i pembangunan laman web berdasarkan pembelajaran … · pembangunan laman web ini adalah adobe...

20

Upload: nguyenbao

Post on 21-Jun-2019

231 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

i

PEMBANGUNAN LAMAN WEB BERDASARKAN PEMBELAJARAN

BERASASKAN MASALAH BAGI TAJUK ANIMASI 2D DAN 3D

SHAHRUL ANUAR BIN AZIMAN

Tesis ini dikemukakan sebagai memenuhi

sebahagian daripada syarat penganugerahan

Ijazah Sarjana Muda Sains Dan Komputer Serta Pendidikan (Fizik)

Fakulti Pendidikan,

Universiti Teknologi Malaysia

APRIL 2009

ii

iii

Untuk ayah dan ibu tersayang,

HJ AZIMAN BIN TUMIRIN dan HJH HAMIDAH BINTI ASHAK,

Adik beradik

HAIRUL AZIZI BIN AZIMAN

HAIRUL AZWANI BIN AZIMAN

NURUL AZFAHANI BIN AZIMAN

MUHAMMAD HAZIQ BIN AZIMAN

dan teman teristimewa

WAN NOR HAFIDZAH BINTI WAN MOHD

Doa, jasa, dan pengorbanan kalian sentiasa dalam ingatan kini dan selamanya

Tiada kasih yang lebih luhur selain kasihmu

Terima kasih segalanya

iv

PENGHARGAAN

Dengan nama Allah yang Maha Pemurah lagi Maha Mengetahui

Syukur Alhamdulillah kerana dengan limpah kurnia dan izin-Nya, tesis ini

dapat disiapkan dalam masa yang ditetapkan dengan hasil yang memberangsangkan.

Pertamanya, jutaan terima kasih ditujukan buat keluarga dan teman tersayang

kerana sentiasa memberi kata-kata semangat dan dorongan yang iltizam didalam

menempuh pengajian yang penuh mencabar di Universiti.

Terima kasih yang tidak terhingga juga diberikan kepada Penyelia Projek

Sarjana Muda, En Megat Aman Zahiri bin Megat Zakaria atas cadangan dan kritikan

yang diberikan serta memberikan impak yang positif dan mendalam dalam

penghasilan projek ini.

Tidak lupa juga kepada rakan-rakan seperjuangan terutamanya rakan-rakan

SPP yang sentiasa memberikan kerjasama dan bantuan di kala senang mahupun

susah.

Salam takzim kepada pensyarah-pensyarah Fakulti Pendidikan yang sentiasa

memberi tunjuk ajar,sokongan dan pandangan dari semasa ke semasa. Tidak

dilupakan juga buat semua yang terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam

penghasilan Projek Sarjana Muda ini. Terima kasih yang tidak terhingga buat kalian

semua.

v

ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangunkan laman web yang menyediakan

ruangan pembelajaran tajuk animasi 2D dan 3D yang interaktif berasaskan strategi

pembelajaran berasakan masalah (PBM). Bahasa penyampaian yang digunakan

didalam laman web adalah Bahasa Melayu. Pembangunan laman web ini mengambil

kira aspek pembelajaran animasi berasaskan PBM, pembelajaran animasi berasaskan

web, isu-isu reka bentuk laman web dan pemilihan elemen multimedia yang sesuai.

Model pembangunan Hannafin and Peck (1988) telah digunakan sebagai garis

panduan dalam proses pembangunan laman web ini. Perisian yang digunakan dalam

pembangunan laman web ini adalah Adobe Dreamweaver CS3 dan beberapa perisian

tambahan seperti Adobe Photoshop CS2, Adobe Image Ready CS2 dan Macromedia

Flash MX 2004 juga digunakan bagi menghasilkan laman web ini. Diharapkan laman

web ini dapat membantu pelajar dalam pembelajaran animasi 2D dan 3D.

vi

ABSTRACT

The purpose of this development is to produce a website which provides

interactive environment in learning the animation 2D and 3D based on problem

based learning (PBL) strategy. The contents of the website are presented in Malay

language. The website is developed by considering the aspects of learning animation

based on PBL and based on web, the issues of website designs and the appropriate

choice of multimedia elements. Hannafin and Peck instructional design model (1988)

is used as the guide-lines during develop this website. Adobe Dreamweaver CS3, as

the web authoring tool and other supporting tools such as Adobe Photoshop CS2,

Adobe Image Ready CS2 and Macromedia Flash MX 2004 were used to create this

website. Hopefully, this website is able to help students in learning the animation 2D

and 3D.

