imej orang utan kedalam kanvas kerja.2. Klik Imej>Adjustment>Hue>Saturation untuk ubah tona warna

orang utan.3. Klik layer > Layer Style> Drop Shadow4. Klik layer > Layer Style> Inner Shadow

11

11

4 skor

(c) Teks ‘Bergambar’.

KRITERIA PENSKORAN SKOR

1. Klik Horizontal type tool dan taip perkataan ‘bergambar’2. Klik Wrap Text dan pilih style Fish.3. Klik efek Neutral Beval

11

2 skor

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 18: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

BAHAGIAN C

Jawab semua soalan

Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini : 60 minit

1. Rajah 12 menunjukkan sebuah “Jom Jaga Kesihatan” yang tidak mengikut prinsip rekaan dalam penghasilan poster.

Rajah 12Teliti Rajah 12, anda dikehendaki :

(a) Senaraikan empat prinsip rekaan yang tidak dipatuhi. [Skor : 4]

(b) Pilih tiga daripada prinsip di 1 (a) dan terangkan bagaimana prinsip tersebut boleh diolah untuk mendapatkan komunikasi visual yang lebih berkesan.

[Skor : 6]

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 19: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

Ruang Jawapan

(a) Empat prinsip rekaan yang tidak dipatuhi.

KRITERIA PENSKORAN SKOR

1. Prinsip rekaan: Kesatuan – teks dan imej tidak saling melengkapi antara

satu sama lain. Harmoni – susun atur imej tidak harmoni Keseimbangan – tiada prinsip keseimbangan pada imej dan

grafik. Penegasan – tiada unsur penegasan apabila teks dan grafik

yang bercanggah atau berbeza*Apa2 jawapan yang sesuai daripada pelajar boleh diterima.

111

12 skor

(b) Prinsip Rekaan 1 : Kesatuan

Penerangan : Teks dan grafik perlu saling melengkapi antara satu sama lain. Contoh teks sihat, makanan juga perlulah menu yang sihat.

2 skor

Prinsip Rekaan 2 : Penegasan

Penerangan : Teks ‘Kesihatan’ perlulah lebih menonjol atau grafik buah-buahan ditonjolkan supaya nampak lebih tegas dalam penjagaan kesihatan.

2 skor

Prinsip Rekaan 3 : Harmoni

Penerangan :Susunan imej dan teks perlu disusun supaya lebih menonjolkan unsur-unsur harmoni dari segi susunan

2 skor

*Apa2 jawapan yang sesuai daripada pelajar boleh diterima.

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 20: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

2. Kelab fotografi sekolah anda berminat menghasilkan baju korporat untuk ahli-ahli kelab untuk dipakai sempena Karnival Fotografi 2012.

Sebagai seorang ahli kelab yang kreatif anda ditugaskan untuk mereka bentuk baju korporat tersebut. Dengan menggunakan prinsip rekaan yang betul :-

(a) Lakarkan satu contoh baju korporat kelab yang mempunyai ciri berikut:-

[Skor : 6]

(b) Berdasarkan lakaran anda, terangkan, bagaimana prinsip rekaan diaplikasikan.

[Skor : 4]

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

(i) Logo Kelab / Nama kelab(ii) Nama Pelajar(iii) Maklumat lain yang anda fikirkan perlu.

Page 21: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

UntukKegunaan Pemeriksa

Skor109876543210

SULIT 7404/1

Ruang Jawapan

(a) dan (b) Lakarkan Baju Korporat dan labelkan prinsip rekaan.

KERTAS SOALAN TAMAT

KRITERIA PENSKORAN SKOR

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT

Page 22: SKEMA Trial Grafik Berkomputer PERLIS 2012

SULIT 7404/1

1. Keaslian2. Keluwesan3. Kreativiti

Prinsip Rekaan - Keseimbangan - Kesatuan - Penegasan - Kontra - Pergerakan - Harmoni

*Apa2 jawapan yang sesuai dan kreativiti yang dihasilkan oleh pelajar yang memenuhi kriteria penskoran daripada pelajar boleh

diterima.

10 skor

7404/1 © 2012 [Lihat halaman sebelahSULIT