kerja kursus pendek - murid & alam belajar 2011

Upload: muhammad-firdaus-yussof

Post on 07-Apr-2018

256 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    1/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 1

    PENGENALAN

    Malaysia merupakan sebuah negara yang tidak lekang daripada pelbagai

    jenis permainan tradisonal yang dimainkan pada zaman dahulu.Idea -idea

    penciptaan ini terbit daripada minda kanak-kanak yang mahu memastikan masa

    seharian mereka tidak terbuang begitu sahaja malahan permainan -permainan ini

    juga terhasil daripada golongan dewasa yang juga menghabiskan masa lapang

    bermain permainan-permainan ini.Ternyata ilham kanak-kanak begitu kreatif dan

    memungkinkan apa sahaja objek dijagikan permainan. Antara permainan tradisonal

    yang biasa di mainkan ialah congkak, wau, tuju selipar dan sebagainya. Kesemua

    permainan tradisonal ini mempunyai unsur-unsur penting yang dapat dilatih dan

    dikembangkan dalam diri kanak-kanak. Di zaman serba canggih ini, sangat sukar

    untuk melihat permainan-permainan tradisonal ini dimainkan oleh kanak -kanak

    terutama golongan yang tinggal dikawasan bandar.Mereka lebih terdedah kepada

    permainan digital yang hanya dudu k di hadapan komputer.Selain itu, permainan ini

    tidak dilaksanakan di sekolah pada waktu Pendidikan Jasmani kerana di anggap

    tidak penting.Namun begitu ciri-ciri permainan tradisonal ini masih lagi terdapat

    dalam sukan masa sekarang seperti sukan bowling yang menggunakan sasaran

    sebagaimana permainan tuju selipar.

    Setelah memperincikan faktor-faktor yang terlibat, kami telah mengenal pasti

    sebuah permainan tradisonal yang dapat memenuhi ciri -ciri sebagaimana yang

    dinyatakan oleh Y.A.B Tan Sri Muhyiddin Yassin iaitu aktiviti yang boleh merapatkan

    hubungan, meningkatkan kesepakatan dan menyemarakkan semangat esprit de

    corp iaitu saling bantu membantu antara satu sama lain terdapat dalam permainan

    Baling Tin atau lebih dikenali sebagai Tuju Tin dikalangan masyarakat

    dahulu.Permainan Tuju Tin ini adalah bukti bahawa kanak -kanak memang kreatif

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    2/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 2

    dalam mempelbagaikan permainan. Dalam permainan ini, peralatan diperlukan ialah

    12 biji tin kosong bersaiz tin susu pekat dan bola sebesar genggaman tangan seperti

    bola tennis. Bilangan tin yang digunakan juga boleh diubah mengikut kehendak

    pamain kerana semakin banyak bilangan tin semakin mencabar permainan ini. Pada

    zaman dahulu, bola dihasilkan menggunakan kertas dan beg plastik yang terbuang

    dan di ikat menggunakan getah. Ini memberi peluang kepada kanak-kanak untuk

    bermain dengan selesa tanpa kekangan wang kerana ianya tidak melibatkan kos

    dan alat permainan boleh didapati daripada bahan terbuang.

    Permainan ini melibatkan 2 pasukan yang mana satu pasukan akan

    meminkan peranan sebagai penyerang dan satu lagi akan bertindak sebagai

    bertahan. Namun begitu, setiap pasukan akan merasai kedudukan menyerang dan

    bertahan kerana mereka akan bertukar peranan mengikut syarat -syarat tertentu.

