kementerian riset teknologi dan pendidikan tinggi...

61
KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS SRIWIJAYA JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662 Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710 email : [email protected] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : S1 MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK JUMLAH SKS : 4 SKS SEMESTER : 8 DOSEN PENGAMPUH : AHMAD RIFAI, MT I. DESKRIPSI MATA KULIAH: Mata kuliah ini membahas tentang konsep analisis dan perancangan dengan paradigma berorientasi objek dimana pada mata kuliah ini akan mempelajari diagram-diagram UML sebagai tools yang digunakan dalam analisis dan perancangan serta mata kuliah ini juga akan membahas pengembangan sistem menggunakan metodologi Rational Unified Process. II. CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH: A. PENGETAHUAN: Diharapkan setelah mengikuti perkuliahan ini mahasiswa dapat memahami dan menggunakan diagram-diagram yang ada di UML serta memahami tahapan-tahapan dan artifak-artifak yang digunakan dalam metode pengembangan sistem. B. KETERAMPILAN: Sasaran pembentukan dalam proses pembelajaran Mata Kuliah Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek adalah menjadikan mahasiswa sebagai lulusan yang memiliki kemampuan melakukan analisis terhadap suatu sistem dan dapat memberikan solusi dalam bentuk rancangan sistem.

Upload: tranque

Post on 11-Apr-2019

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

(RPS)

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

JUMLAH SKS : 4 SKS

SEMESTER : 8

DOSEN PENGAMPUH : AHMAD RIFAI, MT

I. DESKRIPSI MATA KULIAH:

Mata kuliah ini membahas tentang konsep analisis dan perancangan dengan paradigma

berorientasi objek dimana pada mata kuliah ini akan mempelajari diagram-diagram UML

sebagai tools yang digunakan dalam analisis dan perancangan serta mata kuliah ini juga

akan membahas pengembangan sistem menggunakan metodologi Rational Unified Process.

II. CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH:

A. PENGETAHUAN:

Diharapkan setelah mengikuti perkuliahan ini mahasiswa dapat memahami dan

menggunakan diagram-diagram yang ada di UML serta memahami tahapan-tahapan

dan artifak-artifak yang digunakan dalam metode pengembangan sistem.

B. KETERAMPILAN:

Sasaran pembentukan dalam proses pembelajaran Mata Kuliah Analisis dan

Perancangan Berorientasi Objek adalah menjadikan mahasiswa sebagai lulusan yang

memiliki kemampuan melakukan analisis terhadap suatu sistem dan dapat memberikan

solusi dalam bentuk rancangan sistem.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

C. SIKAP:

Diharapkan Mahasiswa/i memiliki :

1. Rasa ingin tahu lebih banyak mengenai perkembangan paradigma berorientasi objek.

2. Keterampilan mendiskusikan isu-isu dan permasalahan-permasalahan.

3. Kemampuan bernalar dan rasa tanggung jawab terhadap tugas

4. Keterampilan mengembangkan alternatif pemecahan masalah dan solusi

D. PENDEKATAN PEMBELAJARAN:

Metode : 1. Tatap muka perkuliahan

2. Penugasan Mandiri dan Kelompok

Media : LCD

E. TATACARA PERKULIAHAN:

o Kehadiran kuliah minimal 80% dari total pertemuan termasuk UTS dan UAS.

o Dilarang melakukan plagiarisme dalam menyelesaikan tugas, kuis, dan ujian

yang diberikan.

o Diperkenankan menggunakan materi pendukung relavan lainnya yang bersumber

dari buku, jurnal, majalah, surat kabar, dan internet untuk menunjang

keberhasilan kuliah pada mata kuliah ini.

o Mahasiswa/i dapat berkonsultasi dengan dosen pengasuh dengan berkordinasi

terlebih dahulu.

F. EVALUASI PENILAIAN:

1. Kuis

2. Tugas Individual

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

3. Ujian Tengah Semester (UTS)

4. Ujian Akhir Semester (UAS)

G. REFERENSI:

1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-

Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison

Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints.

Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion.

Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis

and Design Methods. McGraw Hill

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PENGAJARAN

Perte-

muan

Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Metode

Pengajaran

Bahan

Bacaan I Pengantar APBO 1. Menjelaskan teknologi object

oriented 2. Menjelaskan analisis dan

perancangan berorientasi objek 3. Menjelaskan keuntungan dari

object oriented

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

II Metodologi Object Oriented

Menjelaskan metodologi-metodologi object oriented

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

III Konsep Object Oriented 1. Menjelaskan mengenai polimorphisme

2. Menjelaskan mengenai inheritance

3. Menjelaskan mengenai enkapsulasi

Kuliah, diskusi dan latihan

1,2,3,4

IV Pemodelan dan UML

1. Menjelaskan pemodelan menjelaskan diagram-diagram dalam UML

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

V Diagram Use Case 1. Menjelaskan mengenai model fungsional

2. Menjelaskan mengenai actor 3. Menjelaskan mengenai use case 4. Menjelaskan mengenai asosiasi

antara actor dan use case 5. Menjelaskan mengenai membuat

diagram use case

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

VI Diagram Class 1. Menjelaskan mengenai model Struktur

2. Menjelaskan mengenai Class 3. Menjelaskan mengenai Properties

Class 4. Menjelaskan mengenai asosiasi

Class 5. Menjelaskan mengenai membuat

diagram Class

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

VII Diagram Objek 1. Menjelaskan mengenai model Struktur

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

2. Menjelaskan mengenai kegunaan Diagram Objek

3. Menjelaskan elemen-elemen yang ada di dalam diagram objek

4. Menjelaskan mengenai membuat diagram Objek

VIII Diagram Komponen 1. Menjelaskan mengenai model Struktur

2. Menjelaskan mengenai elemen-elemen diagram komponen

3. Menjelaskan penggunaan komponen

4. Menjelaskan penggunaan diagram komponen

5. Menjelaskan mengenai membuat Diagram Komponen

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

IX Diagram Deployment 1. Menjelaskan mengenai model Struktur

2. Menjelaskan mengenai elemen-elemen diagram Deployment

3. Menjelaskan mengenai simpul, koneksi, dan alokasi komponen

4. Menjelaskan penggunaan Node dan Model Deployment

5. Menjelaskan mengenai membuat Diagram Deployment

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

X Diagram Interaksi 1. Menjelaskan mengenai model Dinamis

2. Menjelaskan mengenai elemen-elemen model interaksi

3. Menjelaskan mengenai penciptaan, modifikasi dan penghancuran link

4. Menjelaskan mengenai penggunaan Diagram Interaksi

5. Menjelaskan mengenai membuat Diagram Interaksi

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XI Diagram sekuen 1. Menjelaskan mengenai model Dinamis

2. Menjelaskan mengenai elemen dari diagram sekuen

3. Menjelaskan mengenai membuat

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Diagram Sekuen XII Diagram Kolaborasi 1. Menjelaskan mengenai model

Dinamis 2. Menjelaskan mengenai elemen

dari diagram kolaborasi 3. Menjelaskan mengenai membuat

Diagram kolaborasi

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XIII Diagram Statechart 1. Menjelaskan mengenai Kejadian dan State

2. Menjelaskan mengenai diagram state

3. Menjelaskan mengenai diagram state bersarang

4. Menjelaskan mengenai konkurensi

5. Menjelaskan mengenai aksi entry dan exit

6. Menjelaskan mengenai transisi otomatis

7. Menjelaskan mengenai pengiriman kejadian

8. Menjelaskan mengenai pemodelan waktu hidup objek

9. Menjelaskan mengenai membuat Diagram statechart

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XIV Diagram Aktifitas 1. Menjelaskan mengenai model Dinamis

2. Menjelaskan mengenai penggunaan model aktifitas

3. Menjelaskan mengenai elemen-elemen dari diagram aktifitas

4. Menjelaskan mengenai membuat Diagram aktifitas

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XV Pemodelan Bisnis 1. Menjelaskan mengenai model bisnis

2. Menjelaskan mengenai tujuan pemodelan bisnis

3. Menjelaskan mengenai pemodelan untuk proses bisnis

4. Menjelaskan Stereotype di dalam pemodelan bisnis

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XVI Model Use Case Bisnis 1. Menjelaskan mengenai model use Kuliah, diskusi, 1,2,3,4

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

case bisnis 2. Menjelaskan mengenai aktor

bisnis 3. Menjelaskan mengenai use case

bisnis 4. Menjelaskan mengenai cara

membuat diagram use case bisnis

latihan

XVII Aktifitas Bisnis 1. Menjelaskan mengenai diagram aktifitas dalam model use case bisnis

