persepsi pelajar tahun 2 sph terhadap … · merupakan suatu kitaran yang buruk kerana membazirkan...
TRANSCRIPT
PERSEPSI PELAJAR TAHUN 2 SPH TERHADAP PENGUASAAN
KEMAHIRAN BERFIKIR SECARA KRITIS DAN KREATIF (KBKK)
DALAM SUBJEK LUKISAN KEJURUTERAAN.
WONG MUN YEE
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PERSEPSI PELAJAR TAHUN 2 SPH TERHADAP PENGUASAAN
KEMAHIRAN BERFIKIR SECARA KRITIS DAN KREATIF (KBKK) DALAM
SUBJEK LUKISAN KEJURUTERAAN.
WONG MUN YEE
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada
syarat penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan
(Kemahiran Hidup)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL, 2006
iii
DEDIKASI
Untuk Papa dan Mama yang tersayang.
Kasih sayang dan pengorbanan yang tidak terhingga
akan ku ingat selama-lamanya.
iv
PENGHARGAAN
Penulis ingin merakamkan penghargaan ikhlas kepada penyelia tesis,
Pn. Hajah Norani Mohd. Noor atas bimbingan, dorongan dan nasihat yang diberikan
sepanjang tempoh penyelidikan dan penulisan tesis ini.
Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada rakan-rakan 5 SPH yang sentiasa
saling memberi bantuan dan galakan dalam proses penulisan tesis ini.
Penghargaan juga diberi kepada pihak Pusat Sumber Fakulti Pendidikan dan
Perpustakaan Sultanah Zanariah di Universiti Teknologi Malaysia yang menyediakan
kemudahan dan sumber rujukan yang berguna dalam penulisan tesis ini.
Akhir kata, penulis ingin berterima kasih kepada semua pihak yang memberi
kerjasama secara langsung dan tidak langsung dalam menjayakan Projek Sarjana
Muda ini.
v
ABSTRAK
Penyelidikan ini bertujuan mengkaji persepsi pelajar terhadap penguasaan
Kemahiran Berfikir Secara Kritis Dan Kreatif (KBKK) dalam subjek Lukisan
Kejuruteran. Kajian dekskriptif ini dijalankan ke atas 38 orang pelajar tahun 2 SPH
Universiti Teknologi Malaysia Skudai, Johor. Pengkaji telah membina satu set soal
selidik sebagai instrumen kajian untuk mengumpul data daripada responden. Data
dianalisis dengan menggunakan perisian Statistical Package For Social Science
Microsoft for Windows (SPSS) versi 11.5. Kajian rintis memperolehi keputusan
pekali alpha sebanyak 0.834. Hasil kajian menunjukkan pelajar bersetuju dengan
faktor reka bentuk pembelajaran, teknik pengajaran dan konteks fakulti dapat
mempengaruhi penguasaan KBKK mereka dalam subjek Lukisan Kejuruteraan.
Pelajar sedar tentang kepentingan KBKK dalam memperbaiki fikiran yang terburu-
buru, sempit, kabur, dan bercelaru serta meningkatkan kemahiran berfikir dalam
subjek Lukisan Kejuruteraan. Pelajar bersetuju mereka telah mengaplikasikan
KBKK dalam subjek Lukisan Kejuruteraan. Kajian juga memberi cadangan kepada
pihak-pihak tertentu agar mereka boleh mengambil tindakan sepatutnya supaya
KBKK dapat diamalkan secara berkesan berterusan di kalangan pelajar.
vi
ABSTRACT
This research is to investigate the students’ perception about mastering
Critical and Creative Thinking Skills in Engineering Drawing subject. 38 students
from 2 SPH, University of Technology Malaysia in Skudai, involved in this
descriptive research. The researcher has built a set of questionnaire as the instrument
to collect data. The software used to analyze data is Statistical Package For Social
Science Microsoft for Windows (SPSS) version 11.5. The value of reliability is
0.834. Finding have shown that students agreed that the factor of classroom design,
teaching technique and institute’s context influence the mastery of Critical and
Creative Thinking Skills in Engineering Drawing subject. Students realized that the
importance of Critical and Creative Thinking Skills in improving thinking error of
rushing, narrow minded, blurness, disorganized and is able to upgrade thinking skills.