    Dua orang pemain dalam satu pasukan sudah memadai bagi memainkan permainan

    ini.Namun, apakah keseronokan apabila bermain dalam jumlah yang kecil.Jika main

    beramai-ramai barulah ada semangat unutk hendak bersaing dan menjadikan

    suasana lebih meriah tetapi tidak pula terlalu ramai sehingga kea daan menjadi

    sesak. Ini kerana, permainan ini hanya menggunakan kawasan yang sederhana

    besar kerana ia melibatkan pergerakan aktif seperti berlari dan melompat. Bahkan

    keseluruhan aktiviti sangat aktif kerana kanak-kanak menggunakan pergerakan -

    pergerakan untuk mengelak dan menyangga.Oleh itu, sesuailah sekiranya satu

    pasukan hanya dibarisi 5-7 orang pemain sahaja.Namun begitu, permainan ini agak

    fleksibal kerana keluasan kawasan permainan ditentukan sendiri oleh pemain -

    pemain.

    Sebelum permainan dimulai, tin-tin di susun secara bertingkat-tingkat di

    tengah kawasan permainan. Satu jarak akan ditentukan selari dengan kedudukan tin

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    3/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 3

    sebagai tempat untuk membaling bola oleh pasukan bertahan yang bertujuan untuk

    menjatuhkan tin-tin tersebut. Jarak balingan bola juga mengikut persetujuan pemain-

    pemain.Pasukan yang menyerang perlu berada dibelakang tin -tin tersebut dalam

    keadaan jarak sedikit.Untuk menentukan pasukan yang menyerang dan bertahan

    sangat mudah iaitu menggunakan kaedah oosom; iaitu menggunkan isyara t tangan

    yang diwakili oleh air, batu dan burung. Pasukan yang menang akan memulakan

    permainan sebagai pasukan bertahan dan yang kalah akan memulakan permainan

    sebagai pasukan menyerang. Tugas pasukan bertahan adalah menyusun semula

    tin-tin ke bentuk asal dan juga di tempat asal sambil mengelak dan menyangga bola

    daripada terkena mana-mana anggota badan untuk mendapat mata dan kekal

    sebagai pasukan bertahan di pusingan seterusnya manakala pasukan menyerang

    pula akan cuba menghalang dan mematikan semua pemain lawan dengan

    membaling bola terkena mana-mana anggota badan pemain lawan bagi

    menghalang mereka daripada mendapat sebaran g mata dan bertukar peranan pada

    pusingan seterusnya.

    Pemainan dimulakan dengan pemain pasukan bertahan membaling bola ke

    arah tin seorang demi seorang dan cuba mejatuhkan tin -tin tersebut. Setiap pemain

    memiliki 2 peluang untuk menjatuhkan tin -tin tersebut dan sekiranya gagal, dia dikira

    mati pada pusingan tersebut walaupun rakan selepasnya berjaya menjatuhkan tin -tin

    itu. Namun begitu, sekiranya pasukannya berjaya menyusun tin-tin tersebut,maka

    dia akan bermaindi pusingan seterusnya dan pasukan mereka kekal sebagai

    pasukan bertahan. Setelah berjaya menjatuhkan tin -tin tersebut, pemain-pemain

    bertahan diberi masa beberapa saat untuk mengambil maximum 2 tin seorang.Tin

    tersebut digunakan sebagai penyangga bagi menahan bola yang dibaling ke

    arahnya. Ini bermakna, pemain berjaya menahan bola menggunakan tin tersebut

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    4/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 4

    maka ia tidak mati. Pasukan bertahan akan cuba mengelak daripada terkena bola

    tapi dengan syarat tidak terkeluar daripada kawasan permainan yang ditetapkan.

    Sekiranya itu berlaku, permain tersebut dikira mati. 5 mata akan diberikan sekiranya

    pasukan bertahan berjaya menyusun tin-tin tersebut ke bentuk asal dan akan

    bermain di pusingan seterusnya tanpa bertukar peranan. Kalau tin-tin tersebut

    disusun tidak kemas dan roboh, maka pasukan bertahan dikehendaki menyusunnya

    daripada awal.

    Bagi pasukan menyerang pula, mereka akan cuba menghalang pemain -

    pemain pasukan bertahan daripada menyusun tin -tin tersebut disamping mematikan

    mereka dengan cara membaling bola terkena pada mana -mana anggota badan.

