pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
KONVENSYEN KEBANGSAANPENDIDIKAN GURU 2011
ANJURAN :KPM & IPGM
TARIKH :30 OKTOBER – 2 NOVEMBER 2011
TEMPAT :A’FAMOSA RESORT HOTEL
ALOR GAJAH, MELAKA
KONVENSYEN KEBANGSAANPENDIDIKAN GURU 2011
ANJURAN :KPM & IPGM
TARIKH :30 OKTOBER – 2 NOVEMBER 2011
TEMPAT :A’FAMOSA RESORT HOTEL
ALOR GAJAH, MELAKA
MAILIN BINTI BAHARI @ NORAZRINAHGuru Linus
(Asas 1 Literasi Program LINUS SK Timbang Batu, Kota Marudu)
B. Ed. (Pendidikan Rendah) Dengan Kepujian - OUM
Sijil Perguruan Asas (PSR-PM) Maktab Perguruan Kent Tuaran
Sijil KDP (14 Minggu) Pendidikan PraSekolah, Maktab Perguruan Kent Tuaran
TAJUK INOVASI :TAJUK INOVASI :“PERMAINAN SETIMBANG”“PERMAINAN SETIMBANG”
UNTUK P&PUNTUK P&P ASAS 1 LITERASI PROGRAM LINUSASAS 1 LITERASI PROGRAM LINUSMELALUI DIDIK HIBUR PERMAINANMELALUI DIDIK HIBUR PERMAINAN
MAILIN BINTI BAHARI @ NORAZRINAHGuru Linus
(Asas 1 Literasi Program LINUS SK Timbang Batu, Kota Marudu)
B. Ed. (Pendidikan Rendah) Dengan Kepujian - OUM
Sijil Perguruan Asas (PSR-PM) Maktab Perguruan Kent Tuaran
Sijil KDP (14 Minggu) Pendidikan PraSekolah, Maktab Perguruan Kent Tuaran
BIODATA PESERTA PERTANDINGAN INOVASI
• Nama penuh : Mailin Binti Bahari @ Norazrinah
• Alamat Sekolah : SK. Timbang Batu, Peti surat 30, 89107 Kota Marudu
• PPD : Pejabat Pelajaran Daerah Kota Marudu, Sabah
• No. Telefon : 0198209014
• No. Faks : 088-662582
• E-mel : [email protected]
• Jawatan Di Sekolah / Daerah :
Guru LINUS Literasi Tahun 1
Guru Matematik KSSR (Aliran Perdana) Tahun 1
Setiausaha Jawatankuasa LINUS SK Timbang Batu
Guru Kelas Tahun 1 Ceria
Jurulatih Utama Bahasa Malaysia KSSR Daerah
Penceramah Khas (Input Pakar) Kem Linus Daerah 2011
• Nama penuh : Mailin Binti Bahari @ Norazrinah
• Alamat Sekolah : SK. Timbang Batu, Peti surat 30, 89107 Kota Marudu
• PPD : Pejabat Pelajaran Daerah Kota Marudu, Sabah
• No. Telefon : 0198209014
• No. Faks : 088-662582
• E-mel : [email protected]
• Jawatan Di Sekolah / Daerah :
Guru LINUS Literasi Tahun 1
Guru Matematik KSSR (Aliran Perdana) Tahun 1
Setiausaha Jawatankuasa LINUS SK Timbang Batu
Guru Kelas Tahun 1 Ceria
Jurulatih Utama Bahasa Malaysia KSSR Daerah
Penceramah Khas (Input Pakar) Kem Linus Daerah 2011
SENARAI ANUGERAH DITERIMA
PERKHIDMATAN CEMERLANG DAERAH KOTAMARUDU 1995
PERKHIDMATAN CEMERLANG 2002
GURU INOVASI PERINGKAT DAERAH 2010
PERKHIDMATAN CEMERLANG 2010
PERKHIDMATAN CEMERLANG DAERAH KOTAMARUDU 1995
PERKHIDMATAN CEMERLANG 2002
GURU INOVASI PERINGKAT DAERAH 2010
PERKHIDMATAN CEMERLANG 2010
KEPADA URUSETIA DAN PENGANJUR KONVENSYEN ataspeluang yang diberikan kepada saya
PEJABAT PELAJARAN DAERAH KOTA MARUDU ataskepercayaan yang diberikan, iaitu pelantikan saya sebagaisalah seorang Jurulatih Utama KSSR Bahasa Malaysia(Bahasa Melayu) daerah Kota Marudu. Atas jawatan inilahsaya berpeluang mendapat banyak input, ruang danpeluang berkongsi pelbagai idea dan pandangan daripadarakan-rakan guru seluruh daerah Kota Marudu dankalangan pegawai bahasa dan Fasilinus daerah.
KEPADA URUSETIA DAN PENGANJUR KONVENSYEN ataspeluang yang diberikan kepada saya
PEJABAT PELAJARAN DAERAH KOTA MARUDU ataskepercayaan yang diberikan, iaitu pelantikan saya sebagaisalah seorang Jurulatih Utama KSSR Bahasa Malaysia(Bahasa Melayu) daerah Kota Marudu. Atas jawatan inilahsaya berpeluang mendapat banyak input, ruang danpeluang berkongsi pelbagai idea dan pandangan daripadarakan-rakan guru seluruh daerah Kota Marudu dankalangan pegawai bahasa dan Fasilinus daerah.
