134_panduan adobe flas cs4 prof

Upload: robbi-shobri-rakhman

Post on 01-Mar-2016

81 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

srgd

TRANSCRIPT

  • ,USTAKAAN,RSIPAN\WATIMUR.2L)oI

  • -l o

    leuolsoJoJd75)qstlt oqopv

  • L.t-:

    ICNVIISdANAd

    @Bruusefte) selY ue)IllqJello

    leuo!solord7S)qsrH oqopv

  • ;: MtLtKf, tea.o pcr?oilrlrrrfr'Orn lcrrdpm

    Proplnri Jerr TlnlrSeri Ponduon Lengkop: Adobe Flosh C54 Profesionol 74s.ur, lDlr./r/lu\oHok Cipto @ 2009 podo MADCOMS.Jl Letiend. horyono 63 Modiun-631 39 Telp. (035 I ) 453285, Fox. (035 I ) 4592026.e-moil: [email protected] Website: httpt/ / www.modcoms.com

    Desoin Cover : Leo Agung

    @W Diterbitkon otos keriosomo Penerbit ANDI dengon MADCOMSHok Cipto dilindungi undong-undong.Dilorong memperbonyok otou memindohkon sebogion otou seluruh isi buku ini dolom bentuk opopun, boiksecoro elektronis moupun mekonis, termosuk memfotocopy, merekom otou dengon sistem penyimponon loinnyo,tonpo izin tertulis dori Penulis.Penerbir: c.v ANDI oFFSET (Penerbit ANDI)Jl. Beo 38-40,Ielp. (O2741 56188,l (Hunting), Fox. (O274) 588282 Yogyokorto 55281

    Percetokon: ANDI OFFSETJl. Beo 38-40,Ielp.(O2741 56188.l (Hunting), Fox.(O2741 588282 Yogyokorto 55281

    Perpuslokoon Nosionol: Kololog dolom Terbiton (KDT)

    Seri Ponduon Lengkop Adobe Flosh CS4 Profesionol /-

    Ed. l. -

    Yogyokorto: ANDI, Modiun: MADCOMSt8t7t6t514t312ilto09xvi + 260 hlm.; 19 x 23 Cm.to 9 8 7 6 5 4 3 2 IISBN:978

    -979 - 29 - 0939- 5l. Multimedio Systems/ComputerI. MADCOMS

    DDC'21 t 006.7

    L-

  • ry4-

    lll

    lUof, 'sllrof, pPtu'rYrMM :qaAruof, 'surof,pPu)EuPqlll :llPu-a9ZOZ6V ( lEeO)'xpJ'98ztgr ( lEeO)'dtrunlpPw 99 ouotueH 'IW'lfNntovw swofow

    'lelnduo>1lsPtutue Eueptq tp e{usnsnqy 'uenqela8ued uep upsp/v\e/{ qeqtleuaul uelep erequ:adr8eq 1ee;ueuJoq ledep rur de4Buel uenpued uas nlnq e8ouas

    ,e1e1 -rrq1y

    lul nlnq rsr uel8uequaBuaur qtqel Inlun ueles uep ),lllp),; uoqorx srlnuad ,erequled

    pnues epedal upo 'lur n>1nq e{uuplrpsalesJel e68u1q lpqld reEeq.raq r.rep ueEun>1npsplp qlspl pruual >1er(ueq uelredure[uaur srlnued ,1u! ueleduesal ujelpo

    '1req ueBuep lpuorsselold,,Sf qsplJ oqopv tuBl8o:d rpsen8uaur upp rrupqeueu qlqal Inlun ereqr-uadl6pq upqrlpl uep uenpued ueqpq reEeqes ue>leun6rp ledep uelde.reqrp rur nlnquelep Euenyal Eue{ rse>1r1de qoluor ue6uep rdel pleuel 6ue[ upseqeq uerte5

    'ueseqeq 1o1oduer6eq derl eped !)uu elpfas upreJn eyas rye6ueurp qepnu qrqel eE8urqes 'erequadr8eq ueuueqeued qepnur.redr.uaur pun8 .requeB-reque8 tdel8ualrp rur nrnq urpleo'tS) qspH oqopv uelplpasrp Eue{ selrpse; re6eqleq spdn8uau rur upnpued nlng

    'leuorssalord tsf qsPljoqopv delBual upnpupd '1npn[.req nlnq uelresele{uaur ledep srlnuad ,e{p-1eurqe.rupp qplreq selp psl eqeyy Euel upqnl lprrppqal ue11e[ued srlnuad .rn1n{s r[n6

    relueduad epy

  • 7L'EI9tYL

    ttEIztztILtl0tIE

    ItZ

    A""" nreg efiey rEquuel ]Pnquow

    :: ::::::::: ::::::"'' eqopv er':av rPque'1 qel0Buavv

    " "1dur5 suotlfv .slueuodu.to3 .

    "" fuetqt-1 leued ." "seqflP/v\S leuPd .

    Jolol leuPd ." " Jo]lPl uotlow .

    ' ' "'sJalltl .satuadojd leuPd .

    """aBPlS ."autlaulU .

    '9' l.'v'L

    xoqlool .7Sl qseu eqopv pfuay uauodruoy 't't

    ,,sl qselj uerBoj6 ueluelP[uaw 'z'LqsPlJ uelPp r.lPlllsl 'l'l

    'IVNOISS:IJOUd ?SC HSV]JSgoov lvN3cN3ht1, 8V8

    '1Sl JEUPo

    !!!JelueBuad eley

    .rs, teueo

  • Daftar lsi

    1 .6. Mengatur Properti Lembar Kerja . 181.7. Menggunakan Ruter 191.8. Menggunakan Guides 701.9. Menyimpan Lembar Kerja. 21BAB 2MENGOLAH LAYER DAN FOLDER2.1. Mengotah Layer

    . Menambah Layer Baru .

    . Memberi Nama Layer.o Mengatur Posisi Layero Mengunci Layero Menyembunyikan Layer. Menghapus Layer.

    2.2. Membuat Fotdero Memasukkan Layer ke datam Fotder

    BAB 3PANEL KUREL3.1. Menampitkan Tema Warna..

    . Memitih Tema Warna.o Mencari Tema Warna.