vii

KANDUNGAN

BAB

PERKARA HALAMAN

PENGESAHAN STATUS

PENGESAHAN PENYELIA

HALAMAN JUDUL

PENGAKUAN PELAJAR

DEDIKASI

PENGHARGAAN

ABSTRAK

ABSTRACT

KANDUNGAN

SENARAI RAJAH

SENARAI LAMPIRAN

i

ii

iii

iv

v

vi

vii

xii

xiii

1 PENDAHULUAN

1.1 Pengenalan

1.2 Latar Belakang Masalah

1.3 Pernyataan Masalah

1.4 Objektif Pembangunan

1.5 Rasional Pembangunan

1.6 Kepentingan Pembangunan

1.6.1 Pelajar

1.6.2 Guru dan Pensyarah

1

2

4

4

5

5

5

6

1.6.3 Pihak Intitusi

1.6.4 Masyarakat

1.7 Skop Pembangunan

6

6

6

viii

1.8 Batasan Pembangunan

1.9 Definisi Istilah

1.9.1 Laman Web

1.9.2 World Wide Web

1.9.3 Internet

1.9.4 Multimedia

1.9.5 Pembangunan

1.9.6 Animasi

1.9.7 Flash

1.10 Penutup

7

7

7

8

8

8

9

9

9

9

2 SOROTAN KAJIAN

2.1 Pengenalan

2.2 Masalah Pembelajaran Multimedia

2.3 Komputer dalam Pendidikan

2.3.1 Pembelajaran Berasaskan Komputer

2.3.2 Pembelajaran Berasaskan Internet

2.3.3 Pembelajaran Melalui Web

2.3.4 Pembelajaran Melalui Animasi

2.3.5 Multimedia dalam Pendidikan

2.3.6 Multimedia dalam Laman web

2.3.6.1 Grafik

2.3.6.2 Teks

2.3.6.3 Audio

2.3.6.4 Animasi

2.3.6.5 Video

11

12

14

14

15

16

16

17

17

18

18

18

19

19

2.4 Teori Pembelajaran

2.4.1 Teori Konstruktivisme

2.5 Pendekatan Pembelajaran

2.5.1 Pembelajaran Aktif

2.5.2 Pembelajaran Koperatif

2.5.3 Pembelajaran Reflektif

19

20

21

21

22

22

ix

2.5.4 Pembelajaran Berasaskan Masalah

2.6 Model Rekabentuk Laman Web

2.6.1 Model ADDIE

2.6.2 Model Rekabentuk Hannafin dan Peck

2.7 Penutup

23

25

26

27

28

3

REKABENTUK LAMAN WEB

3.1 Pengenalan

3.2 Model Rekabentuk Laman Web yang Digunakan

3.2.1 Fasa Analisa Keperluan

3.2.1.1 Analisis Kumpulan Sasaran

3.2.1.2 Analisis Maklumat dan Isi Pelajaran

3.2.1.3 Analisis Keperluan Perkakasan dan Perisian

3.2.2 Fasa Rekabentuk

3.2.2.1 Carta Alir Pembangunan

3.2.2.2 Perkakasan yang Digunakan

3.2.2.3 Perisian yang Digunakan

3.2.2.3.1 Microsoft Office Word 2003

3.2.2.3.2 Mozilla Firefox

3.2.2.3.3 Macromedia Flash MX 2004

3.2.2.3.4 Adobe Photoshop CS2

3.2.2.3.5 Macromedia Dreamweaver CS3

3.2.2.3.6 Sony Sound Forge 6.0

3.2.2.3.7 Macromedia Captive 1.0

29

29

30

30

30

31

31

31

32

33

33

33

33

34

34

34

35

3.2.2.4 Ciri-ciri Konsep Rekabentuk Laman Web

3.2.2.4.1 Konsep Rekabentuk Informasi

3.2.2.4.2 Rekabentuk Antara Muka

Pengguna

3.2.2.4.3 Rekabentuk Interaksi

3.2.3 Fasa Pembangunan dan Perlaksanaan

3.2.4 Penilaian dan Pengulangan

3.3 Spesifikasi Keperluan

35

35

36

36

37

37

37

x

3.4 Penutup

38

4 HASIL REKABENTUK LAMAN WEB

4.1 Pengenalan

4.2 Struktur Asas dan Perbincangan Persembahan Laman

Web

4.2.1 Paparan Mula Laman Web

4.2.2 Paparan Menu Utama

4.2.3 Paparan Objektif

4.2.4 Paparan Masalah

4.2.5 Paparan Forum

4.2.6 Paparan Latihan

4.2.7 Paparan Pautan

4.2.8 Paparan Rujukan