AKU TAHU,ORANG TAHU...
AKU TIDAKTAHU,
ORANG TAHU...
AKU TAHU,ORANG TIDAK
TAHU...
AKU TAHU,ORANG TIDAK
TAHU...
AKU TIDAKTAHU,
ORANG TIDAKTAHU...
BUKAN IBARAT KETAM MENGAJARANAK BERJALAN DENGAN BETUL
BUKAN MENGAJAR ITIK BERENANG
Bagi merealisasikan KPI LINUS, KPM (2010)mencadangkan guru-guru menggunakankaedah berikut dalam pengajaran danpembelajaran :
Ansur MajuGabung JalinDidik HiburLatih Tubi
Bagi merealisasikan KPI LINUS, KPM (2010)mencadangkan guru-guru menggunakankaedah berikut dalam pengajaran danpembelajaran :
Ansur MajuGabung JalinDidik HiburLatih Tubi
Dalam konteks kaedah pengajaran didikhibur, aspek didik hibur antaranya adalah :
NyanyianBerceritaBerlakonBerpuisi
Dalam konteks kaedah pengajaran didikhibur, aspek didik hibur antaranya adalah :
NyanyianBerceritaBerlakonBerpuisi
Merujuk Kamus Dewan :
“didik” didefinisikan sebagai pelihara, jaga,hati-hati dan ajar.
Manakala “hibur” pula membawa maksudmenyenangkan atau mengirangkan.
Ini bermakna “didik hibur” boleh ditafsirkansebagai mendidik sambil menghibur atau katalainnya belajar melalui bermain.
Merujuk Kamus Dewan :
“didik” didefinisikan sebagai pelihara, jaga,hati-hati dan ajar.
Manakala “hibur” pula membawa maksudmenyenangkan atau mengirangkan.
Ini bermakna “didik hibur” boleh ditafsirkansebagai mendidik sambil menghibur atau katalainnya belajar melalui bermain.
“main” sebagai penentu penting :perkembangan kekuatan sahsiahdaya ciptakestabilan emosiperkembangan sosial dan intelek
Dapat memperkembangkan :kekuatan fizikalKoordinasiketangkasan seseorang murid.
“main” sebagai penentu penting :perkembangan kekuatan sahsiahdaya ciptakestabilan emosiperkembangan sosial dan intelek
Dapat memperkembangkan :kekuatan fizikalKoordinasiketangkasan seseorang murid.
Permainan juga dapat memberipengalaman:tentang keadilanperaturan-peraturanKesamaanmemperkuatkan kebolehan berfikir
dalam pelbagai cara
Permainan juga dapat memberipengalaman:tentang keadilanperaturan-peraturanKesamaanmemperkuatkan kebolehan berfikir
dalam pelbagai cara
SK. TIMBANG BATU = SETIMBANGSETIMBANG = SATU TIMBANGAN = SAMA TIMBANGAN = ADIL
SETIMBANG“Sekolah Efektif Terajui Inovasi Mendidik Bangsa”
PERMAINAN SETIMBANGHasil inovasi guru Linus SK. Timbang Batu bagi menyahut cabaran
sub-NKRA Pendidikan untuk memastikan murid-murid LT/Lmendapat peluang pendidikan yang adil dan berkualiti khususnyadalam Asas1 Literasi Program LINUS (Tahun 1). KPI KPM boleh
dicapai lebih awal, iaitu diakhir tahun pertama di Tahun 1.
Murid LT/L adalah kalangan murid yang :Mempunyai ciri-ciri masalah pembelajaran... antaranya
Cepat bosanKurang tumpuan
Sering tidak menyiapkan kerja, walaupun guna modulmurid (dibekalkan oleh KPM)Tidak minat aktiviti menggunakan ‘pensel’ dan ‘buku’
Guru Linus menghadapi cabaran mengajar :Murid LT/L mempunyai tahap kemahiran yang berbezaMenanggung kos percetakan untuk menyediakan lebaran kerja
Murid LT/L adalah kalangan murid yang :Mempunyai ciri-ciri masalah pembelajaran... antaranya
Cepat bosanKurang tumpuan
Sering tidak menyiapkan kerja, walaupun guna modulmurid (dibekalkan oleh KPM)Tidak minat aktiviti menggunakan ‘pensel’ dan ‘buku’
Guru Linus menghadapi cabaran mengajar :Murid LT/L mempunyai tahap kemahiran yang berbezaMenanggung kos percetakan untuk menyediakan lebaran kerja
ADA CIRIBERMASALAH
PEMBELAJARAN
ADA CIRIBERMASALAH
PEMBELAJARAN
TAHAPKEMAHIRAN/ KONSTRUK
BERBEZA
TAHAPKEMAHIRAN/ KONSTRUK
BERBEZA
PERLUBIMBINGAN/
PENGAJARANSECARA INDIVIDU
PERLUBIMBINGAN/
PENGAJARANSECARA INDIVIDU
MURIDMINAT P&P
DIDIK HIBURPERMAINAN
MURIDMINAT P&P
DIDIK HIBURPERMAINAN
Keadaan Murid LT & L Dan Cabaran Yang Dihadapi Oleh Guru LinusSebelum Inovasi
“Kad Permainan Tapak Murid-Murid SK. Timbang Batu” Pencetus IdeaInovasi Permain Setimbang Dalam P&P Didik Hibur Asas Literasi
Program LINUS
KandunganModul Murid
(Asas LiterasiProgram LINUS)
KandunganModul Murid
(Asas LiterasiProgram LINUS)
Kad Huruf, Kad SukuKata, Kad Perkataan,Kad Rangkai Kata &
Kad Gambar
