imej dan grafik

Upload: wan-fazlini-idayu

Post on 09-Jul-2015

550 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

BAB 3.2 IMEJ DAN GRAFIKE4820 Sistem Multimedia

TRANSCRIPT

GRAFIKBAB3:KOMPONENKOMPONEN BAB 3 KOMPONEN KOMPONEN MULTIMEDIA imej &grafik MULTIMEDIA ~imej & grafikPensyarah: Pn.Wan Fazlini Idayu binti W.Fakari

a picture a worth a thousand words2

Fungsi Grafik ;

GRAFIK1. 2. 3. 4.

GRAFIKPerbezaan antara rasterdan vector Formatimej Format imej dan grafik Istilahistilah dalam imej dan grafik Kaedahkaedah membuat imej rasterdan vector

Digunakan sebagai objek pautan. Sebagai latarbelakang kepada teks. Memain peranan yang penting dalam GUI ( (Graphical User Interface/ Antaramuka/Muka p hadapan). Multimedia yang berkesan banyak bergantung kepada pemilihan grafik yang berkesan.3

Kategori Grafik Grafik berkomputer terbahagi kepada dua: Imej Rasteratau grafik Bitmap. fk Imej Vektor atau grafik Metafile.

Imej Raster (Bitmap) Raster(Bitmap) imej yangbiasa disimpan secara komprehensif di dalam komputer adalah berbentuk imej rasteratau bitmap. I di Ia digunakan sebagai medan pertukaran i j yangdirujuk k b i d t k imej di j k untuk menghasilkan imej 2dimensi di dalam paparan komputer. komputer Bergantung kepada perkakasan dan keupayaam,ia dapat p p p j j memaparkan daripada 2kepada lebih jutaan warna.Imej dapat dihasilkan dengan keadaan yangsebenar iaitu gambar asli. Imej grafik bitmapterbentuk daripada satu kumpulan piksel piksel. Setiap piksel mempunyai satu setbitbityangmenyatakan warna dan keamatannya (intensity)

5

Imej Raster (Bitmap) Raster(Bitmap) Bitmaps = gambar yang disimpan sebagai satu set p g y g p g gabungan piksel yang disusun dalam titik grid pada skrin komputer. Selalu digunakan untuk gambar yang realistik dan lukisan yang kompleks. Setiap piksel mempunyai ciri-ciri: Mendatar Menegak Warna Kecerahan

Imej Raster (Bitmap) Raster(Bitmap)Kualiti imej bergantung kepada peleraian imej bit dan monitor imej, monitor. Perubahan pada saiz imej akan menyebabkan perubahan pada kualiti imej.

Grafik Bitmap d dari l Terdiri d pixelyang datang dari pengimbas, atau imej dari camcoder.Setiap pixel d S ti i l boleh di umpukkan sifat sifat seperti lokasi,wana lokasi wana dan kecerahan.7 8

Imej Raster (Bitmap) Raster(Bitmap) Grafik bitmaps adalah resolution independent (tidak bergantung kepada plug in kerana resolusinya yang baik) baik). Paparan grafik pada peranti yang beresolusi rendah akan menjejaskan kualitinya kualitinya. Boleh dicipta menggunakan pelbagai pengedit grafik seperti Paint, Adobe Photoshop, C lD P i t Ad b Ph t h CorelDraw, Ill t t P i t Sh Illustrator, Paint Shop Pro, Graphic Converter (Mac).

Imej Vektor (Metafile) Grafik vektor dikenali juga sebagai grafik berstruktur (structuredgraphics)atau grafik berorientasikan objek (object orientedgraphics). oriented graphics) Imej vektor adalah asas kepada elemen lukisan atau objek seperti garis ,bulatan ,segi empat dan pelbagai imej lagi . bulatan segi Objeknya terbentuk daripada suatu siri arahan yang g g j mengarahkan cara bagaimana objek tersebut akan dilukis. Objek seperti garisan,lengkungan,bulatan dan sebagainya dilukis dan diwakili dalam bentuk geometrik (formula matematik).Apabila sesuatu garisan dibina,suatu setarahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz,kedudukan dan bentuk imej tersebut. i jt b t9

Imej Vektor (Metafile) Dihasilkan melalui lukisan grid atau kordinat. kordinat Menyimpan satu set persamaan matematik yang dipanggil algoritma yang menakrifkan lengkungan, garis lurus dan bentuk sesuatu gambar. Juga menyimpan garisan titik, arah, panjang dan warna. Boleh mencipta grafik 3 Dimensi (3D)).

