kategori animasi digital · realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang...

24
TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

Upload: others

Post on 22-Jan-2021

18 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

TEKNOLOGI ANIMASI

KATEGORI ANIMASI DIGITAL

Jabatan Multimedia Pendidikan,

Fakulti Pendidikan, UTM

Page 2: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

2

Secara amnya, animasi digital boleh dibahagikan

kepada beberapa kategori dan antara kategori yang

utama ialah:

Animasi 2 dimensi (2D)

Animasi 3 dimensi (3D)

Animasi Realiti Maya (Virtual Reality)

Animasi Kesan Khas (Special Effects)

PENGENALAN

Page 3: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

TEKNOLOGI ANIMASI

ANIMASI 2 DIMENSI (2D)

Jabatan Multimedia Pendidikan,

Fakulti Pendidikan, UTM

Page 4: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

4

Terdapat beberapa jenis animasi 2D dan antara yang

utama ialah:

Animasi Laluan

Animasi Sel

Animasi Ikon

Animasi Skrin

Animasi Objek

ANIMASI 2D: PENGENALAN

Page 5: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

5

Animasi laluan (path animation) juga ada kalanya

dikenali sebagai animasi pergerakan objek.

Satu objek akan diletakkan pada satu lokasi di skrin

dan arahan akan diberikan kepada program bagi

membolehkan ianya digerakkan pada satu lokasi

baru mengikut keperluan.

ANIMASI 2D: ANIMASI LALUAN

Page 6: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

6

Animasi yang mudah untuk dihasilkan dan juga untuk

dipelajari. Ia menggerakkan objek disepanjang laluan

yang telah ditetapkan pada skrin.

Laluan tersebut mungkin boleh merupakan garisan

lurus mahupun lengkungan.

ANIMASI 2D: ANIMASI LALUAN

Page 7: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

7

ANIMASI 2D: ANIMASI LALUAN

Membentuk animasi laluan menggunakan perisian Macromedia Flash

Page 8: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

8

Animasi berasaskan sel atau kerangka secara digital

sebenarnya berasaskan kepada animasi sel

tradisional yang biasa.

Animasi sebegini memerlukan setiap imej disediakan

sama ada dilukis secara manual dan kemudiannya

dipindahkan ke dalam bentuk digital atau pun terus

dihasilkan menggunakan komputer.

ANIMASI 2D: ANIMASI SEL

Page 9: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

9

Ia kemudiannya disusun bagi membolehkan setiap

imej tadi dipaparkan satu persatu dalam kadar masa

yang ditetapkan. Ini seterusnya akan menghasilkan

satu ilusi pergerakan atau animasi telah berlaku.

ANIMASI 2D: ANIMASI SEL

Contoh paparan imej berturutan yang sedia untuk dianimasikan

Page 10: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

10

Juga dikenali sebagai animasi “Sprite”

Melibatkan pertukaran ikon yang sedia ada kepada

ikon yang lain apabila ditekan oleh seseorang

pengguna.

Animasi Ikon berfungsi untuk menarik perhatian

pengguna dengan memaparkan sifat gerakan seperti

berkelip-kelip, bergoyang-goyang dan sebagainya.

ANIMASI 2D: ANIMASI IKON

Page 11: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

11

Animasi Skrin juga dikenali sebagai Animasi Transisi

Objek

Transisi atau “transition” merujuk kepada kaedah

paparan sesebuah skrin atau objek dipersembahkan.

Contohnya, skrin berterbangan dari suatu arah

ataupun skrin semakin kabur sebelum digantikan

dengan skrin persembahan yang baru.

Transisi boleh diletakkan pada keseluruhan skrin dan

juga pada objek-objek yang terpilih sahaja

bergantung kepada kesesuaian.

ANIMASI 2D: ANIMASI SKRIN

Page 12: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

12

Melibatkan proses meminda spesifikasi objek bagi

membentuk kesan animasi yang dikehendaki.

Contoh perubahan spesifikasi yang boleh membentuk

kesan animasi:

Saiz

Warna

Kecerahan

Pencahayaan

ANIMASI 2D: ANIMASI OBJEK

Page 13: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

13

Contoh

ANIMASI 2D: ANIMASI OBJEK

Perubahan dari segi tahap kecerahan imej

Perubahan dari segi pencahayaan imej

Page 14: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

TEKNOLOGI ANIMASI

ANIMASI 3 DIMENSI (3D)

Jabatan Multimedia Pendidikan,

Fakulti Pendidikan, UTM

Page 15: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

15

Animasi 3 dimensi atau 3D merujuk kepada animasi

yang mempunyai kedalaman. Ini menyebabkan ianya

mampu dipaparkan secara lebih realistik berbanding

animasi 2D yang kelihatan lebih rata.

Bagaimana ianya boleh mempunyai kedalaman ?

ANIMASI 3D

Page 16: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

16

Kedalaman ini terhasil disebabkan wujudnya paparan

pada paksi z selain daripada paparan pada paksi x

dan paksi y yang sedia ada.

Objek 3 dimensi dihasilkan menggunakan model

matematik yang mana setiap objek boleh dipaparkan

dalam perbagai sudut pandangan (view) bagi

menghasilkan satu rasa 3 dimensi yang sebenar.

ANIMASI 3D

Page 17: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

TEKNOLOGI ANIMASI

REALITI MAYA & KESAN KHAS

Jabatan Multimedia Pendidikan,

Fakulti Pendidikan, UTM

Page 18: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

18

Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya

dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang

pengguna merasai seperti benar-benar berada di

dalam alam tersebut.

REALITI MAYA

Page 19: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

19

Pemorfan atau morphing sebenarnya adalah

singkatan dari perkataan metamorphosing.

Ianya merujuk kepada kesan khas yang

memanfaatkan dua atau lebih imej yang

kemudiannya akan melalui proses transformasi

daripada objek pertama kepada objek kedua dan

seterusnya secara automatik dan realistik.

PEMORFAN ATAU MORPHING

Page 20: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

20

Ia melakukan proses “Interpolations” atau meramal

data tambahan pada lokasi-lokasi yang terpilih di

antara dua atau lebih imej bagi membentuk kesan

khas animasi yang dikehendaki.

Ini seterusnya akan memberikan ilusi seolah-olah imej

yang pertama bertukar menjadi imej yang terakhir

melalui siri frame-frame yang disediakan.

PEMORFAN ATAU MORPHING

Page 21: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

21

PEMORFAN ATAU MORPHING

Contoh kesan morphing

Page 22: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

22

Warping merupakan kesan khas yang hampir sama

seperti morphing.

Bezanya, tidak seperti pemorfan yang memerlukan

sekurang-kurangnya dua imej sebelum kesan khas

tersebut boleh dihasilkan, warping sebaliknya boleh

dilakukan walaupun hanya menggunakan sekeping

imej sahaja.

Sebagai contoh, anda boleh meregangkan bentuk

muka seseorang agar muka yang masam berubah

menjadi sebuah senyuman yang memikat dan

sebagainya.

WARPING

Page 23: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

23

WARPING

Page 24: KATEGORI ANIMASI DIGITAL · Realiti maya atau virtual reality merupakan sejenis kesan khas yang membolehkan satu alam maya dibentuk yang seterusnya membolehkan seseorang pengguna

24

Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000), Pengenalan

Kepada Multimedia, Venton Publishing : Kuala Lumpur.

Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2005), Multimedia:

Konsep dan Praktis, Venton Publishing : Kuala Lumpur.

Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2005), Animasi: Dari

Helaian Kertas ke Skrin Digital, Venton Publishing :

Kuala Lumpur.

RUJUKAN