nota edu3105
DESCRIPTION
notaTRANSCRIPT
TOPIK 1: TEKNOLOGI PENDIDIKAN
Teknologi = sebagai aplikasi pengetahuan sains dalam mereka cipta alat-alat yang dpt meningkatkan keupayaan manusia
4 Kategori pengertian pengajaran:
1. Menyampaikan maklumat,
2. Memindahkan maklumat,
3. Mendorong maklumat,
4. Membina manusia yang lebih baik
Teknologi pendidikan ialah aplikasi prinsip-prinsip saintifik untuk mereka dan membina sesuatu bagi menjalankan sistem pengajaran dan pembelajaran
Teknologi pengajaran adalah teori dan amalan tentang mereka bentuk pembangun, mengguna, mengurus dan menilai proses serta sumber untuk pembelajaran
KEPENTINGAN DOMAIN PNGJARAN
Menjadi asas dan struktur kepada bidang Teknologi Pengajaran.
Untuk menghasilkan pengajaran/latihan dan bahan pengajaran yang sistematik dan berkesan.
Bahan pengajaran yang direkabentuk dan dibina perlu dinilai, diguna dan diurus supaya
dapat meningkatkan prestasi pengajaran dan pembelajaran.
KEPENTINGAN TEKNO.PENGJARAN
Kurikulum memberi tumpuan kpd apa yang hendak diajar, Teknologi Pengajaran pula memberi tumpuan kepada bagaimana hendak mengajar.
PERANAN TEKNO.PENGJRAN
1. Kesesuaian isi kandungan program pendidikan dan latihan masa kini.
2. Kesesuaian kaedah p&p yang sedia ada berbanding dengan teknologi masa kini
3. Mengubah peringkat membuat keputusan
4. Mengubah sistem atau pendekatan pengajaran
5. Mengubah pengalaman pembelajaran
TOPIK 2: REKABENTUK PENGAJARAN
= utk menghasilkan pengjran yg berkesan bg membolehkan P peroleh:
Kemahiran Pengetahuan Sikap
Boleh mewujudkan:
Keyakinan Kepercayaan Perasaan hormat Btk disiplin positif
6 PERKARA ASAS
a. Menentukan keperluan Pb. Tentu matlamat + objektifc. Bina prosedur penilaiand. Reka bentuk + pilih strategi penyampaiane. Mencuba sis.pengjaranf. Menilai keseluruhan sistem
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
TEORI& AMALAN
1.REKABENTUK
2.PENGEMBANGAN
3.PENGGUNAAN
4.PENGURUSAN
5.PENILAIAAN
KEPENTINGAN RB PENGAJARAN
a. MODEL ADDIE (orientasi produk)
b. Model ASSURE(orientasi bilik darjah)
c. Model Dick dan Carey (berorientasi sistem)d. Reka btk pgjran dlm sistem pgjran
REKA BTK MESEJ
- Ialah pro. Komunikasi utk sampaikan mesej scr sitematik + berkesan.
- Penekanan kpd cara seseorg G menyalur maklumat melalui mesej berbtk audio visual yg boleh tarik perhatian M dlm p&p.
Kepentingan Model Reka btk
Pengembang pengajaran dan model tidak boleh dipisahkan
Pengembang pengajaran menggunakan model pengajaran sebagai alat berkomunikasi sesama mereka dan pelanggan mereka
Sebagai garis panduan merancang aktiviti pengurusan.
Sebagai algoritma preskriptif bagi membuat keputusan.
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
PERANAN RB
PENGJRAAN
Tingkat profesion perguruan
kefahaman keperluan
penyelesaian masalah
fokus pelajaran
KEPE
NTI
NG
AN R
B PE
NG
JRAN
bantu pro.pemb.P scr individu/kumpulan
pengjaran > berkesan
bantu buat persediaan sesuai dgn topik/latar
belakang P
pembelajaran > bermakna + menyeronokkan
ANALISIS
REKA BENTUK
PEMBANGUNAN
PERLAKSANAAN
PENILAIAN
A n a l y z e L e a r n e r ( M e n g a n a l i s i s P e l a j a r )
S t a t e O b j e c ti v e s ( M e n y a t a k a n O b j e k ti f )
S e l e c t M e t h o d s , M e d i a a n d M e t e r i a l s ( M e m i l i h K a e d a h , M e d i a d a n B a h a n )
U ti l i z e M e d i a ( G u n a k a n M e d i a )
R e q u i r e L e a r n e r P a r ti c i p a ti o n ( M e n g g a l a k k a n P e n g l i b a t a n P e l a j a r )
E v a l u a t e a n d R e v i s e ( M e l a k u k a n P e n i l a i a n d a n P e n g u b a h s u a i a n )
TOPIK 3: MEDIA PENGAJARAN
Boleh bantu pro.p&p > seronok n berkesan, memudahkan interaksi.