Imej Vektor (Metafile)*Kelebihan: Scaleable membesarkan / / mengecilkan imej tidak akan mengubah kualiti imej. Saiz failkecil mudah muat Sa a ec uda uat turun daripada Internet. *AutoCAD(aplikasi berasaskan vektor) ( p ) Mencipta modelarchitecturedan lukisan mechanicalGrafik Vektor Terdiridarigarisgarisyangdibina. Imejdisimpansebagaiset Imej di simpan sebagai set arahan dan formuladi dalam komputer.Perubahan pada imej akanmenyebabkankiraansemula padasetarahantadi.11 12

Perbezaandiantaragrafikraster danvektorGrafik Vektor Ia dikenali sebagai imej jenis lukisan / imej berasaskan objek. Ia dibina daripada koleksi objek seperti garisan lurus, garisan bujur dan garisan lurus kotak. Saiz fail atau ruang storan yang diperlukan untuk menyimpannya adalah kecil. Ini adalah kerana grafik jenis ini disimpan berdasarkan set-set arahan komputer / b d k t t h k t lakaran pada komputer. Saiz fail atau ruang storan yang diperlukan untuk menyimpannya adalah besar. Ini adalah kerana grafik jenis ini disimpan dalam bentuk bit. Grafik Raster Ia dikenali sebagai imej raster.

Perbezaandiantaragrafikraster danvektor(2)Grafik Vektor Ianya diwakili dalam bentuk geometrik (arahan matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval, lengkungan, bulatan dan sebagainya. Imej jenis vektor dibina berdasarkan garisan pada dua penjuru yang bertentangan. Apabila suatu garisan dibina, dibina satu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz, kedudukan dan bentuk imej tersebut. Gabungan pelbagai bentuk objek yang dih b bj k dihubungkaitkan antara satu k ik sama lain membentuk suatu imej yang lebih bermakna. Bitmap mewakili sesebuah imej yang maklumatnya disusun dalam bentuk matrik mudah yang menerangkan setiap dot atau piksel yang wujud dalam membentuk sesuatu imej Grafik Raster

Ia dibina daripada piksel / bit iaitu satu susunan titik-titik

PerbezaandiAntaraGrafikVektor&GrafikRaster(3)Grafik Vektor Imej ini sesuai dan mudah untuk dikendalikan bagi tujuan mengubahsuai atau manipulasi imej. Saiz, kedudukan serta bentuknya boleh diubah suai di dalam pelbagai sudut dan arah tanpa gangguan terhadap kualitinya. Semua imej vektor adalah dihasilkan oleh komputer maka ini bermakna ianya adalah kurang realistik ataupun kurang memenuhi ciri-ciri objek sebenar di dalam kehidupan sebenarnya. Semakin kompleks imej yang dilukis semakin besar saiz f il b i failnya d dan semakin l ki lambat untuk b k ianya dipaparkan pada skrin. Kepakaran di dalam grafik berkomputer juga amat diperlukan bagi menghasilkan sebuah imej vektor yang berkualiti tinggi Pengimbas imej (scanner) merupakan antara perkakasan yang boleh digunakan bagi memperolehi imej jenis bitmap Semakin tinggi nilai piksel sesebuah imej bagi satu unit lokasi, semakin baik resolusi dan semakin jelas sesebuah imej tersebut. Grafik Raster Menukar saiz atau skala sesebuah imej bitmap sebenarnya hanyalah merupakan proses memaparkan piksel imej yang semakin dibesar atau dikecilkan. Imej yang terhasil dari proses pengecilan dan pembesaran saiz ini biasanya akan kelih t n k b k n kelihatan kabur, be ge igi d n tid k bergerigi dan tidak begitu menarik perhatian.

