abstrak kosim abdullah yasni djamain, m.kom qurrotul … · abstrak . kosim abdullah, perancangan...

102
ABSTRAK Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV. Septiana Jaya. Skripsi. (Di bawah bimbingan YASNI DJAMAIN, M.kom, dan QURROTUL AINI, MT) Teknologi multimedia dapat menyampaikan informasi secara audio visual sehingga lebih mudah dipahami oleh penerimanya.Teknologi 3 dimensi juga dimanfaatkan dalam pemodelan audio box speaker. Pemodelan audio box speaker ini akan lebih jauh menarik apabila divisualisasikan dengan teknologi multimedia yaitu virtual reality. Pengumpulan data dalam pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan cara studi kepustakaan serta informasi di internet, melakukan wawancara dengan pihak CV. Septiana Jaya, observasi langsung ke tempat pembuatan audio box speaker guna mendapatkan informasi yang diperlukan. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode pengembangan aplikasi multimedia menurut Luther yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dalam pengembangannya aplikasi ini menggunakan Adobe Photoshop CS2 sebagai software untuk mengolah gambar raster, Ulead Video Studio 10 sebagai software untuk mengolah video, 3D MAX8 software untuk membuat audio box speaker dengan 3 Dimensi dan membuat ruang 3 Dimensi serta Macromedia Director MX sebagai software pengembangan dan penggabungan semua objek yang telah dibuat. Hasil kuesioner yang dari responden 20 terdiri dari 5 responden mewakili CV. Septiana Jaya dan 15 responden dari konsumen CV. Septiana Jaya diperoleh menyatakan 20 responden (100 %) aplikasi virtual reality ini dapat digunakan sebagai media promosi Kata Kunci : Multimedia, virtual reality, 3 Dimensi, CV.Septiana Jaya

Upload: others

Post on 13-Jan-2020

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

ABSTRAK

Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV. Septiana Jaya. Skripsi. (Di bawah bimbingan YASNI DJAMAIN, M.kom, dan QURROTUL AINI, MT)

Teknologi multimedia dapat menyampaikan informasi secara audio visual sehingga lebih mudah dipahami oleh penerimanya.Teknologi 3 dimensi juga dimanfaatkan dalam pemodelan audio box speaker. Pemodelan audio box speaker ini akan lebih jauh menarik apabila divisualisasikan dengan teknologi multimedia yaitu virtual reality. Pengumpulan data dalam pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan cara studi kepustakaan serta informasi di internet, melakukan wawancara dengan pihak CV. Septiana Jaya, observasi langsung ke tempat pembuatan audio box speaker guna mendapatkan informasi yang diperlukan. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode pengembangan aplikasi multimedia menurut Luther yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dalam pengembangannya aplikasi ini menggunakan Adobe Photoshop CS2 sebagai software untuk mengolah gambar raster, Ulead Video Studio 10 sebagai software untuk mengolah video, 3D MAX8 software untuk membuat audio box speaker dengan 3 Dimensi dan membuat ruang 3 Dimensi serta Macromedia Director MX sebagai software pengembangan dan penggabungan semua objek yang telah dibuat. Hasil kuesioner yang dari responden 20 terdiri dari 5 responden mewakili CV. Septiana Jaya dan 15 responden dari konsumen CV. Septiana Jaya diperoleh menyatakan 20 responden (100 %) aplikasi virtual reality ini dapat digunakan sebagai media promosi Kata Kunci : Multimedia, virtual reality, 3 Dimensi, CV.Septiana Jaya

Page 2: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dewasa ini peranan multimedia sangat menonjol, multimedia menyajikan

informasi gambar yang disertai suara, misalnya media televisi, film, dan lain-lain.

Hampir setiap hari kita berhadapan dengan multimedia, hidup kita seakan-akan

tidak dapat dipisahkan dengan multimedia. Teknologi multimedia dapat

menyampaikan informasi secara audio visual sehingga lebih mudah dipahami oleh

penerimanya (Tim Wahana Komputer, 2004:2). Multimedia merupakan media

promosi yang unik dan sangat kuat karena mengandung elemen penglihatan, suara

dan gerakan yang dapat dikombinasikan dengan strategi kreatif untuk

menghasilkan daya tarik dan eksekusi iklan. (Suyanto, 2004:195).

Teknologi 3 dimensi dimanfaatkan dalam pemodelan audio box speaker.

Pemodelan audio box speaker ini akan lebih jauh menarik apabila digabungkan

dengan suatu wadah berbentuk aplikasi yang berbasis multimedia.

CV. Septiana Jaya sebagai salah satu perusahaan yang berkembang saat ini

tidak memiliki media informasi yang menyediakan contoh audio box speaker,

sehingga konsumen mengalami kesulitan dalam memilih tipe box yang akan

dibeli. Oleh karena itu untuk memudahkan dan meningkatkan penjualan produk

maka harus ada upaya yang dilakukan untuk menarik perhatian konsumen salah

satunya adalah dibuat suatu aplikasi yang berfungsi sebagai visualisasi produk dan

media promosi yang menarik. Aplikasi ini merupakan visualisasi produk yang

1

Page 3: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

2

dipadukan dengan teknologi virtual reality. Berdasarkan permasalahan tersebut

maka penulis tertarik untuk merancang aplikasi berbasis multimedia dan user

friendly yang kemudian dapat ditampilkan sebagai media promosi pada sebuah

layar tampilan.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dirumuskan bahwa permasalahan

yang ada adalah:

1. Bagaimana membuat membuat objek audio box speaker dan ruang galeri

berbasis 3 dimensi yang menyerupai tampilan aslinya?

2. Bagaimana membangun suatu aplikasi multimedia yang dapat di jadikan

media promosi box audio speaker yang dipadukan dengan teknologi

virtual reality dalam bentuk 3 dimensi dengan memanfaatkan keunggulan

multimedia sehingga penyampaian informasi menjadi lebih menarik,

interaktif dan mudah dipahami ?

1.3 Batasan Masalah

Dalam penyusunan skripsi ini, penulis membatasi masalah hanya pada:

1. Pembuatan box audio speaker dan ruang galeri 3D menggunakan

software 3D MAX 8.

2. Antarmuka pada aplikasi ini ini dirancang menggunakan 3D MAX 8,

Macromedia Director MX, Ulead Video Studio 10, Adobe Audition

2.0, dan Adobe Photoshop CS.

Page 4: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3

3. Data diperoleh penulis dari pihak CV. Septiana Jaya dan pengumpulan

data dari buku referensi, situs internet, skripsi dan jurnal berupa

gambar, teks dan video.

4. Aplikasi ini tidak memerlukan koneksi internet untuk menjalankannya

serta tidak berbasis web.

5. Pengujian aplikasi menggunakan metode testing black box.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan dan manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut:

1.4.1 Tujuan

Tujuan penelitian skripsi yang berjudul “Simulasi Ruang Maya (Virtual

Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi Produk CV. Septiana Jaya”

adalah:

1. Membuat suatu aplikasi visualisasi berbasis multimedia dengan virtual

reality sebagai media yang presentatif, interaktif, menarik, dan mudah

digunakan.

2. Membuat tampilan aplikasi visualisasi produk yang dapat digunakan

sebagai media promosi untuk meningkatkan penjualan produk.

1.4.2 Manfaat

Adapun manfaat dari penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut:

1. Bagi Perusahaan:

• Membantu tim marketing CV. Septiana Jaya untuk memperkenalkan

produknya kepada konsumen dengan interaktif dan menarik.

Page 5: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

4

• Sebagai media promosi yang merupakan kebanggaan tersendiri bagi

pihak CV. Septiana Jaya, karena aplikasi ini juga terintegrasi bersama

company profile.

2. Bagi Konsumen/ Pengguna:

• Konsumen dapat mengetahui model box speaker yang akan dibeli.

• Mempermudah konsumen dalam memilih model box speaker yang

akan dibeli, karena teknologi multimedia dapat memvisualisasikan box

speaker sama seperti bentuk aslinya, bahkan konsumen dapat melihat

box speaker dari berbagai sisi.

3. Bagi Penulis:

• Menerapkan ilmu-ilmu yang berhubungan dengan multimedia yang

diperoleh selama kuliah.

• Sebagai salah satu syarat kelulusan strata satu (S1) Program Studi

Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif

Hidayatullah Jakarta.

1.5 Metodologi Penelitian

Dalam penyusunan skripsi ini, diperlukan data-data serta informasi yang

lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan

pembahasan..

1.5.1 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan penulis adalah:

Page 6: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

5

1. Studi Pustaka

Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku, jurnal,

skripsi yang berhubungan dengan multimedia serta mengumpulkan data

dari situs-situs internet yang berhubungan dengan skripsi penulis.

2. Wawancara

Dilakukan guna memenuhi informasi dan materi yang akan digunakan

dalam implementasi sistem. Metode ini digunakan karena mudah

mengaplikasikanya dan menerapakanya, murah serta dapat mengetahui

informasi yang dibutuhkan secara langsung. Dalam metode ini penulis

akan bertanya langsung kepada CV. Septiana Jaya.

3. Observasi

Dilakukan dengan cara meneliti langsung ke lapangan yaitu area kerja

dimana informasi dan materi akan diperoleh seperti sketsa desain speaker,

bahan dan alat, video, foto dan lain-lain yang akan digunakan dalam

implementasi sistem.

1.5.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Menurut Luther (Soetopo, 2003: 32) pengembangan sistem multimedia

dilakukan enam tahap yaitu:

1. Konsep (Concept)

2. Perancangan (Design)

3. Pengumpulan Bahan (Material Collecting)

4. Pembuatan (Assembly)

5. Pengujian (Testing)

Page 7: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

6

6. Distribusi (Distribution)

1.6 Sistematika Penulisan

Dalam penyusunan skripsi ini, pembahasan yang penulis sajikan terbagi

dalam lima bab pokok bahasan, serta beberapa sub-bab yang secara singkat terurai

sebagai berikut:

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah,

perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat

penelitian, metodologi penelitian dan sistematika

penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Pada bab ini berisi tentang teori-teori yang digunakan

dalam penyusunan skripsi ini, pengertian multimedia,

elemen-elemen, pengertian 3 dimensi, pengertian virtual

reality, dan authoring tool.

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

Pada bab ini menjelaskan metodologi penelitian yang

digunakan dalam mengembangkan aplikasi multimedia.

BAB IV : PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Pada bab ini membahas mengenai perancangan dan

implementasi sesuai dengan metodologi yang digunakan

pada sistem yang dibuat.

Page 8: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

7

BAB V : PENUTUP

Pada bab ini berisi kesimpulan dari hasil penelitian yang

dilakukan, dan juga berisi saran-saran perbaikan.

Page 9: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

BAB II

LANDASARAN TEORI

2. 1 Multimedia

Multimedia adalah penggabungan dari dua kata yaitu, Multi dan Medium.

Multi yaitu banyak atau bermacam-macam, sedangkan Medium yaitu sesuatu yang

dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Medium dikatakan juga

sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan

Perkembangan teknologi yang pesat dewasa ini memungkinkan siapa saja

untuk dapat meningkatkan kemampuan dalam pengembangan multimedia.

Multimedia dapat digunakan untuk menunjang berbagai bidang seperti presentasi,

visualisasi, alat bantu pendidikan, game, dan lain-lain (Soetopo, 2003:22).

2.1.1 Definisi Multimedia

Menurut Suyanto multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk

membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan

animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai

melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto, 2003:

21).

Menurut Vaughan multimedia adalah kombinasi teks, seni, suara, animasi,

dan video apapun yang dikirimkan oleh komputer atau peralatan elektronik atau

manipulasi digital lainnya (Vaughan, 2006:451).

Menurut McGlouhlin multimedia adalah Presetasi suatu aplakasi

komputer yang pada umumnya interaktif dengan menggabungkan teks, video,

gambar, video dan suara dari suatu komputer (McGlouhlin, 2001:3).

Page 10: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Menurut Sutopo multimedia adalah kombinasidari teks dengan dokumen

image (Sutopo, 2003:3).

Dari definisi multimedia dapat diambil kesimpulan yaitu:

1. Komputer, yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang

berinteraksi dengan kita.

2. Link, penghubung informasi dengan pengguna.

3. Navigasi, sebagai alat pemandu dalam menjelajah jaringan informasi

yang tersedia.

