grafik berkomputer-spm-09

19
PERLIS 7404/1 7404/1 1 [Lihat sebelah www.spm.via.my SULIT PEPERIKSAAN PERCUBAAN BERSAMA SIJIL PELAJARAN MALAYSIA 2009 ANJURAN PERSIDANGAN KEBANGSAAN PENGETUA-PENGETUA SEKOLAH MENENGAH CAWANGAN NEGERI PERLIS GRAFIK BERKOMPUTER KERTAS 1 Dua jam tiga puluh minit JANGAN BUKA SOALAN SEHINGGA DIBERITAHU SULIT 7404/1 Grafik Berkomputer Ogos 2009 2 1/2jam Kod Pemeriksa : Bahagian Soalan Skor Penuh Skor Diperoleh A 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 5 10 5 B 1 10 2 10 3 10 C 1 10 2 10 Jumlah 100 1. Kertas soalan ini mengandungi tiga bahagian: Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C. 2. Jawab semua soalan dalam Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C. 3. Jawapan hendaklah ditulis dalam ruang yang disediakan dalam kertas soalan. Kertas soalan ini hendaklah diserahkan pada akhir peperiksaan. 4. Kerja mengira mesti ditunjukkan dengan jelas. Anda mungkin kehilangan skor jika langkah- langkah penting tidak ditunjukkan dengan teratur. 5. Anda dibenarkan menggunakan kalkulator saintifik yang tidak boleh diprogram. Kertas soalan ini mengandungi 20 halaman bercetak

Upload: ruudz-dy

Post on 27-Jun-2015

1.859 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 1 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

PEPERIKSAAN PERCUBAAN BERSAMA SIJIL PELAJARAN MALAYSIA 2009

ANJURAN

PERSIDANGAN KEBANGSAAN PENGETUA-PENGETUA SEKOLAH MENENGAH CAWANGAN NEGERI PERLIS

GRAFIK BERKOMPUTER KERTAS 1

Dua jam tiga puluh minit

JANGAN BUKA SOALAN SEHINGGA DIBERITAHU

SULIT 7404/1 Grafik Berkomputer Ogos 2009 2 1/2jam

Kod Pemeriksa :

Bahagian Soalan Skor

Penuh

Skor

Diperoleh

A

1 5

2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 5

10 5

B

1 10

2 10 3 10

C 1 10

2 10

Jumlah 100

1. Kertas soalan ini mengandungi tiga bahagian:

Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C.

2. Jawab semua soalan dalam Bahagian A,

Bahagian B dan Bahagian C.

3. Jawapan hendaklah ditulis dalam ruang yang

disediakan dalam kertas soalan. Kertas soalan ini

hendaklah diserahkan pada akhir peperiksaan.

4. Kerja mengira mesti ditunjukkan dengan jelas. Anda mungkin kehilangan skor jika langkah-

langkah penting tidak ditunjukkan dengan teratur.

5. Anda dibenarkan menggunakan kalkulator

saintifik yang tidak boleh diprogram.

Kertas soalan ini mengandungi 20 halaman bercetak

Dua jam tiga puluh minit

Page 2: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 2 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

BAHAGIAN A

Jawab semua soalan

Glob.jpg Poster.psd

Rajah 1

1. Rajah di atas menunjukkan satu proses untuk meletakkan imej glob.jpg ke dalam fail

poster.psd dengan menggunakan perisian Adobe Photoshop. Tandakan mana-mana

lima langkah yang betul bagi proses tersebut.

Seterusnya kecilkan saiz glob dengan memilih Edit > Transform > Scale dan

tekan kekunci Enter.

Pilih Select > All (atau menekan kekunci Shift, Ctrl dan I secara serentak)

kemudian tekan kekunci Delete.

Pilih bahagian atas glob dengan menggunakan ikon Elliptical Marquee Tool.

Seret dan letakkan layer glob di atas layer Buku.

Buka fail glob.jpg dan masukkan gambar glob itu ke dalam kanvas poster.

Kemudian pilih Layer > Layer Style > Drop Shadow dan tetapkan setingnya

dan klik Ok.