Perbezaandiantaragrafikraster&grafikvektor(4)Grafik Vektor Imej ini amat sesuai bagi tujuan menyimpan fail-fail grafik berkomputer fail fail dalam bentuk Clip Art yang kemudiannya digunakan serta dipasarkan secara komersial d k l dengan meluasnya. Ia juga l sering digunakan terutamanya di dalam bidang teknikal seperti CAD/CAM ('Computer Aided Design / Manufacture'), permodelan saintifik, senibina, senireka dan sebagainya. Semua bidang ini memerlukan keupayaan bagi proses memanipulasikan imej seperti memindah, memadam, menukar saiz, membuat salinan d k i b t li dan l i lainlain. Contoh perisian: Macromedia Freehand Freehand, Adobe Illustrator, AutoCad, Corel Draw dan sebagainya. Contoh C t h perisian : i i Adobe Photoshop, Painter dan Macromedia X-Res. Imej bitmap sesuai digunakan sekiranya tahap imej yang agak mendalam serta kualiti paparan imej seperti mana di dalam kehidupan yang sebenar diperlukan. Grafik Bitmap

Ringkasan......Grafik Vektor Grafik Raster G fik R

FormatImejDanGrafik Format Imej Dan Grafika) Formatterbinadalamwindow(WMF,EPS) b) Format binaan thirdparty (BMP, PCX, TIFF, Formatbinaanthird party(BMP,PCX,TIFF, GIF,JPG,PNG)

saizyangbesar,sukaruntukdiubahsuai. Mudahdihasilkandenganmenggunakan Mudah dihasilkan dengan menggunakan Memerlukankepakaranatauskilmelukis perkakasantertentusepertiscanner, untukmenghasilkannya kameradigitaldansebagainya Sesuaiuntukmemaparkanimejdalam Sesuai untuk memaparkan imej dalam Sesuaiuntukcarta,graf,dandiagram. k f d d kualitiyangrealistik Aplikasiyangdigunakanuntukmenghasil Aplikasiyangdigunakanuntukmenghasil j p sertamemindaimejvektordikenaliaplikasi sertamemindaimejbitmapdikenaliaplikasi t i d i j bit dik li lik i lukisan(drawing)ataucomputeraided painting. design(CAD) Contoh:CorelDRAW,AdobePhotoshop, Contoh: CorelDRAW, Adobe Photoshop, Contoh:AdobeIllustrator,Autocard Contoh: Adobe Illustrator, Autocard dsb.

Saizfailkecil,mudahdiubahsuai

100% 200%

100% 200%

(a)Formatterbinadalamwindow (a) Format terbina dalam window WMF (Windows metafile) WMF(Windowsmetafile) Formatbagi Windowsmetafile.Ia merupakan piawaian bagi struktur failgrafik vektor dalam persekitaran windows. Boleh menyimpan keduadua grafik bitmapdan grafik berorientasikan objek dalam failWMF. Namun terdapat hanya sebilangan kecil program yang bo Kedalaman programyangbo warna leh mengecam WMFdi luar Windows.Piawai WMFadalah lebih diminati oleh pembangun perisian daripada pengguna akhir dan ianya juga merupakan salah satu kelebihan formatini iaitu mudah untuk ditulis dalam kod perisian. Kemungkinan pengguna Windowssendiri tidak menyedari yang g p gg y y g mereka ada menggunakan failWMF.WMFjuga adalah salah satu formatdi mana objek Clipboardakan disimpan.

(a)Formatterbinadalamwindow(2) EPS(EncapsulatedPostScript) Dibangunkan oleh AdobeSystems.Formatpopular untuk penghasilan grafik pada pencetak postscript.Ia mempunyai saiz f l failyangbesar d b k l tinggi. b dan berkualiti Ia menyimpan keduadua imej bitmapdan vektor. Apabila failEPSdipaparkan,ia akan kelihatan seperti j imej vektor biasa atau dikelabukan dalam kotak bersama labelpengenalan.Apabila kotak ini dipaparkan p g p g , p g selepas mengimpot grafik EPS,ini bermakna program yangsedang digunakan tidak tahu mentafsir bahasa p y g j PostScriptyangmembentukkan imej.

(a)Formatterbinadalamwindow(3) EPS(EncapsulatedPostScript) Tetapi apabila ia dicetak menggunakan pencetak p p gg p melalui PostScriptimej terbabit akan muncul seperti biasa. Apa yangmembezakan di antara PostScriptdan EncapsulatedPostScipt Encapsulated PostScipt atau EPS adalah pada fail EPS di EPSadalah failEPSdi mana kod tambahan tersebut akan memberitahu programyangakan program yang akan menerima fail terbabit bahawa fail failterbabit fail grafik terbabit akan dihantar.