    Pemain pasukan menyerang tidak dibenarkan bergerak ketika memegang bola. Dia

    perlu memberi bola tersebut kepada rakannya yang lain sebelum bergerak ke

    tempat lain. Pasukan menyerang juga tidak dibenarkan meroboh binaan tin yang

    telah dilakukan oleh pihak lawan dan sekiranya ia berlaku, permainan akan

    diberhentikan seketika untuk mengembalikan tin ke bentuk asal sebelum

    meneruskan permainan. Kerjasama setiap pemain amat ditagih bagi memastikan

    pemain pasukan lawan dapat dikepung untuk mematikan pergerakan

    mereka.Pemain pasukan menyerang tidak dibenarkan memegang pemain pasukan

    lawan untuk menghalang pergerakan mereka. 3 mata akan diberikan sekiranya

    mereka berjaya mematikan semua pemain pasukan lawan dan akan bermain di

    pusingan seterusnya sebagai pasukan yang bertahan pula.

    Permainan diberhentikan mengikut pusingan yang ditetapkan oleh pemain

    atau apabila mereka merasa bosan.Jumlah mata tertinggi akan dikira sebagai

    pemenang iaitu hasil tambah mata dari pusingan pertama hinggalah pusingan yang

    terakhir.

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    5/22

    Kerja Kursus Pendek-2011 MURID &ALAM B

    LAJAR

    PISMP Pe

    i

    i

    J

    m

    i 5

    Gelanggang

    Binaan Tin

    PasukanMenyerang

    Garisan Balingan

    Pasukan Bertahan

    Gambar rajah gelanggang dan kedudukan

    pemain pada permulaan permainan Tuju Tin

    Petunjuk

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    6/22

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    7/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 7

    PENGAPLIKASIAN ODEL

    PE PROSESAN AKLU A DAN

    ODEL SOSIAL DALA

    PER AINAN ENGIKU KOGNI IF,

    PSIKO O OR DAN AFEK IF

    DO AIN KOGNI IF

    Domain kognitif merupakan satu domain yang mengambil kira aspek berfikir

    di mana tahap seseorang murid menggunakan akal fikiran mereka dalam

    menyelesaikan masalah bergantung kepada tahap IQ masing -masing. Menurut

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    8/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 8

    Kamus Dewan edisi ke-4, kognitif bermaksud segala perkara yang berkaitan dengan

    kognisi seperti proses pembelajaran, pemahaman, dan pemerolehan pengetahuan

    secara taakulan atau pemikiran melalui deria..

    Berpandukan permainan tradisonal yang telah dipilih iaitu Tuju Tin, ia sangat

    popular dikalangan kanak-kanak kerana permainan ini melibatkan penglibatan yang

    ramai daripada kanak-kanak dalam satu masa. Ini menjadikan permainan ini lebih

    seronok dan meriah. Permainan ini nampak ringkas namun apabila dikaji lebih

    mendalam ia dirangkumi oleh aspek-aspek penting untuk perkembangan kanak -

    kanak termasuklah perkembangan kognitif. Selain daripada menggunakan fizikal

    untuk berlari dan melompat, permainan ini sebenarnya menggunakan fikiran untuk

    merancang strategi dan sebagainya dalam mencapai sasaran yang ditetapkan.

    Model pengajaran yang disuaikan dalam permainan ini adalah Model

    Pemprosesan Maklumat dan Model Sosial.. Model sosial merupakan model yang

    meransang kanak-kanak secara social dan intelek manakala Model Pemprosesan

    Maklumat merupakan model yang berkehendakkan murid menganalisis maklumat

    diperolehi untuk mendapat keputusan. Hasil gabungan antara 2 model ini

    memberikan kesan yang positif dalam melaksanakan proses pengajaran dan

    pembelajaran di sekolah

    Kognitif merupakan satu kemahiran yang perlu diasah selalu untuk

    memastikan ianya sentiasa tajam. Seorang yang bijak pandai merupakan seorang

    yang sentiasa berfikir. Permainan ini menuntut kanak-kanak itu merancang strategi