    Menampitkan Tema Warna Berdasarkan Kategori

    Mengedit Tema Warna

    24

    74

    24

    25

    26

    27

    78

    28

    29

    34

    34

    34

    35

    37

    40

    a

    a

    a

    \

    VI

    Menambahkan Tema Warna ke datam Swatches

  • !!^

    8L

    LL

    SL

    VL

    ZL

    LL

    99

    t9Z9

    t909

    69

    8E

    8E

    8E

    99

    9S

    Z9

    OE

    6V

    LV

    9V

    ,vLV

    LV

    Ia[qO uee]plad ln]p8uow .OL.V

    Ia[qO rsrsod rn]p8uaw .6.V

    'Jexrw lolof uelPun88uew .g.t

    rsPpPJg PUJPA JnlEBUaW .rsPPBJg euJeM

    JequrPD Eueprg rpuJpl aWtue5 1afqg rsEUpn .reqtueB8ueyy

    Ia[qO rseuroJsuelf .Ia[qO uernIn qeqnBueyy

    Ia[qO eulPA rsueledsuellEueprg Pure6 qeqn8ueyysueg Inluog qeqnBueyy

    sueD ueleqeley lnle8uayy ."""'luas Ia[qO uauoduroy rs1e1e{uayy .

    rua5 >1e[q6 qelo8ueyy 'r'Vrequegllodurr8uayy't'y

    Buu*e;6 lla[q6 'Z',lool qsnlg ueleunBuayy .

    lool uad ue8uap lequreB6uayyIrf,uad ueBuap leqr.ue8Euayy

    " " "'snln'l supg lequie8Euayy" "re1s[1o6 Ia[qO .requeEuayy

    ),leloy Ia[qO lequreBBueyy .' uelelEurl lequreB6uayy .

    "" Buuvre;q tlupJad ueleunE8uayrl .L.l

    !N3S yf rgo uvsl,uvceNf htT EVg

    'L'''9'V'9't

    a

    a

    a

    a

    a

    a

    a

    a

    lsl teaeo

  • Daftar lsi

    4.11.4.12.4.13.4.14.

    Mengatur Jarak antar Objek.. 79Menyamakan Ukuran Objek... 80Mengotah Objek BitmaP 81Deco Too[ 82

    83

    85

    86

    88

    91

    97

    o Membuat Deco Vine Fitt...

    . Membuat Deco SYmmetry Brush

    . Membuat Corak Deco menggunakan Symbot

    4.15. Spray Brush Toot...

    BAB 5BEKERJA DENGAN TEKS5.1 . Membuat Objek Teks .5.7. Mengotah Teks..

    o Menentukan Tipe Teks.Mengedit Teks. 100Mengatur Properties Teks . 101

    Mengatur Bentuk Teks .......Mengatur Ukuran dan Jarak Karakter 102Mengatur Efek Cetak Pada Teks 102Mengatur Posisi Karakter .......... 103

    o Animasi Deco Toot.

    Mengatur Arah Pengetikkan Teks ..r\Aengatur Jarak Antar Karakter...Memformat Teks ParagrafFree Transform Too[

    9799

    99

    102

    a

    a

    a

    o

    a

    a

    a

    a

    a

    a

    a

    103

    105

    106

    108

    108

    vill

    Memecah Teks.......

  • x!

    Lvt9VtWLwtwL0vtEIztt0ilLZL

    LZt9ZL

    vzlTZL

    IZL

    6LL

    Elr9LL?ILtlrt t.tZ''tLt

    eseaf 'll'gIele! tsPultuv .'sIaI lsPtxtuv .

    PUJPM tsPtutuv .auPJl Jad auerl rsPuruv '0t'9

    "' Eullseyy rserxruv '6'gaplnD uorlow rspruruv '8'9

    :: :::: :::: t:t:::",':fi;'': Le

    "'I edeq5 .edeLls uorlow rseurruv '9'9

    ""'Z uPEunqPD tsPtutuv .""'I ue8unqeD tseutuv .

    ""'Pqdlv lseutuv .PIPIS rsPulruvrelnd rsPruruYIPre9 lseuluv

    " uorlPurruv pauaaMl 'E'9'aruejlBuefuedraduayy .

    "" aurerl uelPdo)ax 'y'g"rsprxruv urPlEp ra^Pl 't'9

    'euPr]^aytPnqurew'z'9aurlauru ruPlep rsPruluv JPqure9 't'9

    ISV1IUINVI gvg

    qal eped rallll uelEun66uew .

    a

    a

    a

    60r

    lsl )eaeo

  • Daftar lsi

    . Mengedit Kurva Ease 149152

    160

    6.17. BONE TOOL

    BAB 7SOUND7.1. Menyisipkan Sound datam Animasi7.2. Menambahkan Sound datam Tombot 1627.3. Memainkan Sound dal.am Library 164

    BAB 8SYMBOL DAN LIBRARY8.1. Tipe Symbot...... 1678.7. Membuat Symbot 168

    . Membuat Symbot Baru .. 168

    . Mengkonversi Objek Menjadi Symbol 1698.3. Panel Library. 170

    . Menyatin Symbot 170

    . Mengganti Nama Symbot. 171o Menghapus Symbot....... :...... 177

    8.4. Mengatur Symbot datam Fotder 172. Membuat Fotder. 172o Memasukkan Symbot ke datam Fotder 173o Memasukkan Symbot ke dalam Stage 173

    x

  • txz0zZOZ

    661

    86rv6tv6L

    v6L

    t6r

    'suolldg Bnqe6 'lutH apol MoLIS .

    """ JPtuloJolnv .xelu^S ltraqf .

    qlPd le6rPl P uasul ."""'PulJ '

    '1dur5 aq] ot ua]l MoN P ppv ." lduls uorlly leuPd lsBunl 'r'Ll

    ""'opow pualS 't'6"""'dtt: ar,row a)uptsul e1e15 qeqn8uayy .

    "d1: ahow aluPJsul rseloJaw ."" [.re.rqr'1 uplPp dt13 etnoyy utleAuayy .

    ' dr13 arnoyy aruelsul utle{ueyy .'dt13 enoyy ueydtstr(ueyy .

    " dtt: et,row qeloEuayy 'Z'6" dtt: at,row ]Pnquaw 'L'6

    dt-r3 =ll^ol l6 EV8

    tdtucs NollSvL' 8V8

    68t ';""' uoung uIPlPp punos ue>ldtsduayy 't'gtggl 'suoun8 sauPJqll uol.ul'Llol 'z'0,Eg t

    "' uolln8 loquu{5 lPnquew ' t'0 tNOIINE0t 8v8

    28,t8t|,8l,08r08r6Lt6LL

    9Lt

    lsl teaeo

  • Daftar lsi

    o Script Assist. 20311.2. Dasar Action Script. ZO4

    . Properties .... ZO4

    . Method ZO7

    . Event. ZO7o Syntax 208. Commenting code 208o Dot Notasi 208o Variabtes .... ZO9o Data Type. 209. Operators ... 209

    11.3. Mengotah Action Script ZO9o Mencari dan Mengganti Kata datam jendeta Action Script ?-10

    11.4. Mengeksport Perintah Script ?1111.5. Mengimport Perintah Script Z1Z

    BAB 12ACTION SCRIPT PADA TOMBOL12.1. Menggunakan gotoAndStop Frame12.2. Menggunaan gotoAndStop Scene12.3. Menggunakan loadMovie12.4. Menggunakan untoadMovie

    .17.5. Menggunakan gotoAndPtay..17.6. Menggunakan tettTarget12.7. Menggunakan nextFrame dan prevFrame12.8. Menggunakan nextScene dan prevScene

    213215

    217

    217

    218222

    729231

    \..-

    xil

  • !!!x

    992992992vsz

    Z9Z

    tsz8VZ

    9vz,VZZVZ

    6tz

    "" aBpul uep arnow llodqeEuary 'L;Vl' auolv puets .raAe16 ueleunBEuew'0I't!