Students agreed that they applied Critical and Creative Thinking Skills in
Engineering Drawing subject. This research also gives suggestion to certain party as
they could take relevant actions so that the Critical and Creative Thinking Skills can
be practiced among the students effectively.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xi
SENARAI LAMPIRAN xiii
1 PENGENALAN 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 4
1.4 Objektif Kajian 5
1.5 Persoalan Kajian 5
1.6 Rasional Kajian 6
1.7 Kepentingan Kajian 7
1.7.1 Siswa-siswi 7
1.7.2 Pendidik 8
1.8 Batasan Kajian 8
viii
1.9 Definisi Istilah 8
1.9.1 Persepsi 9
1.9.2 Penguasaan 9
1.9.3 Kemahiran Berfikir Secara Kritis
dan Kreatif (KBKK) 9
1.9.4 Kemahiran Membuat Keputusan 9
1.9.5 Kemahiran Menyelesaikan Masalah 10
1.9.6 Reka bentuk Pembelajaran 10
1.9.7 Teknik Pengajaran 11
1.9.8 Konteks Fakulti 11
1.9.9 Kepentingan 12
1.9.10 Aplikasi 12
1.9.11 Lukisan Kejuruteraan 12
2 SOROTAN KAJIAN 13
2.1 Pengenalan 13
2.2 Otak dan Pemikiran 13
2.3 Kemahiran Berfikir 15
2.4 Jenis-jenis Kemahiran Berfikir 16
2.4.1 Kemahiran Berfikir Secara Kritis 16
2.4.2 Kemahiran Berfikir Secara Kreatif 19
2.4.3 Membuat Keputusan 20
2.4.4 Penyelesaian Masalah 22
2.5 Faktor-faktor Mempengaruhi Penguasaan
Kemahiran Berfikir 23
2.5.1 Rekabentuk Pembelajaran 25
2.5.1.1 Pembelajaran Situasi 26
2.5.1.2 Motivasi 27
2.5.2 Teknik Pengajaran Pensyarah 27
2.5.3 Konteks Fakulti 28
2.6 Kepentingan Penguasaan Kemahiran Berfikir 29
2.7 Pengaplikasian Kemahiran Berfirki 31
2.7.1 Konsep Alat Berfikir 31
ix
2.7.1.1 Soalan dan Penyoalaan 32
2.7.1.2 Pengurusan Grafik 32
2.7.1.3 Peta Minda 32
2.7.1.4 CoRT 32
3 METODOLOGI 34
3.1 Pengenalan 34
3.2 Reka Bentuk Kajian 34
3.3 Tempat Kajian 35
3.4 Sampel Kajian 35
3.5 Instrumen Kajian 36
3.5.1 Bahagian A 36
3.5.2 Bahagian B 37
3.5.3 Pemilihan Jawapan 37
3.6 Analisis Data 38
3.7 Kajian Rintis 39
3.8 Prosedur Kajian 40
4 ANALISIS DATA 42
4.1 Pengenalan 42
4.2 Keputusan dan Analisis Bahagian A 43
4.3 Keputusan dan Analisis Bahagian B 45
4.3.1 Keputusan Kajian Berdasarkan
Persoalan Kajian 1 45
4.3.2 Keputusan Kajian Berdasarkan
Persoalan Kajian 2 47
4.3.3 Keputusan Kajian Berdasarkan
Persoalan Kajian 3 49
4.3.4 Keputusan Kajian Berdasarkan
Persoalan Kajian 4 51
4.3.5 Keputusan Kajian Berdasarkan
Persoalan Kajian 5 53
x
5 RUMUSAN, PERBINCANGAN, KESIMPULAN
DAN CADANGAN 57
5.1 Pengenalan 57
5.2 Rumusan 57
5.3 Perbincangan 59
5.3.1. Latar Belakang Responden 59
5.3.2 Perbincangan Persoalan Kajian Pertama 60
5.3.3 Perbincangan Persoalan Kajian Kedua 63
5.3.4 Perbincangan Persoalan Kajian Ketiga 65
5.3.5 Perbincangan Persoalan Kajian Keempat 66
5.3.6 Perbincangan Persoalan Kajian Kelima 68
5.4 Kesimpulan 69
5.5 Cadangan 70
5.6 Cadangan Kajian Lanjutan 71
5.7 Penutup 72
RUJUKAN 73
LAMPIRAN A 77
xi
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKASURAT
2.1 Jenis-jenis Kemahiran berfikir 15
2.2 Langkah-langkah Menguasai Kemahiran Membuat Keputusan 21
2.3 Komponen-Komponen Dalam Model Pengajaran Untuk
