kertas-kerja-permainan-tradisional-guli
TRANSCRIPT
KERTAS KERJA
KARNIVAL PERMAINAN TUJU GULI
TARIKH
07 MAC 2015
TEMPAT
IPG KAMPUS PENDIDIKAN TEKNIK
KURSUS
MATEMATIK(SK)
PROGRAM
PPG AMBILAN JUN 2011
NAMA PENSYARAH
EN. MOHAMAD BIN SEMAN
1.0 TUJUAN
Kertas kerja ini disediakan bertujuan memohon kelulusan daripada pihak
Tuan Pengarah IPG Kampus Pendidikan Teknik untuk menjalankan Karnival
Permainan Tradisional Guli peringkat IPG Kampus Pendidikan anjuran
Persatuan Guli dengan kerjasama Jabatan Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan.
2.0 PENGENALAN
Penganjuran Karnival Permainan Tradisional Guli merupakan salah satu
aktiviti yang dirancang dalam sukatan subjek Pengurusan dan Pentadbiran
Pendidikan Jasmani PJM3112. Pendedahan awal mengenai kepentingan
pengurusan karnival permainan membantu guru pelatih merancang sebuah
karnival permainan atau pertandingan sukan yang baik dan teratur daripada
segi pengurusannya. Permainan tradisional merupakan permainan yang
sudah dimainkan sejak zaman-berzaman lagi. Permainan tradisional menjadi
sebuah identiti bagi masyarakat Malaysia yang berbilang kaum. Permainan ini
dimainkan oleh semua kaum dan tidak mengira umur seseorang.
Melalui Karnival Permainan Tradisional Guli yang dijalankan,
penganjur tetap menerapkan unsur keseimbangan dari segi jasmani, emosi,
rohani, intelek dan sosial selaras dengan apa yang telah digariskan dalam
Falsafah Pendidikan Kebangsaan. Permainan tradisional kini menjadi
alternatif kepada masyarakat di Malaysia untuk menjalani hidup yang sihat
dengan bersukan secara menyeronokkan melalui permainan.
3.0 RASIONAL
3.1 Memenuhi keperluan proforma Pengurusan dan Pentadbiran
Pendidikan Jasmani PJM 3112 bagi amali pelaksanaan Karnival
Permainan Tradisional.
3.2 Memberi pendedahan awal kepada guru pelatih mengenai prosedur
menguruskan sesuatu program sukan dengan betul
3.3 Merupakan satu alternatif sebagai permainan sosial yang mengeratkan
hubungan antara rakan-rakan dan kuliah PPG Mate 4.
4.0 OBJEKTIF
4.1 Guru pelatih dapat mengelola dan mengurus sesuatu pertandingan
permainan tradisional dengan baik dan teratur
4.2 Guru pelatih dapat mengaplikasikan teori pentadbiran dan pengurusan
sukan yang dipelajari melalui subjek Pengurusan dan Pentadbiran
Pendidikan Jasmani PJM 3112
4.3 Meningkatkan kemahiran interpersonal guru pelatih dengan pelbagai
pihak semasa mengelola penganjuran Karnival Permainan Tradisional
4.4 Mempromosikan permainan tradisional dalam kalangan guru
pelatih kuliah PPG Mate 4.
4.5 Meningkatkan kecergasan psikomotor, fizikal dan emosi dalam
kalangan peserta
4.6 Mencetuskan daya kreativiti dan inovasi dalam kalangan
jawatankuasa pengelola untuk menyesuaikan situasi permainan
dengan kekangan yang ada
5.0 NAMA AKTIVITI
Karnival Permainan Tradisional Guli
6.0 TARIKH
07 Mac 2015
7.0 MASA
4.00 petang – 6.00 petang
8.0 TEMPAT
IPG Kampus Pendidikan Islam
9.0 ANJURAN
Persatuan Guli IPG Kampus Pendidikan Teknik dengan kerjasama Jabatan
Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
10.0 BILANGAN PESERTA
16 orang
11.0 AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA
(Rujuk LAMPIRAN A)
12.0 PERATURAN PERMAINAN
(Rujuk LAMPIRAN B)
13.0 JADUAL PERMAINAN
(Rujuk LAMPIRAN C)
14.0 ANGGARAN PERBELANJAAN
(Rujuk LAMPIRAN D)
15.0 SENARAI PESERTA
(Rujuk LAMPIRAN E)
16.0 RUANGAN PENGESAHAN
Disediakan oleh,
_____________________________
(WAN AZMI BIN WAN AHMED)
Setiausaha,
Persatuan Guli,
IPG Kampus Pendidikan Teknik.