    :.:::::]:::.:.:::.'"uerer uPp lPturor ue>lltdueuavv' 6''L

    ""'3Xl elrl lpnquew '8'vl"' 9Nd alu ]Pnquaw 'L'yL"' Dldr eltl lPnquew 'g'vl""" ll9 olrl tenquow 's'vL

    :::::: :l:ri:::li:l'::H:;]*,.1:::l'::## ii" ""' arnow Llspll upltseltlqnduuayy'Z'yl'ot^ow ltseg t[nEuaYY 'l'Vl

    lsvvl'IgndVI 8VE

    qspll urelep aI oept1 1.todt-ut8uayy ' t't tHSV-IJ 1'uV-IVO O30!n

    fl, 8V8tEz

    lsl teaeo

  • 'Aoru' 'oxo' 'Eud' '6d[' 'JF' 'lurlq' ';r*s' :qelepee[uerelue lp adl] edereqeq uplpp a>1 (qsrlqnd) uelrselrlqndrp uep rs.raluolrp tede6 .

    'ue1dela1rp qe1a1 Bue( rnle rlnlr8uau ueBuap rseulue uelera8 lpnqueLu lede6 .'lrllule urlpuras EueA rseurue uelpseq8ueru

    eEBurqes ue8uelnped uels[s Uep rsdope8ueu Euer{ auog rseulue ]pnqurau ndureyy ..nJeqta]

    rnlrJ nles qeles ueledrueu 6ue[ ]spJolap rsprurup upp 0t rspr,uroJsupr] r.spuluv ]pnquraw .'urel lnluaq aI Inluaq nles upp rseurup ueqeqruad lenquaw .

    'ollour uplpp puJpM rsueredsuerl ueqeqnred lpnquau 1ede6 .'ute1 Eue{ 1e[qo nele et,roru qenqes ueEuap Jt]Ipralur loquro] lpnqurau lede6 .

    :ruades 'rsplurue qeloBuau upp lenquau uelep qse1l ueqr66ueral upp uelnEBunal r1e1as1e[ueg

    'p]rl upqnlnqel rensas eluurel tsptulup tseltlde upp rsetllup qam 'aprotu 'dr1: oepn'rseluesa:d 'a1r;o.rd {ueduor 'auueE ';r11ere1ur rser,lrrup 'unye1 rsptrtrup rJpp relnu lenqlpledep 67 rsptrtrup rse>111de reEeqraq 'tS) qspll aqopv ueleunBBuau ue8uep 'r6e1 e[uleqag

    'lppuptl lspturup utel8o.rd teBeqas lnlplpurlpuras qsel] uellpe[uau EueA nreq rn]rJ-Jnlu uplrrppq8ueu leuolssa;ord tsf rlspll aqopv 'e[urs:arr

    der]as eped ueeurnduua[ued 1e(ueq uplnlplau nlplas qse13 'e{uueBuequalladurelpO 'leuorsa;o.rd uendueuray ueEuap rol:al srspqJoq rsuaurrp enp rspr!rue uerBo.rdre8eqas er(ur.rrp uplrllnquiorx rlpla] leuorssaloJd ,Sf qspll aqopv 'e[ueupu ue6uap rpnsas

    lBuolssolord ?sc qselJ oqopveJrey uouoduloy leuo6uelry

  • . Dapat mengotah dan membuat animasi dariobjek Bitmap.o Ftash program animasi berbasis vektor mempunyai fteksibititas datam pembuatan objek-objek

    vektor.

    o Terintegrasi dengan Adobe Photoshop dan lltustrator.o Mempunyai fasititas tema warna ontine yang terhimpun datam komunitas kurel.o Dan banyak [agi keunggutan-keunggutan dari Ftash.Adobe Ftash CS4 Professional tampit dengan tampitan CS4 sehingga tebih [eluasa mengotahlebar kerja untuk mempermudah proses kerja kita.

    1.1. ISTILAH DALAM FLASHBerikut ini beberapa istitah yang nantinya sering kita jumpai datam program kerjaAdobe Ftash CS4 Professionat:

    ,tetilah lGtera*ganProperties Suatu cabang perintah dari suatu perintah yang lain.

    Animasi Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatursedemikian rupa sehingga ketihatan hidup.

    Actions ScriptSuatu perintah yang ditetakkan pada suatu frame atauobjek sehingga frame atau objek tersebut akan menjadiinteraktif.

    Movie Clip Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasiatau objek yang lain.

    Frame Suatu bagian dari Layer yang digunakan untuk mengaturpembuatan animasi.

    SceneScene jika di program Powerpoint sering disebut denganstide yaitu layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik berupa teks maupun gambar.

    Time Line Bagian lembar kerja yang digunakan untuk menampungLayer dan membentuk atur animasi

    MaskingSuatu perintah yang digunakan untuk menghitangkansebuah isi dari suatu Layer dan isi Layer tersebut akantampak saat movie dijatankan.

    \-_

  • qsplJ rupJBoJd ueluPlPfuau lPr\ Prp lldurP] uaol)s oruo)lla/v\. l'I rPqurPgu!p6s eio# {il{ff. l'-l

    u! 8,*u, Fue r*s*=#:*;3ffi'Hl;:x il l(u*!***rsrd ts} 6*'q*elJ

    ( $eiJnostsH4 ssrnFej n(eFl

    x p*yqg Er;pary

    ta-*

    t:i

    l.3Efofi t*sslJ ; r . .i

    ::;...'ir 'r:, *llJM- AC1$qSU,&,

    qri **nFriu*urqD*,rdt$sthmY fiC.

    .':',:,,* ilgq6*r*1,lsA!j .ffi '

    ..

    .,.l :, .,: r. , $tl g$3

    ,.:,.1 :':: ..:,:,,,:. 6qgtrg*P" .ta-rwidrrlxl ,tu*r* *lttar3

    .t.;,i:,..':::i:r,,r:,:,.:,:. .tq1lj::tdU*SustiU .ffi.