KEPENTINGAN:
1. Sumber pengalaman + maklumat2. Medium penyampai mesej yg jelas3. Pengajaran > berkesan/ tersusun4. Penyelesaian masalah ruang, masa +
pancaindera
JENIS2 MEDIA
a. MEDIA CETAK Mempunyai byk teks, perkataan + gmbr yg
dicetakb. MEDIA BUKAN CETAK
Media: Saluran komunikasi.
Perantara.
Pembawa maklumat daripada penyampai kepada penerima.
Contoh: filem, televisyen, radio, rakaman audio, gambar foto, bahan bercetak, komputer dan pengajar.
Heinich et al.(2002), membantu proses komunikasi.
FUNGSI MEDIA PENGAJARAN dalam P&P
1. Pemb.arahan guru – mudah smpaikan mesej kpd P
2. Pengajaran Tanpa Bergantung Kepada Pengajar.
3. Membolehkan pembelajaran kendiri
4. Folio Bermedia.
5. Pengajaran Tematik.
6. Pendidikan Jarak Jauh.
7. Pendidikan Bagi Pelajar Istimewa.
PEMILIHAN MEDIA
Faktor asas;
• Objektif.
- Hubungan MP dengan objektif.
- Kon Pengalaman Dale.
- Sifat fizikal media.
• Pelajar.
- Ciri-ciri umum.
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
MEDIA BUKAN CETAK
MEDIA TAYANG
Media Tayang Kaku
transperansi,
filem jalur
bhn legap
M. Tayang Gerak
filem
video
TV
komputer
MEDIA BUKAN TAYANG
Grafik
Gmbr kaku
M.Pameran
M.Paparan
M.Audio
KONSEP MEDIA (TORKELSON)
Saluran mesej
peralatan fizikal cth:TV
bentuk mesej
bagaimana cth:lisan
mesej
isi kandungan
- Keperluan khusus.
- Stail pembelajaran.
• Kaedah.
- Pengajaran Beramai-ramai.
- Pengajaran Kendiri.
- Pembelajaran Berkumpulan.
• Praktikal.
- Mudah diperolehi.
- Mudah digunakan.
- Kos dan Masa.
- Kelulusan & kebenaran.
PENYEDIAAN MEDIA
Langkah-langkah;
Cetusan idea.
Nyatakan objektif.
Analisis pelajar.
Kumpul dan susun bahan.
Tukarkan idea kepada visual.
Rancangkan penglibatan pelajar.
Semak perancangan anda.
Penerbitan.
TOPIK 4: PERANCANGAN,PEMILIHAN,PENGHASILAN DAN PENILAIAN MEDIA PENGJRAN
a. Perancangan Menentukan objektif p&p Analisis situasi pgjranb. Pemilihan Berdsrkan topik n obj.p&p Tumpuan :- Sifat fizikal media- Obj.p&p- Ciri2 Murid