2. Menjelaskan cara membuat diagram aktifitas untuk memodelkan proses bisnis

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XVIII Model Objek Bisnis 1. Menjelaskan mengenai model bisnis

2. Menjelaskan mengenai tujuan pemodelan bisnis

3. Menjelaskan mengenai pemodelan untuk proses bisnis

4. Menjelaskan Stereotype di dalam pemodelan bisnis

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XIX Requirement Software 1. Menjelaskan mengenai requirement software

2. Menjelaskan mengenai model use case

3. Menjelaskan mengenai penggunaan model bisnis untuk membuat model use case

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XX Model Analisis 1. Menjelaskan mengenai model analisis

2. Menjelaskan kelas-kelas di dalam model analisis

3. Menjelaskan penggunaan model bisnis di dalam model analisis

4. Menjelaskan use case realization 5. Menjelaskan mengenai

penggunaan diagram interaksi di dalam use case realization

6. Menjelaskan mengenai penggunaan diagram statechart diagram di dalam model analisis

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XXI Creational Design 1. Menjelaskan mengenai Collection Kuliah, diskusi, 1,2,3,4

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Patterns Manager Pattern 2. Menjelaskan mengenai Singleton

Pattern 3. Menjelaskan mengenai Abstract

Factory Pattern 4. Menjelaskan mengenai Factory

Method Pattern

latihan

XXII Structural Design Patterns

1. Menjelaskan mengenai Containers Pattern

2. Menjelaskan mengenai Self Containing Class Pattern

3. Menjelaskan mengenai Relationship Loop Pattern

4. Menjelaskan mengenai Binary Association Class Pattern

5. Menjelaskan mengenai Role Pattern

6. Menjelaskan mengenai Adapter Pattern

7. Menjelaskan mengenai Façade Pattern

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XXIII Behavioral Design Patterns

1. Menjelaskan mengenai Iterator Pattern

2. Menjelaskan mengenai Observer Pattern

3. Menjelaskan mengenai State Pattern

4. Menjelaskan mengenai Strategy Pattern

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XXIV Problem Domain Model Menjelaskan mengenai komponen Problem Domain Model

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XXV Sistem Fungsional Menjelaskan mengenai komponen sistem fungsional

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

XXVI User Interface Design Menjelaskan mengenai komponen user interface

Kuliah, diskusi, latihan

1,2,3,4

REFERENSI:

1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented

Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley

Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison

Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design

Methods. McGraw Hill

Mengetahui Inderalaya, 15 Juli 2016

Ketua Jurusan Sistem Informasi Dosen Mata Kuliah

Endang Lestari Ruskan, MT Ahmad Rifai, MT

NIP. 197811172006042001 NIP. 197910202010121003

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 1

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN

Memahami analisis dan perancangan dengan paradigma berorientasi objek serta

keuntungannya.

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN

1. Dapat menjelaskan pengertian analisis dan desain berorientasi objek

2. Dapat menjelaskan keuntungan object oriented

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN

Pengantar analisis dan desain berorientasi objek

D. METODE PEMBELAJARAN

Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab

E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN

Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan (10 Menit)

Memberikan motivasi dan menjelaskan cakupan materi

Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

1. Menjelaskan teknologi object oriented 2. Menjelaskan analisis dan perancangan

berorientasi objek 3. Menjelaskan keuntungan dari object

oriented

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

1. Menyimpulkan materi pembelajaran 2. Memberikan gambaran umum tentang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

materi yang akan datang materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR

Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to

Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th

Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and

Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction,

2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems

Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN

Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 2

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN

Mengetahui metodologi-metodologi yang digunakan dalam analisis dan desain

berorientasi objek.

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN

Mahasiswa dapat menjelaskan metodologi-metodologi yang digunakan dalam analisis

dan desain berorientasi objek

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN

Metodologi object oriented

D. METODE PEMBELAJARAN

Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab

E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN

Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Memberikan motivasi dan menjelaskan cakupan materi

Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan metodologi-metodologi object oriented

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

1. Menyimpulkan materi pembelajaran 2. Memberikan gambaran umum tentang

materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR

Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to

Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th

Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and

Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction,

2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems

Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN

Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 3

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN

Memahami mengenai konsep-konsep dasar object oriented.

