pertandingan ping pong - gemaputera perlis 2018 .persekutuan ping pong antarabangsa (“ittf”)

Download Pertandingan Ping Pong - Gemaputera Perlis 2018 .Persekutuan Ping Pong Antarabangsa (“ITTF”)

Post on 19-Jul-2019

218 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • KEJOHANAN

    SUKAN GEMAPUTERA KE-XV PERLIS 2018

    28 - 31 MAC 2018

    Pertandingan Ping Pong

    PERBADANAN KEMAJUAN EKONOMI NEGERI PERLIS

    (PKENPs)

  • PERATURAN/UNDANG-UNDANG DAN FORMAT PERTANDINGAN BAGI ACARA PING PONG

    1. NAMA

    1.1 Pertandingan ini dinamakan KEJOHANAN PING PONG

    SUKAN GEMAPUTERA XV PERLIS 2018

    2. PERATURAN AM PERTANDINGAN

    2.1 Kejohanan Ping Pong ini akan dijalankan mengikut Undang-undang

    Persekutuan Ping Pong Antarabangsa (ITTF) dan Persatuan Ping

    Pong Malaysia (TTAM).

    2.2 Sekiranya timbul sebarang perselisihan dari segi pentafsirannya, maka

    undang-undang dalam Bahasa Inggeris akan dipatuhi.

    2.3 Kejadian luar dugaan dan tidak dinyatakan di dalam peraturan berkenaan

    akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Penganjur Kejohanan Ping

    Pong Sukan GEMAPUTERA XV Perlis 2018 berasaskan undang-undang di

    atas.

    2.4 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Teknikal dan Penganjur

    Kejohanan adalah muktamad.

    2.5 Selain daripada peraturan di atas, Jawatankuasa Teknikal dan Penganjur

    Kejohanan adalah berhak meminda/mengadakan peraturan-peraturan

    tambahan, selaras dengan matlamat Kejohanan Ping Pong Sukan

    Gemaputera XV Perlis 2018.

    3. TARIKH / MASA PERTANDINGAN

    3.1 28-03-2018 hingga 31-03 2018

    KEJOHANAN GEMAPUTERA XV - PERLIS 2018

    2

    KEJOHANAN SUKAN GEMAPUTERA XV PERLIS 2018

    ANJURAN

    PERBADANAN KEMAJUAN EKONOMI NEGERI PERLIS (PKENPs)

  • 3 KEJOHANAN GEMAPUTERA XV - PERLIS 2018

    4. TEMPAT PERTANDINGAN

    4.1 Pertandingan akan diadakan di gelanggang DEWAN SERBAGUNA UniMAP,

    KUBANG GAJAH, KANGAR, PERLIS.

    5. KELAYAKAN PENYERTAAN

    5.1 Pertandingan ini hanya terbuka kepada pegawai dan kakitangan tetap PKEN,

    Anak Syarikat, Syarikat Sekutu dan Ahli-Ahli Lembaga Pengarah.

    5.2 Pegawai dan kakitangan yang bertugas secara kontrak juga layak menyertai

    pertandingan ini dengan syarat telah berkhidmat tidak kurang daripada satu

    (1) tahun.

    5.3 Setiap pasukan hendaklah mendaftarkan semua pemain dengan

    menggunakan borang rasmi yang disediakan oleh pihak Penganjur.

    6. PENDAFTARAN PASUKAN/PEMAIN

    6.1 Setiap kontinjen dibenar menghantar hanya (1) pasukan ke Kejohanan ini dan

    setiap pasukan hendaklah mengandungi :-

    Pengurus Pasukan - 1 orang

    Jurulatih Pasukan - 1 orang

    Perseorangan Lelaki - 2 orang

    Bergu Lelaki - 4 orang

    Bergu Lelaki (Veteran) - 2 orang

    Simpanan - 2 orang

    6.2 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar 12 orang pemain termasuk dua (2)

    orang pemain simpanan dan dua (2) orang pegawai. Jurulatih dan pengurus

    Pasukan tidak dibenarkan bermain.

    6.3 Semua pemain hanya boleh bermain dalam satu acara sahaja bagi setiap

    perlawanan.