Kemudian gunakan Magic Wand Tool untuk membuang latar belakang pada

gambar glob tersebut.

Letakkan gambar buku ke atas gambar glob.

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5 4

3

2 1

0

Page 3: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 3 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 2

2. Berdasarkan Rajah 2 di atas, pilih dan isikan mana-mana lima pernyataan yang sesuai

dengan prinsip-prinsip rekaan yang digunakan.

Pergerakan

Harmoni

Penegasan

Kesatuan

Kontra

Keseimbangan

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5 4

3

2 1

0

Page 4: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 4 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 3

3. Pelbagai elemen rekaan yang telah diaplikasi untuk menghasilkan grafik yang

menarik. Pilih mana-mana lima elemen rekaan di bawah untuk menerangkan di

bahagian mana elemen tersebut diaplikasi dalam Rajah 3.

Garisan :

....................................................................................................................................

Rupa :

....................................................................................................................................

Bentuk :

....................................................................................................................................

Warna :

....................................................................................................................................

Ruang :

....................................................................................................................................

Jalinan :

...................................................................................................................................

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5 4

3

2 1

0

Page 5: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 5 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 4

4. Rajah 4 di atas menunjukkan satu proses semasa mengimbas imej grafik. Susun

langkah-langkah dan tuliskan A, B, C, D, E, F, G dan H untuk mengendalikan

pengimbas sehingga imej dapat dicetak.

A - Klik Accept

B - Klik Start > Program > Scanner

C - Klik arahan Prescan / Scan / Preview

D - Buka penutup pengimbas.

E - Letakkan imej yang hendak diimbas mengahadap permukaan kaca pengimbas

dan tutup penutup pengimbas.

F - Pilih kawasan imej yang dikehendaki.

G - Klik File > Print untuk mencetak imej grafik tersebut.

H- Tekan butang Preview dan Save, pilih folder.

Ruang Jawapan

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5 4

3

2 1

0

Page 6: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 6 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 5

5. Anda telah menghasilkan sebuah poster dengan mengaplikasikan beberapa prinsip

rekaan.

Berdasarkan poster Rajah 5, pilih mana-mana lima pernyataan di bawah dan tandakan

(√) pada pernyataan yang betul serta (X) pada kenyataan yang salah.

Ruang Jawapan

(a) Penegasan pada tajuk utama.

(b) Keseimbangan tidak formal diaplikasikan.

(c) Pergerakan ditunjukkan pada grafik latar belakang.

(d) Harmoni warna pada latar belakang.

(e) Kesatuan pada keseluruhan poster.

(f) Kontra warna pada grafik.

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5 4

3

2 1

0

Page 7: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 7 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

6. Imej A ialah fail yang telah dihasilkan menggunakan perisian Macromedia Freehand.

Tandakan (√) pada mana-mana 3 pernyataan yang betul dan tandakan (X) pada

mana-mana 2 pernyataan yang salah untuk menghasilkan imej B?

Imej A Imej B

Rajah 6

[ Skor : 5 ]

Pilih opsyen Reflect.

Pilih “Control > Test Scene”

Warnakan kotak menggunakan warna kuning.

Pilih Modify > Combine > Punch.

Klik butang Reflect.

Setkan Reflect Axis kepada 90º.

Lukis kotak menggunakan Tool Rectangle.

Pilih “Modify > Transform > Reflect”.

Setkan Copies kepada 1.

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5

4 3

2

1

0

Page 8: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 8 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 7

7. Dengan merujuk Rajah 7, pilih 7 langkah bagi proses animasi perubahan bentuk di

atas dan tuliskan 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 atau 8 pada ruang yang disediakan.

Aktifkan semula frame 65 dan tekan kekunci delete pada papan kekunci untuk

memadamkan objek ellipse.

Gerakkan marker pada Timeline untuk melihat animasi perubahan warna atau pilih

menu Control > Test Scene

Tambahkah layer baru dan namakan “ bentuk objek “.

Aktifkan semua frame 51 hingga 65, kemudian pilih tab Tween > shape pada

tetingkap properties.

Tambahkan Keyframe pada frame 65

Tambahkan Keyframe pada frame 51 dan lukis sebuah ellipse dengan saiz yang

bersesuaian pada stage.