Kad Huruf, Kad SukuKata, Kad Perkataan,Kad Rangkai Kata &
Kad Gambar
“Kad Setimbang” Dan “Permainan Setimbang” Adalah Hasil InovasiUntuk P&P Didik Hibur Permainan Bagi Asas Literasi Dalam Program
LINUS
Permainan-Permainan Murid
SK. Timbang Batu,Kota Marudu
Permainan-Permainan Murid
SK. Timbang Batu,Kota Marudu
HUBUNGKAIT DENGAN PENGAJARAN DANPEMBELAJARAN :
Inovasi 25 jenis “Permainan Setimbang” adalah untuk diaplikasikan dalampengajaran didik hibur permainan Asas 1 Literasi Program LINUS (arahan ataupanduan bagi setiap permainan disediakan dengan ringkas, kemas, jelas,mengandungi nilai-nilai murni yang tersirat dan mesti diguna bersama denganbahan sokongan “Kad Setimbang”)
Penghasilan bahan sokongan (inovasi “Kad Setimbang”) berfungsi sebagai carakreatif guru mengawal objektif pengajaran, sebagai set induksi penggunaan modul,di samping itu secara langsung telah memaksimumkan penggunaan modul muridAsas 1 Literasi Program LINUS
HUBUNGKAIT DENGAN PENGAJARAN DANPEMBELAJARAN :
Inovasi 25 jenis “Permainan Setimbang” adalah untuk diaplikasikan dalampengajaran didik hibur permainan Asas 1 Literasi Program LINUS (arahan ataupanduan bagi setiap permainan disediakan dengan ringkas, kemas, jelas,mengandungi nilai-nilai murni yang tersirat dan mesti diguna bersama denganbahan sokongan “Kad Setimbang”)
Penghasilan bahan sokongan (inovasi “Kad Setimbang”) berfungsi sebagai carakreatif guru mengawal objektif pengajaran, sebagai set induksi penggunaan modul,di samping itu secara langsung telah memaksimumkan penggunaan modul muridAsas 1 Literasi Program LINUS
PERMAINAN SETIMBANG INI TELAH MEMBERI RUANG DANPELUANG KEPADA MURID-MURID LT DAN L :
belajar secara berpasukan, bekerjasama, bertoleransi, berinteraksi antarasatu sama lain melalui aktiviti permainan
sama mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran secara bermainberkumpulan atau individu.
PERMAINAN SETIMBANG INI TELAH MEMBERI RUANG DANPELUANG KEPADA MURID-MURID LT DAN L :
belajar secara berpasukan, bekerjasama, bertoleransi, berinteraksi antarasatu sama lain melalui aktiviti permainan
sama mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran secara bermainberkumpulan atau individu.
Membantu mengatasi cabaran guru Linus untuk mengajar muridLT / L yang mempunyai tahap kemahiran berbeza / berada ditahap konstruk yang berbeza :pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran didik hibur melalui
permainan (penggunaan kad setimbang dan permainansetimbang)memberi murid-murid kebebasan memilih jenis permainan
yang mereka minat untuk bermainguru yang tentukan kad apa yang digunakan atau kata
lainnya guru sebenarnya menentukan objektif pengajaranmelalui pemilihan jenis kad Setimbang yang akandigunakan yang dirancang lebih awal.
Membantu mengatasi cabaran guru Linus untuk mengajar muridLT / L yang mempunyai tahap kemahiran berbeza / berada ditahap konstruk yang berbeza :pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran didik hibur melalui
permainan (penggunaan kad setimbang dan permainansetimbang)memberi murid-murid kebebasan memilih jenis permainan
yang mereka minat untuk bermainguru yang tentukan kad apa yang digunakan atau kata
lainnya guru sebenarnya menentukan objektif pengajaranmelalui pemilihan jenis kad Setimbang yang akandigunakan yang dirancang lebih awal.
Melalui aktiviti didik hibur permainan (penggunaan kad Setimbang danpermainan Setimbang) murid lebih bersemangat (bermotivasi) danberminat menjawab latihan sehingga siap.Murid menjawab latihan yang terdapat dalam modul secara santai dantanpa tekanan apabila dilaksanakan dalam bentuk bermain.Murid didapati lebih bersedia dan berminat menjawab aktiviti ataulatihan dalam modul selepas aktiviti didik hibur permainandilaksanakan.Murid akan terbiasa / belajar mematuhi arahan guru dalam setiappermainan yang dijalankan.Penyediaan kad setimbang adalah terancang dan sistematik, sertadisimpan dalam bentuk 'softcopy’ di mana pada bila-bila masa bolehdicetak oleh guru linus.