Mengajar Kemahiran Generik Dan Sikap Kerja 23
2.4 Hubungan Pengaruh Antara Komponen-Komponen Dalam
Model Pengajaran Kemahiran Generik 24
3.1 Taburan Item Dan Jumlah Item Berdasarkan Persoalan Kajian 36
3.2 Skala Likert 37
3.3 Skala Likert 5 Poin Yang Dikod Semula Kepada 3 Poin 38
3.4 Penilaian Responden Berdasarkan Peratus (Naim, 2003) 38
4.1 Latarbelakang Responden Berdasarkan Jantina, Umur,
Kelulusan Untuk Kemasukan Universiti Dan Pengalaman
Mengajar. 42
4.2 Kekerapan Dan Peratus Respon Bagi Item-Item Mengenai Faktor
Reka Bentuk Pembelajaran Yang Mempengaruhi Penguasaan
Kemahiran Berfikir Dalam Subjek Lukisan Kejuruteraan. 45
4.3 Kekerapan Dan Peratus Respon Mengenai Faktor Teknik Pengajaran
Pensyarah Yang Mempengaruhi Penguasaan Kemahiran Berfikir
Dalam Subjek Lukisan Kejuruteraan. 46
4.4 Kekerapan Dan Peratus Respon Bagi Item-Item Mengenai Faktor
Konteks Fakulti Yang Mempengaruhi Penguasaan Kemahiran
Berfikir Dalam Subjek Lukisan Kejuruteraan. 48
xii
4.5 Kekerapan Dan Peratus Respon Bagi Item-Item Mengenai
Kepentingan Kemahiran Berfikir Dalam Subjek
Lukisan Kejuruteraan. 50
4.6 Kekerapan Dan Peratus Respon Bagi Item-Item Mengenai
Pengaplikasian Kemahiran Berfikir Dalam Subjek
Lukisan Kejuruteraan. 53
xiii
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKASURAT
A Borang Soal Selidik 75
B Surat Pengesahan Isi Kandungan Instrumen Kajian (1) 80
1
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Pada abad ke-21 ini, kehidupan manusia tidak semudah lagi seperti dahulu.
Manusia perlu mengharungi pelbagai cabaran yang dibawa oleh arus globalisasi dan
perkembangan pesat ICT setiap hari di merata dunia. Oleh itu, manusia kini bukan
sahaja perlu berpengetahuan dan berkebolehan, malah perlu berfikir secara kritis dan
kreatif. Dengan itu, maklumat-maklumat yang diterima kemudian dapat dicernakan
menjadi unsur-unsur penting dalam membuat keputusan dan menyelesai masalah
dengan cekap dan bijak. Seseorang yang boleh berfikir dan belajar untuk
kebijaksanaan bukan sahaja dapat terus hidup, maka mendapat kualiti hidup jauh
lebih baik pada zaman berubah-ubah ini (Eng Whye Teck, 2000).
Di Malaysia, majikan-majikan kini agak mementingkan pencapaian akedemik
siswazah. Mereka juga mengenalpasti graduan mempunyai kemahiran generik dan
ciri-ciri seperti kerja berkumpulan, berkomunikasi, fleksibiliti, penyelesaian masalah,
perancangan dan organisasi, kebolehan belajar sendiri, motivasi, pengetahuan
urusniaga, berakal matematik, dan minat (New Straits Times, 17 Julai 2002).
Menurut Saponas dalam Sumitha Martin (14 Ogos 2002), kemahiran penyelesaian
masalah dan pemikiran kritis merupakan antara elemen penilaian yang paling penting
dalam temubual kerja bagi Korperat Intel.
2
Akan tetapi, penguasaan kemahiran berfikir graduan siswazah tempatan tidak
memuaskan majikan-majikan tempatan, maka pengangguran tinggi di kalangan
siswazah universiti telah berlaku sejak beberapa tahun yang lalu. Isu ini
membimbangkan masyarakat lagi apabila jumlah pengangguran graduan mencecah
18,000 orang (L.E. Teoh, 16 Ogos 2005).