    . ,r,r '' {qry141 *gqseg f

    ,. {g?qqop\fleruq*rJ t(na $r.,ll5uo11oy] slg t-{sE.j t'(o r,$uiiusrirr) au ureu l,

    ' usdo ffi[n*ll ]il*]*H e uadry #1*H *le*r}

    ' [' I requPD eped

    Ipdrupu ruadas uaar)S ouorllaM plapuaf ltduef 'lPuolssaJoJd tS] tlsPlJ oqoPv< aqopv < suJpr8ord llv < uels loquol UPIaI 'qse1; tuelBord uPluPlP[uau In]un

    ?SC HSV'II INVUCOUd NVYNV'IVTNfUII 'Z'I

    nlPns lsPlequlauInlun'rseuruP ueleraB

    ueleun8lp Eue[ epuP] n]PnsoLuPJJ^a)

    'urpuasla]ra^el eppd upllp]olrp eAulreqas lafqo nles lJPp qtqalupIeJaE ]pnquaul ur8ur eltf eBBurqes '>{a[qo uPIeJeB n]PsEundureuau Inlun uplpunBtp 6ue^ lpdual pueu LlPnqaS

    ra^e-l

    uEsuelalayqElBsl

  • Dari jendeta Weltcome Screen menyediakan tiga pitihan untuk memutai Adobe FtashCS4, yaitu :. Open a Recent ltem mengijinkan kita untuk membuka kembati fite yang pernah

    kita simpan atau pernah kita buka sebetumnya.r Create New mengijinkan kita membuat lembar kerja baru dengan beberapa

    pitihan script yang tersedia.. Create from Template mengijinkan kita membuat [embar kerja dengan

    menggunakan template yang disediakan oteh program.Jika kita tidak menginginkan jendeta wettcome screen tampiI di awat, aktifkan kotakperiksa Don't show again yang terdapat di sisi bawah jendeta weltcome screen. Padasaat pertama kati menjatankan Adobe Ftash CS4, akan tampil jendeta kerja sepertinampak pada Gambar 1.2.

    Layarl Stage Batang Menu Panel Properties Panel Tools

    Iimerwrats,llE&.::ir:[email protected]::@t; si,:::li*+.r,rt*r$ei :d*rdli:nt ntitlEd-2..*

    :1i; ,@,.!:.{.'riiai'i:l',&l:, t'"!:$[:Xffi ffi $ffi sffi titxr.lrr*;iry:*s{}i';::.,r,r.,:rFthiirii:rrliiiiili:FtrAlqri.t{::::r

    .

    ...i,r.rr.

    s(dr Adffi$ide.0

    L_-

    l:il:lil*iiir*::l::r.''l .i;

    ,*,,

    sert$a{,13-

    Tr,\,,urE F.riffie:i:ltif8Ultr,,r" :'ii::,, :: r',' r,;,1.*, ",,.,

    Q.:*:

    ]"rc. P.IR Setttrs:

    .

    j"r,. -

    i,:,,,,:.,:,,::::,:,f85i:,,**:${r*il.r:t ::r1l,.r:l: ::i r::-.ui.:r r l

    L-d

    .;rdep

    &'#l,l#.e[:!i i&i

    iri##; ;:.:r;,,ilm.i,:.:,,.'*:t'.[Jl':.:l l:,i::l:l :: ....,,,1:l:.l;,,:.

    Frame

    Gambar 1.2. Jendela program Adobe Flash C54 Professional

    Timeline

  • xoglool'E'l requP9

    L.lrldJel 6ueI loquro]uep 6unlnpuod uortdo

    Joloc de/v\s

    roloc llrl

    wooz

    JeseJf

    lo)cnE lured

    []snJ8

    ol0uelcoE

    lxol_

    uouelou o0

    uorlcalosqns

    olr.lM pue )cel8

    roloc a)o4spueH

    reddorpo^f

    ouoE

    ooeo

    lrcuod

    eu!l

    uad

    osse-l

    rrrJojsuerl oarluorlcolos

    UPPuep

    :p^uuplpp rp lpdppJal Eue[ t]uerad Eulseur-Eurspru uep rs8unl puasaq xoqloo]uesele[uad rur ]nIUo 'rolol uep adeqs 'qled 'Euu*erp 'Bu1dol: 'ro1a1as rtupladrelnu efrel rlue;ad pnuas Bundtueuetu Eue[ laued qenqas uelednlau xoqloo]

    xos100r:leuorssoroJd ,Sf qsell eqopv rJpp lnpJap efua1 uauodurol rur ]nluag

    7S3 HSV'IJ SSOOV VrUSy N3NOdl'ltOv 'r'r

  • Peranti datam toolbox:

    *Setection Toot (V) Digunakan untuk menyeteksi objek.

    &Subselecton Toot (A) Menyeteksi bagian datam objek untuk

    proses editing.

    rLi:..:i:tq.,

    Free Transform Toot (Q) Metakukan perubahan bentuk secarabebas pada sebuah objek.

    +*t l.ilt. Gradient Transform

    Toot (F) Transformasi perubahan warnagradasi pada sebuah objek.

    {w 3D Rotation Toot (W) Melakukan rotasi 3D pada objekdengan menggunakan tiga sumbuputar X, Y dan Z.

    ,^:t,."'lLM 3D Transtation Toot (G) Metakukan transformasi

    bentuk danposisi 3D pada symbot movie ctiPdengan acuan tiga sumbu X, Y dan Z.

    tr*Lasso Toot (L) Seteksi pada objek dengan

    menggunakan metode [aso.TH.

    Pen Toot (P) Menggambar objek denganmenggunakan pen/path.

    .lt+t',rtf ,

    Add Anchor Point Toot (=; Menambah titik anchor pada sebuahpath.

    .t-\{. Detete Anchor Point Toot (-) Menghapus titik anchor.

    :F, Convert Anchor Point Toot (C) Mengubah sudut lengkung dari sebuah

    path menjadi sudut [ancip.'T't

    Text Toot (T) r\{embuat objek teks dan paragraf.

    Line Toot (N) Menggambar objek garis.

    #&Rectangte Toot (R) Menggambar objek kotak.