(b)Formatbinaanthirdparty (b) Format binaan third party BMP(Windowsbitmap) Formatpiawaian yangdisediakan oleh kebanyakan p y g y perisian imej dipersekitaran Windows.Imej boleh p p , dieksport dalam kedalaman berbeza seperti 1bit, 4bit,8bitatau 24bit. Imej 4bit dan 8bit boleh dimampat mengguna 4 bitdan 8 bitboleh pengekodan RLE(RunLengthcoding)Iyang merupakan kaedah pemampatan Lossless Lossless.

(b)Formatbinaanthirdparty(2) (b) Format binaan third party (2) PCX(Zsoft Paintbrushgraphicsformat) Piawaian yangdisediakan untuk perisian imej y g p j pada mesin IBMdan yangserasi dengannya.

(b)Formatbinaanthirdparty(3) (b) Format binaan third party (3) TIFFTaggedImageFileFormat) Formatyangdigunakan oleh kebanyakan perisian y g g y p pengimbas (scanner). Format ini boleh dimampatkan Pemampatan TIFF Formatini dimampatkan.Pemampatan TIFF menggunakan pengekodan LZW(LempelZiv Welchcoding)yangmerupakan Welch coding) yang merupakan kaedah pemampatan Lossless.

(b)Formatbinaanthirdparty(4) (b) Format binaan third party (4) GIF(GraphicInterchangeFormat) Formatimej meluas digunakan bagi WWW.Ia j g g hanya menggunakan 256warna atau kurang.Ini y y p g menyebabkan sai failnya dapat dikurangkan dan sesuai untuk menghantar imej melalui talian telefon.

(b)Formatbinaanthirdparty(5) (b) Format binaan third party (5) JPG(Platformindependentgraphicsformat) Formatimej yangdimampatkan mengguna jy g p gg kaedah JPEGyangmerupakan pemampatan y jy g secara Lossy.Formatini sesuai untuk imej yang diimbas dan ingin digunakan pada WWW.

(b)Formatbinaanthirdparty(6) (b) Format binaan third party (6) PNG(PortableNetworkGraphics) formatimej grafik yangflexible.. jg y g perumpamaan JPEG+GIF=PNG Sesuai untuk: untuk: Imej yangmempunyai warna yangkompleks dan juga imej dengan transparency

IstilahistilahDalamImejDanGrafik Istilah istilah Dalam Imej Dan Grafika) b) c) d) e) warnadanGrayscale RGBdanCYMK RGB dan CYMK Hue,Lumination,Saturation BitDepth Chroma

Menampung jutaan warna Format yang tidak hilang Formatyangtidak Alternatif yangbaik untuk keduadua GIFdan JPEG.

(a)WarnaDanGrayscale Warna ialah sifat cahaya yangditentukan oleh panjang gelombang. Ia juga merujuk kepada sifat objek atau bahan yangditentukan oleh jenis panjang gelombang yangdipantul,dihantar,atau di j l b di l dih dipancar. Warna asas merupakan warna yangutama dalam pembentukan warna warna yg lebih pelbagai.Iadikenalisebagai warna primeriaitu:merah, p g g p , biru,kuning. Warna sekunder terhasil drpd campuran dua warna asas.Cth: Merah + Kuning =Jingga +Kuning Jingga Kuning +Biru =Hijau Biru +Merah =Ungu

(a)WarnaDanGrayscale Warna ialah sifat cahaya yangditentukan oleh panjang gelombang. Ia juga merujuk kepada sifat objek atau bahan yangditentukan oleh jenis panjang gelombang yangdipantul,dihantar,atau di j l b di l dih dipancar. Warna asas merupakan warna yangutama dalam pembentukan warna warna yg lebih pelbagai.Ia dikenali sebagai warna primeriaitu:merah, p g g p , biru,kuning. Warna sekunder terhasil drpd campuran dua warna asas.Cth: Merah + Kuning =Jingga +Kuning Jingga Kuning +Biru =Hijau Biru +Merah =Ungu

Campuran satu warna asas d dengan warna sekunder akan menghasilkan k d k h lk warna tertier iaitu: Kuning +Hijau =Kuning Hijau Kuning +Jingga =Kuning Jingga Merah +Jingga =Merah Jingga Merah +Ungu =Merah Ungu Biru +Ungu =Biru Ungu Biru +Hijau =Biru Hijau