Perdana Menteri Malaysia, Dato Seri Abdullah Badawi mengatakan bahawa
antara satu petanda kelemahan Malaysia ialah jumlah pengangguran siswazah yang
tinggi. Beliau yang dimaklumkan bahawa kira-kira 20% graduan menganggur telah
berkata, “ Setiap minggu, kita melihat rencana dalam akhbar menjelaskan kepada
kita mengapa pasaran pekerjaan tidak mahu mengambil pekerja, antara sebab-
sebabnya ialah graduan kekurangan kemahiran berkomunikasi, kurang kemampuan
berfikir, kurang inisiatif dan tidak energetik.”
Bagi mengatasi isu pengangguran graduan, pihak kerajaan telah
melaksanakan beberapa penyelesaian. Dalam pendekatan jangka pendek, program
latihan untuk siswazah yang menganggur telah dijalankan pada November 2001
untuk meningkat kemahiran-kemahiran bidang pekerjaan dan pasaran. Selain itu,
latihan kemahiran dalam bidang industri tertentu turut dijalankan. Sebanyak
RM 256.1 juta dibekalkan oleh kerajaan untuk melaksanakan program tersebut.
Manakala, pendekatan untuk dilaksanakan dalam jangkamasa panjang ialah
pemeriksaan kurikulum universiti, pengenalan program keusahawanan, subjek
double-major serta penyelidikan untuk pembentukan polisi (Forum, 16 Ogos 2005).
Pengangguran graduan siswazah dan program latihan semula siswazah
merupakan suatu kitaran yang buruk kerana membazirkan tenaga sumber manusia
dan kewangan negara. Terutamanya kemahiran berfikir yang telah lama diterapkan
dalam kurikulum pendidikan rendah, menengah, dan tinggi. Siswazah yang
menuntut ilmu pengetahuan sehingga gading menara akhirnya gagal menguasai
kemahiran berfikir. Ini bercanggah dengan Falsah Pendidikan Negara untuk
memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu.
3
Untuk mencapai hasrat Wawasan 2020, adalah penting sistem pendidikan kita
mendidik dan menghasilkan rakyat yang bukan sahaja berpengetahuan dan
berketrampilan, tetapi juga boleh berfikir secara kritis dan kreatif serta boleh
membuat keputusan dan menyelesai masalah dengan bijak.
1.2 Latar Belakang Masalah
Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) telah dilaksanakan pada
tahun 1988 selaras dengan Falsafah Pendidikan Negara yang menjurus kepada
persediaan negara ke arah Wawasan 2020. Antara objektif KBSM yang utama ialah
mengembangkan dan meningkatkan daya intelek serta pemikiran yang rasional,
kreatif dan kritis (Kementerian Pendidikan 1985, dalam Zahara, et al. (2000).
Seterusnya, Kementerian Pendidikan Malaysia dalam Reformasi Pendidikan
pada tahun 1994 telah memantapkan budaya ilmu yang terangkum di dalamnya
kemahiran berfikir. Kurikulum sekolah dikaji, dirancang dan diubahsuai dari masa
ke semasa mengikut keperluan. Kemahiran berfikir secara Kritis dan Kreatif (KBKK)
dijadikan asas pemerolehan ilmu dan kemahiran mata-mata pelajaran (Som dan
Dahalan, 1998).
Isu pengangguran graduan siswazah gagal menguasai kemahiran berfikir
merupakan kegagalan bagi pelaksanaan KBKK selama 15 tahun di sekolah dan
institusi pengajian tinggi. Pendekatan jangka panjang yang ditindak oleh kerajaan
ialah menilai semula kurikulum universiti untuk memastikan graduan universiti
menguasai kemahiran dan pengetahuan yang dikehendaki oleh industri pekerjaan.
Kemahiran generik seperti komunikasi, penyelesaian masalah dan kekuatan bahasa
telah diperkenalkan dan diperkuatkan lagi dalam pendidikan.