    6.4 Pemain bergu lelaki (veteran) had umur perlulah mengikut syarat dan

    Peraturan Am Sukan Gemaputera XV Perlis 2018.

  • 4 KEJOHANAN GEMAPUTERA XV - PERLIS 2018

    6.5 Senarai pendaftaran ini hendaklah disertakan dengan butiran dan maklumat

    seperti berikut :-

    i. Nama penuh pemain dan pegawai (termasuk jawatan pegawai).

    ii. Salinan Kad Pengenalan pemain dan pegawai.

    iii. Gambar pemain dan pegawai (bersaiz pasport).

    iv. Acara yang akan diwakili oleh pemain.

    6.6 Pendaftaran nama-nama pemain hendaklah dilakukan dengan menggunakan

    borang yang disediakan oleh Penganjur Kejohanan. Hanya pemain yang

    berdaftar sahaja dibenarkan untuk mengambil bahagian.

    6.7 Seorang pemain hanya boleh didaftarkan dalam satu pasukan sahaja. Jika

    terdapat seorang pemain yang pasukannya telah kalah/menang dan

    kemudiannya beliau bermain untuk pasukan lain maka penyertaan bagi

    kedua-dua pasukan berkenaan akan dibatalkan.

    6.8 Bagi pemain bertaraf pemain Negeri @ Kebangsaan @ Profesional perlulah

    mengikut syarat dan Peraturan Am Kejohanan Sukan GEMAPUTERA XV

    Perlis 2018.

    7. CARA KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN

    7.1 Kejohanan ini adalah acara berpasukan.

    7.2 Pasukan akan diundi ke dalam dua (2) kumpulan.

    7.3 Undian untuk tentukan kumpulan akan diadakan semasa Mesyuarat Pengurus

    Pasukan.

    7.4 Semua perlawanan di peringkat kumpulan/awal akan diadakan secara liga .

    7.5 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan diperingkat kumpulan / liga akan layak

    ke pusingan separuh akhir .

    7.6 Pengadil akan disediakan dari peringkat awal hingga akhir.

    8. PERLAWANAN PERINGKAT SEPARUH AKHIR & AKHIR

    8.1 Pusingan separuh akhir akan diadakan secara Kalah Mati atau kalah keluar.

  • KEJOHANAN GEMAPUTERA XV - PERLIS 2018

    5

    8.2 Juara Kumpulan A akan bertemu dengan Naib Juara Kumpulan B manakala

    Juara B akan bertemu dengan Naib Juara Kumpulan A diperingkat separuh

    akhir.

    8.3 Pemenang separuh akhir pertama akan bertemu dengan pemenang separuh

    akhir kedua di perlawanan akhir.

    8.4 Pasukan yang menang dalam Perlawanan Akhir diisytiharkan sebagai Johan

    dan yang kalah sebagai Naib Johan bagi Kejohanan Ping Pong Sukan

    GEMAPUTERA XV Perlis 2018.

    8.5 Manakala bagi pasukan yang kalah diperingkat separuh akhir diisytiharkan

    sebagai pemenang tempat ketiga bersama.

    9. SUSUNAN PERLAWANAN

    9.1 Acara-acara yang akan dipertandingkan adalah seperti berikut :

    9.1.1 Acara Berpasukan ( Setiap Pasukan ) 1 Pasukan

    i. Perseorangan Lelaki Pertama

    ii. Bergu Lelaki Pertama

    iii. Perseorangan Lelaki Kedua

    iv. Bergu Lelaki Kedua

    v. Bergu Lelaki (Veteran)

    10. TUTUP PENDAFTARAN DAN YURAN PENTANDINGAN

    10.1 Tarikh tutup pendaftaran ialah sebelum atau pada 31 Disember 2017.

    10.2 Yuran penyertaan adalah sebanyak RM1,000.00 (Ringgit Malaysia : Seribu

    Ringgit sahaja) bagi setiap pasukan.

    10.3 Bayaran hendaklah dibuat secara tunai atau cek di atas nama

    PERBADANAN KEMAJUAN EKONOMI NEGERI PERLIS. Sila pastikan resit

    rasmi diperolehi dari pihak Penganjur kejohanan.