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN

1. Dapat menjelaskan enkapsulasi

2. Dapat menjelaskan polimorphisme

3. Dapat menjelaskan inheritence

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN

konsep-konsep dasar object oriented

D. METODE PEMBELAJARAN

Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab

E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN

Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

1. Menjelaskan mengenai polimorphisme 2. Menjelaskan mengenai inheritance 3. Menjelaskan mengenai enkapsulasi

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

1. Menyimpulkan materi pembelajaran 2. Memberikan gambaran umum tentang

materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR

Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to

Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th

Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and

Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction,

2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems

Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN

Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 4

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami pemodelan dan tool yang digunakan

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Memahami pemodelan

2. Mengetahui jenis-jenis diagram UML

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Pemodelan D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

1. Menjelaskan pemodelan 2. Menjelaskan diagram-diagram dalam

UML

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

1. Menyimpulkan materi pembelajaran 2. Memberikan gambaran umum tentang

materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media

tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction

to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development,

3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and

Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An

Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004.

Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN

BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 5 NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model fungsional dalam bentuk Diagram Use Case

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Dapat mengidentifikasi actor beserta use case berdasarkan kasus yang diberikan

2. Mahasiswa dapat membuat diagram use case berdasarkan kasus yang diberikan

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Use Case

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

1. Menjelaskan mengenai model fungsional

2. Menjelaskan mengenai actor 3. Menjelaskan mengenai use case 4. Menjelaskan mengenai asosiasi antara

actor dan use case 5. Menjelaskan mengenai membuat

diagram use case

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang

Mendengar, memperhatikan,

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

materi yang akan datang bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media

tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An

Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and

Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley

Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns

and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An

Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004.

Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 6

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Dapat mengidentifikasi class beserta properties-nya

2. Dapat membuat diagram class

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Class D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

1. Menjelaskan mengenai model Struktur

2. Menjelaskan mengenai Class 3. Menjelaskan mengenai Properties

Class 4. Menjelaskan mengenai asosiasi Class 5. Menjelaskan mengenai membuat

diagram Class

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media

tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction

to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development,

3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and

Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An

Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004.

Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 7

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan kegunaan diagram obje

2. Mahasiswa dapat mengidentifikasi elemen-elemen diagram objek dalam sebuah kasus 3. Mahasiswa dapat membuat diagram objek

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Objek

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

1. Menjelaskan mengenai model Struktur

2. Menjelaskan mengenai kegunaan Diagram Objek

3. Menjelaskan elemen-elemen yang ada di dalam diagram objek

4. Menjelaskan mengenai membuat diagram Objek

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang

Mendengar, memperhatikan, bertanya

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

materi yang akan datang dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media

tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction

to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development,

3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and

Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An

Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004.

Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 8

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen-elemen diagram komponen

2. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan komponen dan diagram komponen 3. Mahasiswa dapat membuat diagram komponen

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Komponen

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

1. Menjelaskan mengenai model Struktur

2. Menjelaskan mengenai elemen-elemen diagram komponen

3. Menjelaskan penggunaan komponen 4. Menjelaskan penggunaan diagram

komponen 5. Menjelaskan mengenai membuat

Diagram Komponen

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang

Mendengar, memperhatikan, bertanya

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

materi yang akan datang dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media

tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction

to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development,

3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and

Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An

Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004.

Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 9

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen-elemen diagram komponen

2. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan Node dan Model Deployment 3. Mahasiswa dapat membuat diagram Deployment

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Deployment

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model Struktur

Menjelaskan mengenai elemen-elemen diagram Deployment

Menjelaskan mengenai simpul, koneksi, dan alokasi komponen

Menjelaskan penggunaan Node dan Model Deployment

Menjelaskan mengenai

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

membuat Diagram Deployment

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 10

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen-elemen di dalam model interaksi

2. Mahasiswa dapat menjelaskan Link di dalam model interaksi

3. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan Diagram Interaksi

4. Mahasiswa dapat membuat model interaksi

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Interaksi

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai

model Dinamis

Menjelaskan mengenai

elemen-elemen model

interaksi

Menjelaskan mengenai

penciptaan, modifikasi dan

penghancuran link

Menjelaskan mengenai

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

penggunaan Diagram

Interaksi

Menjelaskan mengenai membuat Diagram Interaksi

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 5. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

6. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

7. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

8. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 11

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan mengenai pemodelan skenario menggunakan

diagram sekuen

2. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan diagram sekuen

3. Mahasiswa dapat membuat diagram sekuen

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Sekuen

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model

Dinamis

Menjelaskan mengenai elemen

dari diagram sekuen

Menjelaskan mengenai membuat Diagram Sekuen

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis Sumber : 9. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to

Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

10. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

11. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

12. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 12

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen-elemen di dalam diagram kolaborasi

2. Mahasiswa dapat membuat diagram kolaborasi

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Kolaborasi

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model

Dinamis

Menjelaskan mengenai elemen

dari diagram kolaborasi

Menjelaskan mengenai membuat Diagram kolaborasi

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 13. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

14. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

15. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

16. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 13

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan perbedaan antara kejadian dan state

2. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen-elemen yang ada di dalam diagram

statechart

3. Mahasiswa dapat membuat diagram statechart

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram Statechart

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai

Kejadian dan State

Menjelaskan mengenai

diagram state

Menjelaskan mengenai

diagram state bersarang

Menjelaskan mengenai

konkurensi

Menjelaskan mengenai aksi

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

entry dan exit

Menjelaskan mengenai transisi

otomatis

Menjelaskan mengenai

pengiriman kejadian

Menjelaskan mengenai

pemodelan waktu hidup objek

Menjelaskan mengenai membuat Diagram statechart

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 17. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

18. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

19. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

20. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 14

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan diagram aktifitas

2. Mahasiwa dapat menjelaskan elemen-elemen di dalam diagram aktifitas

3. Mahasiswa dapat membuat diagram aktifitas

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Diagram aktifitas

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model

Dinamis

Menjelaskan mengenai

penggunaan model aktifitas

Menjelaskan mengenai

elemen-elemen dari diagram

aktifitas

Menjelaskan mengenai membuat Diagram aktifitas

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup Menyimpulkan materi pembelajaran Mendengar,

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

(15 Menit) dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 21. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

22. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

23. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

24. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 15

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan tujuan dari pemodelan bisnis

2. Mahasiswa dapat menjelaskan proses bisnis di dalam pemodelan bisnis

3. Mahasiswa dapat menjelaskan stereotype yang ada dalam pemodelan bisnis

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN pemodelan bisnis

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model

bisnis

Menjelaskan mengenai tujuan

pemodelan bisnis

Menjelaskan mengenai

pemodelan untuk proses

bisnis

Menjelaskan Stereotype di dalam pemodelan bisnis

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis Sumber : 25. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to

Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

26. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

27. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

28. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 16

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen-elemen di dalam model use case bisnis

2. Mahasiswa dapat membuat diagram use case bisnis

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN model use case bisnis

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model

use case bisnis

Menjelaskan mengenai aktor

bisnis

Menjelaskan mengenai use

case bisnis

Menjelaskan mengenai cara membuat diagram use case bisnis

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum

Mendengar, memperhatikan, bertanya

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

tentang materi yang akan datang dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 17

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN Mahasiswa dapat menjelaskan dan membuat diagram aktifitas bisnis untuk

memodelkan proses bisnis

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN aktifitas bisnis D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai

diagram aktifitas dalam model

use case bisnis

Menjelaskan cara membuat diagram aktifitas untuk memodelkan proses bisnis

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 18

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan model objek bisnis

2. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen-elemen model objek bisnis

3. Mahasiswa dapat membuat diagram objek dalam model objek bisnis

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN model objek bisnis

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model

bisnis

Menjelaskan mengenai tujuan

pemodelan bisnis

Menjelaskan mengenai

pemodelan untuk proses bisnis

Menjelaskan Stereotype di dalam pemodelan bisnis

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup Menyimpulkan materi pembelajaran Mendengar,

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

(15 Menit) dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 19

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan requirement software

2. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan model use case

3. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan model bisnis untuk membuat model

use case

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN requirement software D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai

requirement software

Menjelaskan mengenai model

use case

Menjelaskan mengenai penggunaan model bisnis untuk membuat model use case

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction

to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 20

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan kelas-kelas di dalam model analisis

2. Mahasiswa dapat menjelaskan mengenai use case realization

3. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan statechart diagram di dalam model

analisis

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN model analisis D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai model

analisis

Menjelaskan kelas-kelas di

dalam model analisis

Menjelaskan penggunaan

model bisnis di dalam model

analisis

Menjelaskan use case

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

realization

Menjelaskan mengenai

penggunaan diagram interaksi

di dalam use case realization

Menjelaskan mengenai penggunaan diagram statechart diagram di dalam model analisis

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 21

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan Collection Manager Pattern