4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan,

memproses, dan mengkomunikasikan informasi ide kita sendiri.

2.1.2 Multimedia Interaktif

Media presentasi pada umumnya tidak dilengkapi alat untuk mengontrol

yang dilakukan oleh user. Presentasi berjalan sekuensial sebagai garis lurus

sehingga disebut linear multimedia (multimedia linier). Contoh multimedia jenis

ini adalah program TV dan film. Presentasi linier digunakan bila jumlah audiens

lebih dari satu orang. Tetapi bila menggunakan satu komputer untuk satu orang,

maka diperlukan untuk kontrol melalui keyboard, mouse, atau alat input lainnya.

Hal ini disebut interaktif, dan multimedia yang dapat menangani interaktif user

disebut interactive multimedia (multimedia interaktif) (Soetopo, 2003:8). Dalam

banyak aplikasi, user dapat memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya,

bertanya dan mendapatkan jawaban yang mempengaruhi komputer untuk

mengerjakan fungsi selanjutnya.

9

Page 11: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

2.1.3 Objek-Objek Multimedia

Dalam membuat sebuah aplikasi multimedia diperlukan penggabungan

dari beberapa objek-objek multimedia. Terdapat beberapa jenis objek multimedia

yaitu teks, grafik, suara, animasi dan video (Suyanto, 2003:255).

a. Teks

Teks merupakan elemen multimedia yang paling dekat dengan kita dan

yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi

dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung

pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya game membutuhkan teks yang

lebih sedikit sedangkan ensiklopedi membutuhkan teks lebih banyak. Secara

umum ada empat macam teks, yaitu:

• Teks cetak, yaitu teks yang dicetak pada kertas.

Gambar 2.1 Teks Cetak

• Teks hasil scan, yaitu teks tercetak yang di-scan oleh scanner dan diubah

menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer.

10

Page 12: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 2.2 Teks Hasil Scan

• Teks elektronik, yaitu teks yang dapat dibaca oleh komputer.

Gambar 2.3 Teks Elektronik

• Hypertext, yaitu teks elektronik yang mengacu pada teks yang telah masuk

link (Suyanto, 2003:259). Contoh hyperteks adalah ketika membuka situs

yahoo.com ditunjukkan pada Gambar 2.4, kemudian memilih mail yang di

tunjukan pada Gambar 2.5

Gambar 2.4 Situs Web Yahoo (Sumber : www.yahoo.com, 03 Desember 2009 Pk. 09.22)

11

Page 13: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 2.5 Hasil Link Situs Yahoo (Sumber : www.yahoo.com, 03 Desember 2009 Pk. 09.23)

b. Gambar

Alasan untuk menggunakan gambar dalam persentasi atau publikasi

multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi

kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan

data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa

sebuah gambar mampu menyampaikan seribu kata.

• Gambar Vektor (Vector Images)

Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan

sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu

gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva,

garis, dan berbagai bangun dengan gambar. Untuk menyimpan image

yang tidak mengandung terlalu banyak perubahan warna, vector images

adalah pilihan yang lebih efisien dibanding bitmap.

12

Page 14: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 2.6 Image Vektor dan Bitmap (Sumber : http://masbadar.wordpress.com, 06 Desember 2009 Pk. 12.49)

Gambar Vector memiliki tiga kelebihan dibanding bitmap, yaitu:

1. Vektor image bersifat scalable, artinya kita bisa

menggunakan program grafis untuk memperbesar atau

memperkecil ukuran gambar tanpa merubah kualitasnya

atau tidak bergantung pada resolusinya.

2. Vector image biasanya memiliki ukuran file lebih kecil

dibanding gambar dalam format bitmap.

3. Vektor image dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga

dimensi.

• Gambar Bitmap (Bitmap Images)

Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar

bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai serangkaian pixel (titik-

titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer. Seluruh

informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Untuk menampilkan gambar,

komputer akan mengatur tiap titik di layar dengan detil warna bitmap.

13

Page 15: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Kelemahannya, kita tidak dapat memperbesar atau memperkecil

resolusinya. Resolusinya bergantung pada gambar asli. Ukuran file-nya

relatif besar, karena tersimpan dalam pixel, bukan dalam instruksi untuk

membuat gambar. Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai

beberapa kelebihan, antara lain pengolahannya minimal dan lebih cepat

untuk ditampilkan, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara

langsung dari file ke layar monitor.

Gambar 2.7 Contoh Image Bitmap (Sumber: http://harry26.files.wordpress.com, 06 Desember 2009 Pk. 12.56)

Ada beberapa format grafik yang digunakan penulis antara lain :

Joint Photograpic Experts Group (JPEG)

Joint Photograpic Experts Group (JPEG) merupakan format grafik

terkompresi, digunakan untuk menampilkan foto dan gambar.

Format JPEG menggunakan file ekstensi .JPG.

14

Page 16: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 2.8 JPEG Image

(Sumber: http://www.deborahharry.com, 06 Desember 2009 Pk.12.44 )

PSD

PSD merupakan format yang digunakan Photoshop untuk

menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi. File PSD

menggunakan ekstensi file .PSD

Gambar 2.9 PSD Image (Sumber: http://lordofdesign.com, 06 Desember 2009 Pk. 14.34)

Grapic Interchange File (GIF)

Merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh

CompuServe. Image GIF menggunakan file ekstensi .GIF.

15

Page 17: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 2.10 GIF Image (Sumber: Hendratman, 2006:7)

c. Suara

Suara berarti “perkataan” memiliki makna dalam bahasa apa saja, mulai dari

bisikan sampai teriakan (Vaughan, 2006:92). Berdasarkan frekuensi, suara dibagi

menjadi:

• Infrasound 0Hz – 20 Hz

• Pendengaran manusia 20Hz – 20 KHz

• Ultrasound 20KHz – 1 GHz

• Hypersound 1GHz – 10 THz

Suara merupakan salah satu objek multimedia yang sangat bermanfaat di

dalam pembuatan aplikasi yang berbasis multimedia. Beberapa format suara yang

umum dan sering digunakan yaitu:

• Waveform Audio, merupakan format file audio yang berbentuk digital,

dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak PC multimedia. Kualitas

produksi waveform audio bergantung pada sampling rate (banyaknya

sampel per detik). Seperti halnya video digitizer, waveform audio

digitizer juga bisa merekam bunyi apapun yang bisa didengar. Tiap

bunyi mempunyai waveform (bentuk gelombang) yang

menggambarkan frekuensi dan amplitudo. Waveform audio digitizer

menangkap bunyi dengan membuatkan sample bentuk gelombang

16

Page 18: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

ribuan kali per detik, lalu sample bunyi itu disimpan di harddisk

komputer dengan file yang biasanya memiliki ekstensi .wav, yang

berarti waveform

• MPEG Audio Layer 3 (MP3), merupakan format file audio yang

menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding atau decoding

suatu rekaman musik. MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD

menjadi file yang berukuran kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan

dapat di transfer melalui internet tanpa mengurangi kualitas aslinya.

d. Animasi

Animasi adalah gerakan image atau video, seperti gerakan yang sedang

melakukan kegiatan (Soetopo, 2003: 12). Menurut Zaharuddin G. Dzalle di

dalam bukunya ”The Making Of 3D Animation movie”. Animasi ada beberapa

jenis:

• Animasi 2 D

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut

dengan film kartun. Contohnya adalah Tom and Jerry, Doraemon, dll.

Gambar 2.11 Contoh Animasi 2D (Sumber: http://img.dailymail.com , 02 Desember 2009 Pk. 10.02)

17

Page 19: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Animasi 3 D

Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D,

karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud

aslinya. Animasi 3D biasa disebut juga CGI (Computer Generated Imagery).

Contohnya adalah Toy Story, Final Fantasy, Finding Nemo.

Gambar 2.12 Contoh Animasi 3D (Sumber: http://images.fanpop.com, 04 Desember 2009 Pk. 16.00)

• Animasi Tanah Liat (clay animation)

Teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru bahkan boleh dibilang

sebagai nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk

Clay Animation. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan plasticine,

bahan lentur seperti permen karet. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto

gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang

bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Contoh dari film yang

menggunakan teknik ini adalah Chicken Run.

18

Page 20: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 2.13 Clay Animation (Sumber: http://www.trojanhorseantiques.com, 04 Desember 2009 Pk.15.55)

• Animasi Jepang (Anime)

Animasi ini adalah animasi yang dibuat oleh Jepang. Anime tidak semua

diperuntukkan untuk anak-anak tetapi ada juga yang khusus dewasa. Seperti

film animasi Amerika atau Eropa, anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi

yang membedakan bukan cara pembuatannya melainkan formatnya, yaitu

serial televisi, OVA, dan film bioskop. Contoh dari anime adalah Samurai X,

Gundam, Doraemon.

Gambar 2.14 Animasi Jepang ( Sumber www.profilethai.com, 06 Desember 2009 Pk.17.58)

19

Page 21: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

e. Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,

mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film

seluloid, sinyal elektronik, atau media digital [3]. Ada beberapa jenis format video

di antaranya:

• AVI (Audio Video Interleave )

AVI adalah format video dan animasi yang digunakan video untuk

Windows, sebagian besar authoring pada Windows mendukung format ini.

Audio Video Interleave menggunakan ekstensi .avi (Suyanto, 2003: 285).

• MPEG (Motion Picture Expert Group)

Motion Picture Expert Group (MPEG) adalah skema kompresi dan

spesifikasi format file video digital yang dikembangkan oleh grup ini

(Suyanto, 2003: 284). MPEG merupakan salah satu dari “rich media” yang

mendukung web dan banyak situs web yang mempunyai video dan animasi

MPEG. MPEG ditandai dengan ekstensi .mpg atau .mpeg.

• FLV (Flash Video)

Flash Video (FLV) adalah bentuk format file yang digunakan untuk

mengirimkan data video melalui internet dengan menggunakan Adobe

Flash Player. Di dalam Flash Video berisi file SWF (Shock Wave File)

[2].

2.1.4 Perangkat Keras Multimedia

Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data (teks,

gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis

20

Page 22: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

(Suyanto, 2003:51). Perangkat keras multimedia dapat bekerja apabila ada unsur

manusia yang mengerti tentang alat itu dan dapat bekerja menggunakan alat itu.

Beberapa perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah:

1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling banyak digunakan dari suatu

terminal atau komputer multimedia. Dua bentuk dasar dari keyboard yaitu

alphanumeric keyboard dan special-function keyboard.

Gambar 2.15 Alphanumeric Keyboard

Gambar 2.16 Special Function Keyboard

2. Mouse

Mouse adalah alat kecil dan ringan sebesar tikus yang pas dengan telapak

tangan, memiliki tombol kecil di bawahnya dan memiliki tombol satu, dua

atau tiga, dihubungkan ke komputer multimedia dengan kabel kecil.

21

Page 23: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3. Kartu Video Graphics Adapter (VGA)

Video Graphics Adapter (VGA) adalah alat pengontrol monitor. Kebanyakan

VGA ini disisipkan dalam slot ekspansi pada motherboard, dan beberapa

menyatu dengan motherboard. VGA ini memiliki RAM sendiri, yang biasa

disebut Video RAM (VRAM).

4. RAM (Random Acces Memory)

Random Acces Memory (RAM) merupakan penyimpan primer yang berfungsi

menyimpan perangkat lunak dan data. RAM memungkinkan operasi baca dan

tulis dilakukan, tetapi bersifat sementara atau mudah hilang, karena isinya

hilang apabila listrik mati.

5. Hard Disk

Hard disk adalah piringan keras dari magnetic yang berfungsi sebagai tempat

penyimpanan data ke dalam komputer.

6. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan jantung komputer, karena CPU merupakan pusat

kendali dari sistem komputer. CPU disebut juga processor.

Beberapa fungsi dari CPU adalah:

• Memberikan address data dan program.

• Memasukkan dan mengambil data.

• Memproses data secara arithmatic dan logical.

• Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.

22

Page 24: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

7. Motherboard

Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer.

Motherboard Mengandung konektor untuk menempelkan board-board

tambahan lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memory, mass storage,

interface, port serial dan paralel, slot ekspansi dan semua kontroler yang

dibutuhkan untuk mengontrol peralatan periperal standar, misalnya monitor,

keyboard dan disk drive.