Dalam keadaan frame 65 masih aktif bina sebuah objek berbentuk segi empat

dengan pilihan warna, saiz dan kedudukan yang sesuai.

Simpan hasil kerja anda.

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor 5

4

3 2

1

0

Bentuk objek pada frame 51

Bentuk objek pada frame 65

Page 9: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 9 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 8

8. Rajah 8 menunjukkan menu modify yang digunakan untuk penghasilan sesebuah

produk grafik. Pilih tiga arahan dan lakarkan hasil arahan di bawah:

Union Divide Intersect Punch

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor 5

4

3 2

1

0

Page 10: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 10 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 9

9. Pelbagai elemen rekaan telah anda aplikasikan untuk menghasilkan produk grafik

yang menarik.

Pilih mana-mana lima elemen rekaan di bawah untuk menerangkan di bahagian

mana elemen tersebut diaplikasi dalam Rajah 9.

a) Garisan : .......................................................................................

b) Rupa : .......................................................................................

c) Bentuk : .......................................................................................

d) Warna : .......................................................................................

e) Ruang : .......................................................................................

f) Jalinan : .......................................................................................

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5

4 3

2

1

0

Page 11: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 11 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 10

10. Senaraikan dua elemen rekaan dan 3 prinsip rekaan yang telah diaplikasikan pada

Rajah 10 di bawah.

Ruang Jawapan:

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

[ Skor : 5 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

5

4 3

2

1

0

Page 12: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 12 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

BAHAGIAN B

Jawab semua soalan

Rajah 11

1. Rajah 11 menunjukkan imej A dan imej B yang dibina menggunakan perisian

Macromedia Freehand. Terangkan langkah-langkah yang dilakukan untuk

menghasilkan imej B dari imej A.

Ruang Jawapan:

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

[ Skor : 10 ]

Imej A Imej B

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor 10

9

8

7

6 5

4

3 2

1

0

Page 13: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 13 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 12

2. Berdasarkan Rajah 12, terangkan proses penghasilan semula imej kuda dan

masukkan bayang pada kedua-dua imej tersebut.

Ruang Jawapan:

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

10 9

8

7 6

5

4 3

2

1

0

Page 14: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 14 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

[ Skor : 10 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

10

9

8

7 6

5

4 3

2

1

0

Page 15: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 15 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

3. Lengkapkan ilustrasi montaj di bawah berdasarkan spesifikasi yang berikut pada

ruangan yang disediakan. Nyatakan jenis animasi yang digunakan dalam montaj

tersebut.

Tema montaj : Perasmian Pameran MPV Perlis 2009

Ilustrasi : Imej dan teks yang berkaitan dengan tema montaj.

Corak : Mengikut kreativiti anda

[ Skor : 10 ]

(1) Jenis animasi:

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

10

9

8

7

6 5

4

3 2

1

0

(2) Jenis animasi:

Page 16: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 16 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

BAHAGIAN C

Jawab semua soalan

Rajah 13

1. Berpandukan pada Rajah 13, huraikan dengan jelas tema, mesej, elemen rekaan dan

prinsip rekaan yang telah diaplikasi pada poster di atas.

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

10

9

8

7 6

5

4 3

2

1

0

Page 17: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 17 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Ruang Jawapan:

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

[ Skor : 10 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

10

9

8 7

6

5 4

3

2 1

0

Page 18: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 18 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

Rajah 14

2. Rajah 14 di atas telah dihasilkan dengan menggunakan perisian 3D Studio Max dan

telah diletakkan kesan tekstur (pemetaan), pencahayaan dan kamera. Huraikan

semua langkah-langkah untuk menghasilkan ilustrasi 3D tersebut.

Ruang Jawapan:

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………….………

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor 10

9

8 7

6

5 4

3

2 1

0

Page 19: Grafik Berkomputer-spm-09

SULIT PERLIS 7404/1

7404/1 19 [Lihat sebelah

www.spm.via.my SULIT

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………….

[ Skor : 10 ]

Untuk

Kegunaan

pemeriksa

Skor

10

9 8

7

6 5

4

3 2

1

0