- Situasi p&p/kaedah
a. SIFAT FIZIKAL MEDIA
b. Obj.Pembelajaran
c. CIRI2 MURID Ciri2 umum-jantina/umur Kperluan khusus Stail pembelajaran
d. SITUASI P&P /KAEDAH
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
6 elemen
visual
perkataan bercetak
bunyi& suara
pergerakan
warna
bhn sebenar/ maujud
5 JENIS HASIL PEMB.
Kemahiran Intelek
Maklumat Lisan
Strategi Kognitif
Kem.Motor
Sikap
Pengjran beramai2 Pengjran kendiri Pgjran berkumpulan
KRITERIA PEMILIHAN MEDIA pengajran
PENGHASILAN MEDIA PENGAJARAN
8 langkah :
PENGGUNAAN MEDIA DLM P&P
5 langkah:
TOPIK 5: ASAS GRAFIK
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
KRITERIA
1.Kesesuaian
2. kewibawaan,kreadibilit/kemas
kini
3. aspek2 teknikal
4. ciri2 praktikal
5. berkaitan
Cetuskan Idea Nyatakan Objektif Analisis Murid
kumpul + susun bhn
tukar idea dlm btk bhn/ visual
semak perancangan
penerbitan
sediakan diri
sediakan persekitaran
sediakan kelas
gunakan item
tindakan susulan
MAKSUD: Grafik ialah bhn yg dilukis sbg karangan visual iaitu kombinasi ilustrasi, kapsyen, simbol, angka n lakaran yg dijadikan sbg 1 media oleh pereka.
PERANAN: sbg penyampai mesej dlm btk imej visual @ seni komunikasi
PRINSIP2 GRAFIK
REKA BENTUK VISUAL
CTH: logo, laman web, iklan, brosur, papan iklan dll
- Guna perisian grafik (adobe publisher, photoshop, Indesign)
1. Garisan – utk pembahagian ruang n cipta btk2 organik/geometri
2. Rupa – terdr drp angka /btk yg jd logo,ilustrasi n elemen2 lain
3. Bentuk- konkrit (3D)/ ilusi (2D)
4. Jalinan – permukaan sebenar sebuah reka btk5. Warna- menyerlahkan imej, tunjuk capaian
teks, n menyemarakkan emosi.6. Ruang – jarak/kedudukan7. Ilustrasi –imej yg mantap/canggih8. Huruf – bentuk/ saiz/ kesesuaian9. Reka letak – susunan objek/tulisan
Elemen:i. C- Contrastii. A- alignmentiii. S- simplicityiv. P-proximityv. E- Emphasisvi. R-repetation
PERALATAN HASIL GRAFIK
a. Komputerb. Pengimbasc. Pencetakd. Kamera digitale. Projektor LCD
Perisian grafik
- Penyuntingan grafik- Penyuntingan foto- Pemorfan- Pemandangan grafik
Sikap dan Nilai
Corak, ulangan n nilai Imbangan Kontra Penegasan pergerakan Kesatuan n harmoni
TOPIK 6 : BAHAN AUDIO
- Menghasilkan bunyi
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
K E S A T U A N - s e s u a i d g n t e m a / m e s e j
K E S E IM B A N G A N - b a la n c e
K O N T R A - b e z a n m p a k k e t a r a
P E N E G A S A N - t u m p u a n / f o k u s u t a m a
P E R G E R A K A N - p o la / c o r a k / s u s u n a n
H A R M O N I- t e n t e r a m h a ti / p e r a s a a n
ELEMEN GRAFIK
garisan
rupa
bentuk
jalinanruang
ilustrasi
huruf
- Cth: radio, TV,rakaman audio
Perancangan & Penyediaan Rakaman
- Perkara perlu diberi perhatian:
1. Tentukan objektif2. kumpulan sasaran3. Tajuk4. Isi kandungan5. Skrip6. Peralatan audio
Persediaan Rakaman
Meliputi aspek:
a. Skripb. Penyampaic. Alatan rakaman
i. Alat perakamii. Mikrofoniii. Pita audio/kaset audioiv. CD,CDRv. Kabel
d. Kem.mengadun (muzik latar, kesan bunyi,penyampaian)
e. Kem.menggunakan pengadunf. Kerja mengedit pita
Panduan Tulis Skrip Audio
a. Senarai isi ikut susunanb. Pembukaan menarik,teras kpd isic. Gambarkan tulis kpd pendengar ind.d. Sebut perkara yg hndk ditulise. Guna signpost (cth:suasana kg ke bndr)f. Guna percakapan biasag. Guna ayat yg pendekh. Guna tanda berhentii. Ditaip langkau 2,jeda besar n jelas
Panduan Membaca Skrip
a. Faham apa yg dibacab. Bercerita bkn membacac. Tandakan tempat berhentid. Penekanan perkataan penting