8. Monitor

Monitor adalah perangkat keras yang biasa disebut layar tampilan karena

mampu menampilkan berbagai macam bentuk format sesuai dengan kartu

grafik yang digunakan.

9. CD ROM

CD ROM adalah suatu perangkat keras yang mampu membaca data yang

tersimpan di dalam piringan Compact Disk. Untuk menulis data yang akan

disimpan ke dalam Compact Disk, mengunakan CD ROM Writer.

2.1.5 Parangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data

processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem

komputer multimedia (Suyanto, 2003:103). Fungsi dari perangkat lunak

multimedia antara lain untuk mengidentifikasikan program multimedia dan

menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan

komputer multimedia jadi terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar

yang berkaitan dengan multimedia lebih efisien. Perangkat lunak multimedia di

23

Page 25: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

bagi 3 golongan yaitu, bahasa pemrograman, perangkat lunak sistem multimedia

dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

• Bahasa Pemrograman Multimedia

Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa-bahasa yang dipakai

programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program)

dalam multimedia seperti Asembly, C, C++, Visual C++, Power Builer,

Delphi, SQl Windows, Visual Basic, dan Java. (Suyanto, 2003:103)

• Perangkat Lunak Sistem

Perangkat lunak sistem terdiri dari sistem operasi (operating system) dan

program utility (utility program). Sistem operasi adalah suatu sistem yang

terdiri dari komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol

seluruh kegiatan di dalam komputer. (Suyanto, 2003:113)

• Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia adalah program-program yang dibuat

oleh personal atau pabrik komputer untuk user yang dipakai atau beroperasi

dalam bidang-bidang multimedia yang spesifik, misalnya perangkat lunak

pengolah teks, perangkat lunak pegolah grafik 2D, perangkat lunak

modeling dan animasi, perangkat lunak pengolah Video, perangkat lunak

pengolah audio, perangkat lunak authoring dan perangkat lunak berbasis

web (Suyanto, 2003:120)

24

Page 26: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Kelegalan Sofware

Dalam pembagian jenis software melalui cara mendapatkannya atau

yang sering disebut kelegalannya, software dapat dibedakan menjadi

beberapa jenis yaitu :

a. Freeware

Software yang dapat digunakan tanpa biaya atau gratis, namun

masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna [1].

b. Shareware

Software yang mengizinkan pemakainya untuk menggunakan,

menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta izin

pemegang hak cipta. Setelah jangka waktu atau masa aktif

penggunaanya selesai, pengguna dapat tetap menggunakannya

dengan syarat membayar atau berhenti untuk tidak menggunakan

lagi [1].

c. Open Source

Software yang kode programnya terbuka sehingga membebaskan

pemakainya untuk untuk mempelajari, mengubah, meningkatkan

dan menyebarluaskan software yang bersangkutan yang

bertujuan untuk mengembangkan software tersebut [1]

2.2 Visualisasi

Visualisasi (visualization) adalah penampilan informasi yang bersifat

komplek ke dalam bentuk visual (gambaran) (Chapman, 2004: 665). Secara

25

Page 27: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak ataupun nyata

telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Pada saat ini visualisasi telah

berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa,

visualisasi desain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dan lain-

lain.

a. Ruang Desain 2 Dimensi

Ruang desain 2 dimensi adalah ruang yang hanya mengenal dua parameter

dimensi, yaitu panjang dan lebar (Ramadhan, dkk, 2006:2). Dalam konsep

ruang 2 dimensi, kita tidak bisa mendapatkan dimensi ketebalan. Dalam ruang

desain 2 dimensi, kita akan mengenal dua sumbu koordinat atau axis, yaitu

sumbu X yang secara default dalam posisi horizontal dan sumbu Y yang

secara default dalam posisi vertikal.

Sumbu Y

Sumbu X

Gambar 2.17 Ruang 2 Dimensi

b. Ruang Desain 3 Dimensi

Berbeda dengan ruang desain 2 dimensi yang hanya mengenal 2 parameter

yaitu panjang dan lebar, dalam konsep ruang 3 dimensi ini, kita bisa

mendapatkan dimensi ketebalan. Dalam ruang desain 3 dimensi kita akan

26

Page 28: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

mengenal tiga sumbu koordinat yaitu sumbu X, sumbu Y, dan sumbu Z

(Ramadhan, dkk., 2006: 3).

Sumbu Y

Sumbu Z

Sumbu X

Gambar 2.18 Ruang 3 Dimensi

2.3 Virtual Reality

Menurut Suyanto virtual reality adalah lingkungan tiruan yang diciptakan

dengan perangkat keras dan perangkat lunak komputer dan disajikan kepada

pemakai sehingga pemakai tersebut mersakan seperti di dalam lingkungan nyata

(Suyanto, 2005: 335).

Menurut Vaughan virtual reality merupakan tambahan dari multimedia,

yang menggunakan eleven dasar multimedia seperti imaginasi, suara animasi

(vaughan, 2006:12).

Virtual Reality Suatu teknologi komputer yang digunakan untuk menirukan

lingkungan nyata ke dalam lingkungan maya (McGlouhlin, 2001:456)

Virtual Reaity yaitu istilah yang diaplikasikan dalam lingkungan simulasi

komputer yang dapat menirukan dalam dunia nyata seperti didalam dunia maya

(www.wikipedia.com/virtual_reality).

27

Page 29: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Virtual Reality menciptakan sebuah ilusi dari keadaan berada di suatu dunia

tiga dimensi. Dunia itu diciptakan dengan computer (www.kamus-

komputer.com).

Virtual Reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat

pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh

komputer (computer-simulated environment).

Dari beberapa definsi diatas dapat disimpulkan bahwa :

1. virtual reality adalah suatu teknologi komputer yang dapat

menirukan ruang nyata ke dalam ruang maya.

2. virtual reality merupakan tambahan dari multimedia, yang

menggunakan eleven dasar multimedia.

3. Virtual Reality merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat

berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh

komputer

Gambar 2.19 Virtual Reality

(Sumber ravemaster88.files.wordpress.com 06 Desember 2009, Pk.17.56)

28

Page 30: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

2.4 Flowchart

Flowchart adalah penggambaran tahapan proses dari suatu sistem termasuk

sistem multimedia (Suyanto, 2003:364). Tabel 2.1 menunjukkan simbol yang

digunakan dalam menggambar flowchart.

Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart

SIMBOL NAMA FUNGSI

TERMINATOR Permulaan / akhir program

GARIS ALIR (FLOW LINE) Arah aliran program

PREPARATION Proses inisialisasi / pemberian

harga awal

PROSES Proses perhitungan / proses

pengolahan data

INPUT / OUTPUT

DATA Proses input / output data,

parameter, informasi

PREDEFINED

PROCESS Permulaan sub program / proses

menjalankan sub program

Visual Display Unit (VDU)

Untuk menampilkan Input / output

DECISION

Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang

memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya

ON PAGE

CONNECTOR

Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu

halaman

29

Page 31: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

OFF PAGE

CONNECTOR

Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada

halaman berbeda

(Sumber: Suyanto, 2003: 364) 2.5 Storyboard

Storyboard merupakan serangkaian sketsa (gambaran kartun) dibuat

berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita)

elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia (Suyanto, 2003: 375).

Gambar 2.21 menunjukkan suatu form storyboard untuk aplikasi multimedia.

STRORYBOARD Modul : …………………….. Halaman : …………………….. Nama File : …………………….. Frame : …………………….. Gambar : …………………….. Video : …………………….. Audio : …………………….. Navigasi : …………………….. Notes : …………………………………

Gambar 2.21 Storyboard (Sumber : Suyanto 2003: 375)

2.6 Struktur Navigasi

Struktur Navigasi merupakan daftar isi dan sebuah bagian aliran logis

antarmuka inteaktif (Vaughan, 2007: 367). Beberapa struktur navigasi dasar yang

30

Page 32: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

biasa di gunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam

yaitu:

a. Struktur Navigasi Linier

Struktur Navigasi Linier mrupakan struktur yang mempunyai cerita

berurutan. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layer secara

berurutan menurut aturannya.

Gambar 2.22 Struktur Navigasi Linier (Sumber : Vaughan, 2006: 368)

b. Struktur Navigasi Hirarki

Struktur Navigasi Hirarki sering disebut struktur navigasi bercabang, yaitu

struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data atau

gambar pada layer dengan kriteria tertentu. Tampilan halaman utama

disebut master page (halaman utama), halaman tersebut mempunyai

halaman percabangan yang disebut slave page (halaman pandukung) dan

jika dipilih akan menjadi halaman kedua.

Gambar 2.23 Struktur Navigasi Hirarki (Sumber : Vaughan, 2006: 368)

31

Page 33: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

c. Strukrur Navigasi Non linier

Struktur navigasi non linier (tidak terurut) merupakan pengembangan dari

struktur navigasi linier, hanya saja pada struktur ini diperkenankan untuk

membuat percabangan. Percabangan pada struktur non linier berbeda

dengan percabangan pada struktur hirarki, pada struktur ini kedudukan

semua page sama, sehingga tidak dikenal adanya maste pager atau slave

page.

Gambar 2.24 Struktur Navigasi Non Linier (Sumber : Vaughan, 2006: 368)

d. Struktur Navigasi Composit (Campuran)

Struktur Navigasi Composite (campuran) merupakan gabungan dari

struktur sebelumnya dan disebut juga struktur navigasi bebas, maksudnya

adalah jika suatu tampilan membutuhkan percabangan maka dibuat

percabangan.

Gambar 2.25 Struktur Navigasi Campuran (Sumber : Vaughan, 2006 : 368)

32

Page 34: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

2.7 3D MAX 8

3D MAX 8 merupakan program komputer berbasis 3D untuk modelling,

rendering, dan animasi yang sangat populer dan banyak digunakan di berbagai

bidang. Software 3D MAX 8 biasa digunakan salam aplikasi arsitektur, interior,

mekanik, maupun industri film dan game. Software 3D MAX merupakan kategori

software berbeli atau shareware.

2.7.1 Kemampuan 3D Max

Banyak kemampuan dan kelebihan yang dimiliki oleh 3D Max 8 yang tak

diragukan lagi, seperti objek gambar yang realistis, kemudahan yang dimiliki

dengan lengkapnya menu yang dimiliki dan kompatibilitas program dengan

program lain di mana 3D Max 8 ini mendukung banyak jenis file. Secara garis

besar kemampuan 3D Max 8 terdiri dari:

1. 2D Shaping berfungsi untuk membuat objek 2 dimensi

2. 3D Shaping berfungsi untuk membuat objek 3 dimensi

3. Material/ Texturing berfungsi untuk pemberian material atau

tekstur pada objek.

4. Motion berfungsi untuk pemberian animasi

5. Video Post/ Effects

6. Rendering

2.7.2 Manfaat 3D Max

Dengan menguasai kemampuan yang dimiliki 3D Max 8, maka kita dapat

membuat animasi berupa :

1. Animasi walkthrough Arsitektur (Keliling Ruangan)

33

Page 35: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

2. Animasi untuk pembelajaran/ pendidikan

3. Animasi untuk games

4. Animasi untuk web.

2.7.3 Interface dan Elemen 3D MAX 8

Untuk kesempurnaan pemahaman dan penguasaan terhadap perangkat

gambar yang tersedia pada 3D MAX 8 serta efisiensi waktu proses penggambaran,

sebaiknya pastikan terlebih dahulu bahwa kita sudah benar-benar paham terhadap

elemen-elemen yang ada pada interface program 3D MAX 8.

Gambar 2.26 Antarmuka 3D Max 8 (Printscreen 3D MAX 8)

Keterangan Gambar: Main Bar Berisi sekumpulan perintah dalam bentuk teks Main Tool Bar Berisi perintah-perintah standar yang sering

digunakan, seperti transformasi, 3D operation, material, rendering dan sebagainya.

Reactor Toolbar Toolbar yang berisikan fungsi-fungsi untuk mengakses secara cepat reaktor dalam 3D MAX

Viewport Area Kerja untuk melakukan pemodelan dan pengeditan objek

Time Slider Penunjuk frame aktif saat ini. Time slider digunakan untuk frame animasi.