    & Ovat Toot (O) Menggambar objek butat atauIingkaran.@,l

    Rectangte Primitive Toot (R) Menggambar objek kotak dengansudut lengkung yang dapat diatur

    l-

  • 'Ia[qo qenqes EueprqeUJPM nelP rPsPp eujeM uelnluauawrolof llrl

    li;#Q

    'sueE eurer* uelnluauawrolol olorls;^a / 'aBels nele e[ra>1 Jequal uelrdtuelloalraduratu nplp tesaqladtuayy(7'yy) 1oo1 ruooT'tr

    'aEetsnele e[ra1 requal eale lasa8Eueyy(u) toorpueH

    *f&n;*tt,1

    'Ia[qo 6ueprq sndeq6uayy(E) toof rasserfM

    ' euJP/v\ ladues ltqtue8uayy(t) toot raddorpaA3#

    'Iefqo qPnqoseped (.ro1o: 1111) resep euJe^ uaquaw(y) toot tal)ng tutPdry

    'Io[qo LlPnqas eped aurllnosueE Inluaq uep eurem uaquaw(S) toof altlog),lul&

    'loo] auoB rluprad uep lpuas lrlt]rsplrlrporu uep uelrpaEuad ue>1n>1e1ayy(7) lool purgffi'Ie[qo eped rpues Ir]r] uelqequreuaur

    ueBuap ueBuelnyad rsprurup tpnqtuaw(y) lool auogffi'rrqder6 loqu(s ueleunEBuetu

    ueBuap rspJolap lprof reque66ueyy(1) 1oo1o:a6ffi'rrqder8 loqu[s nele

    euJe/v\ Ieror uello.rdue^ueu nlre{'{erds Iluqa} ueBuep .requeBBua6r(g) loot_ qsnrg (e.rd5

    Fgf tm: IItj;-.!

    'sPnIuesalod Inluoq ueBuap teque8Buayy(g) lool qsntg#.f

    'lrsuedupsaro8 Inluaq ueEuap lequeEEuayrl(,1.) too-t_ lrfuad*

    'Euelurquep uo6(1od la[qo leqtue8Buayy1oo1 le15r{1o6/1ue'uap ue:e>1'ur1 ;tIl,;^ ;Sil'J:,;(O) tool_ a^rluurrd lP^O

    i ,:il- '

    ffi

    'Iafqo uelenqtuad LlPlalas

  • * Btack and White Mereset warna garis dan fitt menjadihitam dan putih.

    l{gr, Swap Cotors Membalik antara warna garis danwarna bidang objek.

    nn No Color Menghilangkan warna garis atauwarna bidang objek.

    TimelineTimetine mempunyai peran penting datam program flash. Semua bentuk animasi yangkita buat akan diatur dan ditempatkan pada layer di datam timeline. Dengan timelinekita dapat menentukan durasi animasi, jumtah layer, frame, menempatkan scriptsdan beberapa kepertuan animasi lainnya.

    Gambar 1.4. Timeline dan komponen dalam timeline

    Keterangan Gambar :

    Abjad Nama KeteranganA Minimize, Maximize,

    Restore, CtoseMengecilkan, membesarkan dan menutupjendeta timetine.

  • 'rsprurue uelpnquod rnlPEuotu Inlunupleun8rp Euer( .ra[e1 gep uet8eq n1en5auPJlu

    'ue>1ue1eIrprseulup lees eped aueJJ tstsod 1n[unue6peaqlel6b

    'lellua^ uep leluoslJotlerp)as aurlaur] elapua[ 6unlnB6uayyrPqllor)sd

    'rsPturue e[ueue1 ne]e tseJn0aurl pasdel3o'e(u1t1ap

    d"!l ruplpp aureJ; qelunI ue>11n[unuayyaleu aueuN'Jrtle euerJ tstsod ue>11nfunuey1orlPrl luarrnJW

    'aEelsuelep !p rsprurue rnle uelrdtuel lnle8uayyI

    'aurllno Inluaq tpefueu qtltdlal.raAe1 uelep >1a[qo uelltduleuaul In]un ltly)

    'qtltdral ra[e1r:un1 sedalau nelp r:unBuau Inlun ltlyr

    ' q11rd.ra1 .rer(e1 ue1 u(unqualuaunPlP uellrdueuau Intun llly

    '6ur1rpa saso:d Intun JIIIe nele qtltdrelrsrpuol ruplep re(e1 emqeq ue11n[unuayyH

    ra{e1 Pnuas "o"o'"r:}X}'lH,:J,,H:Sfisaulllno

    sP sra[e1 llv Mor.lsI'ra[e1

    pnuas uep l)unl sedalatu nele trunBueyysra[e1 llv l)olun/I]olI'ra[e1 enuas

    uelu(unqua(uau nple uelltdueueyys:a{e1 llv aprH /Mor..lsl'aullorurl Luelep !p uPItseuluPtp uPIe

    Bue{ 1a[qo Bundr.upuau 6uer( e[:a1 lpquelraAel0'qPf luaun)o6 lnqastp eBnI

    Euue5 'ue>1e[re1rp Euepas Euer( a8e]s npleefua1 requral upp tsplnqet uelltdueueyyuaunloo rselnqPlf

    'au1lau11elepuaI uelrduel upp rstsod rn]eBuawnuawg

  • S Btank Keyframe Keyframe datam kondisi tidak ada objekatau gerakan animasi.

    T Keyframe Suatu tanda yang digunakan untukmembatasi suatu gerakan animasi.

    StageStage disebut juga sebagai lembar kerja untuk membuat animasi atau movie yangberisi objek-objek animasi.

    F

    E

    D

    Gambar 1.5. Stage atau lembar kerja

    C

    B

    A

    Keterrangan Gambar :

    Abjad KeteranganA Stage, Lembar kerja dimana semua objek animasi diletakkan.B Scene, menampitkan nama scene aktif.C Ktik untuk berpindah dari lembar kerja symbol ke tembar kerja movie

    utama.

  • '/'! lpquipg uplrlpr.Uad 'Ia[qo nles eped sn8rlelas .ra]1r1 ede.raqaqupluaqurau tpdep etr) 'uollng uep drlt auroyl '1xa1 1e[qo eped uelrselrlderp ledeper(ueq Jallrl 'uplrseuruprp ledep 6uer( la1111 sruef re8eq.req ue>llrdueuau sla]lU laupd

    srolllJlool o)a6 1n1un selpadord leued '9'1, rpqureg

    'elnd epaqraq Eue{ rlue:ad In}un epaqJaq Eue[ lataueled uellrdueuausaryador6 laupd ']nqeslal rluelad rs8un; upllprxr$lptuau upp lselrrrporu uelnlelaurledep e1r>1 eB8urqas qrtrd:a1 rlue:ad upp Jalpueled uelldurpuau saruado.r6 1aue6

    soluodord loued'e8els ealp leIrlJal uep lpluosuoq e;efas EuelnB6ueu 'leq;;olr5D'e[la1:equal np]e a8els uelrdurel eAutesaq eseluastad lnleBuayyI

    'llpalp uele Bue[ loqu(s pupu r{rlruau 'sloqu[5 1rp3l']lpalp ue>1e 6uer( aua)s purpu r{rpuau 'auar5 11p30

  • Gambar 1.7. Panel filter

    Motion EditorMotion Editor memberikan kita kemudahan untuk metakukan kontrol animasi yangtetah dibuat, seperti mengatur motion, transformasi, pewarnaan, fitter danparameter animasi [ainnya

    Pane! GolorPane[ Cotor digunakan untuk menentukan dan mengotah warna pada objek terpitih.Setain itu warna yang kita olah akan digunakan sebagai stroke color dan fitl cotor.Panet cotor menyediakan dua pitihan warna yaitu, warna sotid dan warna gradasi.Perhatikan gambar 1.9.