4.2.9 Paparan Pembangun

4.3 Penyebaran dan Penggunaan Laman Web

4.4 Penutup

39

39

40

41

42

43

48

50

51

51

52

53

53

5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN KESIMPULAN

5.1 Pendahuluan

5.2 Perbincangan

5.3 Masalah dan Kekangan Yang Dihadapi

5.3.1 Kekangan Kepakaran dan Pengetahuan

5.3.2 Kekangan Masa

5.4 Kelebihan Laman Web

5.5 Kekurangan Laman Web

5.6 Cadangan

5.7 Penutup

54

54

56

56

57

57

58

58

59

xi

RUJUKAN

LAMPIRAN

Carta Alir A

61

65

xii

SENARAI RAJAH

RAJAH TAJUK

MUKASURAT

2.1 Komponen yang Terdapat dalam Model ADDIE 26

2.2 Komponen yang Terdapat dalam Model Hanaffin

dan Peck

27

4.1 Paparan Mula Laman Web (Montaj) 40

4.2 Paparan Menu Utama Web 41

4.3 Paparan Objektif 42

4.4 Paparan Senarai Masalah 43

4.5 Paparan Masalah 44

4.6 Paparam Pemahaman dan Kehendak Masalah 44

4.7 Paparan Kaedah Penyelesaian Masalah 45

4.8 Paparan Penyelesaian Masalah Muat Turun 47

4.9 Paparan Penyelesaian Nota 49

4.10 Paparan Penyelesaian Perbualan 48

4.11 Paparan Penyelesaian Forum 49

4.12 Paparan Latihan 50

4.13 Paparan Pautan 51

4.14 Paparan Rujukan 52

4.15 Paparan Pembangun 53

xiii

SENARAI LAMPIRAN

NO SENARAI LAMPIRAN

MUKASURAT

A Carta Alir 65

1

BAB 1

PENGENALAN

1.1 Pendahuluan Dalam dunia sekarang yang dikenali sebagai dunia tanpa sempadan telah

banyak mengubah cara hidup masyarakat dunia dalam pelbagai aspek terutamanya

bidang teknologi maklumat dan komunikasi (ICT). Pada pembentangan separuh

penggal Rancangan Malaysia Kesembilan (RMK-9) oleh Perdana Menteri, beliau

menyatakan penambahan peruntukan untuk meningkatkan penyediaan penggunaan

ICT dalam semua bidang. Ini merupakan susulan dari RMK-8 dimana Malaysia

berusaha gigih dan menaruhkan pelaburan yang besar untuk menyediakan

infrastruktur ICT yang telah membawa perkembangan yang pesat dalam e-

pembelajaran.

Menurut Halimah dalam Rosni (2000) menyatakan bahawa teknologi

multimedia mampu melibatkan sebanyak mungkin pancaindera seperti deria

penglihatan, pendengaran dan deria sentuhan lalu menghasilkan pembelajaran yang

lebih menyeluruh. Perkembangan teknologi multimedia telah diserap dalam bidang

pendidikan dalam tempoh beberapa tahun kebelakangan ini. Ini dapat merubah

teknik pembelajaran dan pengajaran (P&P) di peringkat sekolah dimana proses

penyampaian maklumat lebih menarik berbanding menggunakan cara penyampaian

tradisional. Selain itu pendekatan dan kaedah pengajaran dan pembelajaran perlulah

diubah supaya lebih efektif dan seiring dengan perkembangan pendidikan sekarang.

Menurut Prof Datuk Dr Ismail Mohd Salleh (2006) kerajaan akan memberikan

tumpuan terhadap usaha meningkatkan kerjaya perguruan dan menyediakan graduan

2

yang dikehendaki pasaran melalui usaha menambah kemahiran dan kecekapan

mereka dalam teknologi maklumat dan komunikasi (ICT).