Melalui aktiviti didik hibur permainan (penggunaan kad Setimbang danpermainan Setimbang) murid lebih bersemangat (bermotivasi) danberminat menjawab latihan sehingga siap.Murid menjawab latihan yang terdapat dalam modul secara santai dantanpa tekanan apabila dilaksanakan dalam bentuk bermain.Murid didapati lebih bersedia dan berminat menjawab aktiviti ataulatihan dalam modul selepas aktiviti didik hibur permainandilaksanakan.Murid akan terbiasa / belajar mematuhi arahan guru dalam setiappermainan yang dijalankan.Penyediaan kad setimbang adalah terancang dan sistematik, sertadisimpan dalam bentuk 'softcopy’ di mana pada bila-bila masa bolehdicetak oleh guru linus.
Kandungan :
Inovasi ke atas 25 jenis permainan-permainan yang sering dimainkanoleh murid SK Timbang Batu sebagai didik hibur “PermainanSetimbang” yang diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaranAsas 1 Literasi Program LINUS.
Bahan sokongan inovasi permainan Setimbang, iaitu “Kad Setimbang”(kad gambar, kad suku kata, kad huruf, kad perkataan dan kadrangkaikata) adalah berdasarkan kepada 100% daripada kandungan 2set Modul Murid Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun 1 terbitanKementerian Pelajaran Malaysia (KPM, 2010)
Kandungan :
Inovasi ke atas 25 jenis permainan-permainan yang sering dimainkanoleh murid SK Timbang Batu sebagai didik hibur “PermainanSetimbang” yang diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaranAsas 1 Literasi Program LINUS.
Bahan sokongan inovasi permainan Setimbang, iaitu “Kad Setimbang”(kad gambar, kad suku kata, kad huruf, kad perkataan dan kadrangkaikata) adalah berdasarkan kepada 100% daripada kandungan 2set Modul Murid Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun 1 terbitanKementerian Pelajaran Malaysia (KPM, 2010)
Strategi :
Murid bebas memilih salah satu 25 jenis permainan Setimbang yanghendak dimain dalam didik hibur.
Guru dari awal lagi telah membuat perancangan, iaitu kad Setimbangtelah dikenalpasti dengan mengambil kira tahap murid.(Strategi ini adalah kunci yang membantu atau bagaimana guru untukmencapai matlamat dan objektif pengajaran dan pembelajaran didikhibur permainan yang dilaksanakan)
Strategi :
Murid bebas memilih salah satu 25 jenis permainan Setimbang yanghendak dimain dalam didik hibur.
Guru dari awal lagi telah membuat perancangan, iaitu kad Setimbangtelah dikenalpasti dengan mengambil kira tahap murid.(Strategi ini adalah kunci yang membantu atau bagaimana guru untukmencapai matlamat dan objektif pengajaran dan pembelajaran didikhibur permainan yang dilaksanakan)
Keluaran atau perkhidmatan baru :
Permainan-permainan yang diperkenalkan dalam inovasi ini tidakmemerlukan kos operasi yang tinggi.
Senarai "Permainan Setimbang" bagi pengajaran dan pembelajarandidik hibur Asas Literasi Program Linus:
1. Permainan "Kapal Terbang Setimbang"2. Permainan "Nujum Setimbang"3. Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang"4. Permainan "Lastik Gelang Getah Setimbang"5. Permainan "Tiup Kad Setimbang"6. Permainan "Baling Kad Setimbang"7. Permainan “Bingo Setimbang”8. Permainan "Membina Menara Kad Setimbang”
Senarai "Permainan Setimbang" bagi pengajaran dan pembelajarandidik hibur Asas Literasi Program Linus:
1. Permainan "Kapal Terbang Setimbang"2. Permainan "Nujum Setimbang"3. Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang"4. Permainan "Lastik Gelang Getah Setimbang"5. Permainan "Tiup Kad Setimbang"6. Permainan "Baling Kad Setimbang"7. Permainan “Bingo Setimbang”8. Permainan "Membina Menara Kad Setimbang”
9. Permainan "Ramal Kad Setimbang"10. Permainan "Pistol Setimbang"11. Permainan "Siapa Kawan Setimbangku?"12. Permainan “Oosum / Chuss Setimbang”13. Permainan "Batu Seremban/Main Batu Setimbang"14. Permainan "Gelung/Telaga Setimbang"15. Permainan "Kad Daun Pakau/Terup Setimbang"16. Permainan "Tiga Serangkai Kad Setimbang"17. Permainan "Bowling Setimbang"18. Permainan "Kereta Api Setimbang"19. Permainan "Membina Corak Guna Kad Setimbang"20. Permainan "Menampi Kad Setimbang"21. Permainan "Pancing Kad Setimbang"22. Permainan "Bisikan Setimbang"23. Permainan "Harta Karun Setimbang"24. Permainan "Kad Setimbang Di Dahiku"25. Permainan “Kotak Misteri Setimbang”
9. Permainan "Ramal Kad Setimbang"10. Permainan "Pistol Setimbang"11. Permainan "Siapa Kawan Setimbangku?"12. Permainan “Oosum / Chuss Setimbang”13. Permainan "Batu Seremban/Main Batu Setimbang"14. Permainan "Gelung/Telaga Setimbang"15. Permainan "Kad Daun Pakau/Terup Setimbang"16. Permainan "Tiga Serangkai Kad Setimbang"17. Permainan "Bowling Setimbang"18. Permainan "Kereta Api Setimbang"19. Permainan "Membina Corak Guna Kad Setimbang"20. Permainan "Menampi Kad Setimbang"21. Permainan "Pancing Kad Setimbang"22. Permainan "Bisikan Setimbang"23. Permainan "Harta Karun Setimbang"24. Permainan "Kad Setimbang Di Dahiku"25. Permainan “Kotak Misteri Setimbang”
Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang"
Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)Bilangan Pemain : 2 orang murid Linus Tegar/Linus (beberapa pasangan)Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit
Cara/Langkah permainan dijalankan :1. Permainan dijalankan secara berpasangan.2. Kedua-dua pemain/murid mengambil kad secara rawak dari kotak yang disediakan
oleh guru.3. Kedua-dua pemain/murid meletakkan kad ditapak tangan dan saling menepuk
(tapak tangan bertepuk antara satu sama lain).4. Pemenang permainan dikira berdasarkan kad siapa yang jatuh di lantai dan boleh
dibaca kandungan kadnya oleh pemilik kad.5. Jika kedua-dua pemain dapat menyebut/mengeja/membaca kandungan kad yang
terdedah maka dikira seri. Pemenang keseluruhan ditentukan berdasarkan jumlahkad yang berjaya dibaca kandungannya dengan betul.
Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang"
Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)Bilangan Pemain : 2 orang murid Linus Tegar/Linus (beberapa pasangan)Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit
Cara/Langkah permainan dijalankan :1. Permainan dijalankan secara berpasangan.2. Kedua-dua pemain/murid mengambil kad secara rawak dari kotak yang disediakan
oleh guru.3. Kedua-dua pemain/murid meletakkan kad ditapak tangan dan saling menepuk
(tapak tangan bertepuk antara satu sama lain).4. Pemenang permainan dikira berdasarkan kad siapa yang jatuh di lantai dan boleh
dibaca kandungan kadnya oleh pemilik kad.5. Jika kedua-dua pemain dapat menyebut/mengeja/membaca kandungan kad yang
terdedah maka dikira seri. Pemenang keseluruhan ditentukan berdasarkan jumlahkad yang berjaya dibaca kandungannya dengan betul.
Permainan "Harta Karun Setimbang"Bahan : Borang Isi Markah, Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)
dan buku modul (Asas 1 Literasi Program Linus, KPM) – Peta Harta KarunBilangan Pemain : 5 orang murid Linus Tegar/LinusCadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minitCara/Langkah permainan dijalankan :1. Sebelum permainan dimulakan, guru telah meletakkan beberapa kad di setiap sudut
bilik darjah, iaitu berdasarkan kandungan beberapa muka surat dalam modul. Untuk 5orang pemain/murid, maka lima kandungan muka surat dalam modul akan digunakansebagai “Peta Harta Karun”.
2. Dalam permainan ini murid membayangkan Modul sebagai “peta harta karun”, iaitumurid mengumpul kad yang sama dengan kandungan modul tertentu seperti yangdiarah oleh guru (contoh: muka surat 35).
3. Murid yang berjaya mengumpul kad seperti yang diarah dikira sebagai pemenang.Tetapi, jika terdapat pasukan yang terambil kad lain akan disingkirkan /dibatalkankemenangan mereka. Pasukan juga akan ditolak markah sekiranya tidak berjayamenyebut/ mengeja/ membaca kandungan kad. Perbincangan kumpulan dibenarkan.
4. Pasukan akan diberi markah bonus sekiranya berjaya/dapat membina ayat mudahdaripada kad yang dikumpul.
Permainan "Harta Karun Setimbang"Bahan : Borang Isi Markah, Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)
dan buku modul (Asas 1 Literasi Program Linus, KPM) – Peta Harta KarunBilangan Pemain : 5 orang murid Linus Tegar/LinusCadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minitCara/Langkah permainan dijalankan :1. Sebelum permainan dimulakan, guru telah meletakkan beberapa kad di setiap sudut
bilik darjah, iaitu berdasarkan kandungan beberapa muka surat dalam modul. Untuk 5orang pemain/murid, maka lima kandungan muka surat dalam modul akan digunakansebagai “Peta Harta Karun”.
2. Dalam permainan ini murid membayangkan Modul sebagai “peta harta karun”, iaitumurid mengumpul kad yang sama dengan kandungan modul tertentu seperti yangdiarah oleh guru (contoh: muka surat 35).
3. Murid yang berjaya mengumpul kad seperti yang diarah dikira sebagai pemenang.Tetapi, jika terdapat pasukan yang terambil kad lain akan disingkirkan /dibatalkankemenangan mereka. Pasukan juga akan ditolak markah sekiranya tidak berjayamenyebut/ mengeja/ membaca kandungan kad. Perbincangan kumpulan dibenarkan.