e. Baca dgn lancarf. Bt raptai
Keperluan peralatan perakam n Pita Audio
Pembesar suara Pita audio Perakam audio
Jenis Mikrofon
a. Mikrofon satu halab. Mikrofon semua hala
Penghasilan Audio
Keperluan alatan:
Mikrofon Alat perakam Studio Bilik kawalan Kesan bunyi Muzik
Unsur teknikal:
Akustik Muzik Kesan bunyi gema suara pengubahsuaian bunyi perspektif
Kebaikan guna alatan Audio:
1. mudah dikendalikan2. boleh diguna scr ind /kump3. beri gambaran tepat berbanding visual4. menarik perhatian5. murah, boleh dipadam/guna semula6. imej verbal > dramatik7. mudah alih8. penyalinan mudah dilakukan
TOPIK 7: FOTOGRAFI
Bahagian2 Asas n Fungsi Kamera
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
a) Kanta utk fokus /btk imej ke atas filem
Imej besar : guna kanta jrk fokus jauhImej kecil: guna kanta fokus dekat
b) Pengatup/ Shutter Dedah filem kpd cahaya Dikawal oleh butang pengatup shutter Kelajuan & masa diukur dlm pecahan sesaat. Cth: 1/15s, 1/300s, 1/2000s 2 jenis shutter:
i. Shutter Inter-Lens - guna sistem spring utk buka tutupii. Shutter Focal Plane - ada satu lubang selit kecil - kamera SLR
c) Pemegang filem / alur filem
-tempat letak kepingan/gulungan filem
d) Pemidang tilik /View Finder
- utk tentu n lihat keadaan pemandangan
e) Iris /Diafram
-mengawal jumlah cahaya masuk ke dlm kamera. Diukur guna unit ‘f’ (aperture)
Jenis2 kamera
K. format kecil
a. Kamera kompak biasab. Kamera Rangefinder
-boleh laras, guna filem biasac. K. jenis rifleks Satu Kanta (SLR)
-boleh laras,canggih
K. format besar
-guna helaian filem- saiz besar zaman dahulu
K. format sederhana
- perlu filem saiz besar
K.kotak /Fokus Tetap
-satu kanta, satu butang, tuil penggerak filem
K. Polaroid / K. Segera
- foto segera
K. Digital
sgt popular imej boleh disimpan /disunting dlm komp.
Kategori:
a. Single Lens Reflek (SLR) –ada ciri2 profesional
I. Anatomi- (lensa, viewfinder, sensor, layar LCD, cermin)
II. Metering/exposure yg tepat – kombinasi shutter speed, aperture, ISO.
III. Kelajuan pengatup(shutter speed)- spt ‘tirai’ fungsi menghalangi/ mengatur tersentuhnya sensor oleh cahaya. Makin lambat makin byk cahaya masuk gmbr jd terang.
IV. Bukaan Aperture –diafragma kawal cahaya masuk melalui lensa, makin besar makin byk cahaya masuk. Semakin kecil semakin tajam(sharp) imej yg dihasilkan.
V. ISO speed – ukuran sensitiviti imej sensor terhdp cahaya. Nilai lg besar lg sensitif
VI. Laras (setting) –kombinasi yg tepat ketiga2 komponen hasil gmbr jelas dan pelbagai.
b. Semi Single LensHmpir sama dgn SLR ttp lens x boleh tukar (tetap)
c. Kompak-cth telefon bimbit
Jenis2 Filem
a. F.hitam putihb. F. warna
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
c. F .slaidd. Kad memori
JENIS-JENIS LENSA
SUDUT SUPER LEBAR(super wide angel) SUDUT LEBAR (wide angle) Lensa standard – sesuai utk ambil potrait Telefoto –saiz pjg utk fokus jauh Makro – jangkauan sempit , sesuai ambil
gmbr objek seni
TEKNIK MENGAMBIL GAMBAR
Pemilihan kamera yg sesuai
TOPIK 8: OHP & TRANSPERANSI
Alat yg dpt memancar n menayangkan imej/gmbr melalui transperansi yg ditulis/dicetak.
Pengendalian Projektor Overhead
Kenali bhg kawalan spt:a. Suis ON-OFFb. Laras imejc. Tombol fokusd. Platen kacae. Kipas
Kedudukan OHP
a. Pencahayaan – elak berhampiran tingkap,pintu jd imej kurang jelas.
b. Kedudukan skrin – tegak /lurusc. Kedudukan imej – letak OHP di tempat yg
wujud sudut tepat di skrin – elak imej herot
Kebaikan guna OHP sbg media p&p.
