model b&t 1982
TRANSCRIPT
MODEL BUNKER & THORPE 1982
TGFU (Teaching Guide For
Understanding)
Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan.
Meningkatkan tahap aktiviti fizikal. Menjadikan kelas pendidikan jasmani
sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi dan bersuka ria.
Penekanan Model Bunker & Thorpe 1982
Memperkembangkan kemahiran pelajar dalam menyelesaikan masalah dalam sesuatu permainan.
Membuat keputusan dalam sesuatu permainan yang dijalankan.
Menggalakkan pelajar supaya melibatkan diri dalam pelbagai jenis permainan.
Matlamat
Isu-isu timbul yang mendorong Bunker & Thorpe mengkaji TGFU: Pencapaian dalam permainan adalah kurang
memuaskan. Kekurangan pengetahuan tentang permainan. Lemah dalam kemahiran asas dan kurang
berupaya dalam membuat keputusan. Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru
untuk membuat keputusan. Kadar perkembangan dalam permainan
adalah lambat dan tidak menonjolkan.
Faktor-faktor
Target Striking/fielding Net/wall Invasion/serangan
Kategori Permainan
Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata.
Contoh: Bowling Archery Golf
1. Target
Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan striking dan pasukan fielding.
Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan.
Contoh: Baseball Softball Cricket
2. Striking/fielding
Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.
Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang.
Contoh: Badminton Squash Table tennis
3. Net /wall
Permainan berpasukan. Dalam jangka masa yang tertentu,
masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata.
Contoh: Soccer Basketball Handball
4. Invasion /serangan
Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras.
Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan memperoleh pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut.
Oleh itu,pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama.
Tujuan mengkategorikan permainan