2. Mahasiswa dapat menjelaskan Singleton Pattern

3. Mahasiswa dapat menjelaskan Abtract Factory Pattern

4. Mahasiswa dapat menjelaskan Factory Method Pattern

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Creational Design Patterns D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai

Collection Manager Pattern

Menjelaskan mengenai

Singleton Pattern

Menjelaskan mengenai

Abstract Factory Pattern

Menjelaskan mengenai

Factory Method Pattern

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 22

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan Containers Pattern

2. Mahasiswa dapat menjelaskan Self Containing Class Pattern

3. Mahasiswa dapat menjelaskan Relationship Loop Pattern

4. Mahasiswa dapat menjelaskan Binary Association Class Pattern

5. Mahasiswa dapat menjelaskan Role Pattern

6. Mahasiswa dapat menjelaskan Adapter Pattern

7. Mahasiswa dapat menjelaskan Façade Pattern

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Structural Design Patterns

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai

Containers Pattern

Menjelaskan mengenai Self

Containing Class Pattern

Menjelaskan mengenai

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Relationship Loop Pattern

Menjelaskan mengenai Binary

Association Class Pattern

Menjelaskan mengenai Role

Pattern

Menjelaskan mengenai

Adapter Pattern

Menjelaskan mengenai Façade

Pattern

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 23

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN 1. Mahasiswa dapat menjelaskan Iterator Pattern

2. Mahasiswa dapat menjelaskan Observer Pattern

3. Mahasiswa dapat menjelaskan State Pattern

4. Mahasiswa dapat menjelaskan Strategy Pattern

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Behavioral Design Patterns D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai Iterator

Pattern

Menjelaskan mengenai

Observer Pattern

Menjelaskan mengenai State

Pattern

Menjelaskan mengenai

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

Strategy Pattern

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 24

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN Mahasiswa dapat menjelaskan perancangan komponen Problem Domain Model

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN Problem Domain Model

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai

komponen Problem Domain

Model

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN

FAKULTAS : ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI : S1

MATA KULIAH : ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

KELAS/SEMESTER : --/8

PERTEMUAN KE- : 26

NAMA DOSEN : AHMAD RIFAI, MT

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN Memahami model struktur di dalam object oriented

B. KEMAMPUAN AKHIR CAPAIAN PEMBELAJARAN Mahasiswa dapat menjelaskan komponen sistem fungsional

C. BAHAN KAJIAN PEMBELAJARAN sistem fungsional

D. METODE PEMBELAJARAN Ceramah (lectruring), dan diskusi tanya jawab E. PENGALAMAN PEMBELAJARAN Tahap Kegiatan Pengajaran Kegiatan Mahasiswa

Pendahuluan (10 Menit)

Menjelaskan cakupan materi Mendengar, memperhatikan, menjawab dan mengajukan pertanyaan

Penyajian (75 Menit)

Menjelaskan mengenai komponen

sistem fungsional

Mendengar, memperhatikan, menjawab, mengajukan pertanyaan, mengerjakan soal latihan, diskusi klasikal dan merangkum

Penutup (15 Menit)

Menyimpulkan materi pembelajaran dan Memberikan gambaran umum tentang materi yang akan datang

Mendengar, memperhatikan, bertanya dan menyimpulkan materi

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

JURUSAN SISTEM INFORMASI-FAKULTAS ILMU KOMPUTER Jalan Palembang – Prabumulih Km. 32 Inderalaya Ogan Ilir Kode Pos 30662

Telepon (0711)7072729, 379249, 581700 Faksimile (0711) 379248, 581710

email : [email protected]

F. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR Media : Meliputi komputer (laptop), powerpoint, LCD, layar atau media tayangan

lain, whiteboard dan alat tulis

Sumber : 1. Craig Larman, 2004. Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3th Edition. Addison Wesley Profesional

2. Gunnar Overgaard, Karin Palmkvist, 2004. Use Case Patterns and Blueprints. Addison Wesley Profesional

3. Philippe Kruchten, 2000. The Rational Unified Process An Introduction, 2nd Ediion. Addison Wesley Profesional

4. Jeffery L Whittern, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman, 2004. Systems Analysis and Design Methods. McGraw Hill

G. PENILAIAN Self – assessment, dan peer- assessment.

Mengetahui Inderalaya, 15 Juli 2016

Ketua Jurusan Sistem Informasi Dosen Mata Kuliah

Endang Lestari Ruskan, MT Ahmad Rifai, MT

NIP. 197811172006042001 NIP. 197910202010121003