Boleh guna utk P yg ramai Mampu kawal bilik drjah Boleh tyg imej dgn jelas ikut keluasan bilik Transperansi boleh guna berulang
kali/dipadam Kos filem lutsinar murah,mudah Filem menarik jika guna teknologi komp. Boleh guna pelbagai teknik(tindih,tingkap) X perlu pgtahuan teknikal Masa boleh dikawal ikut kesesuaian Tahan lasak Boleh dityg di kws gelap/sederhana gelap
Kelemahan OHP
Tidak boleh terlalu lama montol mudah rosak/ terbakar
Mudah terdedah kpd habuk/ kotoran X sesuai utk pengajran kendiri.
Panduan Jaga OHP
Fahami fungsi/ bahagian Sentiasa bersihkan LennFresneln piring
cermin Jgn buka terlalu lama Pastikan kipas berfungsi Rosak mentol ganti yg baru Letak di atas troli Guna pen / alat penunjuk /layar skrin yg
sesuai
Penyediaan Transperansi
a. Perancangan – pilih kaedah yg sesuai dgn isi pelajaran
b. Mencapai objektif – kandunganc. Bentuk persembahan – tentu jenis / btkd. Teknik persembahan – ikut kehendak m/p
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
1. FAKTOR PENCAHAYAAN
2. PEMILIHAN LOKASI
3. UTK AMBIL GMBR KUMPULAN
4. UTK AMBIL GMBR INDIVIDU
5. UTK GMBR AKSI
e. Penggunaan prinsip asas grafik –warna, rupa.ruang,jalinan dll
JENIS2 TRANSPERANSI
TEKNIK PENYEDIAAN TRANSPERANSI
TOPIK 9 : BAHAN-BAHAN 2D &3D
Bhn 2D = bhn visual yg dhasilkan di atas satu permukaan rata.
Bhn 3D = bhn2 yg mempunyai dimensi panjang, tinggi & lebar.
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
JENIS2 TRANPERANSI
WRITE ON (TULIS TERUS)
THERMAL (HABA) FOTOKOPI
CETAKAN KOMP.
Teknik Tulis Terus
Teknik Tetingkap
Teknik Berjalur
Teknik Bertindih
2Dlukisan
gambar foto
cartajadualurutanklasifikasimasa
poster
kad imbasan
3Dbonekatangantalilidiwayang kulit
model
reliaasliawetspesimen
diorama
mobail
topeng
akuarium
TOPIK 10: PENERBITAN VIDEO PENDIDIKAN
Kamera Video adalah perakam gambar video yg mampu menyimpan gmbr digital dr mod gmbr ke analog.
Video analog = gmbr &audio yg dirakam dlm btk signal magnetik pd pita magnetik
Video Digital = sama spt v.analog tetapi guna signal digitalmberupa kombinasi angka 0 dan 1.
Jenis analog kamera video terbahagi kpd 2:
1. Bhg kamera2. Bhg VCR
Jenis2 shot:
a. Shot asas-jrk dekat,sederhana/dekatb. Sudut tinggi kamerac. Sudut rendah kamerad. Sudut pandangan paras matae. Sudut pand.subjektif kameraf. Sudut pand.objektif kamerag. Pergerakan kamera/menukar kanta
pendar,landai,jejak n luru
Teknik ambil gambar:
1. Fokus jarak dekat (close up)2. Fokus jarak sederhana3. Fokus jarak jauh4. Panning5. T.perspektif6. T. pembekuan7. T. sepertiga8. T. simetri
Jenis shot kamera:
Pergerakan kamera video
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
JENIS KAMERA
VIDEO
V.C STANDARD
BROADCAST
V.C SEMI BROADCAST
V.C HOME USE
V.C HANDY CAM
ELS (Extreme long shot)sgt jauh,keseluruhan pemandangan
LS (long shot)-jauh , latar belakang luas
MLS (medium long shot)- lutut hingga kepala
MS (medium shot)- pinggang ke kepala
MCU (medium close up) – dekat, dada ke kepala
CU (close up) – sgt dekat, titik perhatian utama
BCU( Big close up) – tampil bhg tertentu drp keseluruhan imej scr dekat cth muka
ECU(extreme close up) – lebih jelas perincian cth bhg mata
PAN / PANNINGMendatar dr kiri ke kanan/sebaliknya
TILT, TILTINGmendongak ke atas/ ke bawah
DOLLY /TRACKmendekati objek/menjauhi objek
PEDESTALkamera dinaikkan/diturunkan
CRABmenyampingi,berjln sejajar dgn subjek yg sdg bergerak
ARCmemutar mengelilingi objek
ZOOMmendekat objek dr long shot ke close up/sebaliknya
PROSES PENERBITAN VIDEO
TOPIK 11: PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DLAM P&P
Pemprosesan perkataan –Mikrosoft Word
Kegunaan :
a. Menghasilkan elemen2 teks yg berkualitib. Memudahkan pembinaan jadual ikut
keperluan /sort data n maklumatc. Melakukan ciri mail merge (kirim surat yg
sama kpd ramai )d. Boleh membentuk buku elektronik yg
mengandungi bhg kulit,isi kandungan, bab,indeks.