Command Panel Panel untuk mengakses secara cepat fungsi-fungsi

34

Page 36: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3D MAX secara cepat, seperti pembuatan objek, modifikasi objek, display, utility, dan lain-lain

Objeckt Categories Hanya ada dalam tab create, berfungsi untuk mengelompokan objek berdasarkan objek berdasarkan jenisnya

Command Catogories Rollout

Rincian detail setting dari setiap fungsi yang ada pada setiap objek

Time Control Grup yang berisikan tombol-tombol untuk pengaturan dan pembuatan animasi

Viewport Navigation Control

Grup yang berisikan tombol-tombol untuk pengaturan tampilan viewport

2.8 Macromedia Director MX

Macromedia Director merupakan software keluaran Macromedia yang

biasa digunakan untuk pembuatan CD interaktif, information kiosk, game,

presentasi, dll. Macromedia Director adalah software programming atau

authoring dengan sentuhan grafis yang mampu mengimpor dan mengendalikan

banyak format file. Macromedia Director termasuk software berbeli atau

shareware.

Macromedia Director adalah software keluaran Macromedia yang biasa di

gunakan untuk pembuatan CD interaktif, Information Kiosk, Interface download

ringtone, pembuatan game 2D, dan digunakan untuk presentasi seminar.

(Hendratman, 2006: 1).

2.8.1 Kemampuan Macromedia Director MX

Penulis memilih menggunakan Macromedia Director MX yang juga

disebut Macromedia Director versi 9 karena:

• Efisiensi memori yang digunakan di Macromedia Director MX lebih baik

dibandingkan Macromedia Director MX 2004. dengan kata lain

35

Page 37: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Macromedia Director MX 2004 menggunakan memori yang lebih besar

dibandingkan dengan yang versi MX.

• Dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi Windows 9x, ME, 2000

dan XP, sedangkan Macromedia Director versi 8.5 ke bawah akan

bermasalah pada long file name Cast Member bila dijalankan di Windows

XP.

2.8.2 Animasi dalam Macromedia Director MX

Bagian paling penting dari Macromedia Director MX adalah animasi

sprite. Proses animasi meliputi segala aspek dari setiap jendela yang ada. Setiap

jendela mempunyai fungsi yang berbeda-beda. Dari masing-masing jendela itu

kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar, mengubah warna, memberikan

script, mengatur jumlah frame, memainkan, serta menghentikan animasi.

Dalam setiap file animasi biasanya terdapat 25 gambar atau frame dalam

satu detik, dalam Macromedia Director MX kita dapat menggunakan aturan 12 fps

(frame per second) di mana dalam satu detik terdapat 12 gambar. Gerakan animasi

yang halus membutuhkan banyak frame dalam setiap detiknya dan tentu saja 25

fps lebih smooth dari 12 fps.

Gerakan animasi dapat dibuat secara otomatis oleh Macromedia Director

MX yang disebut tweening animation. Kita dapat membuat animasi secara manual

seperti membuat proses film animasi manual, yaitu menggambar frame demi

frame sehingga didapat gerakan yang diinginkan. Macromedia Director MX juga

dilengkapi fasilitas Onion Skinning, di mana kita dapat menggambar di atas

kanvas yang transparan sehingga kita dapat dengan mudah menduplikasi gerakan

36

Page 38: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

sebelumnya tanpa harus membuka tutup setiap gambar untuk menyesuaikan

dengan gambar sebelumnya.

2.8.3 Tampilan Macromedia Director MX

Tampilan Macromedia Director MX ini merupakan tampilan gaya baru

pada versi MX.

Gambar 2.27 Antarmuka Macromedia Director MX

(Printscreen Macromedia Director MX )

Macromedia Director MX memiliki lima jendela dasar yang akan sering

digunakan, yaitu:

Gambar 2.28 Stage Macromedia Director

37

Page 39: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Stage, pada jendela stage ini kita dapat mengatur gerakan, tombol,

rotasi, dan lalin-lain. Kita dapat melakukan zoom in atau zoom out

pada stage dengan mudah untuk melihat sprite lebih seksama. Stage

memungkinkan kita menentukan besar tampilan movie atau latar

belakang warna.

Gambar 2.29 Score Macromedia Director

• Score, dalam beberapa program multimedia lainnya score disebut

juga timeline. Dalam score terdapat cast yang kita gunakan untuk

membuat movie. Score memungkinkan kita mengatur tempo,

mengatur masuknya sebuah gambar, dan mengatur panjang

pendeknya frame. Score berisi beberapa channel, tergantung berapa

cast member yang kita masukkan ke dalam score. Kita juga dapat

memasukkan script Lingo ke dalam score.

Gambar 2.30 Cast Member Macromedia Director

38

Page 40: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Cast Member, berisi banyak bahan atau aktor yang akan dipakai

dalam proyek. Bahan tersebut dapat berupa file animasi, file digital

Video, file gambar yang diambil dari berbagai sumber seperti Clip

Art, kumpulan foto, atau file-file audio seperti MP3.

Gambar 2.31 Property Inspector Macromedia Director

• Property Inspector, kita dapat mengatur sprite dengan menggunakan

property inspector. Kita dapat mengubah karakter tinta atau ink dari

sprite, mengubah besar kecilnya sprite, memutar secara rotasi atau

membuat skew suatu objek.

Gambar 2.32 Control Panel Macromedia Director

39

Page 41: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Control Panel, fungsi control panel adalah untuk memainkan,

menghentikan, melakukan loops, atau menjalankan frame demi

frame animasi atau proyek yang sudah kita buat.

2.9 Adobe Audition 2.0

Adobe Audition adalah program untuk membuat komposisi musik dan

editing audio. Dengan Adobe Audition, kita dapat membuat berbagai macam

komposisi audio dengan mudah, seperti memberi efek, mengatur equalizer,

menggabungkan suara, dan lain-lain. Rilis terbaru dari Adobe Audition yaitu

Adobe Audition versi 2.0. Adobe Audition 2.0 menyediakan berbagai macam tool

canggih dan berbagai fasilitas menarik yang akan membantu kita dalam mengedit

audio. Software Adobe Audition merupakan kategori software berbeli atau

shareware.

2.9.1 Kelebihan Adobe Audition 2.0

Adobe Audition 2.0 menambah fasilitas baru yang berbeda dengan versi

sebelumnya yaitu Adobe Audition 1.5 yang memudahkan user, di antaranya yaitu :

1. Kinerja proses yang lebih cepat

Adobe Audition 2.0 mengalami peningkatan kinerja baik dalam mixing

maupun recording bila dibandingkan dengan versi 1.5.

2. Dukungan ASIO

ASIO (Audio Stream Input/ Output) merupakan driver audio khusus

bawaan Adobe Audition 2.0 yang dapat meningkatkan performa sistem

dalam memainkan dan merekam audio.

40

Page 42: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3. Direct-to-file recording

Fitur terbaru untuk mengatur penyimpanan secara otomatis klip-klip

yang digunakan pada multitrack.

4. Jumlah track tak terbatas

Kita dapat membuat track sebanyak-banyaknya pada multitrack. Satu-

satunya yang membatasi adalah kapasitas media simpan yang kita

miliki.

5. Dukungan format Video

Adobe Audition 2.0 memberi dukungan pada format video. Kita dapat

mengimpor file Video pada multitrack dan mengekspornya dalam

bentuk format video yang telah dikombinasikan dengan audio.

a. Tampilan Spectral Pan dan Phase

Kedua waveform baru ini memberi gambaran output stereo

yang keluar pada kanal kanan dan kiri. Nilai amplitudo

ditunjukkan dalam ukuran intensitas warna tertentu, seperti

nilai aplitudo rendah ditujukan dengan intesitas warna hijau.

b. CD Audio Burning

Dengan fitur ini kita dapat membuat dan menyimpan track list

CD audio yang kemudian dapat disimpan dalam CD melalui

proses burning.

2.9.2 Mengenal Area Kerja Adobe Audition 2.0

Area kerja aplikasi Adobe Audition 2.0 seperti terlihat pada Gambar 2.33.

41

Page 43: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 2.33 Antarmuka Adobe Audition 2.0 (Printscreen Adobe Audition 2.0 )

• Menu Bar, berisi menu-menu utama yang saling berhubungan,

meliputi File, Edit, Clip, View, Insert, Effects, Generate, Favorites,

Options, Window, dan Help.

• Toolbar, berisi tool untuk editing audio, di antaranya Time Selection

Tool, Marquee Selection Tool, Lasso Selection Tool, Scrub Tool,

Hybrid Tool, dan Move atau Copy Clip Tool. Bar ini dibagi menjadi

dua bagian, untuk mode Edit View dan Multitrack Tool.

• View Bar, berisi menu mode, yakni Edit View, Multitrack View, atau

CD View.

• Workspace Menu, yang berisi berbagai macam layout tampilan area

kerja.

• Panel Main, tempat track yang akan diolah, di antaranya:

42

Page 44: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

a. Edit View menggambarkan grafik frekuensi untuk mengolah

gelombang audio. Jika file audio yang diolah adalah stereo

maka Edit View dibagi menjadi dua jendela, atas dan bawah.

Jika file audio yang diolah adalah mono, jendela Edit View

tetaplah satu.

b. Multitrack View, adalah jendela yang berisi layer untuk

menempatkan elemen-elemen audio.

c. CD View digunakan untuk proses burning CD.

• Organizer, jendela ini memiliki tiga panel utama, yakni Files, Effects

dan Favorites, yang digunakan untuk mendukung fungsi panel

tersebut.

• Transport Control, berisi tombol playback control seperti audio atau

Video player, di antaranya Stop, Play, Pause, Play from Cursor to End

of View, Loop, Go To Beginner or Previous Marker, Rewind, Fast

Forward, Goto End or Next Marker, dan Record.

• Zoom Control, berisi tombol-tombol untuk mengatur skala dan area

tampilan track pada panel Main.

• Status Bar, berisi informasi proyek editing, meliputi sisa ruang hard

disk, frekuensi audio, ukuran file proyek, pencatatan waktu, dan lain

sebagainya.

• Level Control, adalah visualisasi grafik yang menunjukkan tingkat

volume suara (dB) pada saat dimainkan. Semakin ke kanan grafik

maka suara semakin keras, begitu juga sebaliknya.

43

Page 45: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Time, panel ini menunjukkan durasi waktu yang dihasilkan dari

komposisi proyek yang dimainkan.

• Selection atau View Control, panel ini terdiri dari dua bagian fungsi,

yakni Selection untuk melakukan seleksi data pada track sedangkan

View untuk menentukan bagian track yang akan di tampilkan pada

panel Main.

2.10 Adobe Photoshop CS2

Software Adobe Photoshop CS2 merupakan kategori software berbeli atau

shareware. Adobe Photoshop CS2 digunakan oleh penulis sebagai pengolah latar

dan visualisasi dari skema atau draft menjadi tampilan aplikasi yang siap diolah,

Adobe Photoshop CS2 dipilih karena software ini umum dan handal digunakan

sebagai perangkat lunak pembuat dan pengolah gambar-gambar bitmap (hasil

scan, foto digital).

Gambar 2.35 Antarmuka Adobe Photoshop CS2 (Printscreen Adobe Photoshop CS2)

44

Page 46: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Keterangan Gambar

Title bar Title bar merupakan baris judul programAdobe Photoshop CS. Title bar ini merupakan sebuah fasilitas standar untuk semua program berbasis Windows.

Menu bar Tool box

Menu bar adalah baris berisi deretan menu perintah yang dapat diaktifkan dengan mouse atau tanpa mouse. Tool box adalah kotak yang berisi tool-tool yang digunakan untuk merancang ataupun mengedit gambar.

Palette Palette adalah kotak yang berisi perintah yang membantu tool dalam pengeditan atau perancangan gambar.

Jendela Kerja (Canvas)

Jendela Kerja (Canvas) adalah ruang tempat gambar akan diedit atau dibuat.

2.10 Ulead VideoStudio 10

Software Ulead VideoStudio 10 merupakan kategori software berbeli atau

shareware Ulead VideoStudio 10 merupakan software pengolah video yang

cukup user friendly. Dengan software ini user dapat mengedit video seperti

memotong, menambah efek transisi dan lain-lain.

Gambar 2.36 Antar Muka Ulead VideoStudio 10 (Printscreen Ulead Video Studio 10)

45

Page 47: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Keterangan Gambar:

Title bar Title bar merupakan baris judul program Ulead Video Studio 10. Title bar ini merupakan sebuah fasilitas standar untuk semua program berbasis Windows.

Menu bar Menu bar adalah baris berisi deretan menu perintah yang dapat diaktifkan dengan mouse atau tanpa mouse.