Laman web dan komputer memang sinonim dalam pekembangan multimedia

dan komunikasi. Komputer merupakan perkakas utama dalam dunia komunikasi dan

penggunaannya tidak terhad kepada pekerjaan di pejabat tetapi telah diterapkan

kedalam bidang pendidikan terutamanya dalam proses pembelajaran dan pengajaran.

Pembangunan laman web juga tidak kurang hebatnya dimana pelbagai sektor telah

menggunakan pendekatan laman web untuk memberi perkhidmatan dan

mempromosi syarikat kerana dengan cara ini ia lebih mudah dan efektif. Bidang

pendidikan juga tidak ketinggalan dalam pendekatan laman web sebagai contoh

Portal Pendidikan Utusan Malaysia. Pembangunan laman web memerlukan elemen-

elemen multimedia untuk menjadikan laman web yang terhasil lebih efektif,

maklumat tepat dan menarik pengguna melayarinya.

Menurut Jamalludin dan Zaidatun (2000), multimedia boleh didefinisikan

sebagai suatu proses komunikasi interaktif berasaskan komputer yang merangkumi

penggunaan media audio visual seperti teks, grafik, audio, video dan animasi.

Apabila elemen-elemen multimedia diserap dalam bidang pendidikan, maka proses

pembelajaran dan pengajaran akan menjadi satu pengalaman yang menyeronokkan

dan akan membantu pelajar memahami sesuatu dengan lebih mudah.

1.2 Latar Belakang Masalah Multimedia merupakan satu cabang dalam bidang teknologi maklumat dan

komunikasi (ICT). Subjek multimedia yang baru diperkenalkan beberapa tahun

dahulu diperingkat sekolah menengah kurang diberi perhatian oleh pelajar khususnya

kerana subjek ini dianggap tidak penting kerana susah dan tidak dikira dalam

keputusan peperiksaan Sijil Pelajaran Malaysia. Berdasarkan kefahaman pelajar yang

mengambil subjek multimedia dalam memahami konsep animasi, terdapat beberapa

jenis pendekatan pembelajaran berasaskan teknologi yang berpusatkan pelajar

dengan kemunculan dan perkembangan ICT. Antaranya adalah pembelajaran

3

berpandukan masalah dengan menggunakan kemudahan ICT yang dikatakan dapat

mengekalkan minat dan pembelajaran bermakna dan seterusnya akan dapat

memperkembangkan kemahiran generik (Luca, 2002). Pendekatan berpandukan

masalah dalam pengajaran bukan sahaja dapat meningkatkan minat dan penglibatan

aktif pelajar malah dapat memupuk perkembangan kemahiran generik (Selby &

Pearce, 1999). Menurut Selby dan Pearce (1999), salah satu kelebihan dalam

pendekatan berpandukan masalah adalah memberi penekanan dalam kemahiran

generik seperti kemahiran penyelesaian masalah.

Oleh itu kajian ini dibuat untuk membangunkan sebuah laman web yang

bertajuk Animasi 3D versus 2D berasaskan pendekatan Pembelajaran Berasaskan

Masalah (PBM) supaya pelajar dapat memahami dengan lebih bekesan dan pelajar

akan membina kebolehan berfikir secara kritis secara berterusan berkaitan dengan

idea yang dihasilkan serta apa yang akan dilakukan dengan maklumat yang diterima.

(Gallagher, 1997).

Pembangunan laman web memerlukan rangkaian internet untuk pengguna

melihat dan mempelajari topik yang dibangunkan oleh pembangun. Menurut

Sulaiman (1996), internet akan menjadi sebahagian dari program Sekolah Bestari

menjelang Januari 1999 kelak. Telah pun diumumkan bahawa, semua sekolah

menengah akan mendapat talian ke internet menjelang tahun 2000. Kementerian

Pendidikan Malaysia (KPM) pada ketika itu dengan kerjasama serta bantuan

kepakaran MIMOS, telah melancarkan Projek Jaringan Pendidikan. Melalui projek

ini, pihak kementerian telah menyediakan kemudahan dan perkhidmatan rangkaian

kepada para pelajar dan pendidik di samping menyediakan program latihan yang

berterusan kepada para guru. Ini menunjukkan pihak kerajaan telah mula

memandang serius penggunaan laman web dalam pendidikan.