Campuran satu warna asas d dengan warna sekunder akan menghasilkan k d k h lk warna tertier iaitu: Kuning +Hijau =Kuning Hijau Kuning +Jingga =Kuning Jingga Merah +Jingga =Merah Jingga Merah +Ungu =Merah Ungu Biru +Ungu =Biru Ungu Biru +Hijau =Biru Hijau

(a)WarnaDanGrayscale (a) Warna Dan GrayscaleWarna setiap piksel mengandungi satu setnilai tersusun (asetof orderedvalues)sebalik satu nombor S ti setnilai t Setiap t il i tersusun mewakili satu h d kili t shadewarna atau t hue Terdapat beberapa sistem yang digunakan bagi mewakili yangdigunakan warna Satu daripadanya ialah sistem warna RGB (Red Green Blue) RGB(Red,Green,Blue) v Sistem RGBadalah sistem yangmenggabungkan warna primergabungan (additiveprimarycolours)untuk primer gabungan (additive primary colours) untuk memperolehi gabungangabungan warna.

(a)WarnaDanGrayscale (a) Warna Dan GrayscaleGrayscale nilaisetiappikseladalahsatusampeltunggal,iaitu,iahanya membawamaklumatkeamatan. I j dik li b i hit d Imejdikenalisebagaihitamdanputih,terdirisematamata tih t di i t t warnakelabu,yangberbezabezadarihitampadakeamatan yangpalinglemahuntukputihpdkeamatanpalingkuat. yang paling lemah untuk putih pd keamatan paling kuat ImejSkalaKelabudalamkontekspengimejankomputer j g y , p (j g adalahimejdenganhanyaduawarna,hitamdanputih(juga dipanggilbilevelatauimejperduaan). jugadikenalisebagaimonokromatik,menandakanketiadaan apaapaperubahankromatik(iaitu,satuwarna).

(b)RGBdanCYMK RGB(RedGreenBlue) Pada modelwarna RGB(Red,Greendan Blue),warna pada pixeldiwakilkan denga jumlah warna merah,hijau dan biru. Ia akan menyebabkan lebih banyak ingatan komputer digunakan dan masa pemprosesan semakin lama lama. Jika menggunakan 24bitRGB,dgn tentukan setiap nilai warna pada nilai 256 (8 bit 256(8bit diperlukan untuk jadikan 256warna).Oleh g p p itu 24bitdi ingatan dapat memaparkan warna sebenar iaitu 256x256x256= 16,777,216warna.

(b)RGBdanCYMK CMYK Sistem warna yangdigunakan untuk percetakan warna (warna print production)yangterdiri daripada 4 warna utama i i warna cyan(Biru iaitu ( i muda),mangeta(merah pulasan), yellow(kuning)dan yellow(kuning) dan hitam yang khas yangkhas (specialblackink). C Campuran warna b i modelCMYK bagi d l CMYK dikenali sebagai campuran secara subtractiveiaitu subtractive iaitu warna sekunder dikeluarkan daripada campuran warna tersebut.Iaitu tersebut. Iaitu semua warna diserap kecuali warna yangdikehendaki.

(c)Hue,Lumination,Saturation HSB Sistem warna berdasarkan kepada persepsi manusia melihat kepada warna iaitu berdasarkan kepada 3perkara , g iaitu Hue,Saturationdan Brightness. Hue merujuk kepada warnawarna spektra seperti warna merah,jingga,kuning,biru,hijau dsb. adalah warnawarna spektra pancaran cahaya sama ada dari atau menerusi objek diukur dengan kiraan sudut 0hingga 360 Hue:-

(c)Hue,Lumination,Saturation (c) Hue Lumination Saturation Brightness @Lumination menunjukkan keterangan atau kemalapan yangdiperlihatkan oleh warna yangakan bergantung kepada jumlah cahaya yang akan dibalikkan yangakan oleh objek.Skel keterangan diperhatikan melalui keadaan grayscale. grayscale ialah kecerahan dan kegelapan relatif suatu Diukur dengan 0% (hitam) hingga 100% (putih) 0%(hitam)hingga 100%(putih) Merujuk kepada kegelapan atau kecerahan warna