Video Track

Video track merupakan tempat untuk menaruh video yang akan diedit.

Overlay Track Title Track

Overlay track merupakan tenpat untuk menaruh video yang akan melapisi video utama yang diedit. Title track meupakan track untuk membuat animasi judul dari video yang diedit.

Voice Track

Voice track merupakan tempat untuk memasukkan atau merekam suara ke dalam video.

Music Track

Music track merupakan tempat untuk memasukkan musik pengiring video.

2.11 Speaker

Speaker adalah sarana reproduksi suara atau musik [2]. Ada beberapa sistem

speaker yang saat ini banyak di gunakan yaitu :

• Sistem Dua Jalur (2 Way)

2 Way adalah sistem speaker yang berisikan dua (2) jenis, yaitu speaker

tweeter dan speaker midbass [15).

Gambar 2.37 Sistem 2way (Sumber : www.diyaudioandvideo.com, 30 Desember 2009, Pk. 16.44)

46

Page 48: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Sistem Tiga Jalur (3 Way)

3 Way adalah sistem speaker yang berisikan tiga (3) jenis, yaitu speaker

tweeter, speaker mid range, dan speaker midbass [15]

Gambar 2.38 Sistem 3way (Sumber : www.diyaudioandvideo.com, 30 Desember 2009, Pk. 16.47)

• Linearray

Linearray adalah kumpulan dari beberapa elemen (speaker) yang disusun

segaris dengan jarak yang tidak jauh [16].

Gambar 2.39 Sistem Linearray (Sumber : www.diyaudioandvideo.com, 30 Desember 2009, Pk. 16.50)

47

Page 49: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Subwooffer

Subwoofer adalah jenis speaker yang berfungsi untuk mengeluarkan

frekuensi rendah [15].

Gambar 2.40 Subwooffer (Sumber : www.diyaudioandvideo.com, 30 Desember 2009, Pk. 16.44)

2.12 Shockwave 3D

Macromedia Drirector hanya dapat meng-import file 3 dimensi dengan

format shockwave 3D dengan file atau format .W3D (Hendratman, 2007:241).

Hanya sedikit software 3D yang mampu mengexport ke dalam format .W3D

diantara Truespace versi 4 dan 3D Studio Max versi 6 dan versi terbarunya.

2.13 Studi Sejenis

Terdapat beberapa penelitian yang membahas aplikasi promosi interaktif

baik untuk kalangan swasta maupun instansi pemerintah.

Penelitian dilakukan oleh Franke An Hirt pada tahun 2009 dengan judul

penelitian Visualisasi Tata Letak Ruang Gedung Planetarium Jakarta Berbasis

Aksonometri 3D, objek penelitian Gedung Planetarium Jakarta dengan

menggukan software Archi Cad 10 dan Macromedia Flash 8.

48

Page 50: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

49

Penelitian dilakukan oleh Eko Saptono pada tahun 2009 dengan judul

penelitian Teknologi Multimedia 3 Dimensi Sebagai Media Visualisasi

Pengenalan Rumah Contoh Pada Pines Residence, objek penelitian Perumahan

Pines Residence, dengan menggunakan software 3D Max 8 dan Macromedia

Flash 8.

Penelitian dilakukan oleh Deni Tri Purwanti pada tahun 2009 dengan judul

penelitian Analisis dan Perancangan Teknik 3 Dimensi pada Pembuatan Iklan

Produk Tagheuer Berbasis Multimedia, objek penelitian Jam tangan Tagheur,

dengan menggunakan software 3D Max 8 dan Macromedia Flash 8

Berdasarankan analisis di atas maka dapat disimpulkan sebagai berikut:

a. Terdapat kesamaan dalam menggunakan tool untuk menggabungkan

elemen multimedia yaitu Macromedia Flash.

b. Tidak ada pengembangan penggunaan tool untuk penggabungan elemen

multimedia

c. Hanya sedikit aplikasi promosi yang mengembangan teknologi virtual

reality

d. Penggunaan virtual reality yang sudah digunakan dalam aplikasi di atas

masih perlu pengembangan lebih lanjut.

Page 51: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang penulis gunakan dalam pembuatan

aplikasi ini adalah studi kepustakaan, studi wawancara, dan studi observasi.

3.1.1 Studi Pustaka

Salah satu hal yang perlu dilakukan dalam persiapan penelitian adalah

mendayagunakan sumber informasi yang tedapat di perpustakaan dan sumber

informasi yang lain seperti internet. Pemanfaatan perpustakaan ini diperlukan,

baik untuk penelitian lapangan maupun penelitian bahan dokumentasi (data

sekunder). Menurut Mindar (1952) nyata sekali bahwa, tidak mungkin suatu

penelitian dapat dilakukan dengan baik tanpa orientasi pendahuluan di

perpustakaan (Sangarimbun dkk., 1987:70).

Menurut Masri Sangarimbun dkk. (1987), manfaat yang diperoleh dari

studi kepustakaan adalah:

1. Menggali teori-teori dasar dan konsep yang telah ditemukan oleh

para ahli terdahulu.

2. Mengikuti perkembangan penelitian dalam bidang yang akan diteliti.

3. Memperoleh orientasi yang lebih luas mengenai topik yang dipilih.

4. Memanfaatkan data sekunder.

5. Menghindarkan duplikasi penelitian.

50

Page 52: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Dengan metode ini Penulis membaca 15 buku referensi, 3 jurnal, 3 skripsi

dan mengunjungi 20 website yang berkaitan dengan skripsi yang Penulis buat

yang membahas tentang pengertian multimedia, 3 dimensi, visualisasi dan virtual

reality. Adapun daftar buku serta website yang dikunjungi dapat dilihat pada

Daftar Pustaka.

3.1.2 Wawancara

Wawancara (interview) adalah sebuah dialog yang dilakukan oleh

pewawancara untuk memperoleh informasi dari terwawancara (Arikunto, 2002:

132).

Dengan metode penulis melakukan wawancara dengan pihak CV. Septiana

Jaya alamat Jln. H. Japat Rt. 02 Rw. 01 No. 34 Kel. Abadijaya Kec. Sukmajaya

Kota Depok, wawancara ini dilakukan pada tanggal 13 September 2009. Adapun

perwakilan CV. Septiana Jaya yang Penulis wawancarai yaitu:

1. Nama : Bapak Amsari

Jabatan : Pemilik CV. Septiana Jaya

2. Nama : Bapak Abdul Hamid

Jabatan : Sound Enginering CV. Septiana Jaya

3. Nama : Bapak Hari

Jabatan : Karyawan CV. Septiana Jaya

Pertanyaan dilakukan secara terstruktur (closed ended), kuesioner serta jawaban

dapat dilihat pada Lampiran 6.

51

Page 53: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3.1.3 Observasi

Observasi atau pengamatan langsung adalah pengambilan data yang dapat

dilakukan melalui penglihatan, penciuman, pendengaran, peraba, dan pengecap

(Arikunto, 2002: 133).

Di sini penulis melakukan metode pengumpulan data dengan cara meneliti

langsung ke lapangan yaitu dengan melihat langsung pembuatan box speaker

sehingga informasi yang diperoleh lebih akurat. Penulis melakukan observasi ke

lapangan dimulai pada tanggal 12 September 2009 sampai dengan tanggal 12

Oktober 2009 dengan hasil lengkap di Lampiran 2.

3.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah metode pengembangan

aplikasi multimedia menurut Luther (Soetopo, 2003: 32) yaitu concept, design,

material collecting, assembly, testing, dan distribution, seperti pada Gambar 3.1.

Gambar 3.1 Tahap Pengembangan Multimedia Luther (Sumber Soetopo, 2003: 32)

52

Page 54: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Berdasarkan pada tahap pengembangan multimedia menurut Luther, penulis

mengembangkan lagi tahapan-tahapan untuk pembuatan aplikasi ini seperti pada

Gambar 3.2.

Gambar 3.2 Rincian Tahapan Pengembangan Sistem Multimedia

53

Page 55: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3.2.1 Konsep (Concept)

Dalam tahap ini beberapa hal yang dilakukan oleh penulis adalah:

1. Menentukan tujuan, pada tahap ini ditentukan tujuan dari pembuatan

aplikasi, serta audiens yang menggunakannya.

2. Deskripsi konsep aplikasi yang akan dibuat dengan menentukan jenis

aplikasi (persentasi, interaktif, dan lain-lain), dan spesifikasi umum

aplikasi (judul, audiens, gambar, video, audio, animasi dan

interaktif).

3. Studi Kelayakan adalah suatu studi yang digunakan untuk

menentukan pengembangna sistem multimedia dapat diteruskan atau

tidak

3.2.2 Perancangan (Design)

Spesifikasi yang akan dibuat oleh penulis dalam tahap perancangan

(design) adalah sebagai berikut:

1. Perancangan storyboard.

2. Desain struktur navigasi berupa hirarki menu.

3. Perancangan diagram alir (flowchart view).

4. Perancangan diagram transisi (state transition diagram).

5. Perancangan antarmuka (user interface).

3.2.3 Pengumpulan Bahan (Material Collecting)

Pada tahap material colecting (pengumpulan bahan), dilakukan

pengumpulan bahan seperti sketsa box speaker, pengambilan foto dan video, dan

lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. Bahan yang digunakan dalam

54

Page 56: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

pembuatan aplikasi ini diperoleh penulis dari berbagai sumber seperti internet,

perpustakaan dan pihak CV. Septiana Jaya dan lain-lain.

3.2.4 Pembuatan (Assembly)

Tahap assembly (pembuatan) merupakan tahap dimana seluruh objek

multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi ini didasarkan pada storyboard, flowchart

view, struktur navigasi, state transition diagram (STD) dan rancangan antar muka

pemakai (user interface)yang telah ditentukan pada tahap design. Pada tahap ini

software yang akan digunakan adalah 3D MAX 8, Macromedia Director MX,

Adobe Audition 2.0 , dan Adobe Photoshop CS.

3.2.5 Testing

Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah

dimasukan. Testing ini berfungsi untuk memastikan bahwa hasil pembuatan

aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan.

Pengujian Black-box adalah pengujian yang dilakukan oleh pengguna

(user) dari aplikasi yang dibuat. Isi black-box sendiri biasanya berupa kumpulan

kuesioner. Daftar kuesioner testing aplikasi ini dapat dilihat di Lampiran 4.

Satu hal yang juga harus diutamakan adalah aplikasi harus berjalan baik di

lingkungan user. User harus merasakan kemudahan serta manfaat dari aplikasi

tersebut dan dapat menggunakan sendiri terutama untuk aplikasi interaktif.

3.2.6 Distribusi (Distribution)

Bila aplikasi digunakan dengan mesin yang berbeda, maka penggandaan

merupakan sesuatu yang sangat diperlukan. Penggandaan dilakukan menggunakan

CD-RW atau DVD-RW sesuai dengan besarnya kapasitas dari file-file aplikasi

55

Page 57: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

56

multimedia tersebut. Pada tahap distribusi (distribution) ini juga akan dilakukan

implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi multimedia. Dengan dilakukannya

evaluasi, akan dapat dikembangkan aplikasi yang lebih baik di kemudian hari.

Pada tahap distribution (distribusi) juga merupakan tahap dimana

implementasi serta evaluasi terhadap suatu produk multimedia dilakukan. Dengan

dilakukannya evaluasi, akan dapat dikembangkan sistem yang lebih baik di

kemudian hari.

Page 58: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

BAB IV

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

4.1 Konsep Aplikasi (Concept)

Perancangan aplikasi dari visualisasi pengenalan box speaker 3 dimensi ini

menggunakan konsep simulasi ruang maya (virtual reality) yang dikendalikan

oleh keyboard. Deskripsi konsep aplikasi virtual reality ini adalah sebagai berikut:

Judul Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box

Speaker sebagai Media Visualisasi Produk di CV.

Septiana Jaya

Audiensi Konsumen CV. Septiana Jaya

Gambar Menggunakan file .JPG dan .GIF

Video Menggunakan format file .mpg

Audio Menggunakan file berformat mp3.

Animasi Animasi pada teks dibuat oleh penulis .

Interaktif Menggunakan tombol panah pada keyboard sebagai

navigasi , mouse, animasi dan pemanfaatan media audio

pada aplikasi.

