peraturan permainan tradisional
DESCRIPTION
mmTRANSCRIPT
BORANG SENARAI NAMA PESERTA PERTANDINGAN
BIL NAMA PESERTA KUMPULAN NO. KAD
PENGENALAN
1
2
3
4
5
6
PERATURAN PERMAINAN BALING SELIPAR
ANJURAN
5 PISMP BM
______________________________________________________________
1 KELAYAKAN
Pertandingan ini terbuka kepada semua guru pelatih lelaki dan perempuan Institut
Pendidikan Guru Kampus Temenggung Ibrahim.
2 YURAN PENYERTAAN
Yuran akan dikenakan ke atas setiap pasukan. Jumlah yuran adalah sebanyak
RM10 setiap pasukan, manakala RM 2 dikenakan ke atas setiap guru pelatih sebagai
yuran makan dan minum.
Bayaran hendaklah disertakan bersama-sama borang penyertaan dan diserahkan
sebelum tarikh tutup penyertaan. Tarikh tutup akan ditentukan oleh Jawatankuasa
Karnival.
Borang penyertaan yang tidak disertakan dengan bayaran penyertaan akan ditolak.
3 PENDAFTARAN DAN BILANGAN PEMAIN
Setiap pasukan adalah dibenarkan mendaftar seramai 5 orang peserta dan seorang
peserta simpanan.
Bagi setiap perlawanan, setiap apsukan dibenarkan menurunkan seramai 5 orang
pemain dan seorang pemain simpanan.
4 PENGADIL
Pihak penganjur akan menyediakan empat orang pengadil dan seorang ketua
pengadil dalam setiap perlawanan.
Setiap keputusan pengadil adalah muktamad.
5 PERATURAN PERTANDINGAN
Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan
dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing dan
memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan pergerakan dari
kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam
kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti,
sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh menembak
kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut kesemua buah
( jika ada ) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat satu pusingan.
Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.
Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan
permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampung
sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung pihak lawan, maka permainan itu
mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan seterusnya hingga
mati.
Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran
berada di pihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah kepada
pihak lawan.
Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung dengan
buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap terbakar.
Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang kedua dan pusingan
penentuan.
6 SISTEM PERTANDINGAN
Pertandingan ini akan dijalankan secara kalah mati.
Pusingan Awal
6.2.1.1 Setiap unit akan menurunkan empat orang pemain
sebagai satu pasukan di mana akan menentang
dengan pasukan lawan yang terdiri daripada empat
orang anggota juga. Pertandingan ini akan
dibahagikan kepada 2 buah kumpulan iaitu Kumpulan
A terdiri daripada 5 pasukan dan Kumpulan B terdiri
daripada enam pasukan.
6.2.1.2 Setiap pasukan akan diundi untuk menentukan giliran
dalam kumpulan. Salah satu pasukan dalam
kumpulan A akan mendapat ‘bye’ pada pusingan
pertama apabila melalui undian nanti.
6.2.1.3 Pemenang akan ditentukan apabila terdapat hanya
dua pasukan dalam setiap kumpulan. Dua pasukan
dalam kumpulan tersebut akan ke peringkat separuh
akhir untuk menentukan Johan dan Naib Johan dalam
kumpulan.
6.2.1.4 Sekiranya berlaku penarikan diri dalam mana – mana
kumpulan dengan hanya dua (2) pasukan sahaja
yang mengambil bahagian dalam pasukan
berkenaan, maka pasukan terakhir dalam kumpulan
lagi satu secara automatik dipindahkan ke dalam
kumpulan yang kurang.
.2.0 Pusingan Separuh Akhir
6.2.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan
ditempatkan dalam dua kumpulan iaitu kumpulan X
dan Y seperti berikut:
6.2.2.2
KUMPULAN X KUMPULAN Y
Johan Kumpulan A
Naib Johan Kumpulan B
Johan Kumpulan B
Naib Johan Kumpulan A
6.2.2.3 Pertandingan dijalankan secara Kalah Mati
6.2.3 Pusingan Akhir
6.2.3.1 Pemenang kumpulan X akan melawan Pemenang
Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib
Johan.
6.2.4 Carta aliran pertandingan
Pasukan A ( bye )
Pasukan B
Pasukan C Johan A
Pasukan D
Pasukan E
Johan
Pasukan A ( bye )
Pasukan B
Pasukan C
Johan B
Pasukan D
Pasukan E
Pasukan F ( bye )
7 TEMPOH PERLAWANAN
7.1 Perlawanan akan dilangsungkan selama 15 minit dengan 7 minit untuk
setiap separuh masa ( 7 x 1 x 7 ) dan 1 minit untuk pertukaran tempat.
7.2 Perlawanan separuh akhir dan akhir di peruntukan masa perlawanan
selama 10 minit pada setiap separuh masa ( 10 x 1 x 10 ) dan 1 minit
untuk pertukaran tempat.
8 BANTAHAN
8.1 Sebarang bantahan hendaklah sampai ke meja urusetia selewat-lewatnya
5 minit selepas perlawanan tersebut tamat.
8.2 Setiap bantahan mestilah disertakan dengan borang bantahan rasmi yang
disediakan oleh urusetia.
8.3 Keputusan Ahli Jawatankuasa Bantahan adalah muktamad.
9 PAKAIAN PEMAIN
9.1 Setiap pasukan diwajibkan memakai pakaian sukan.
9.2 Setiap pemain hendaklah memakai kain batik sebagai tema pakaian pada
hari itu.
10 KECEDERAAN
10.1 Pihak penganjur tidak akan bertanggungjawab sekiranya terdapat
sebarang kecederaan dan kehilangan barang-barang semasa
pertandingan berlangsung.
11 PERINGATAN
11.1 Jawatankuasa pengelola pertandingan adalah berhak dan berkuasa
menambah, meminda, menolak dan menerima atas sebarang perkara
yang dinyatakan di dalam peraturan di atas.
11.2 Setiap pasukan dan pemain DILARANG merusuh atau melakukan perkara
yang bertentangan dengan undang-undang semasa berlangsungnya
kejohanan.