penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresi
DESCRIPTION
presentationTRANSCRIPT
Topik 7: Penerokaan, Memperoleh Pengalaman dan Ekspresi
PENSYARAH:
NAMA AHLI KUMPULAN: FARAHANAHIDAYU BINTI RAHIBIN
NORANIDA BINTI ROPOTOHNURUL SALWA BINTI NGAMIDON
WAJ 3173E
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
PENEROKAAN
• Penerokaan membawa maksud, menyelidik untuk mengetahui sesuatu yang belum diketahui lagi iaitu melaksanakannya dengan cara menjelajah.
• Dalam erti kata yang lain, meneroka adalah bermaksud menggunakan pelbagai bahan dan kaedah untuk mencari maklumat tentang sesuatu.
• Tujuannya adalah untuk menjadikan pelajar menjadi seorang yang lebih berimaginatif.
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Meneroka
Inkuiri
Mencari Pengetahuan
Membuat Eksperimen
Mencari
Mentafsir
Ingin tahu
Manipulasi
Mengkaji
Rajah 1: Pelbagai cara untuk meneroka
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Penerokaan dibahagikan kepada tiga:1. Meneroka Alat dan Bahan2. Meneroka Cara Pengolahan dan
Manipulasi3. Meneroka Idea dan Isi
Kandungan
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
MEMPEROLEH PENGALAMAN • Bagi perkembangan kognitif, kanak-
kanak menggunakan seni untuk meluahkan fikiran dan idea mereka.
• Melalui seni juga, murid memperolehi pengalaman yang bermakna.
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Persepsi MembinaKonsep
Pemahaman
Penemuan MEMPEROLEHIPENGALAMAN
Kemahiran
Pengetahuan Hasil Proses
Rajah 2: Pelbagai cara untuk memperolehi pengalaman
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
• Aktiviti Memperoleh Pengalaman– Terdapat pelbagai cara pelajar
memperolehi pengalaman, antaranya ialah melalui permainan.
– Permainan boleh memberikan pengalaman yang berharga kepada murid kerana melalui permainan lah mereka belajar.
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
• Kepentingan Pengalaman Secara Langsung – Untuk itu rancangan-rancangan yang
terdapat di dalam permainan boleh disusun kepada tiga kategori pengalaman mengikut tahap kemahiran pelajar. Antaranya ialah:
• Pengalaman Kemahiran Permainan Tak Varian• Pengalaman Kemahiran Permainan Dinamik• Pengalaman Bermain Permainan
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
EKSPRESI
• Media-media ekspresi boleh dilihat dalam bentuk catan, tubuh badan, suara atau bunyi. Apabila ianya digabungkan secara harmoni, ekspresi yang terhasil menjadi estetik.
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Bentuk Ekspresi
Perasaan
Lisan
Menghasilkan
Emosi
Bukan Lisan
Idea
Menggambar
Reaksi
Rajah 3: Bentuk-bentuk Ekspresi
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Unsur Perasaan dalam Ekspresi
• Perasaan merupakan sebagai reaksi badan terhadap rangsangan
• Contohnya, jika seseorang pelajar berhadapan dengan sesuatu situasi yang dia tidak dapat bertindak balas dengan baik, maka ini akan menimbulkan suatu gejala emosi atau perasaan yang membawa kepada rasa takut.
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Penyampaian yang Berekspresif • Semua bentuk penyampaian oleh pihak guru mahupun
sekolah perlulah yang bersifat ekspresif. • Pelajar akan cuba untuk meniru tingkah laku guru yang
dianggap sebagai model, fasilitator dan pemudahcara. • Secara tidak langsung, pelajar akan dipengaruhi oleh
guru berdasarkan konsep kendiri dan sahsiah yang sedia ada.
• Konsep kendiri bermaksud imej kendiri. Ia merangkumi gambaran rupa, kesihatan, kebolehan dan kelemahan tingkah laku.
• Pembentukan sahsiah juga boleh menyebabkan pelajar itu menjadi seorang berekspresif. Untuk mempengaruhi pelajar supaya lebih menjadi berekspresif, pengaruh personaliti terhadap pembelajaran perlu ditekankan.
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Untuk itu, gaya pembelajaran perlulah diterapkan pada setiap pelajar melalui:
Rangsangan persekitaran
Rangsangan emosi
Rangsangan sosiologi
Rangsangan fisiologi
Rangsangan psikologi
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Aktiviti
• Antara aktiviti yang dilakukan dalam menggalakkan pelajar menjadi lebih ekspresif ialah melalui permainan yang bersifat koperatif dan sukan.
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013
Aktiviti-aktiviti
permainan:
Permainan Rekaan Guru
Permainan Rekaan
Kanak-kanak
SEKIAN TERIMA KASIH
PISMP PENDIDIKAN KHAS JANUARI 2013