Jenis Aplikasi Interaktif

Tujuan Aplikasi Informasi

Ukuran Aplikasi 800 x 600 pixel

63

Page 59: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

4.1.5 Studi Kelayakan

Studi kelayakan adalah suatu studi yang digunakan untuk menentukan

pengembangna sistem multimedia dapat diteruskan atau tidak. Studi kelayakan

merupakan kepadatan, versi ringkasan dari keseluruhan analisis sistem dan proses

perancangan sistem multimedia. Studi kelayakan yang penulis gunakan adalah

studi kelayakan berbasis manfaat, teknis, fungsi dan bisnis. Dimana penulis

menganalisis kelayakan untuk aplikasi ini pada manfaat yang akan dicapai.

Kemudian memutuskan apakah aplikasi ini ini layak diteruskan, bermanfaat dan

membarikan kemudahan bagi konsumen.

Aspek Manfaat

Metode ini digunakan untuk menentukan apakah proyek sistem multimedia

layak atau tidak. Dalam hal ini penulis melakukan observasi mengenai sistem dan

teknis penjualan yang selama ini digunakan oleh CV. Septiana Jaya. Dalam hal

ini penulis memberikan pertanyaan kepada 30 orang pelanggan dan konsumen

yang berkunjung dan membeli box speaker. Adapun pertanyan yang diberikan

adalah :

1. Apakah kriteria utama yang anda perhatikan sebelum memilih dan

membeli box speaker ?

a. model dan desain (18 orang)

b. Spesifikasi (5 orang)

c. Harga (7 orang)

2. Sebelum membeli produk CV. Septiana Jaya, apakah anda telah mengenal

baik produk CV. Septiana Jaya ?

64

Page 60: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

a. Ya mengenal dengna baik (12 orang)

b. Kurang mengenal dengan baik (15 orang)

c. Tidak mengenal dengan bailk (3 orang)

3. Kriteria apa yang anda kurang ketahui dengan baik dari produk CV.

Septiana Jaya

a. Model dan desain (9 orang)

b. Spesifikasi dan harga (4 orang)

c. Keduanya (17 orang)

4. Perlukah dibuat sebuah aplikasi multimedia tentang produk CV. Septiana

Jaya ?

a. Perlu (25 orang)

b. Tidak perlu (5 orang)

Dari pertanyaan yang penulis berikan kepada konsumen CV. Septiana Jaya

diatas menunjukan bahwa pembuatan aplikasi multimedia produk box speaker

layak dieruskan karena dapat dilihat dari kebutuhan konsumen akan informasi.

Aspek Teknis

Teknologi Informasi berbasis multimedia yang berkembang

memungkinkan untuk mendukung perancangan dan pembuatan aplikasi virtual

reality produk CV. Septiana Jaya . Banyaknya ketersediaan media penyimpan

berupa keping CD-ROM tipe R yang dapat ditulisi data dengan harga yang relatif

murah serta dukungan peralatan komputer multimedia yang dilengkapi dengan cd

writter akan mempermudah proses authoring program aplikasi multimedia

tersebut.

65

Page 61: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Dari sisi teknis untuk pemutaran/running program multimedia tersebut

dimungkinkan secara teknis dengan ketersediaan sistem komputer berbasis

multimedia, dengan paket program executable menggunakan peralatan input

mouse dan keyboard sebagai alat navigasi dalam menjalankan dan memilih menú-

menu pada aplikasi multimedia.

Dari Aspek teknis perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia virtual

reality tidak mengalami masalah sehingga layak diimplementasikan.

Aspek Fungsi

Penerapan aplikasi Multimedia virtual reality produk CV. Septiana Jaya

akan memberikan informasi kepada calon pembeli produk CV. Septiana Jaya.

Ketersediaan informasi umum yang sering dibutuhkan oleh user atau calon

pembeli akan mudah didapatkan selain dari dukungan media lain sebagai

pendamping kelengkapan informasi yang diberikan. Seorang Customer Service

akan menghemat energi dan pikiran untuk berkonsentrasi pada hal lain yang

bersifat pelayanan lebih lanjut sebagai tindak lanjut keiingintahuan user atau calon

kosumen tentang produk CV. Septiana Jaya. Dengan demikian akan berdampak

meningkatkan proses kinerja jalannya operasional pelayananan informasi.

Dari Aspek fungsi, pembuatan aplikasi multimedia virtual reality produk

CV. Septiana Jaya layak diimplementasikan karena dapat memberikan informasi

kepada calon pembeli.

Apek Bisnis

Implementasi program aplikasi multimedia virtual reality produk CV.

Septiana Jaya secara umum akan berdampak nilai ekonomis. Penerapan

66

Page 62: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

multimedia di perusahaan tertuju pada aktifitas promosi, kelebihan multimedia

adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara

pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset penerbitan komputer, yaitu

computer technology reseach (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu

mengingat 20 % dari yang di lihat dan 30 % dari yang didengar, tetapi orang dapat

mengingat 50 % dari yang dilihat dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari

yang dilihat, didengar dan dilakukan secara bersamaan.

Bedasarkan keterangan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa multimedia

dari aspek bisnis (ekonomi) dapat dijadikan media promosi karena multimedia

memiliki elemen penglihatan, suara dan gerakan.

4.2 Perancangan Aplikasi (Design)

Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa

perancangan storyboard, perancangan flowchart, desain stuktur navigasi,

rancangan diagram transisi atau STD (State Transition Diagram), dan

perancangan antarmuka pengguna (user interface).

4.2.1 Perancangan Storyboard

Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian

dari movie yang dimainkan. Dengan pencantuman semua objek atau elemen

multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Secara

umumnya storyboard aplikasi ini terdiri dari 3 bagian, yaitu:

• Intro

• Main

67

Page 63: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Ending

Intro terdiri dari satu scene dengan jumlah total frame 15 dan jumlah layer 9,

Main atau Utama terdiri dari satu scene dengan jumlah total frame 165 dan jumlah

layer 19, Ending terdiri dari satu scene dengan jumlah total frame 20 dan jumlah

layer 2. Rancangan storyboard selengkapnya disertakan pada Lampiran 1.

Gambar 4.1 Storyboard

4.2.2 Perancangan Flowchart

Flowchart yang dibuat di dalam aplikasi ini terdiri dari flowchart menu

utama, flowchart menu profil, flowchart menu ruang galeri, flowchart menu

informasi produk, dan flowchart menu kontak, flowchart submenu 2way,

flowchart submenu 3way, flowchart submenu linearray, flowchart submenu

subwooffer 15 inch, dan flowchart submenu subwooffer 18 inch.

68

Page 64: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

1. Flowchart Menu Utama

Gambar 4.2 Flowchart Menu Utama

Keterangan : 1 = Halaman Submenu Profil 2 = Halaman Submenu Ruang Galeri

3 = Halaman submenu Informasi Produk 4 = Halaman Submenu Kontak

69

Page 65: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

2. Flowchart Menu Profil

Gambar 4.3 Flowchart Menu Profil

3. Flowchart Menu Ruang Galeri

Gambar 4.4 Flowchart Menu Ruang Galeri

70

Page 66: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

4. Flowchart Menu Informasi Produk

Gambar 4.5 Flowchart Menu Informasi Produk

Keterangan : 5 = Halaman Submenu 2 way 6 = Halaman Submenu 3 way

7 = Halaman Submenu linearray 8 = Halaman Submenu subwooffer 15 inch

9 = Halaman Submenu subwooffer 18 inch

71

Page 67: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

5. Flowchart Menu kontak

Gambar 4.6 Flowchart Menu

6. Flowchart Submenu 2way

Gambar 4.7 Flowchart Menu 2way

72

Page 68: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

7. Flowchart Submenu 3way.

Gambar 4.8 Flowchart Menu 3way

8. Flowchart Submenu Linearray.

Gambar 4.9 Flowchart Menu Linearray

73

Page 69: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

9. Flowchart submenu Subwooffer 15 inch

Gambar 4.10 Flowchart Menu Subwooffer 15 inch

10. Flowchart submenu Subwooffer 18 inch

Gambar 4.11 Flowchart Menu Subwooffer 18 inch

74

Page 70: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

4.2.3 Perancangan Struktur Navigasi

Struktur navigasi dalam aplikasi ini terdiri dari struktur navigasi

keseluruhan aplikasi, Struktur navigasi profil, Struktur navigasi menu Ruang

Galeri, Struktur navigasi Menu informasi produk dan Struktur navigasi Menu

kontak. Dalam aplikasi ini penulis menggunakan jenis struktur navigasi Hirarki.

1. Keseluruhan Struktur Navigasi pada Aplikasi

Gambar 4.12 Struktur Navigasi Keseluruhan

2. Sruktur Navigasi Profil

Gambar 4.13 Struktur Navigasi Menu Profil

75

Page 71: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3. Struktur Navigasi Menu Ruang Galeri

Gambar 4.14 Struktur Navigasi Menu Ruang Galeri

4. Struktur Navigasi Menu Informasi Produk

Gambar 4.15 Struktur Navigasi Menu Informasi Produk

76

Page 72: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

5. Strukur Navigasi Menu Kontak

Gambar 4.16 Struktur Navigasi Menu kontak

4.2.4 Perancangan Trassition Diagram (STD)

State Transition Diagram (STD) dalam aplikasi ini terdiri dari STD Menu

profil, STD Menu Ruang Galeri, STD Menu informasi dan STD Menu kontak.

Semua menu ini terdapat di halaman utama atau main.

1. State Transition Diagram Menu profil

Gambar 4.17 State Transition Diagram Menu Profil

Tombol profil ini terdapat pada halaman utama dari aplikasi, jika user

memilih tombol “Profil” maka akan muncul halaman ‘Profil’.

77

Page 73: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

2. State Transition Diagram Menu Ruang Galeri

Gambar 4.18 State Transition Diagram Ruang Galeri

Tombol Ruang Galeri ini terdapat pada halaman utama dari aplikasi, jika

user memilih tombol “gallery room” maka akan muncul halaman Ruang Galeri.

3. State Transition Diagram Menu informasi produk

Gambar 4.19 State Transition Diagram Menu Informasi Produk

Tombol “Informasi produk” terdapat pada halaman utama dari aplikasi.

Apabila user memilih tombol “Informasi produk” maka akan muncul halaman

78

Page 74: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

informasi. Dalam halaman informasi terdapat lima tombol yakni tombol “2way”,

“3way”, “linearray,” “subwooffer 15 inch” dan “subwooffer 18 inch”.

Bila user memilih tombol “2way” maka akan tampil halaman 2way model,

jika user memilih tombol “3way” maka akan muncul halaman 3way model, jika

user memilih tombol “linearray” maka akan tampil halaman linearray model, jika

user memilih tombol “subwooffer 15 inch” maka akan muncul halaman

subwooffer 15 inch model, jika user memilih tombol “subwooffer 18 inch” maka

akan tampil halaman subwooffer 18 inch.

4. State Transition Diagram Menu Kontak

Gambar 4. 20 State Transition Diagram Menu kontak

Tombol kontak ini terdapat pada halaman utama dari aplikasi, jika user

memilih tombol “kontak” maka akan muncul halaman kontak.

4.2.5 Rancangan Antarmuka Pemakai

Perancangan antarmuka pemakai (user interface) yang akan ditampilkan

pada aplikasi multimedia ini akan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang

akan melihat informasi yang mereka butuhkan. Pada aplikasi ini terdapat beberapa

rancangan layar, yaitu:

79

Page 75: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

1. Rancangan Intro

Rancangan ini merupakan tampilan awal sebelum masuk ke tampilan

utama program. Pada tampilan intro ini, terdapat slide show image

sekilas tentang CV. Septiana Jaya. Setelah slide show image selesai

diputar, secara otomatis tampilan akan langsung berubah menjadi

menu utama. Di bawah tampilan video terdapat tulisan “KLIK MOVIE

UNTUK KE MENU UTAMA” yang memberitahukan kepada user

bahwa mereka dapat langsung menuju ke menu utama tanpa menunggu

video selesai diputar.