    Gambar 1.8, Jendela Parameters untuk component Button

  • 'L['t reqLUpE ue>1r1eq:a6'Jo]eJtsnlll uep doqsoloqd ryades u1e1 rselrlde ueplpsproq 6ue[ latqo upp punos 'requre8 >1e[qo 'ryadas fuerqt1 Luplpp aI upllnseurpledep eBn[ yoduut ltseq letqo enuas n]r utplas 'dtt3 euroyl upp uot]nB ':tqdergIoqurrs ruadas 'e8e1s Luelpp lp renqlp qeurad 6ue,{ loqurs Eundueuau fue:qr1 1aue6

    fterq;1 laued

    ':o1or leued upp rolo) 11t1 eped qnre8uadraq qtltdral eure6'ppp qepns 6ueA ueqrpd ueBuap rpnsas purpm uelnluauarr Inlun uplpun8tp tut 1aue6

    sor.lclerns louEdroloJ lauPd '6'l rpquP9

    saqflP^\s lauPd '0I'l rPquP9

  • Gambar 1.1 1. panel Library

    ComponentsPane[ components menyediakan komponen-komponen yang sudah diaturparameternya oteh program Flash sehingga Anda tinggat menggunakan komponentersebut ke datam Stage. Components sering digunakan untuk- membuat animasiinteraktif yang mengunakan program flash.

    COIBIPIBI|IE!"TBH $ User Interface

    LJ Button; -ffi cneckeox;--1ffi] colorrickerr-'EF comboeox,.-ffiH o"tue,ia

    r' T r"u"t,-ffi tu'r.'ffi| l'.Jumerir5lepperr l Progress8ar1. 18 R"dioertton

    l=l TextArea',.,...i,-:.,

    .fi:i1. i,,.,.r....,,,-..-, .,..

    Gambar 1.12. Panel Components

  • 'lPuorssalord ,sf Llsplj aqopv efral requJoluplrdrupl JnleBuaLu Inlun p^uupEupJalal pyesaq tl'I Jequp8 ue>1rleqlad 'psenlolqrqal eBEurq e[ra1 Jpqual ueyduel qelo8uauu uep lnleBuou rlppnu qlqal eflllnqasra] ueqeqn;ad ueEua6 'y53 uelrdrup] rlpp Eunsn8uauu Eue{ ueqeqnrad edeleqequeBuep lueuau ]eBups Bue[ efua>1 Jpqual uelrduel ue>llrpeqEuaLu ,S] qspll aqopv

    7SC HSV'II VTU]Y UVEWf'I HV'IOCN3IAI '?'I

    1d1:es suorlry plopuof 'E l'l, rpqupD

    :' r,rrri:ru rit: *q t*rar l$h l:Ire6et [.] l

    # i*!t$.?i$ilts &.' ,*& $.&,,:r'6f,:rqp

    I euiEu : I redEl m..I suBls

    I eruPrJ i 1 ranel ffiuorlrEle5 lusJlnl

    3H?UJ -

    SIiIOIIJV

    ,4e6qaE SalerlleE ffi

    elpo ffispaqla6 @

    elP0

    ',rlleJolur rspturue qenqos uelenquedInlun ]dufsuorllv qpluuad uplsrlnuau ledep ppuv 'suorlly elepuaf uelp6

    sldlrcs uollcv

  • G;''

    iffir E*"t.r,*,

    . . .1,.-,- ..

    "En . l Trarniurnr l Hr*orv-t::ti't .&: -*.fr; AryN

    Align;

    &&dl EaoE"DiEtributerg## FF $+qql{atch size: Space:gBE&= *dt

    Tsstage:If

    f;J, rtansfn..

    11 nistorv

    ffi ubraryffi t,b,.u*

    Gambar 1 . 1 4. A engatur Toolbox dan panel

    Keterangan Gambar:

    Ktik untuk membuat tampitan tootbox menjadi satu atau duakotom.

    Ktik dan geser untuk mengatur [ebar panet.Ktik untuk menutup uraian panet aktif.Ktik untuk menutup grup panel menjadi tampitan dock panet.Ktik untuk menutup pane[ aktif.Ktik dan geser ke [uar untuk metepas panel dari grupnya.Ktik untuk menutup uraian panel ke dalam dock panet.

  • .rn.l relc FEffiEdFrret a.p I

    lrrqqsufre4 o.prg "XIIIWurpleEuatu

    Inlun 11O lrl) 't'ue:Bo;d Llalo srleruolo pJefas

    Jnlprp uep rpef qepns Eue[ efua1 reqtuel Inlun se1eldua1 np]p unun eJe)ase[.ra1 .requal Inluaq In]un lpJaueg 'ue>lur8uttp 6ueI uaulnlop Intuaq Llllld 'Z

    '9 !' ! rPqueg eped >4edueu ryadasluaurnfo6 mep Bo1e1p 1e1o1 ltduel 'N + lJlf uela] nPte /v\aN < olll nueu I1l) 'l

    :nreq efral rpqual ]pnqurau Intun tnluaq qelEuel uplpung

    nuv8 vruSv uvgl,ufl IVnEWfl,ll 's'L

    eredsy.ro,rrr rnleEuayy 'g l' I JPquIeg

    'uedursrp qeured6ue{ acedsylon 1no{e; rnle6uau)nlun ueleun6rp 'e6euey1nlepaq 6uer( ecedsl.to/v\ ueluedur{ueu uep lenquroru In}unueleun6rp 'eceds1.ro111 /r oN

    'q;1rdre1

    "'sa:edqro1r4 aEeuel4"aredqlolt4 rvralrl

    ,lrs5Ell, lsseu

    ecedsy.rorvr )nluoq Uep ue;rdue1 ue>1r;eque0uau.tllne'1eseg

    ele)uenpedel ue6uep ue)rensasrpqe;a1 ecedsliorvr ue;rduel ueuf

    H'm*'uelur6urrp 6ue{ acedslroan

    lnor{e; uelnlueueu )n}un

    :lnlUaq JpqupE uplrleLpad 'srlpruolo eJefas p[ral JpqLual upltdtrp] rnleBuaurInlun uplpunB plrl ledep Bue[ iPq nueu uerBeq tp nJeq se]tltsel ueletpa{uauitsl qsell 'selerp plpf upBuap p[JaI Jpqual ne]e afpdslJom ueltdtxel lnle8uau utelas

    'laupd lfop pnuas uplreJn8uaur Inlun ),ltly'qrlrd.ral lrop loued ue>lrernEuau Inlun laupd uo),ll ),lllyH

    slErluessfredola+eq

    rauErse6EnqeqlrssEll +

  • 1.6.