4. Pasukan akan diberi markah bonus sekiranya berjaya/dapat membina ayat mudahdaripada kad yang dikumpul.
Permainan "Membina Menara Kad Setimbang"
Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)Bilangan Pemain : 3 orang murid Linus Tegar/Linus dalam satu kumpulan.Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit
Cara/Langkah permainan dijalankan:1. Murid dalam kumpulan diminta bekerjasama untuk membina menara
menggunakan bahan kad Setimbang.2. Kad yang dipilih menjadi bahan binaan menara dicabut secara rawak, iaitu
ditelengkupkan dan disusun secara rawak.3. Pasukan yang berjaya membina menara kad yang tertinggi dikira sebagai
pemenang.4. Walau bagaimanapun, markah pasukan akan ditolak sekiranya tidak berjaya
menyebut/mengeja/membaca kandungan kad bagi setiap kad yang menjadi bahanbinaan.
5. Pasukan juga akan diberi markah bonus sekiranya, mereka dapat membinaayat mudah daripada kad yang dikumpul (bahan binaan).
Permainan "Membina Menara Kad Setimbang"
Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)Bilangan Pemain : 3 orang murid Linus Tegar/Linus dalam satu kumpulan.Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit
Cara/Langkah permainan dijalankan:1. Murid dalam kumpulan diminta bekerjasama untuk membina menara
menggunakan bahan kad Setimbang.2. Kad yang dipilih menjadi bahan binaan menara dicabut secara rawak, iaitu
ditelengkupkan dan disusun secara rawak.3. Pasukan yang berjaya membina menara kad yang tertinggi dikira sebagai
pemenang.4. Walau bagaimanapun, markah pasukan akan ditolak sekiranya tidak berjaya
menyebut/mengeja/membaca kandungan kad bagi setiap kad yang menjadi bahanbinaan.
5. Pasukan juga akan diberi markah bonus sekiranya, mereka dapat membinaayat mudah daripada kad yang dikumpul (bahan binaan).
Keluaran atau perkhidmatan baru :
Penghasilan "Kad Setimbang" menggunakan perisian 'MicrosoftPublisher’ boleh pada bila-bila masa dicetak ikut keperluan. ‘Setting’tidak berubah walaupun menggunakan ‘printer’ berbeza. 100%menggunakan kandungan atau kata lainnya memanfaatkan modulmurid Asas 1 Literasi Program LINUS (KPM, 2010)
Kad yang sama (kad Setimbang) juga boleh berfungsi sebagai kad imbasanuntuk pengajaran dan pembelajaran, serta bahan akses kendiri dalam bilikdarjah.
Keluaran atau perkhidmatan baru :
Penghasilan "Kad Setimbang" menggunakan perisian 'MicrosoftPublisher’ boleh pada bila-bila masa dicetak ikut keperluan. ‘Setting’tidak berubah walaupun menggunakan ‘printer’ berbeza. 100%menggunakan kandungan atau kata lainnya memanfaatkan modulmurid Asas 1 Literasi Program LINUS (KPM, 2010)
Kad yang sama (kad Setimbang) juga boleh berfungsi sebagai kad imbasanuntuk pengajaran dan pembelajaran, serta bahan akses kendiri dalam bilikdarjah.
Contoh Kandungan Modul : Contoh “Kad Setimbang” Berdasarkan Kandungan modul :
“Kad Setimbang”Berdasarkan
Kandungan modul...
“Kad Setimbang”Berdasarkan
Kandungan modul...
UNIT1
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 21 2
Kad Huruf Besar 26 3
Kad Huruf Besar Unit 1 9 1
Kad HurufKecil 26 3UNIT 2
Kad Huruf Kecil Unit 1 9 1
Kad Perkataan 16 2
Kad Suku Kata 18 2
Jumlah 125 keping 14 keping
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 20 2
Kad Huruf Besar Unit 2 7 1
Kad Huruf Kecil Unit 2 7 1
Kad Perkataan 20 2
Kad Suku Kata 50 5
Jumlah 104 keping 11 keping
UNIT 3
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 16 2
Kad Huruf Besar Unit 3 5 1
Kad Huruf Kecil Unit 3 5 1UNIT 4
Kad Huruf Kecil Unit 3 5 1
Kad Perkataan 40 4
Kad Suku Kata 36 4
Jumlah 102 keping 12 keping
UNIT 4
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 38 4
Kad Huruf Besar Unit 4 6 1
Kad Huruf Kecil Unit 4 6 1
Kad Perkataan 80 8
Kad Suku Kata 48 5
Jumlah 178 keping 17 keping
UNIT 5
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 28 3
Kad Perkataan 60 6
Kad Suku Kata 60 6
Jumlah 148 keping 15 keping
UNIT 6
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 24 3
Kad Perkataan 60 6
Kad Suku Kata 50 5
Jumlah 134 keping 14 keping
UNIT 7
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 20 2
Kad Perkataan 70 7UNIT 8
Kad Perkataan 70 7
Kad Suku Kata 50 5
Jumlah 140 keping 14 keping
UNIT 8
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 22 3
Kad Perkataan 77 8
Kad Suku Kata 20 2
Jumlah 119 keping 13 keping
UNIT 9
Jenis Kad Bilangan satu set kad(keping)
Keperluan kertas A4untuk mencetak kad
Kad Gambar 50 5
Kad Rangkai Kata 40 4Kad Rangkai Kata 40 4
Jumlah 90 keping 9 keping
Bilangan Kad Setimbang Keseluruhan : 1134 Keping
Kertas A4 Yang Diperlukan (Percetakan) : 121 keping
Bidang Pelajaran, iaitu inovasi25 ”Permainan Setimbang” untuk didik hibur permainan yang diminatimurid dan menghasilkan Bahan Bantu Pengajaran (BBM). Jadi dalamkonteks penghasilan inovasi ini bidang yang dimaksudkan adalahpengajaran dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun1.