Pembangun memilih pembelajaran konstruktivisme sebagai satu

pembelajaran dalam laman web yang dihasilkan. Dalam pembangunan laman web,

pembangun menekankan ciri-ciri pembelajaran secara konstruktivisme dengan

pendekatan pembelajaran berasaskan masalah iaitu dengan memberi sesuatu masalah

kepada pelajar dan pelajar akan cuba menyelesaikan dengan bertanya dan berbincang

dengan pelajar serta guru. Pembangun berpendapat bahawa pendekatan pembelajaran

4

berasaskan masalah sesuai dipraktikkan di dalam penghasilan laman web ini kerana

pendekatan ini memberi penekanan kepada supaya mencari maklumat dahulu

sebelum mendapat pengetahuan. Pendekatan ini juga kurang memberi penekanan

kepada tingkahlaku pelajar tetapi lebih menekankan aktiviti mental pelajar. Melalui

laman web yang dihasilkan ini, pembelajaran kendiri akan dapat dibentuk di mana

pelajar akan belajar dengan sendirinya yang melibatkan interaksi antara pelajar

dengan komputer.

1.3 Pernyataan Masalah Di dalam sistem pendidikan di Malaysia, penggunaan multimedia sedang

rancak dilaksanakan dengan adanya subjek pembangunan laman web dan perisian

komputer diperingkat sekolah menengah lagi. Walau bagaimanapun, laman web

yang menerangkan aspek multimedia bagi tajuk animasi 3-Dimensi dan 2-Dimensi

adalah kurang berbanding laman web yang lain terutamanya dalam bahasa melayu.

Selepas mengambil subjek Teknologi Multimedia, pembangun telah melihat

sebilangan pelajar hanya mengetahui secara umum tentang konsep 3-Dimensi (3D)

dan 2-Dimensi (2D). Sehubungan dengan itu, menjadi tanggungjawab dan minat

pembangun untuk berkongsi ilmu dan membantu pelajar terutamanya pelajar yang

mengambil subjek multimedia di peringkat sekolah mahupun lebih tinggi memahami

konsep 3D dan 2D dengan lebih mendalam. Oleh itu, pembangun berharap dapat

membagunkan sebuah laman web yang menyediakan ruang untuk pelajar mendalami

subjek multimedia

1.4 Objektif Pembangunan Antara objektif pembangunan yang ingin dicapai oleh pembangun ialah

i. membangunkan laman web berlandaskan kepada pendekatan

Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM) bagi subjek multimedia iaitu

Animasi pengkhususan 2 Dimensi dan 3 Dimensi

5

ii. merekabentuk sebuah pembangunan multimedia berasaskan laman web

bagi subjek multimedia iaitu Animasi pengkhususan 2 Dimensi dan 3

Dimensi.

1.5 Rasional Pembangunan Sebuah laman web dibangunkan bagi memudahkan capaian maklumat

terutama kepada pelajar-pelajar sekolah menengah mahu pun pelajar di institusi

pengajian tinggi. Di samping itu, guru-guru dan pensyarah-pensyarah juga boleh

turut serta untuk mendapatkan maklumat daripada laman web ini dan menjadikan

sebagai alat bantu mengajar tambahan. Pembinaan laman web ini berdasarkan

kepada pengalaman pembangun semasa mengambil subjek Teknologi Multimedia,

Animasi, Audio, Video di Universiti Teknologi Malaysia dan ia adalah berasaskan

kepada kefahaman pelajar-pelajar menerangkan konsep animasi 3D dan 2D.

1.6 Kepentingan Pembangunan Terdapat beberapa kepentingan yang akan terlibat dalam pembangunan laman

web ini. Mereka ialah pelajar sekolah dan intitusi pengajian tinggi, guru, pensyarah,

pihak institusi dan masyarakat.

1.6.1 Pelajar Pembangunan laman web ini penting untuk pelajar kerana ia dapat memberi

banyak maklumat dan belajar secara mendalam . Selain itu, ia dapat mengukuhkan

lagi kefahaman pelajar mengenai topik multimedia yang diajar oleh guru atau

pensyarah didalam kelas