    bagi memastikan mereka mencapai objektif pasukan masing-masng iaitu

    mendirikanatau menghalang tin-tin daripada dibina sama ada mereka bergerak

    secara individu mahupun dalam pasukan. Setelah itu, mereka akan cuba

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    9/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 9

    menggunakan strategi yang dirancang ini kemudian melihat hasilnya sama ada

    positif atau negatif dan sekiranya tidak berjaya mereka akan menganalisis strategi

    terdahulu untuk mencipta strategi yang baru. Ini akan menjadikan otak mereka

    sentiasa berfikir dan berfikir dan lama kelamaan mereka akan menjadi lebih cekap

    dalam membuat hipotesis dan menilainya.

    Selain itu, mereka berpeluang melatih minda untuk membuat keputusan

    dengan cepat dengan pergerakan anggota badan bagi memastikan mereka tidak

    terkena bola dan dapat melepasi pertahanan untuk mendirikan tin -tin

    tersebut.Kemahiran ini sangat penting ketika mereka menhadapi saat-saat genting

    pada kehidupan sebenar yang memerlukan mereka membuat keputusan dalam

    hanya beberapa saat seperti mengelak daripada dilanggar dan sebagainya.

    Kesimpulannya, permainan Tuju Tin menjadi lebih bermutu di mana terdapat

    pergerakan menarik untuk bertahan dan menyerang dengan menggunakan strategi -

    strategi yang dirancang sama ada secara individu arau berkumpulan. Ini dapat

    meningkatkan tahap pemikiran mereka dengan perkongsian pandapat dan

    kemahiran untuk mengaplikasikan dalam permainan dan kehidupan sebenar.

    DO AIN PSIKO O OR

    Psikomotor merupakan satu domain yang melibatkan kebolehan individu

    melakukan pergerakan sama ada secara lokomotor atau bukan lokomotor. Selain

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    10/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 10

    itu, ia juga melibatkan aspek-aspek lain seperti penggunaan motor halus dan juga

    motor kasar untuk melakukan pergerakan yang lebih halus dan tepat.

    Tidak dinafikan bahawa kesihatan dan kecedasan diri merupakan aset yang

    paling penting dalam memastikan kehidupan seharian berjalan dengan lancar

    dengan aktiviti-aktiviti yang ingin dilakukan. Tanpanya segala perkara yang ingin

    dilakukan akan terbatas. Pemainan ini melatih kanak-kanak membina tahap

    kecergasan diri yang optimum sambil melatih kemahiran motor kasar dan motor

    halus kerana permainan ini melibatkan pergerakan-pergerakan seperti berlari dan

    melompat terutamanya untuk menyerang dan bertahan. Setiap individu perlu

    menguasai kemahiran-kemahiran ini untuk membentuk sebuah pasukan yang

    mantap bagi mencapai kemenangan.Oleh itu, setiap ahli dalam kumpulan perlu

    memastikan ahlinya menguasi kemahiran-kemahiran ini dengan baik dan dapat

    diaplikasikan dalam permainan pada masa yang sesuai.

    Komponen kecergasan yang paling penting dalam permainan ini adalah

    koordinasi.Ini melibatkan pergerakan badan, tangan serta mata kerana permainan

    ini melibatkan sasaran iaitu menjatuhkan tin menggunakan bola yang dibaling dalam

    jarak tertentu. Kemahiran koordinasi ini terus diuji pada tahap yang lebih tinggi

    apabila membaling kepada pemain yang bergerak dimana ia tiada sasaran yang

    tetap. Di sini, pemain perlu membuat keputusan dengan cepat untuk menjangkakan

    pergerakan yang akan dilakukan oleh pemain lawan supaya balingannya terkena

    sasaran. Dalam situasi ini juga, rakan sepasukan memainkan peranan penting

    dalam memberi bantuan dengan mengeluarkan arahan kepada rakan untuk baling

    mengikut arah yang dikehendaki. Dengan ini, kejasama yang baik akan terhasil

    daripada mereka apabila wujud komunikasi dan persefahaman. Dalam masa yang

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    11/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 11

    sama, pemain dapat menganalisis unutk membuat keputusan sama ada hendak

    mendengar arahan atau mengikut jangkaannya sendiri.

