rph hantaran aras dada
DESCRIPTION
Pendidikan JasmaniTRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
ASPEK 1: KEMAHIRAN PERGERAKAN
KSSR
TAHUN LIMA
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (KSSR)
MATA PELAJARAN : Pendidikan Jasmani
MODUL : Kemahiran Asas Permainan Kategori Serangan
ASPEK : 1 – Kemahiran Pergerakan
STANDARD KANDUNGAN : Kemahiran Asas Permainan
1.6 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul.
STANDARD PEMBELAJARAN : 1.6.1 Melakukan pelbagai teknik menghantar bola ke sasaran dengan menggunakan alatan dan anggota
badan yang dibenarkan.
2.6.2 Mengenal pasti pelbagai cara menghantar bola ke sasaran.
5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan.
HASIL PEMBELAJARAN : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid-murid dapat;
1. Psikomotor- Menguasai teknik menghantar bola dengan lakuan yang betul.
2. Kognitif- Menyatakan cara menghantar bola yang betul.
3. Afektif - Mempamerkan kerjasama yang baik dalam kumpulan.
TARIKH : 16 April 2015
MASA : 8.10 pagi – 8.40 pagi
TAHUN : 5 Mulia
BILANGAN MURID : L - 7
P - 10
PENERAPAN NILAI :
KEMAHIRAN BERFIKIR : Menyatakan faktor kejayaan membuat hantaran yang tepat.
STRATEGI UTAMA : Kontekstual
Bahan sumber pengajaran dan pembelajaran
Bahan Sumber P & P Bilangan Bahan Sumber P & P Bilangan
Wisel 1
Bahagian /
MasaAktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Permulaan
(5 minit)
1. Kehadiran
2. Kesihatan
3. Pakaian
“Itik Ikan”
Kehadiran murid di rekodkan.
Guru memberikan perhatian kepada murid
yang tidak sihat.
Guru memastikan pakaian murid seragam
dan kemas.
Fokus Pembelajaran
Memanaskan badan dan regangan untuk
mewujudkan kesediaan diri.
Organisasi Kelas
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu
Itik dan Ikan.
Murid berada dalam barisan dan menghadap
antara satu sama lain dalam jarak 1 meter.
Apabila guru menyebut ‘Itik’, kumpulan Itik
akan mengejar kumpulan Ikan.
Kumpulan Ikan perlu berlari ke garisan
selamat.
kumpulan ikan yang dapat ditangkap akan
menjadi ‘Itik’.
Aktiviti diulang beberapa kali.
Ciri Strategi
Menghubung kait
BSPP
1. Wisel
2. Skitel
3. Tali
Catatan
Menerusi aktiviti ini murid
dapat menghubungkaitkan
ransangan dan
ketangkasan.
ITIK IKAN
KAWASAN SELAMAT