Gambar 4. 21 Rancangan Intro

2. Rancangan Halaman Utama

Rancangan ini merupakan rancangan yang digunakan sebagai Halaman

utama dari aplikasi yang dibuat. Bagian kanan atas terdapat tombol

“X” yang berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Pada bagian kiri atas

tampilan terdapat image CD “ CV. Septiana Jaya Virtual Reality” yang

berarti aplikasi ini merupakan aplikasi dengan menggunakan teknologi

virtual reality. Pada bagian tengah terdapat nama CV. Septiana Jaya,

80

Page 76: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

yang bertujuan untuk memberitahukan bahwa aplikasi ini

menggambarkan tentang produk CV. Septiana Jaya dengan

memanfaatkan teknologi virtual reality. Selain itu ada empat tombol

yang masing-masing mempunyai fungsi yang berbeda dan menuju ke

tampilan yang berbeda pula. Tombol-tombol itu antara lain:

• Profil, berfungsi untuk menampilkan sekilas tentang CV.

Septiana Jaya

• Ruang Galeri, berfungsi untuk menampilkan produk CV.

Septiana Jaya dengan teknologi virtual reality.

• Informasi Produk, berfungsi untuk menampilkan informasi

produk secara detail.

• Kontak berfungsi untuk menampilkan tentang penulis.

Pada bagian kiri bawah terdapat tombol “slider volume” yang

berfungsi untuk memperkecil atau memperbesar musik pada aplikasi

ini.

Gambar 4. 22 Rancangan Tampilan Utama

81

Page 77: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

3. Rancangan Menu profil

Pada rancangan ini akan menjelaskan sekilas tentang CV. Septiana

Jaya, di samping teks terdapat video yang menggambarkan proses

pembuatan audio box speaker di CV. Septina Jaya setelah itu ada

tombol “home” yang berfungsi untu kembali ke halaman utama.

Gambar 4. 23 Rancang Halaman Profil

4. Rancangan Menu Ruang Galeri

Pada rancangan ini akan menampilkan produk CV. Septiana Jaya yang

dipadukan dengan teknologi virtual reality. Di bagian bawah terdapat

teks “ tanda panah = navigasi, R = reset” yang berfungsi sebagai

petunjuk untuk menjalankan virtual reality. Selain itu terdapat tombol

home yang berfungsi untuk kembali ke halaman utama.

82

Page 78: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 4. 24 Rancangan Halaman Ruang Galeri

5. Rancangan Menu Informasi Produk

Pada rancangan ini akan menjelaskan tentang lima produk CV.

Septiana Jaya secara detail. Tampilannya berupa lima tombol yang

mewakili setiap produk, yaitu:

• 2way, yang berfungsi untuk menampilkan informasi tentang

produk speaker model 2way secara detail seperti harga,

tanggapan frekuensi, ukuran box, dan bahan.

• 3way, yang berfungsi untuk menampilkan informasi tentang

produk speaker model 3way secara detail seperti harga ,

tanggapan frekuensi, ukuran box dan bahan.

• Linearray, yang berfungsi untuk menampilkan informasi

tentang produk speaker model linearray secara detail seperti

harga, tanggapan frekuensi, ukuran box, dan bahan.

• Subwooffer 15 inch model, yang berfungsi untuk

menampilkan informasi tentang produk box audio speaker

83

Page 79: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

model Subwooffer 15 inch secara secara detail seperti harga,

tanggapan frekuensi, ukuran box, dan bahan.

• Subwooffer 18 inch, yang berfungsi untuk menampilkan

informasi tentang produk box audio speaker model

Subwooffer 18 inch secara secara detail seperti harga,

tanggapan frekuensi, ukuran box, dan bahan.

Gambar 4. 25 Rancangan Halaman Informasi Produk

6. Rancangan Menu Kontak

Rancangan menu digunakan untuk menampilkan movie tentang

penulis.

Gambar 4. 26 Rancangan Halaman kontak

84

Page 80: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

4.3 Pengumpulan Bahan (Material Collecting)

Penulis melakukan beberapa metode pengumpulan data yang diperlukan

untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan dalam pembuatan aplikasi ini. Metode itu

adalah studi pustaka, wawancara kepada CV. Septiana Jaya, dan observasi

langsung ke lapangan. Semua data berupa sketsa desain audio box speaker

disertakan dalam Lampiran 2 dan image, audio, video pada Lampiran 5.

4.4 Pembuatan (Assembly)

Dalam proses ini, akan dijelaskan proses digitasi box speaker, ruang galeri

dengan menggunakan software 3D MAX 8 dan membuat aplikasi pemanfatan

virtual reality sebagai media promosi produk CV. Septiana Jaya menggunakan

software Macromedia Director MX.

Sebelum melangkah ke tahap pembuatan, akan dijelaskan dahulu

spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan

aplikasi.

1. Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan

aplikasi adalah:

• 3D MAX 8, digunakan untuk membuat objek audio box spekaer,

ruang dan elemen-elemen pendukung lainya seperti, bunga, meja,

dan lukisan. Software 3D MAX 8 juga digunakan untuk

mengeksport file ke dalam format shockwave 3D (W3D).

• Adobe Photoshop CS2, digunakan sebagai perangkat lunak untuk

memperkecil, memperbesar dan mengedit file-file yang berbasis

85

Page 81: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

bitmap yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi termasuk

juga pembuatan background aplikasi.

• Macromedia Flash 8, digunakan untuk membuat animasi teks yang

akan digunakan dalam aplikasi termasuk pembuatan tombol yang

digunakan dalam aplikasi.

• Macromedia Director MX, digunakan sebagai perangkat lunak

untuk pengembangan teknologi virtual reality dan penggabungan

semua objek multimedia yang telah dibuat oleh perangkat lunak

lainnya.

2. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan

aplikasi adalah:

• Prosesor Intel Pentium IV, 2.6 GHz, berfungsi sebagai proses kinerja

sistem komputer dalam pengembangan aplikasi ini.

• Memori 1 GB, berfungsi untuk mempercepat proses, pengolahan

gambar, publish, export movie dan lain-lain.

• Kartu Video Graphics Adapter (VGA) 256 MB, berfungsi untuk

mempercepat proses penampilan gambar pada monitor dan

mempertinggi tingkat ketajaman serta resolusi monitor, sehingga

tampilan di monitor menjadi lebih halus.

• Hard Disk 80 GB, berfungsi untuk menyediakan tempat bagi aplikasi

beserta perangkat lunak dan menyediakan tempat untuk keperluan

program.

86

Page 82: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• CD-RW, berfungsi untuk penyimpanan program ke dalam bentuk

kepingan CD.

• Mouse, berfungsi sebagai alat interaksi penggunaan perangkat lunak

pengembangan dan secara umum sebagai alat interaksi yang penting

dalam pembuatan aplikasi ini.

• Keyboard, berfungsi sebagai navigasi pada ruang virtual reality serta

untuk penulisan listing program dan secara umum digunakan sebagai

alat interaksi yang penting pada pembuatan aplikasi ini.

• Active Speaker, berfungsi untuk keluaran suara pada aplikasi ini.

• Monitor 17”, berfungsi sebagai media penampil interface (antar

muka) atau penghubung antara user dengan komputer sehingga

tampilan program bisa dilihat.

Setelah spesifikasi pengembangan dapat terpenuhi, tahap selanjutnya

adalah pengembangan program ini ke tahap pembuatannya menggunakan

perangkat lunak yang telah disiapkan. Beberapa tahapan-tahapan penting selama

pengembangan aplikasi adalah:

• Tahap pertama dalam pembuatan aplikasi ini adalah pembuatan background

menggunakan Adobe Photoshop CS2. Selain itu penulis juga melakukan

pembuatan background dengan aplikasi ini untuk mendapatkan hasil yang

memuaskan.

87

Page 83: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 4. 27 Pengolahan Image dengan Adobe Photoshop

• Editing suara latar dilakukan menggunakan perangkat lunak Adobe Audition

2.0. Editing dilakukan dengan menaikan amplitude suara latar dengan

format MP3. Menaikan amplitude atau menaikan volume bertujuan untuk

memperjelas suara. Sebelum proses editing file suara “the moment”

mempunyai peak level -3 db dan ukuran file 4.3 MB, setelah proses editing

menjadi 0 db dan mempunyai ukuran file 4.5 MB. .

Gambar 4. 28 Pengolahan Suara dengan Adobe Audition

88

Page 84: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Melakukan proses capture dan editing video yang telah didapat dari lokasi

CV. Septiana Jaya menggunakan Ulead VideoStudio, File yang didapat dari

hasil capture video ini adalah AVI dengan durasi 5 menit dua puluh lima

detik. Setelah proses editing hasil akhir dengan format MPEG.

• Setelah pembuatan background, pengolahan suara, capture dan editing

video, tahap selajutnya adalah pembuatan digitasi box speaker dengan

menggunakan software 3D MAX.

Sebelum proses digitasi box speaker dalam bentuk 3 dimensi pada 3D MAX

8, pastikan terlebih dahulu bahwa bidang gambar yang digunakan adalah

bidang gambar 3D modeling. Gunakan tampak atas (Top View) untuk

melakukan penggambaran. Buatlah menggunakan Standard Primitives.

Untuk mumbuat gunakan Box gunakan standard primitives dengan objek

type Box > letakan kursor pada top view> buat objek box dengan parameter

Length = 15.00 cm, width = 17.00 cm, height = 21.00 cm, dan Length segs

= 15.00 cm, width segs = 17.00 cm, height segs = 21.00 cm.

Gambar 4.30 Proses Digitasi Box Speaker

89

Page 85: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Untuk membuat lubang speaker pada box, gunakan teknik compound objek,

pilih cylinder > buat objek cylinder pada top front dengan parameter Radius

= 35 cm, Height = 3.5 sm , Height Segment = 5, Cap Segments = 1, slides =

18. Kemudian pilih objek box > Geometry > Compound Object > pilih

Boolean > subtraction (A-B) > move > pick operand B > dan pilih objek

cylinder.

Gambar 4. 31 Proses Digitasi Box Speaker

• Kemudian membuat objek speaker dengan menggunakan Shapes. Pilih

Shapes > line > pilih arc. Untuk mengubah objek dari bentuk 2D ke bentuk

3D gunakan geometry attach.

Gambar 4. 32 Proses Digitasi Box Speaker

90

Page 86: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 4.33 Digitasi Model 3way

Gambar 4.34 Digitasi Model Linearray

Gambar 4.35 Digitasi Model Subwooffer 15 inch

91

Page 87: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 4.36 Digitasi Model Subwooffer 18 inch

• Setelah digitasi box speaker ke bentuk 3D dilakukan,tahap selanjutnya

adalah pembuatan ruang galeri. Untuk mebuat ruang 3D di 3D MAX

gunakan AEC Extended.Aktifkan Geometry > pilih aec extended > untuk

membuat dinding gunakan wall dengan parameter Width = 5.0 cm, Height =

50.0 cm, justification = Center.

Gambar 4.37 Proses Pembuatan Dinding Ruang Galeri

92

Page 88: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Setelah membuat dinding tahap selajutnya adalah membuat lantai. Aktifkan

Geometry > pilih aec extended > pilih wall > aktifkan front viewpot > atur

parameter wall Width = 5.0 cm, Hight = 100.0 cm.

Gambar 4.38 Proses Pembuatan Lantai Ruang Galeri

• Tahap selajutnya adalah membuat objek pintu. Pilih Geometry > Doors >

kemudian pilih type pintu BiFold >aktifkan front viewport > buat objek

kemudian atur parameter Width = 1 cm, Hight = 30.0 cm, Dept = 5

Gambar 4.39 Proses Pembuatan Pintu Ruang Galeri

93

Page 89: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Tahap selajutnya adalah membuat objek jendela , Geometry > stndart

primitive > Box > kemudian atur parameter Length = 25, width = 11, Heigth

= 1, kemudian box yang sudah jadi di konversi menjadi editable poly.

Kemudian pilih polygon dan aktifkan left viewport. Seleksi polygon dan

pilih inset atur nilai inset, pilih type group dan beri nilai inset amount 5.0

cm. setelah penyeleseksian polygon selesai pilih extrude dan atur setting

kotak extrude, pilih type group dan atur nilai extrudsion height dengan nilai

-7. Terdapat 3 buah jendela dalam ruangan galeri, jendela yang sudah jadi

clone menjadi 3 buah.

Gambar 4.40 Proses Pembuatan Jendela Ruang Galeri

• Tahap selajutnya dalam pembuatan ruang adalah pembuatan plafond. Pilih

objek lantai > pilih edit > clone > clone option > instance. Kemudian atur

ketinggian plafond, pilih select and move > atur nilai Z = 53

94

Page 90: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 4.41 Proses Pembuatan Plafond Ruang Galeri

• Tahap selanjutnya memberikan material. Select objek yang akan di beri

material. Pilih menu rendering > material > difuse > bitmap > pilih material

untuk objek dinding ” Concrete.Cast-In-Place.Flat.Grey.3” kemudian drag

materil ke objek dinding.