    Pergerakan asas sangat penting dalam memastikan kanak-kanak berjalan,

    berlari dan melakukan pelbagai pergerakan dengan gaya yang betul. Di samping itu,

    pembinaan kepantasan dan ketangkasan juga dapat dibina. Oleh itu, permainan ini

    perlu di ajar di sekolah kerana ia merupakan sebuah permainan yang lengkap

    dengan keperluan psikomotor kanak-kanak. Kanak-kanak yang tidak dapat

    menguasai kemahiran ini berpeluang untuk membaikinya dengan bantuan kawan-

    kawan mereka apabila permainan dijalankan. Tambahan pula, kanak -kanak lebih

    cepat mendapat apa yang dipelajari melalui permainan. Secara tidak langsung,

    penguasaan dalam kemahiran-kemahiran akan membantu mereka menjalani

    kehidupan seharian apabila mereka mengadaptasi kemahiran ketika bermain dalam

    kehidupan sebenar. Kepantasan dan ketangkasan mereka akan bertambah apabila

    sentiasa digunakan kerana permainan ini memerlukan kepantasan dan ketangkasan

    untuk menyerang dan bertahan.

    Apa yang dapat disimpulkan ialah penguasaan kemahiran psikomotor dan

    pemindahannya dalam kehidupan sebenar lebih cepat berlaku dengan pembelajaran

    hasil gabungan kedua-dua model ini.

    DO AIN AFEK IF

    Afektif merupakan domain yang paling penting dalam kita menilai

    keberkesanan dan impak sesuatu permainan tersebut sama ada ianya baik ataupun

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    12/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 12

    buruk. Dalam domain ini kita akan melihat dari sudut perkembangan sikap dan nilai

    pelajar dimana ianya mempunyai hubungan dengan perasaan, emosi minat, sikap,

    penghargaan dan nilai. Bagi memudahkan segalanya tampak lebih jelas kita akan

    melihat dengan lebih teperinci dari aspek penerimaan, gerak balas, penilaian,

    organisasi dan perwatakan pelajar.

    Permainan yang telah ditetapkan iaitu permainan tuju tin ini banyak

    memberikan impak yang positif dalam pembentukan pelajar, apa yang telah

    diperhatikan dari aspek penerimaan pelajar adalah dimana ianya melatih pelajar

    dalam kesediaan untuk menerima sesuatu yang ingin disampaikan contohnya,

    sebelum akitiviti ini berlangsung pelajar akan diberikan penerangan berkenaan

    peraturan permainan walaupun pelajar telah pun sedar tahu akan permainan tesebut

    namun mereka bersedia untuk menerimanya. Kemudian mereka akan mula

    bertindak secara terhad. Contoh objektif dari aspek ini adalah pelajar dapat

    membezakan aktivit luar bilik darjah daripada aktivit dalam bilik darjah. Apa yang

    dapat dilihat dari aspek ini adalah bagaimana para pelajar menghormati serta

    memahami apa yang ini disampaikan dan bersedia untuk menjadi pendengar yang

    baik.

    Dari aspek gerak balas pula dapat dilihat bagaimana pelajar bertindak balas

    terhadap ransangan yang diterima. Tindak balas ini akan melahirkan rasa kepuasan

    dalam diri pelajar dan pada peringkat awal, gerak b alas mungkin berlaku disebabkan

    oleh arahan orang lain contohnya dalam permainan ini pelajar pada mulanya

    bermain disebabkan oleh arahan guru atau orang dewasa namun selepas mereka

    mempunayi motif tersendiri akan berlaku tindak balas sendiri contohnya mere ka

    akan berusaha bersungguh-sungguh untuk mencapai kemenanagan. Dari sini, dapat

    diperhatikan akan timbul nilai-nilai positif dan ianya akan berkembang bergantung

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    13/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 13

    kepada situasi keadaan contohnya semangat bekerjasama, jujur dan sebagainya.