(c)Hue,Lumination,Saturation (c) Hue Lumination Saturation Saturation merujuk kepada pengkayaan bagi sesuatu warna.Ia bergantung kepada jumlah warna putih yang terdapat pada sesuatu warna Sebagai contoh warna biru warna.Sebagai contoh,warna gelap dianggap sebagai highsaturated,manakala biru gg p luntur dianggap lowsaturated. ialah kekuatan hue yangdigunakan Kepekatan warna p Diukur dalam 0%hingga 100%

(d)BitDepth(Kedalaman (d) Bit Depth (Kedalaman warna) Semakin tinggi kedalaman semakin banyak warna terlibat. Kedalaman warna merujuk kepada julat warna yang yang wujud di dalam sesebuah piksel ataupun berapa banyak warna yang berbeza wujud dalam sesebuah yangberbeza imej. I j b l h mempunyai k d l Imej boleh i kedalaman warna sekurang k kurangnya 2warna iaitu hitam dan putih.Kedalaman imej boleh i j b l h mencapai 16 j t warna. i 16juta Semakin tinggi kedalaman warna semakin besar saiz sesebuah fail.

(e)Chroma(Kroma) Kroma adlh nilai ukuran k K dlh il i k kuasa warna.Ia dih ilk melalui I dihasilkan l l i campuran warna tsbt dgn penggenapnya.Nisbah campuran dgn warna penggenap akan menentukan nilai kuasanya kuasanya. Kuasa warna kroma blh dibahagikan kpd 3peringkat,iaitu cerah,sederhana &pudar. , p Skaladibawahmenunjukkancorakwarnamerah,magenta danbirudalampelbagaikroma,semuadengannilaiyang sederhana:

Kaedahmembuatimejrasterdanvector Kaedah membuat imej raster dan vectora) b) c) d) Secara imbasan Secara penyuntingan dengan perisian Secara kamera digital Secara videocapture

Kromaadalahkesucianwarna.WarnakromaTINGGIdilihat kayadanpenuh.WarnakromaRENDAHkelihatankusamdan agakkelabu. Kadangkadangkromadipanggilketepuanwarna (saturation).

(a)Secara (a) Secara imbasan Pengimbas (scanner)digunakan untuk mengimbas imej daripada salinan keras seperti buku gambar foto dan sebagainya Ia buku,gambar,foto sebagainya.Ia bergantung kepada sumber keterangan y j cahaya untuk membolehkan imej diimbas. Pengimbas dikawal oleh perisian yang menghubungkan komputer dengan peranti pengimbas. Perisianinimenguruskanpemanasancahaya sensor,kawalpergerakanmekanisma pengimbasdanmenghantarimejdari pengimbaskestorankomputer. pengimbas ke storan komputerFlatbed scanner

(a)Secara (a) Secara imbasan (2)Jenisjenis pengimbasFlatbed scanner

Drum Flatbed Negative/slide Negative / slide HandheldPentinguntukmemeriksaresolusioptik pengimbasdiukurdalamtitikperinci(DPI)Slide scanner Slide scanner

(b)Secara (b) Secara penyuntingan dengan perisianSoftwaretocreate/editbitmapimages: f / d b MicrosoftPaint

(b)Secara (b) Secara penyuntingan dengan perisian(2)Softwaretocreate/editvectorimages: / Generally,graphicsprogramscanbecategorizedas:

Includedwithmicrosoft Included with microsoft windowsMicrosoftPhotoDraw2000

D Drawingprograms i Creatingdrawtypegraphics P id f h d E Providefreehand.Examplegeometricshape l i h Example:AdobeIllustrator,CorelDraw,Macromedia Freehandhttp://www.adobe.com/products/illustrator/main.html

http://www.microsoft.com/office/photodraw/ http://www microsoft com/office/photodraw/AdobePhotoshop

http://www.adobe.com/products/photoshop/main.ht mlPaintShopPro

http://www.jasc.com/psp6.htmlMacromediaFireworks

http://www.macromedia.com/software/fireworks/prod uctinfo/

(b)Secara (b) Secara penyuntingan dengan perisian(2)P i Paintprograms Thosecreatingbitmaps usefulincreatingoriginalart f li i i i l Example:PaintShopProhttp://www.jasc.com/psp6.htmlPaintprograms http://www jasc com/psp6 html Paint programs

(c)Secara (c) Secara kamera digital Digunakan untuk menangkap gambar atau Digunakanuntukmenangkapgambaratau dokumendanterusdisimpandalambentuk digital. di it l Databoleh diedit dan dimanipulasikan dengan p g mudah.Terdapat banyak cara kamera digital menyimpan data visualnya sebaik sahaja datavisualnya penutup kamera ditekan. Imej d disimpan k d l ke dalam RAM,pemacu k keras atau cakera liut kamera,kad PCatau melalui sambungan terus ke dekstop.

