konsep model bunker n thorpe (1982)

8
KONSEP MODEL BUNKER & THORPE (1982) Ok nampak tak tajuk tu?? Klu anda adalah pelajar IPG kampus mana pun dan mengambil opsyen PISMP PJ major atau minor mesti kenal dgn tajuk tu kan?? Jadi di sini akan dikongsikan kepada anda apakah yg di maksudkan dengan TGFU model Bunker and Thorpe 1982 secara ringkas yg mungkin. Selamat membaca dan beramal... } Hopkins 1975, Pembelajaran kemahiran melalui keseronokan. } Werner 1996, Peningkatan keseronokan (enjoyment) dan penglibatan dikaitkan dengan peningkatan prestasi Langkah 1 Permainan · ( Nama Permainan ) · Fikirkan tentang; · Kawasan · Bilangan pemain · Alatan KUMPULAN SESARAN • Pelajar/Murid Langkah 2 } Apresiasi Permainan

Upload: hazell-erdawaty

Post on 19-Jun-2015

723 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Konsep model bunker n thorpe (1982)

KONSEP MODEL BUNKER & THORPE (1982)

Ok nampak tak tajuk tu?? Klu anda adalah pelajar IPG kampus mana pun dan

mengambil opsyen PISMP PJ major atau minor mesti kenal dgn tajuk tu kan?? Jadi di

sini akan dikongsikan kepada anda apakah yg di maksudkan dengan TGFU model

Bunker and Thorpe 1982 secara ringkas yg mungkin. Selamat membaca dan beramal...

} Hopkins 1975, Pembelajaran kemahiran melalui keseronokan.

} Werner 1996, Peningkatan keseronokan (enjoyment) dan penglibatan dikaitkan

dengan peningkatan prestasi

Langkah 1

Permainan

· ( Nama Permainan )

· Fikirkan tentang;

· Kawasan

· Bilangan pemain

· Alatan

KUMPULAN SESARAN

• Pelajar/Murid

Langkah 2

} Apresiasi Permainan

◦ Peraturan Permainan

◦ Ubahsuai

◦ Variasi

Page 2: Konsep model bunker n thorpe (1982)

Langkah 3

} Kesedaran Taktikal

◦ Prinsip pergerakan

◦ Ruang dan masa

◦ Situasi lanjut

◦ Kesan kelemahan lawan

Langkah 4

} Membuat Keputusan

} Apa yang perlu dilakukan?

◦ Nilai situasi

◦ Kenal pasti dan menjangka kemungkinan

} Bagaimana melakukannya?

◦ Pemilihan tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.

Langkah 5

} Pelaksanaan Kemahiran

} Butiran mengajar untuk menghasilkan pergerakan sebenar dalam situasi permainan

Langkah 6

} Prestasi

} Penilaian kebolehan berasaskan kriteria

Kitaran Model Bunker & Thorpe 1982

Page 3: Konsep model bunker n thorpe (1982)

KATEGORI/JENIS PERMAINAN

} Sasaran (Target)

} Pukulan (Striking)

} Jaring/Dinding (Net/Wall)

} Serangan/Kawasan (Invasion/Territory)

Sasaran (Target)

} Penekanan kepada ketepatan dan kawalan.

} Modifikasi cabaran;

◦ Saiz sasaran

Page 4: Konsep model bunker n thorpe (1982)

◦ Jarak dan peralatan

◦ Sasaran bergerak

1. Perlahan

2. Laju

} Strategi

◦ Menyerang = merancang bagi mengenakan sasaran dengan mudah.

◦ Bertahan = mempertahan/menghalang objek daripada mengenakan sasaran.

Jenis-jenis sukan permainan

Sasaran.

} Archery

} Golf

} Lawn bowls

} Tenpin bowling

} Bocce

} Croquet

} Billiards and

} snooker

Jaring/Dinding (Net/Wall)

} Melibatkan pergerakan, kawalan dan pukulan ke arah ruang ditetapkan.

} Pemain akan membuat pihak lawan sukar untuk menerima atau mengembalikan objek

permainan.

} Strategi

Page 5: Konsep model bunker n thorpe (1982)

Menyerang = menghantar objek di tempat yang sukar bagi pasukan lawan untuk

mengembalikannya.

Pemboleh ubah seperti ruang, kelajuan, jarak dan ketinggian laluan objek.

Bertahan = sentiasa bersedia dan kawal ruang serangan.

Jenis-jenis sukan permainan Jaring/Dinding

} Badminton

} Squash

} Tennis

} Table tennis

} Volleyball

Pukulan/Pemadang (Striking/Fielding)

} Melibatkan larian, pukulan, lontaran, tendangan, dan tangkapan.

} Runners memukul, menendang atau melontar objek dan lari ke tapak ditetapkan.

} Fielders cuba dapatkan objek dan menghentikan larian lawan.

} Strategi

◦ Menyerang = arah gerak objek (Placement) bertujuan menyukarkan fielders .

◦ Bertahan=bertindak balas dan menjangka (anticipate) pergerakan objek, Sentiasa

bersedia dan gerak pantas mendapatkan objek.

Jenis-jenis sukan permainan Pukulan

} > Cricket

} > Softball

} > Baseball

Page 6: Konsep model bunker n thorpe (1982)

Serangan/Kawasan (Invasion/Territory)

} Melibatkan kawalan objek dan menjauhkannya daripada pihak lawan sambil

menyerang.

} Boleh melibatkan tendangan, balingan dan sebagainya.

} Strategi

◦ Menyerang = mengawal objek daripada dirampas pihak lawan. Cuba buat serangan

untuk mendapatkan gol (Kemenangan). Bergerak sambil membuka ruang serangan

◦ Bertahan = menghalang penyerangan mendapat gol/mata dengan berada di

perantaraan penyerang dengan ruang serangan. Gunakan tangan, kaki atau kayu atau

badan untuk menyekat serangan. Kawalan gol (Serangan).

Jenis-jenis sukan permainan Serangan/Kawasan

} Hockey

} Soccer

} Australian

} rules football

} Rugby league

} Rugby union

} Touch

} Water polo

} Basketball

Page 7: Konsep model bunker n thorpe (1982)

Langkah-Langkah Keselamatan Semasa Mengelola dan Mengurus Permainan

Kanak-Kanak

} Kenal pasti latar belakang murid-murid.

} Kawasan permainan selamat dari sebarang ancaman bahaya.

} Sentiasa sediakan peti pertolongan cemas.

} Pakaian pemain sesuai

} Peralatan dipastikan kesesuaian dan selamat digunakan.

} Ubahsuai tahap kesukaran permainan berdasarkan umur murid-murid.

} Kawal bilangan pemain.