Gambar 4.42 Proses Pemberian Material

95

Page 91: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Setelah proses digitasi box speaker dan pembuatan ruang galeri proses

selajunya adalah mapping. Mapping merupakan proses pengaturan tata letak

objek yang sudah dibuat sebelumnya. Pilih menu file > merge > pilih objek

”2way”, ”3way”, “Linearray”, ”subwooffer 15 inch”, ”subwooffer 18

inch”.

Gambar 4.43 Proses Mapping

• Setelah proses mapping, kemudian export file .MAX kedalam format .W3D.

pilih menu file > export > save “ruang gallery” > select save as type

“shockwave 3D scene export (.W3DS) > save > export.

Gambar 4.44 Proses Export File

96

Page 92: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

• Setelah proses pembuatan ruang gallery dalam bentuk 3D, pada tahap

selajutnya tahap penggabungan elemen yang sudah di buat dan pembuatan

virtual reality dengan menggunakan software Macromedia Director MX.

Jalankan Macromedia Director MX. Kamudian atur stage (layer kerja), pilih

property inspector > movie > pilih size stage 800 x 600 pixel. Kemudian

pilih menu File > import > ruang gallery.w3D >add > import. Drag ruang

gallery.W3D yang berada didalam cast internal kedalam stage > atur size

objek menjadi 800 x 600 pixel. Tahap berikutnya pemberian camera . Pilih

library pallete > 3D > action > dolly camera “berfungsi untuk menjalan

camera bergerak kedapan dan kebelakang” >drag dolly camera pada objek

yang berada pada stage > setting parameters dolly camera > amount to dolly

per frame = 5.0000 > atur group dengan nama “VR”. Pilih 3D > triggers >

keyboard input > setting parameter > pilih tombol yang di gunakan “ Up

Arrow” dan “Down Arrow”. Untuk fungsi camera bergerak ke kanan dan ke

kiri pilih library pallete > 3D > action > horizontal camera > drag

horizontal camera ke dalam objek kedalam stage > setting parameter

horizontal camera > amount to dolly per frame = 5.0000 > atur group

dengan nama “VR”. Pilih 3D > triggers > keyboard input > setting

parameter> pilih tombol yang digunakan “left arrow dan right arrow”.

Untuk membuat reset camera pilih 3D > action > reset camera > setting

nama group “VR”. Pilih 3D > triggers > keyboard input > setting parameter

> pilih tombol yang di gunakan “R”.

97

Page 93: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Gambar 4.45 Proses Pembuatan Virtual Reality

Gambar 4.46 Virtual Reality CV. Septiana Jaya

98

Page 94: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

4.5 Pengujian

Pada tahap ini penulis melakukan pengujian (testing) terhadap aplikasi

yang telah dibuat.sebagai standar pengetesan aplikasi, dilakukan pengetesan untuk

memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan dan aplikasi dapat berjalan

dengan baik ketika dijalankan dengan spesifikasi minimum dari komputer

pengguna.

• Processor Intel PIV 2,6 GHz atau setingkatnya

• Memory RAM 1 GB

• VGA 128 MB

• Harddisk 500 MB

• CD ROM

• Monitor (Resolusi minimal 800 x 600 pixel)

• Sistem Operasi Windows XP

• Keyboard

• Mouse

• Speaker

Hasil yang diperoleh dari pengujian memperlihatkan bahwa aplikasi

yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Untuk lengkapnya mengenai data

spesifikasi pengujian terdapat pada Lampiran.

4.6 Implementasi

Setelah melakukan perancangan dan pembuatan serta dilakukannya

pengujian terhadap aplikasi ini, tahap selanjutnya adalah implementasi program

99

Page 95: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

aplikasi. Aplikasi ini mempunyai kapasitas 124 MB dan dikemas dalam bentuk

CD (Compact Disk), dan CD tersebut dapat digunakan untuk menjadi salah satu

media promosi CV Septiana Jaya.

Gambar 4.47 CD Aplikasi CV.Septiana Jaya

4.7 Evaluasi

Setelah semua tahap selesai dilakukan, selanjutnya adalah melakukan

evaluasi terhadap program (aplikasi). Penulis melakukan evaluasi dengan

menunjukan hasil aplikasi dan memberikan kuesioner kepada pihak CV. Septiana

Jaya dan konsumen CV. Septiana Jaya dengan responden 5 responden perwakilan

CV. Septiana Jaya dan 15 responden konsumen CV. Septiana Jaya. Tujuan

pemberian kuesioner kepada responden yaitu untuk mengetahui kelebihan dan

kekurang pada aplikasi ini. Hasil yang didapat dari kuesioner yang diberikan

dapat dilihat pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1 Evaluasi

100

Page 96: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Jumlah No. Pertanyaan Jawaban

Ya Tidak

1. Apakah anda pernah menggunakan aplikasi berbasis virtual reality ? 11 (55%) 9 (45%)

2. Apakah pemanfaatan multimedia sebagai wadah suatu aplikasi bisa menjadi aplikasi tersebut lebih menarik?

18 (90%) 2 (10 %)

3. Apakah tampilan dari aplikasi ini bersifat menarik? 20 (100%) 0 (0%)

4. Apakah aplikasi ini mudah digunakan (user friendly)? 17 (85%) 3 (15%)

5. Apakah untuk menggunakan aplikasi ini diperlukan adanya guide (penuntun)? 1 (5%) 19 (95%)

6. Apakah informasi yang disediakan di aplikasi ini jelas? 16 (80%) 4 (20%)

7. Apakah informasi yang disediakan di aplikasi ini lengkap? 17 (85%) 3 (15%)

8. Apakah aplikasi berbasis multimedia ini bisa digunakan sebagai media presentasi? 20 (100 %) 0 (0%)

9. Apakah aplikasi virtual reality ini bisa digunakan sebagai media promosi? 20 (100%) 0 (0%)

Berdasarkan hasil wawancara, demo program (aplikasi) dan kuesioner,

maka penulis mendapatkan beberapa poin penting, yaitu:

1. Responden sebanyak 11 orang (55 %) pernah menggunakan aplikasi

yang memanfaatkan teknologi virtual reality.

2. Responden sebanyak 18 orang (90 %) menyatakan pemanfaatan

multimedia sebagai wadah suatu aplikasi akan membuat aplikasi tersebut

menjadi lebih menarik.

101

Page 97: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

102

3. Responden sebanyak 17 orang (85 %) menyatakan aplikasi ini bersifat

user friendly.

4. Responden sebanyak 20 orang (100 %) menyatakan aplikasi berbasis

multimedia dapat digunakan sebagai media presentasi.

5. Responden sebanyak 20 orang (100 %) responden menyatakan aplikasi

virtual reality dapat digunakan sebagai media promosi.

Page 98: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

BAB V

PENUTUP

Dalam bab terakhir pada penulisan ini, penulis memberikan kesimpulan

serta saran-saran bagi pihak-pihak yang ingin mengembangkan aplikasi ini ke

depan.

5.1 Kesimpulan

1. Teknologi 3 Dimensi yang dipadukan virtual reality dapat dijadikan

sebagai media visualisasi dan promosi yang interaktif dan menarik karena

mengandung elemen penglihatan, suara dan gerakan yang dapat dipadukan

dengan strategi kreatif untuk menghasilkan semua informasi sehingga

dapat membantu pihak konsumen dalam memilih tipe audio box speaker,

dapat dilihat pada Gambar 4.46.

2. Hasil kuesioner menyatakan bahwa 20 responden (100%) aplikasi ini

dapat digunakan sebagai media promosi dan presentasi, juga dapat

digunakan sebagai media informasi untuk mengenal tentang beberapa

Produk CV. Septiana Jaya.

5.2 Saran

1. Kepada pihak yang ingin mengembangkan aplikasi berbasis virtual reality

disarankan menggunakan metode collision detection sehingga tidak bisa

menembus objek yang lain.

100

Page 99: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

101

2. Kepada pihak yang ingin membuat aplikasi berbasis multimedia

disarankan untuk bisa koneksi ke media internet, sehingga aplikasi

tersebut bisa dibuka di mana saja.

Page 100: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

DAFTAR PUSTAKA

Ansori, Sofi, Ir. Metode Praktis Pemodelan 3D dengan Autocad, Elex Media

Komputindo, Jakarta, 2007.

Arikunto, Suharsimi, Prof. Dr. Prosedur Penelitian, Asdi Mahasatya, Jakarta,

2002

Chandra, Handi. 3D Max 6 Untuk Orang Awam, Maxikom, Palembang, 2004.

Djalle, G Zaharrudin. The Making Of 3D Movie, Informatika, Bandung, 2007.

Nigel Chapman, Jenny Chapman. Digital Multimedia, John Wiley & Sons Ltd.

West Sussex, 2004.

Hendratman ST, Hendi. The Magic of Macromedia Director, Informatika,

Bandung, 2006.

Madcoms. Membuat Animasi Presentasi Dengan Macromedia Flash MX 2004,

Andi, Yogyakarta, 2005.

Nazir, Moh. Metode Penelitian, Ghalia Indonesia, Jakarta, 1999.

Ramadhan, A. M, Taufik dan Panji B.Y. 36 Jam Belajar Komputer 3D Studio

Max 7. Elex Media Komputindo. Jakarta. 2006.

Sangarimbun, M. Effendi, S. 1987. Metode Penelitian Survai. LP3LS. Jakarta.

Sutopo, Ariesto Hadi. Multimedia Interaktif dengan Flash, Graha Ilmu, Jakarta.

Suyanto, M. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi,

Yogyakarta, 2003.

Soma, H.A., Dasar-dasar Modeling dan Animasi dengan 3D Studio Max. Elex

Media Komputindo. Jakarta. 2007

102

Page 101: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

Tim Wahana Komputer. Panduan Aplikatif Pembuatan Animasi dengan

Macromedia Director MX 2004, Andi, Yogyakarta, 2004.

Tim Wahana Komputer. Tutorial 5 Hari: Mengolah Sound dengan Adobe

Audition 2.0, Andi, Yogyakarta, 2007.

Vaughan, Tay. Multimedia : Making It work Edisi 6, Andi, Yogyakarta, 2006.

103

Page 102: ABSTRAK Kosim Abdullah YASNI DJAMAIN, M.kom QURROTUL … · ABSTRAK . Kosim Abdullah, Perancangan Simulasi Ruang Maya (Virtual Reality) Audio Box Speaker Sebagai Media Promosi CV

104

[1]Kelegalan Software, http://dedevita.blogspot.com. 15 Desember 2009, Pk.

17.40

[2]Multimedia, http://Digilib.Petra.Ac.Id, 15 Desember 2009, Pk. 17.28

[3]Multimedia, http://lecturer.ukdw.ac.id, 10 maret 2008, Pk. 10.16

[4]JPEG Imagehttp://www.deborahharry.com, 06 Desember 2009 Pk.12.44

[5]Image Bitmaphttp://harry26.files.wordpress.com, 06 Desember 2009 Pk. 12.56

[6]Finding Nemo http://images.fanpop.com, 04 Desember 2009 Pk. 16.00)

[7]Tom and Jerryhttp://img.dailymail.com , 02 Desember 2009 Pk. 10.02)

[8]PSD Images, http://lordofdesign.com, 06 Desember 2009 Pk. 14.34

[9]Vector dan Bitmap, http://masbadar.wordpress.com, 06 Desember 2009 Pk.

12.49

[10]Speaker, http://speakerbuilder.wordpress.com

[11]Clay Animation http://www.trojanhorseantiques.com, 04 Desember 2009

Pk.15.55

[12]Virtual Reality, http://ravemaster88.files.wordpress.com 06 Desember 2009,

Pk.17.56

[14]doraemonwww, http://profilethai.com, 06 Desember 2009 Pk.17.58

[14]Link, http://www.yahoo.com, 03 Desember 2009 Pk. 09.22

[15]Digital Collection. http://digilib.petra.ac.id, 15 Desember 2009, Pk. 17.28

[16]linearray, http://blog.febria-muastrha.com, 15 Desember 2009, Pk. 17.10).