Imageeditingprograms Makingchangestoexistingimages,suchas manipulatingthebrightnessorcontrast,applying textures,patterns. t t tt Examples:AdobePhotoshop,AdobePageMaker,etc.

(c)Secara (c) Secara kamera digitalDigitalcamera

(d)Secara VideoCapture (d) Secara Video Capture VideoCaptureadalahprosesmemindahkanvideoyang andadirekodkandaripadakameravideoataurakamanvideo dariperantilain(sepertitelefonbimbit),kekomputeranda. dari peranti lain (seperti telefon bimbit) ke komputer anda Prosesinidilakukandenganmelekatkankameravideoke komputeranda,dengankabelUSByangkhas(yangbiasanya komputer anda dengan kabel USB yang khas (yang biasanya dilengkapidengankamerapadapembelian). g p g p p g Pelbagaiprogramperisiankomputerbolehdigunakanuntuk kemudianmemulakanprosesvideocapture,dimanasalinan klipvideodaripadakameravideodanmenyimpania/mereka padakomputerandasebagaifaildigital.

Menggunakanmemoridigital bukannyafilem Imejdipindahkankekomputer melaluikabel Membolehkanresolusiyang sangattinggi sangat tinggiWebCam W bC

Digital camera

cenderunguntukmenjadi resolusirendah

Web cam

Sekian,terima kasih. , Pertanyaan???

SLAIDTAMBAHAN SLAID TAMBAHAN (tak perlu ) perlu.)

GRAFIKBitmaps

Bitmaps

GRAFIK

Setiap piksel disimpan sebagai bit. 1 bit bitmap: akan menghasilkan imej yang mempunyai 2 warna iaitu hitam dan putih p 4 bit bitmap: akan memaparkan imej yang mempunyai 16 warna 8 bit bitmap: mampu memaparkan imej yang mempunyai 256 warna 24 bit bitmap: bit akan memaparkan imej yang mempunyai jutaan warna.52

51

GRAFIKBitmaps p Bitmaps boleh dicipta dengan kaedah berikut: Melakar imej menggunakan perisian lukisan (from scratch). (f t h) Muat-turun imej melalui web, imej dalam program lain dan menyalin daripada perisian. Mengimbas gambar bitmap.

GRAFIKClip Art p Merupakan illustrasi elektronik p yang boleh dimasukkan pada dokumen. Menjimatkan masa dan sesuai digunakan untuk projek multimedia segera segera. Pelbagai kategori: gambar foto, ikon, animasi, ikon animasi latar belakang belakang, tekstur, butang, bulet dan sebagainya.54

53

GRAFIKGambar Digital g Gambar foto slaid dan gambar daripada buku boleh foto,slaid didigitalkan menggunakan scannerdisimpan dalam format jpeg,gifdan tif untuk projek multimedia. Videocaptureboard dihubungkan kepada kamera video,VCR, pemain cakera videoatau livevideofeed. Contoh:SnappyVideoSnapshot (modul menangkap imej sehingga 1500x1125,16juta warna)disambung kepada port pencetak.Snappyakan menangkap gambar pegun daripada kamera videoatau sumber lain.

Hyper Photo

GRAFIK

Imej yang dijadikan sebagai pemacu (trigger) untuk dipautkan kepada teks, grafik, sound, atau video pada komputer atau alamat web. Pemacu boleh mempunyai saiz dan bentuk berbeza. p y Menggunakan konsep Hiperteks. Apabila tetikus dilalukan pada pemacu, kursor akan bertukar bentuk untuk memberitahu pengguna bahawa spot tersebut adalah hiperlink hiperlink.

55

56

Sumber gmbr: http://www.southerncottages.com

Rekabentuk asal rumah yang ingin yangingin dibina

Lukisan diterjemahkan ke dalam bentuk grafik 3D

Rumah sebenar yangberjaya dibi R h b b j dibina