Disahkan oleh,
_____________________
(EN. MOHAMAD BIN SEMAN)
Pensyarah Penasihat,
IPG Kampus Pendidikan Teknik.
Disokong oleh,
______________________
Ketua Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan,
IPG Kampus Pendidikan Teknik.
Diluluskan oleh,
_______________________
Pengarah,
IPG Kampus Pendidikan Teknik.
LAMPIRAN A
JAWATANKUASA PELAKSANA PERMAINAN GULI
Pengerusi : Zulmajdi Hafis bin Che Mohd Zaki
Naib Pengerusi : Syahrizal Ahmadi bin Gapor
Setiausaha : Wan Azmi bin Wan Ahmed
Bendahari : Syahrizal Ahmadi bin Gapor
AJK Teknikal : Wan Azmi bin Wan Ahmed
LAMPIRAN B
PERATURAN PERMAINAN
1) Pengadil
Pihak penganjur akan menyediakan empat orang pengadil dan
seorang ketua pengadil dalam setiap perlawanan.
Setiap keputusan pengadil adalah muktamad.
2) Peraturan Pertandingan
Setiap kumpulan terdiri daripada dua orang ahli sahaja.
Setiap peserta dalam kumpulan perlu membaling guli induk mendekati
garisan untuk menentukan giliran. Guli yang paling dekat dengan
garisan mendapat giliran yang pertama.
Peserta perlu berdiri di belakang garisan sebelum membuat balingan
menentukan giliran.
Seterusnya, peserta hendaklah mengambil semula guli induk di tempat
guli tersebut jatuh dan membalingnya mendekati bulatan.
Peserta perlu menggunakan guli induk untuk menolak keluar guli yang
berada di dalam bulatan dan memastikan guli induk sentiasa berada di
luar bulatan.
Jika guli induk peserta berada dalam bulatan, giliran peserta tersebut
akan mati.
Jika kedua-dua ahli kumpulan A kehilangan giliran, ahli kumpulan B
perlu meneruskan permainan sehingga permainan tamat.
Peserta boleh menggunakan mana-mana cara jentikan yang
dibenarkan oleh ketua hakim.
Peserta tidak boleh melengahkan masa untuk menjentik guli. Jika
tidak, hakim berhak menghentikan giliran peserta tersebut.
Perlawanan tamat setelah wisel dibunyikan pada minit ke-10.
Perlawanan dihentikan selama 3minit sebelum diteruskan semula.
3) Pengiraan Mata Perlawanan
Kumpulan yang menang setiap perlawanan mendapat 3 mata
manakala kumpulan yang kalah mendapat 0 mata.
Jika berlaku seri, kedua-dua kumpulan akan mendapat 1 mata.
4) Pakaian
Peserta perlu memakai pakaian sukan, berstokin dan berkasut.
Kesemua peserta perlu memakai bit yang telah disediakan oleh pihak
penganjur di sepanjang perlawanan berlangsung.
LAMPIRAN C
JADUAL PERMAINAN
JADUAL PERLAWANAN LIGA
No Perlawanan Perlawanan Gelanggang Pengadil
1 A
2 B
3 C
4 D
5 A
6 B
7 C
8 D
9 A
10 B
11 C
12 D
Jadual perlawanan Kalah Mati Separuh Akhir
No Perlawanan Perlawanan Gelanggang Pengadil
13 Johan Kumpulan 1 vs
Johan Kumpulan 2
A
14 Naib Johan Kumpulan 1 vs
Naib Johan Kumpulan 2
B
Jadual Perlawanan Kalah Mati Akhir
No Perlawanan Perlawanan Gelanggang Pengadil
15 Kalah vs Kalah C
16 Menang vs Menang D
LAMPIRAN D
ANGGARAN PERBELANJAAN KARNVAL PERMAINAN TRADISIONAL
BI
L
PERKARA BAJET JUMLAH BAJET
1 Buah Guli RM4.00 x 2 paket(80 biji) RM8.00
2
Spray Hitam RM7.00 x 1
RM7.00
3
Hadiah Pemenang Tempat pertama = RM7.00 x
1
Tempat kedua = RM6.00 x 1
Tempat ketiga = RM5.00 x 1
RM18.00
4 Bit Peserta RM3.00 x 16 RM48.00
JUMLAH KESELURUHAN RM 81.00
LAMPIRAN E
SENARAI NAMA PESERTA
BIL. NAMA NO. KP NO HP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16