  • KEJOHANAN GEMAPUTERA XV - PERLIS 2018

    11. PERTUKARAN PEMAIN

    11.1 Pertukaran nama-nama pemain boleh dilakukan semasa Taklimat / Mesyuarat

    Pengurus Pasukan. Selepas mesyuarat tersebut sebarang permintaan

    pertukaran pemain TIDAK akan dilayan.

    11.2 Pertukaran pemain untuk semua acara adalah dibenarkan dan penggantinya

    hendaklah daripada pemain pemain yang telah didaftarkan sahaja.

    12. FORMAT PENGIRAAN MATA, PEMBERIAN MATA ATAU PENENTUAN

    PASUKAN PEMENANG

    12.1 Pertandingan dijalankan secara BEST OF FIVE. Format pengiraan mata

    adalah seperti berikut :-

    a) Sistem kiraan sebelas (11) mata akan digunakan. Jika keputusannya

    terikat sepuluh (10) sepuluh (10) sama, pemain yang terlebih dahulu

    mencapai kelebihan dua (2) mata akan diisytiharkan sebagai

    pemenang.

    b) Perlawanan di Peringkat Kumpulan, mana-mana pasukan mendahului

    3-0 perlu juga menghabiskan perlawanan beregu.

    c) Bagi perlawanan Peringkat Kalah Mati, mana-mana pasukan yang

    mendahului 3-0 akan terus dikira pemenang tanpa meneruskan acara

    seterusnya.

    12.2 Setiap pasukan yang bertanding akan diberi mata berdasarkan format berikut:-

    a) MENANG = 2 mata

    b) KALAH

    c) WALK OVER

    =

    =

    1 mata

    0 mata

    12.3 Pemberian Mata atau Penentuan Pasukan Pemenang

    12.3.1 Dua (2) mata akan diberikan bagi pasukan yang menang, satu (1) mata

    kepada yang kalah dan kosong (0) kepada walk-over.

    6

  • 7 KEJOHANAN GEMAPUTERA XV - PERLIS 2018

    12.3.2 Dalam perlawanan liga peringkat kumpulan, penentuan pasukan-

    pasukan teratas atau pemenang mengikut susunan hierarki seperti

    berikut :-

    a) Pasukan yang mendapat mata yang tertinggi, dikira sebagai

    pasukan di tempat nombor satu.( Pemenang kumpulan)

    12.3.3 Sekiranya setelah semua perlawanan di peringkat liga selesai, dua

    pasukan atau lebih didapati memperolehi jumlah mata yang sama,

    maka tatacara mengikut susunan kaedah berikut akan diambil kira

    untuk menentukan pemenang :-

    a) Jika dua (2) pasukan mendapat mata yang sama selepas

    pusingan awal, keputusan perlawanan kedua-dua pasukan

    dipusingan tersebut akan diambil kira untuk menentukan

    pemenang.

    12.3.4 Jika tiga atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka

    tatacara mengikut susunan kaedah berikut akan diambil kira untuk

    menentukan pemenang :-

    a) Bilangan perlawanan - nisbah menang dan kalah

    b) Bilangan permainan - nisbah menang dan kalah

    c) Bilangan mata perlawanan - nisbah menang dan kalah

    12.3.5 Jawatankuasa Teknikal dan Penganjur Kejohanan akan menentukan

    kedudukan pasukan dan keputusan adalah muktamad.

    13. MASA PERTANDINGAN

    13.1 Kejohanan ini dijalankan dalam tempoh tiga (3) hari bermula pada jam 9.00

    pagi.

    13.2 Setiap pasukan adalah diwajibkan bermain lebih daripada satu perlawanan di

    dalam satu (1) hari.

  • 8 KEJOHANAN GEMAPUTERA XV - PERLIS 2018

    13.3 Semua perlawanan akan dijalankan mengikut susunan jadual yang telah

    ditetapkan oleh Jawatankuasa Penganjur.

    13.4 Semua Pasukan yang dijadualkan untuk bermain mestilah berada di

    gelanggang permainan 30 minit sebelum perlawanan dimulakan.

    13.5 Pengurus Pasukan hendaklah menyerahkan nama pemain-pemain kepada

    Pengadil Rasmi 30 minit sebelum perlawanan dimulakan.

    13.6 Pemain yang gagal hadir di gelanggang pada masa yang dijadual