    Guru pada situasi begini haruslah memainkan peranan dalam meningkatkan lagi

    perkembangan positif dalam sikap dan nilai pelajar kearah yang lebih positif dan ini

    akan diaplikasikan oleh pelajar secara tidak langsung apabila bermain tanpa

    pengawasan guru atau orang dewasa, contohnya bermain dikampung bersama

    rakan-rakan sebaya untuk mengisi masa lapang pada waktu petang.

    Seterusnya adalah dapat dilihat nilai -nilai positif yang berkembang semasa

    permainan ini berlangsung dan bagaimana para pelajar memahami nilai sesuatu

    perbuatan yang dilakukannya kepada individu mereka sendiri dan juga masyarakat

    sekeliling. Antara nilai yang dapat diperhatikan adalah semangat berpasukan,

    kejujuran, menghormati antara satu sama lain, dimana nilai ini harus pelajar faham

    akan ianya merupakan satu bentuk motivasi luaran yang akan menjadi landasan

    kepada setiap perlakuan yang dilakukan contohnya seperti nilai semangat

    berpasukan atau kerjasama jika ianya dapat diaplikasikan dengan baik oleh pelajar

    dalam permainan ini, nescaya mereka akan memperolehi kemenangan dan dapat

    mengatasi pihak lawan dengan mudah.

    Akhir sekali adalah bagaimana perwatakan para pelajar semasa permainan

    ini berjalan dan bagaimana permainan ini dapat mendidik pemainnya dalam

    membentuk perwatakan untuk mematuhi sesuatu system nilai dan sanggup

    mengamalkannya sebagai satu cara hidup. Contoh yang paling jelas adalah dimana

    pelajar perlu untuk berlaku jujur sekiranya mereka telah mati atau terkena bola dari

    pihak lawan, ini secara tidak langsung mendidik pemain dalam situasi untuk mereka

    jujur pada diri sendiri terlebih dahulu sebelum jujur kepada rakan dan seterusnya

    masyarakat. Kejujuran merupakan salah satu aspek penting yang perlu ada dalam

    diri setiap individu yang baik dan jika ianya hilang atau tidak wujud dalam individu itu

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    14/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 14

    sendiri mahupun dalam kelompok masyarakat pasti akan berlaku kepincangan

    dalam kehidupan berorganisasi tersebut dan ianya boleh memberikan impak yang

    negative kepada negara.

    Kesimpulannya, dalam membina sebuah bangunan mahupun menara yang

    kukuh yang paling penting adalah asasnya dimana ianya perlu diadun dengan

    sempurna dana melibatkan dari pelbagai aspek, samalah juga dalam pembentukan

    sikap dan penyerapan nilai dalam diri manusia. Semua manusia berhak untuk

    menjadi baik dan tidak semua kaedah pengajaran itu menjamin sesoarang itu

    menjadi baik dan sukan juga merupakan satu kaedah yang baik dalam membentuk

    sahsiah dan sikap pelajar kerana ianya dapat menimbulkan kesedaran secara tidak

    langsung dan ianya juga bertepatan dengan model sosial dan pemprosesan

    maklumat.

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    15/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 15

    I PLIKASI ODEL PENGAJARAN

    PE PROSESAN AKLU A

    KEPADA GURU

    Setiap teori mahupun model pengajaran mempunyai implikasinya yang

    tersendiri terhadap sesi pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah. Begitu

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    16/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 16

    juga dengan model pengajaran pemprosesan maklumat Gagne ini. Implikasi

    tersebut melibatkan kepada guru dan juga murid selain kepada proses pengajaran

    dan pembelajaran itu sendiri.