    Flash File {Aclion5.ri!l 2,0)Flash Fils (Adobe AIR)Flash File (Mohile)Flirh 5lide Fresenttstion

    E Flarh Form Applicntion. Aaoon5aflEl rne

    Creale a neH FLA lile {+.Fla) in the Flash Document window.Ths Publish settinqs sill be sst ior Action5.ript 3,8, Ltre FLAiiles lo sel uF lhe media End structure lor sWF lilespublished For Adobe Flnsh Pliyer.

    { llr-: l- .*-LlGambar 1.16. Kotak dialog New Document

    MENGATUR PROPERTI LEMBAR KERJAGunakan tangkah berikut untuk mengatur properti sebuah [embar kerja:1. Ktik menu Modify ) Document, atau tekan Ctr[ + J sehingga akan ditampitkan

    kotak diatog Document Properties seperti nampak pada Gambar 1.17.

    Mgtrh;

    Eackground cof*r:

    lrame rate:

    Euler unils:

    f- q! l f ."r,r"f IGambar 1 .1 7. Kotak dialog Document Properties

    t r''e ! i' 'j

    ,3tr'1, l1t', ,::' t*r'

    1

  • a8els urelep ralnJ uplrdurpl'8|,'! Jpqupg

    Jslnu lPcruen

    Jalnu leluo

    'slaxld upp stalauqrw (sroloul]uoJ 'slurod '(leurrap) saq)ul 'saq:u; uep relnur lalnl]run uenles ueqrlrd ederaqaq erpasraf 'f + Ulf nplp luaurnlog < &tpoW qelur.reduplep llun ralng ueqrlrd ueleunB 're1n: uenles uplnluouau Intun 'a8els utplpp rpralnr uelltdtupuor,lr Inlun U + l4gS + llV + lJtf uelo] nele sJalnU < ,tral1 nuau lrly

    'seprng B[uptupu Eue[ uep sedal ueye lpprl ralnr ueeun66ua6 'aBe]s Lue1pp lp lo[qorsrsod uep ueleduauad rnle8ueu Inlun elrl qepnuradtuau uele ralnr uppun66ua6

    u3-Inu NVvvNn9cNSl'U'L'I

    'srlun rarnu ueqr1td eped a'e]s r",",;1';::fiI;:l] 'alpJ oue4 ueqrld ueleunE '>,1r1ap derlas uplpp aupr, qelunI rnle8uau In]un

    'Jolol punor8y:eg ueqrlrd ueleunB 'a8els Bueyelaq relel puJeM qeqnBuau Inlun'suolsuour!O ueqrlrd pped aBels (rqBteq) rBEu11 uep (qfpfr) reqol uplnlual

    '9.E

    ,?

    't.Z

  • 1.8. MENGGUNAKANGUIDESGunakan langkah berikut untuk menggunakan guides di datam stage:

    Aktifkan Selection Tool tPastikan ruter datam kondisi ditampitkan di dalam jendeta stage.Letakkan pointer mouse pada ruler horisonta[ untuk membuat guide horisontaldan letakkan pointer mouse pada ruter vertikat untuk membuat guide vertikat.Setanjutnya geser pointer mouse ke datam stage di posisi yang diinginkan untukmeletakkan guides. Perhatikan Gambar 1.19.Untuk menghapus guides, geser guides tersebut ketuar dari stage.

    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    Klik padavertikalgeser kestagemembuatvertikal.

    rulerdan

    dalamuntuk

    guidesAktifkan Selection

    LToolKlik pada rulerHorisontal dangeser ke dalamstage untukmembuat guideshorisontal.

    Dengan menggunakan Selection Tool, Klik pada guidesgeser ke luar stage untuk menghapus guides.

    Gambar 1.19. AAembuat guides

  • IueIP alrJ'(eU'.) ]uaurnro6 fsf rlsell re8eqas e)eqrp

    adrl 11ne1ap erefas 'ralu:l uplat npte a^ps loquol 1t11 ue8uap UILIIV'(adl(1se ene5) a1r1 edrl uep (euep allJ) all; pueu upln]ua1

    'ul aApS uerBeq lp alll ueuedurrr(uad leduel raplo] nplp tsplol uelnluef

    '02'I requeg eped ledueurpades sp aApS Eoletp 1e1o>1 1tduel 'S + lrlf uPIo] nele aAPS < alll nuau ltl) '[

    :tnluoq le8eqas qel8uel ueBuep elep ueueduu(ued ueynyelauplll er(u1req ppp 'e8els ulplpp lp e!a1 saso,td edelaqaq uPInlPlau Llelatas

    'v

    't'z

    se aApS Eolerp 1e1oy 'OZ'l, rPqueg

    ^f:l ^ ,*, & ia-

    6" V q'

    i'

    rFrrl)lloMleN dFl

    df'&L

    , ralndr.r:o3 rf1,1

    se.

    slueuJnco0 {},,1

    :"..r do11sa6

    i t*:&t** 3

    slueunJo0lueJsU,t[,.1

    2""'

    :ut s,485 qselj L i

    vruSy uvEl lS'l NVdINIAN=11 '6'I

  • oullaurlt uPlep ra^pl '!'z rpquteg

    ,,"""rsc qseE-rsrJaq z )a(e-

    ,,aqopv ,, sla:rsuoq 0 lale-

    'ra^el uPIIodu.role8uad ynlun]edual ueledn:eu raploJ ue>1Euepa5 'e(uure1 .raIe1 ruelep pperaq Eue[ letqo rqnle8uaduau..redue] raAel urelep la[qo qenqes lrpeBuau ]ees eped p1) qepnu:aduau uelp !ui1ep

    'e1nd Ppaqraq Eue[ re[e1 uelPp aI ppaqroq 6ue[ lafqo uellp]alau e]ty ueluplesr6 'e[ta>iequal uPlPp 1a[qo Eundulpuorr rs6un;req reAel 'e{uure1 ra[e1 ue8uap lndunyeq EurlesEue{ tstsod ue6uap lueredsuerl 6ue[ e[.ra>1 requol reEeqas uel]pJpqup ledep .ra{e1 'rseurrup>1afqo lnle8uotu Intun JoploJ uep .re[e1 uelnl.redrp pleu rseurue In]uaquad latqo >leIuequtIPUaS 'e[uute1 Eunlnpuad uauodtuol uep >1a[qo ue>1n1redrp 'rseurue ]enquau leps eped

    ulolol urp u=IAV'tHV'IOCNfW

  • 2.1. MENGOLAH LAYERAdobe Ftash CS4 Professional mengijinkan Kita untuk mengotah layer dalampembuatan animasi mulai dari menambah [ayer, mengganti nama, menghapus,memindah urutan, menyembunyikan atau menampitkan layer dan mengunci tayer.