Bidang Pelajaran, iaitu inovasi25 ”Permainan Setimbang” untuk didik hibur permainan yang diminatimurid dan menghasilkan Bahan Bantu Pengajaran (BBM). Jadi dalamkonteks penghasilan inovasi ini bidang yang dimaksudkan adalahpengajaran dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun1.
Tarikh inovasi diaplikasikan adalah selepasSaringan 1 tahun 2011. Walau bagaimanapun,idea penghasilan inovasi ini sebenarnya telahbermula pada tahun 2010, iaitu tahun pertamapelaksanaan Program LINUS.
Tarikh inovasi diaplikasikan adalah selepasSaringan 1 tahun 2011. Walau bagaimanapun,idea penghasilan inovasi ini sebenarnya telahbermula pada tahun 2010, iaitu tahun pertamapelaksanaan Program LINUS.
Sebelum mula diaplikasikan, penghasil inovasi telah memperkenalkanbeberapa jenis Permainan Setimbang ini kepada ibu bapa, guru-guru danpentadbiran dalam aktiviti “Program Hati Ke Hati Pihak Sekolah Dan Ibu BapaMurid LT/L”. Strategi yang digunakan adalah dengan memberi peluang ibubapa bersama anak mereka (murid LT/L), barisan pentadbiran dan beberaparakan guru bermain bersama-sama beberapa jenis Permainan Setimbang.
Pada awal Permainan Setimbang ini diperkenalkan dalam kelas Asas LiterasiProgram LINUS, penghasil inovasi menghadapi cabaran membantu muridmemahami panduan cara bermain.
Namun segala cabaran tersebut dapat diatasi atas bantuan rakan-rakanguru. Di mana, sewaktu guru memperkenalkan Permainan Setimbang dalampengajaran dan pembelajaran didik hibur Asas Literasi Program LINUS,beberapa orang guru yang kebetulan tidak ada waktu mengajar, merekasecara sukarela membantu sebagai fasilitator (Rakan Guru Linus).
Setelah beberapa kali kesemua jenis Permainan Setimbang inidilaksanakan, akhirnya bantuan guru lain tidak lagi diperlukan, sebabkalangan murid LT / L sendiri sudah ada yang menawarkan diri menjadi ketuaatau pembantu kepada guru Linus.
Pada awal Permainan Setimbang ini diperkenalkan dalam kelas Asas LiterasiProgram LINUS, penghasil inovasi menghadapi cabaran membantu muridmemahami panduan cara bermain.
Namun segala cabaran tersebut dapat diatasi atas bantuan rakan-rakanguru. Di mana, sewaktu guru memperkenalkan Permainan Setimbang dalampengajaran dan pembelajaran didik hibur Asas Literasi Program LINUS,beberapa orang guru yang kebetulan tidak ada waktu mengajar, merekasecara sukarela membantu sebagai fasilitator (Rakan Guru Linus).
Setelah beberapa kali kesemua jenis Permainan Setimbang inidilaksanakan, akhirnya bantuan guru lain tidak lagi diperlukan, sebabkalangan murid LT / L sendiri sudah ada yang menawarkan diri menjadi ketuaatau pembantu kepada guru Linus.
Pelaksanaan inovasi telah memberi Impak positif kepadapeningkatan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Asas 1Literasi Program LINUS di SK. Timbang Batu, Kota Marudu.
Murid LT dan L mudah mencapaiobjektif pengajaran dan pembelajaran
yang dirancang oleh guru
Murid LT dan L mudah mencapaiobjektif pengajaran dan pembelajaran
yang dirancang oleh guru
Murid LT dan L dapat menyiapkantugasan dalam masa yang ditetapkan
Murid LT dan L dapat menyiapkantugasan dalam masa yang ditetapkan
Murid LT dan L terlibat secara aktifdalam P&P
Murid LT dan L terlibat secara aktifdalam P&P
Murid LT dan L menunjukkan nilai-nilai positif semasa proses P&P
Murid LT dan L menunjukkan nilai-nilai positif semasa proses P&P
Murid LT dan L menunjukkan minatyang tinggi dalam penggunaan modul
Murid LT dan L menunjukkan minatyang tinggi dalam penggunaan modul
Lebih 80% Murid LT dan 100% Lberjaya melangkah ke aliran Perdana
Lebih 80% Murid LT dan 100% Lberjaya melangkah ke aliran Perdana
TAHUN 1 : LITERASI
JUMLAHMURID
LINUSTEGAR LINUS PERDANA PENCAPAIAN CATATAN
PENCAPAIANSARINGAN 1 52 (50) 10 (9) 9 33 (32) 63.5%
- SELEPAS S1, 2 ORANG MURIDPINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS
TEGAR)
LAPORAN PENCAPAIAN LINUS (KOHORT 2)SK TIMBANG BATU KOTA MARUDU 2011
PENCAPAIANSARINGAN 1 52 (50) 10 (9) 9 33 (32) 63.5%
- SELEPAS S1, 2 ORANG MURIDPINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS
TEGAR)