    Implikasi kepada guru dalam model pemprosesan maklumat ini adalah guru

    menggunakan benda maujud mahupun konkrit dalam proses pengajaran dan

    pembelajaran mereka untuk mengaitkan dengan pemahaman murid. Maksudnya

    kefahaman kepada murid adalah lebih tinggi dengan menggunakan benda -benda

    maujud dan juga konkrit. Sebagai contohnya dalam permainan yang telah kami pilih

    ini, pengenalan kepada permainan ini adalah penting dengan menunjukkan bahan

    yang diperlukan untuk permainan tradisional ini. Dalam permainan ini, peralatan

    diperlukan ialah 12 biji tin kosong bersaiz tin susu pekat dan bola sebesar

    genggaman tangan seperti bola tennis.

    Seterusnya guru perlu mengajar sesuatu kemahiran mengikut urutan. Hal ini kerana

    dengan mengajar sesuatu kemahiran mengikut urutan bagi memudahkan murid

    untuk menguasai kemahiran tersebut. Sebagai contohnya dalam kemahiran

    membaling bola kearah tin tersebut, guru akan mengajar cara membaling secara

    lisan terlebih dahulu kerana kemahiran ini merupakan kemahiran yang lebih rendah.

    Implikasi lain ialah melalui model ini guru dapat membimbing murid mengenal pasti

    ciri-ciri khusus untuk membina konsep dan hukum serta peraturan. Hal ini kerana

    apabila murid telah dibimbing oleh guru untuk mengenal pasti ciri khusus maka

    murid akan dapat menguasai dan faham cara untuk permainan tradisional ini.

    Sebagai contohnya, guru memberikan beberapa ciri khusus seperti menunjukkan

    cara permainan seperti permainan boling, bola lisut kepada murid kemudian murid

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    17/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 17

    akan dapat mengetahui konsep bahawa ciri -ciri permainan tradisional ini adalah

    sama seperti permainan yang diberi contoh iaitu bola lisut dan juga boling.

    KEPADA URID

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    18/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 18

    Model pengajaran pemprosesan maklumat ini mempunyai implikasinya yang

    tersendiri kepada murid-murid.Implikasi pertama, di dalam modelekspositori, murid

    akan akan menerima isi pelajaran daripada guru. Murid tidak digalakkan memikirkan

    atau menyoal tentang apa yang dipelajari. Mereka hanya mempelajari apa yang

    patut dipelajari sahaja. Model ini menggunakan pendekatan yang berpusatkan guru

    di mana guru yang akan menyampaikan sesuatu isi pelajaran tanpa dipersoalkan

    oleh murid.

    Dalam model pengajaran inkuiri pula, murid melibatkan diri dalam menguji

    konsep dan hipotesis. Murid akan mengambil bahagian yang akt if dalam

    pembelajaran, menganalisis data, menyemak hipotesis dan membuat refleksi

    terhadap pembentukan ilmu yang timbul. Murid akan lebih mudah memahami

    sesuatu konsep melalui model ini kerana murid sendiri yang membuat pengujian

    untuk memahaminya.

    Ini dapat dilihat bahawa proses hands on akan memberi kesan yang lebih

    mendalam kepada murid. Selain mengukuhkan lagi ingatan murid terhadap sesuatu

    konsep atau tajuk.Hal ini kerana manusia lebih mudah memahami dan mengingati

    perkara yang mereka sendiri lakukan secara amali berbanding lisan.

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    19/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 19

    I PLIKASI ODEL SOSIAL

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    20/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 20

    KEPADA GURU

    Bagi model sosial mempunyai implikasinya yang tersendiri terhadap guru

    mahupun murid. Implikasi pertama ialah, penyampaian guru hendaklah cekap dan

    menarik agar menjadi contoh yang baik kepada murid. Penyampaian yang cekap

    akan mudah difahami oleh pelajar dan akan menggalakkan pelajar tersebut tertarik

    untuk bermain permainan tradisional ini. Sebagai contohnya, rol model yang cekap

    seperti balingan yang kuat dan tepat te rhadap tin tersebut akan menyuntik semangat

    pelajar untuk bermain permainan ini.