Hamparan elektronik-Mikrosoft Excel
Kegunaan:
Persembhan elektronik-Power Point
Kegunaan:
a. Membina persembahan elektronikb. Menghasilkan cetakan nota n transperansic. Hasilkan persembahan dlm btk halaman webd. Menghasilkan slaid 35 mm
Kelebihan:
Memudahkan penyampaian Penyampaian maklumat > berkesan Menarik minat audiens Mempelbagaikan persembahan Meningkatkan kefahaman Harga yg murah Senang digunakan Pelbgai kemudahan
Apalikasi Windows Movie Maker
Penghasilan movie drp video kamera analog/ digital dengan menggunakan PC.
Konsep:
a. Collection, projects n Movieb. Fail Sumberc. Capture devices
Multimedia dlm Pendidikan
Multimedia = penyebaran maklumat yg menggabungkan 2 atau > elemen spt teks, grafik, audio, video, animasi dgn integrasi n alatan utk pengguna berkomunikasi, lakukan navigasi, mencipta n berinteraksi.
PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA
Tahap2 utama dlm kitaran pengurusan projek multimedia:
Analisis keperluan
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
1.PELAN CERITA & SKRIP
2. KADAR PENCAHAYAAN
3. KAWALAN PERIMBANGAN CAHAYA PUTIH
4. KESESUAIAN ADEGAN
5. PENGGUNAAN GRAFIK
6.PRO.PRODUKSI TERAKHIR
4 KO
MPO
NEN
UTA
MA
KAWALAN KOMPUTER
INTEGRASI
NAVIGASI/ARAH PERGERAKAN
INTERAKSI & KOMUNIKASI
a. Mengenalpasti skop pembangunan projek
b. Definisi projekc. Perancangand. Menetapkan konsep persembahan
Produksi awala. Papan ceritab. Pemilihan mediac. Pemilihan perkakasan n perisiand. Kaedah pembangunan antaramuka
penggunae. Mereka btk skrip
Produksi asetBergantung spenuhnya pd penggunaan grafik, audio,video, animasi.
Pengujiana. Reka btk n pengubahsuaian produkb. Penilaian produk
Pengedaran (dokumentasi)Ada penerangan terperinci bg setiap modul dlm projek
Integrasi elemen2 Multimedia
1. Teks – ikut kesesuaiana. Headline teksb. Body textc. Bulletd. Teks beranimasie. Teks 3Df. Interakviti
2. Grafik – komponen geometri yg dihasilkan menerusi kombinasi garisan, bulatan, kotak, warna, bayangan sbg.Terbahagi kpd 2:a. Grafik vektor – berasas btk geometri, byk
digunakan dlm aplikasi senibina, memakan masa lama n x sesuai utk imej kompleks.
b. Grafik Bitmap – imej sebenar, x boleh diubah dgn mudah ttp dpt dipapar dgn cepat, perlukan kemahiran suntingan
Format Fail Grafik
3. Audio – sbg latar belakang muzik, kesan bunyi.Cara sunting audio:a. Penormalan gelombangb. Penapisan hingarc. Penukaran format faild. Fade in n fade out
Format :
MIDIWAVEAIFF
4. Animasi –adalah grafik/ ilustrasi yg disusun scr berjujukan scr kerangka demi kerangka n kemudian digerakkan dgn laju bg hasil imej kelihatan bergerak.Btk 2D dan 3D
5. Video – satu siri kerangka yg mengandungi imej n audio .Ciri asas:a. Kadar bingkaib. Saiz imej videoc. Resolusi
6. Interaktiviti – cara persembahan dibuat kpd pengguna
Papan Putih Interaktif
Disambungkan kpd projektor digital utk paparan gabungan fon, visual n audio.