Selain itu, kerajaan juga menjalankan penyelidikan untuk mendapatkan input
yang membina untuk membantu pembentukan polisi dan program yang lengkap dan
bersepadu (Jabatan Perdana Menteri, 16 Ogos 2005). Dengan itu, masalah
4
kelemahan kemahiran berfikir pelajar-pelajar perlu dikaji dari pelbagai sudut untuk
menyumbang kepada pembentukan polisi pendidikan akan datang.
Seseorang pelajar yang mengikuti sistem pendidikan formal Malaysia, dari
sekolah rendah dan sekolah menengah telah mengambil masa selama 11 tahun.
Sepanjang proses pembelajaran dan pengajaran, pelajar merupakan watak utama
dalam pembelajaran kemahiran berfikir secara implisit dan eksplisit.
Selepas menjalani pelajaran selama 11 tahun, pelajar membentuk persepsi sendiri
dalam pembelajaran. Mereka juga mempunyai reaksi yang berlainan terhadap
pembelajaran kemahiran berfikir.
Mengikut penyelidikan tentang pengajaran kemahiran generik dalam struktur
akedemik dan vokasional yang telah dijalankan di University of California, dapatan
daripada pemerhatian menunjukkan persepsi-persepsi pelajar akan mempengaruhi
hasil pembelajaran (C. Stasz, et al., 1993). Dari segi psikologi pula,
Saniah S. et al., (2000) mengatakan bahawa motivasi saling berinteraksi dengan
persepsi dan pembelajaran. Dengan itu, pelaksanaan KBKK perlu
mempertimbangkan persepsi pelajar-pelajar untuk mendapat hasil pendidikan yang
dirancangkan.
1.3 Pernyataan Masalah
Dalam perlaksanaan sesuatu polisi atau program pendidikan baru, pelajar
selalunya memainkan peranan pasif yang tidak dipentingkan. Akan tetapi, pelajar
universiti merupakan pelajar yang telah menjalani pelajaran formal selama 11 tahun
di sekolah. Mereka mempunyai persepsi sendiri terhadap KBKK yang disampaikan
kepada mereka yang kemudian mempengaruhi hasil pembelajaran.
Dengan itu, penyelidik ingin membuat kajian tentang persepsi pelajar tahun 2
kursus SPH terhadap penguasaan Kemahiran Berfikir Secara Kritis Dan Kreatif
(KBKK) dalam subjek Lukisan Kejuruteraan.
5
1.4 Objektif Kajian
1.4.1 Mengenalpasti persepsi pelajar terhadap faktor reka bentuk pembelajaran
yang mempengaruhi penguasaan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan
Kreatif (KBKK) dalam subjek Lukisan Kejuruteraan.
1.4.2 Mengenalpasti persepsi pelajar terhadap faktor teknik pengajaran pensyarah
yang mempengaruhi penguasaan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan
Kreatif (KBKK) dalam subjek Lukisan Kejuruteraan.
1.4.3 Mengenalpasti persepsi pelajar terhadap faktor konteks fakulti yang
mempengaruhi penguasaan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
(KBKK) dalam subjek Lukisan Kejuruteraan.
1.4.4 Mengenalpasti persepsi pelajar terhadap kepentingan Kemahiran Berfikir
Secara Kritis dan Kreatif (KBKK) dalam Lukisan Kejuruteraan.
1.4.5 Mengenalpasti Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif (KBKK) yang
diaplikasikan oleh pelajar dalam Lukisan Kejuruteraan.
1.5 Persoalan Kajian
1.5.1. Apakah persepsi pelajar terhadap faktor reka bentuk pembelajaran yang
mempengaruhi penguasaan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
(KBKK) dalam subjek Lukisan Kejuruteraan?
1.5.2. Apakah persepsi pelajar terhadap faktor teknik pengajaran pensyarah yang
mempengaruhi penguasaan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
(KBKK) dalam subjek Lukisan Kejuruteraan?
1.5.3. Apakah persepsi pelajar terhadap faktor konteks fakulti yang mempengaruhi
penguasaan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif (KBKK) dalam
subjek Lukisan Kejuruteraan?
1.5.4. Apakah persepsi pelajar terhadap kepentingan Kemahiran Berfikir Secara
Kritis dan Kreatif (KBKK) dalam subjek Lukisan Kejuruteraan?
1.5.5. Bagaimanakah Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif (KBKK)
diaplikasikan oleh pelajar dalam Lukisan Kejuruteraan?