    Implikasi seterusnya ialah demonstrasi yang ditunjukkan oleh guru mestilah

    jelas serta menarik agar pelajar boleh menirunya dengan mudah dan tepat dengan

    peraturan permainan ini. Sebagai contohnya, demonstrasi yang ditunjukkan oleh

    guru seperti teknik balingan, teknik hayunan tangan dan koordinasi mata dan

    tangan adalah penting kerana dengan penumpuan yang fokus akan menjadikan

    balingan kearah tin tersebut tepat dan padu denga n mendapat markah yang tinggi.

    Selain itu juga, guru boleh menggunakan rakan sebaya yang cemerlang menjadi rol

    model untuk membuat demonstrasi. Guru juga boleh mengajar nilai murni dan watak

    bersejarah dengan menggunakan teknik main peranan atau simulasi.

    Selain daripada itu, sebagai guru, persekitaran sosial yangg kondusif perlu

    disediakan agar tingkahlaku yang baik dapat diterapkan dalam kalangan murid -

    murid. Daripada pemerhatian dan peniruan ini, murid -murid dapat mempelajari

    sesuatu dengan mudah dan ringkas.

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    21/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP Pendidikan Jasmani 21

    KEPADA URID

    Terdapat pelbagai implikasi model sosial yang dapat kita perolehi di dalam

    dunia pendidikan.Di antaranya ialah memberi peluang kepada murid untuk

    memerhati dan mencontohi pelbagai tingkah laku yang diingini. Oleh itu,guru

    hendaklah menunjukkan tingkah laku yang positif kepada murid -murid. Melalui

    contohnya yang positif ini, murid-murid pasti akan mengikut apa yang mereka

    rasakan boleh membawa kebaikan kepada mereka. Bukan itu sahaja, bahkan

    pengaruh rakan sebaya juga mungkin akan menyebabkan murid-murid akan

    mencontohi tingkah laku yang diingini. Sebagai contohnya sekiranya rakan mereka

    mereka menunjukkan tingkah laku yang positif, mereka akan mencontohi tingkah

    laku itu dan sebaliknya. Namun begitu sudah menjadi lumrah ala m manusia ini

    seringkali mencontohi perkara yang negatif sahaja.Jadi, sudah menjadi

    tanggungjawab guru untuk memerhati murid agar mereka mengikut landasan yang

    benar.

    Selain daripada itu, murid-murid dapat belajar dengan lebih mendalam melalui

    kerja kumpulan yang bersifat koperatif ini.Murid-murid dapat belajar bersama-sama

    untuk menguasai maklumat, idea dan kemahiran yang penting di samping

    memikirkan cara-cara penyelesaian masalah yang timbul. Seperti yang kita ketahui,

    teknik perbincangan merupakan satu aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang

    berbentuk perbualan dan ia dilakukan dikalangan pelajar dibawah penyeliaan dan

    kawalan seorang guru. Murid-murid dapat berbincang di antara satu sama lain bagi

    menjana idea untuk lebih memantapkan lagi perbincangan mereka. Sekiranya

    terdapat percanggahan idea atau maklumat yang tidak dikenalpasti mereka boleh

    merujuk kepada guru mereka bagi memastikan ketepatan sesuatu maklumat.Ini

    secara tidak langsung dapat meningkatkan amalan pembelajaran koperatif mereka.

  • 8/6/2019 Kerja Kursus Pendek - Murid & Alam Belajar 2011

    22/22

    Kerja Kursus Pendek - 2011 MURID & ALAM BELAJAR

    PISMP P didik J i 22

    Disamping itu juga, murid-murid akan bersaing antara satu sama lain dalam

    suasana yang kondusif dan dalam pada masa yang sama, setiap ahli mempunyai

    peluang yang sama untuk memperoleh pencapaian cemerlang. Sekiranya wujud

    semangat persaingan di antara murid-murid mereka akan lebih berusaha dengan

    gigih untuk membuktikan kebolehan masing-masing tanpa menimbulkan perasaan

    hasad dengki masing-masing. Setiap murid-murid akan berjaya memperolehi

    kecemerlangan dalam erti kata lain berjaya menjadi insan yang berguna.