Jenis2:
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
B itm ap (*.bm p)
Tagged Im ej F ile Form at(TIFF)
G raphic Interchange File Form at (G IF)
Jo int Photographic Experts G roup (JPEG )
Mounted Interactive whiteboard Mobile Interactive Whiteboard Writing board Interactive Rod Interactive pointer
Ciri2:
1. Interaktiviti2. Pemb.kolaboratif3. Menarik perhatian n minat M4. Mudah diakses5. Mesra pengguna6. Efisyen-cepat n pantas7. Permukaan x mudah calar n tahan lasak
TOPIK 12: ISU2 TRENDA TERKINI DLAM TEKNOLOGI PENDIDIKAN
IMPAK TM & KOMUNIKASI KPD KOMUNITI & SOSIO-EKONOMI
a. Kepentingan Literasi Komputer kpd masy. Beri pengetahuan ttg perkara asas komputer
kpd pendidikan. Ketahui isu2 terkini berkenaan
prog.pendidikan & TM di sekolah Melaksanakan kajian ttg kepentingan
apalikasi konsep2 pendidikan komp,teori,strategi&kaedah
Memberi galakan bhw penggunaan komp.boleh bntu tingkat harga diri/keyakinan
Sbg sumber maklumat besar bantu kembang kem.penyoalan /penyelidikan
Menghubungkan ant.komuniti yg pelbagai budaya
Mudahkan segala urusan harianb. Sumbangan TM & Komunikasi dlm
Pembangunan Negara Penggunaan meluas dpt ubah cara
hidup,bekerja, belajar& corak pemikiran Potensi meluaskan ekonomi,amalan prinsip
demokrasi, pembhgian kekayaan, & faedah sosial
Mengurangkan pencemaran & masalah lalulintas
Sbg sokongan kpd dasar negara & program pembangunannya.
Malaysia sbg hub ICT & multimedia pkt antarabangsa
Tingkat taraf & tambah infrastruktur komunikasi utk rapat jurang digital
Tingkat pembangunan sumber manusia dlm ICT
Menggalakkan e-dagang & tingkat penggunaan persaingan global
c. Pengaruh TM&komunikasi kpd kemajuan Negara
Penggunaan internet & komp. Tlh mencetuskan perpindahan teknologi konvensional kpd digital.
Perdagangan menerusi talian(e-dagang) Perkhidmatan e-banking Pendidikan jarak jauhd. Kesan Sosio-ekonomi kpd masy & negara Ekonomi berintensif buruh kpd berintensif
modal Perubahan smangat kedaerahan kpd
semangat kebangsaa/sejagat Perubahan pekerja buruh kpd pekerja
maklumat Monopoli kpd persaingan Dasar pendidikan yg bersepadu Perangcangan jgka pjg kpd pendek Pekerjaan tetap kpd tidak tetap
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB
3 komponen TM
komputer
terima
simpan
proses
persembah
rangkaian komunikasi
hantar & terima maklumat
tahu-guna
apa
bila
bagaimana
Peranan dan Kepentingan Teknologi dalam P-P
Pembelajaran kendiri
Meningkatkan keberkesanan pembelajaran
Peluang belajar kepada semua
Meningkat motivasi untuk belajar
Memupuk kerja pasukan
Membolehkan pembelajaran pada kadar sendiri
Mengoptimakan penggunaan sumber yang terhad
HAK CIPTA UNDANG2
Undang2 hak cipta melindungi btk idea2/ konsep/ fakta/gaya/teknik yg dipaparkan.
Cth: karya sastera, karya muzik, karya seni, filem, rakaman bunyi, karya seni bina & siaran.
HakCiptaSue SN2@PPG_IPGKTB