KPI SARINGAN 2(KPM) 52 1 2 49 94.2%
PENCAPAIANSARINGAN 2 50 + 2 2 + 1 0 48 + 1 94.2% - 2 ORANG MURID BAHARU
PERBEZAAN S1DENGAN S2 -6 -9 +17 +30.7% KPI TERCAPAI
TAHUN 1 : LITERASI
JUMLAHMURID
LINUSTEGAR LINUS PERDANA PENCAPAIAN CATATAN
PENCAPAIANSARINGAN 1 52 (50) 10 (9) 9 33 (32) 63.5%
- SELEPAS S1, 2 ORANG MURIDPINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS
TEGAR)
LAPORAN PENCAPAIAN LINUS (KOHORT 2)SK TIMBANG BATU KOTA MARUDU 2011
PENCAPAIANSARINGAN 1 52 (50) 10 (9) 9 33 (32) 63.5%
- SELEPAS S1, 2 ORANG MURIDPINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS
TEGAR)
KPI SARINGAN 2(KPM) 52 1 2 49 94.2%
PENCAPAIANSARINGAN 2 50 + 2 2 + 1 0 48 + 1 94.2% - 2 ORANG MURID BAHARU
PERBEZAAN S1DENGAN S2 -6 -9 +17 +30.7% KPI TERCAPAI
Akhir sekali, diharapkan hasil inovasi dan cadangan yang dibincangkanlaporan ini dapat diguna pakai bagi meningkatkan keberkesanan pengajarandan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS di sekolah-sekolah seluruhnegara. Impak positif hasil inovasi ini dijangka akan sangat membantu danmemberi manfaat kepada pencipta inovasi, guru-guru Linus, sekolah-sekolahdan kepada pihak yang berkenaan termasuk Fasilinus (Literasi), PPD, JPNdan Kementerian Pelajaran Malaysia. Matlamat Program Linus, khususnyapengajaran dan pembelajaran Asas Literasi dijangka boleh dicapai lebih awaldari jangkaan tarikh KPI KPM.
Akhir sekali, diharapkan hasil inovasi dan cadangan yang dibincangkanlaporan ini dapat diguna pakai bagi meningkatkan keberkesanan pengajarandan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS di sekolah-sekolah seluruhnegara. Impak positif hasil inovasi ini dijangka akan sangat membantu danmemberi manfaat kepada pencipta inovasi, guru-guru Linus, sekolah-sekolahdan kepada pihak yang berkenaan termasuk Fasilinus (Literasi), PPD, JPNdan Kementerian Pelajaran Malaysia. Matlamat Program Linus, khususnyapengajaran dan pembelajaran Asas Literasi dijangka boleh dicapai lebih awaldari jangkaan tarikh KPI KPM.
Almy, M. (1984). A child right to play. In J.F. Brown (ED). Administrating for young children. Washington:NAEYC.
Kamus Dewan (2000). Dewan Bahasa dan Pustaka : Kuala Lumpur.
Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 1 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 SekolahRendah. KPM BPK: Putrajaya
Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 2 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 SekolahRendah. KPM BPK: Putrajaya
‘Softcopy’ Draf Modul Guru Asas Literasi Asas 1, KPM BPK
‘Softcopy’ Draf Modul Murid Asas Literasi Asas 1, KPM BPK
Rujukan Internet:
Azran Jaffar (2011). Pelaksanaan LINUS beri impak positif. Berita Harian. Atas Talian 28/09/2011
...www.ipislam.edu.my/uploaded/file/saayah.pdfSaayah Abu. Pelaksanaan Aktiviti Belajar Melalui Bermain Di Tadika-Tadika Kawasan Melaka Tengah Melaka
http://www.sendspace.com/file/zbi4ugAnuar Bin Md Amin (2011). Kursus Pemantapan Kurikulum Dan Pedagogi Fasilinus NKRA PPD Pudu 25 april2011. IPGM Teknik,Kuala Lumpur
Almy, M. (1984). A child right to play. In J.F. Brown (ED). Administrating for young children. Washington:NAEYC.
Kamus Dewan (2000). Dewan Bahasa dan Pustaka : Kuala Lumpur.
Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 1 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 SekolahRendah. KPM BPK: Putrajaya
Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 2 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 SekolahRendah. KPM BPK: Putrajaya
‘Softcopy’ Draf Modul Guru Asas Literasi Asas 1, KPM BPK
‘Softcopy’ Draf Modul Murid Asas Literasi Asas 1, KPM BPK
Rujukan Internet:
Azran Jaffar (2011). Pelaksanaan LINUS beri impak positif. Berita Harian. Atas Talian 28/09/2011
...www.ipislam.edu.my/uploaded/file/saayah.pdfSaayah Abu. Pelaksanaan Aktiviti Belajar Melalui Bermain Di Tadika-Tadika Kawasan Melaka Tengah Melaka
http://www.sendspace.com/file/zbi4ugAnuar Bin Md Amin (2011). Kursus Pemantapan Kurikulum Dan Pedagogi Fasilinus NKRA PPD Pudu 25 april2011. IPGM Teknik,Kuala Lumpur
JUMPA LAGI…