    Menambah Layer BaruPada saat ingin membuat objek animasi, sebaiknya metetakan masing-masingkomponen objek ke datam layer terpisah. Gunakan satah satu perintah berikut untukmenambahkan [ayer:. Ktik menu lnsert ) Timeline ) Layer.. Ktik tombol New Layer yang terdapat di bawah [ayer pada jendeta Timetine.

    Sehingga [ayer baru akan ditetakkan di atas [ayer aktif.

    Gambar 2.2. Menyisipkan layer baru

    Memberi Nama LayerSecara defautt, layer akan diberi nama sesuai dengan urutan layer tersebut sepertiLayer 1, Layer 2, Layer 3 dan seterusnya. Untuk memberikan kemudahan datammengotah layer, ada baiknya memberikan nama pada masing-masing layer sesuaidengan objek yang terdapat datam layer tersebut.

    Klik New Layer untuk menyisipkan layerbaru di dalam timeline

  • ra^Pl lslsod rnle8uaw 't'Z rPquPg

    'lqOllq6lq sue6 lrdLuel e66urq uelutDuttp 6uer{ tsgsod e1 lese6 uep ta[e1 1t;y

    ?I.I&E},6.

    'ue>lurEuup6ue( uelnrn rensas qpMpq oI nelp sptp aI ]nqesJa] te[e1 euteu lesaE e[u1n[ue1a5 'Z

    'e(uuelnrn Jnlptp uele 6ue{ ra[e1 etueu qt1t6 'L:ra[e1 uelnrn Jn]eBuau, Inlun ]nluaq qe16ue1 ueleung

    'e(uure1 1e[qo depeqral .ra{e1 uplep lp la[qo tstsod eped qnreEuadtaq la[e1 ue1nllraAE-I !s!sod rnleEuoru

    re{e; erueu Uaquraw 't'Z JPqUPD'ralul rJrr.lle 1 uelur6urrp 6ue{:e,{e;

    eueu ue)xle1 uep rar{e| eped r|e1 enp )!ly

    't'Z rpqupg uelrleLpod 'Joluf ueBuep utLlIP uPp uelutButtp Eue[ euteu uellt]ay 'Z'eupu uaqtp uelp EueA lar(e1 eped t1e>1 enp ),lll) ',

    :ra[e1 eueu uaquau In]un lnluaq qel8uel uplpung

    lllrltlrllllI

  • Layer terkunci tidak dapatdiedit.

    Mengunci LayerSebuah layer dapat Kita kunci untuk metindungi objek di datam layer agar tidakdapat diedit. Ha[ ini kita lakukan agar pada saat kita metakukan proses modifikasiterhadap objek di datam sebuah layer, maka proses modifikasi tersebut tidak akanmengganggu layer lainnya. Perhatikan keterangan untuk mengunci layer padaGambar 2.5.

    Klik ikon Lock AllLayers untukmengunci semuaLayer. Tombol inisemacam tombolOn/Off, klik sekali lagiuntuk melepas kuncilayer.

    disini untuk menguncilayer tertentu. Klik sekali lagiuntuk melepas kunci.

    Gambar 2;5. Mengunci layerSetain mengunci semua [ayer aktif atau mengunci layer tertentu, kita juga dapatmengunci semua layer kecuati layer aktif dengan cara Klik kanan tayer aktif ]setanjutnya pitih Lock Others. Perhatikan keterangan pada Gambar 2.6.

    Semua layer terkuncikecuali layer aktif "Layer 1"

    dl La1'g,.4rsl Layer 3;{l Layer I

    Gambar 2.6. lvlengunci semua layer kecuali layer aktif

  • 1JlllP ra^Pl llenral ra^Pl Pnuros uPll^unqua^uely'g'z lpqusg

    'Jllle le^el llencoluelr^unquoslp Ja^el enuas

    'g'z rpqueg ue8ueratal uelllPqrad 'sror.llo eplH r{llld p^ulnfuelas< ]l])4e Ja^el upupl lll)l Prel uPBuap JIIIP Ja^el llPnlal ra^Pl enuos DunEuaul lpdpp p8nf plrl 'nluopal Jo^pl r)un8uau nple Jrllp Je^el pnuros ounBuau urples

    rale; uellAunqualuayy'Z'Z Jpqurpg

    'qrlrdre1 re[e; uelrr{unqurelueu In}un rursrp Irly

    'rr{unquuesrel .ra{e1 ue1;rdueueu )nlun t6e; t;e1es 1;1y 'terie-1enuos uelrlunquer{uau )nlun s;e[e1 llV eplH uol! )!l)

    'ra^pl ueldunquro^uau Intun '/'Z rpquegpppd ueEueJatal uelrlpr.Uad 'p^uurpl ra^pl uellpeBuad qepnuredueu Inlun nluopalralel uplilunquar(ueu tedep elly 'raAel 1e[ueq upEuap pfualaq elry elrqedy

    m,',f*' m

    1 r*,1e1 ft

    ffi1ffir

    , sroqlo eplHi uttla 1 ueuer )rty

    :l redgl lh; r*Le1 l$

    JoAe'l ueIrAu nq ruo^uouu

  • 2.2.

    Menghapus LayerGunakan satah satu perintah berikut:. Ktik kanan tayer yang akan dihapus, pitih Delete Layer.

    . Ktik tayer yang akan dihapus, setajutnya ktik tombot Detete Layer @ ,un,terdapat di bawah tayer pada jendeta Timetine. Perhatikan keterangan Gambar2.9.

    Klik kanan pada layer,selanjutnya pilih Delete Layer.

    Aktifkan layer yang akandihapus, selanjutnya klik ikonDelete.

    Gambar 2.9. Menyembunyikan layer

    MEMBUAT FOLDERSemakin bervariasi animasi yang Kita buat maka semakin banyak layer yangdigunakan. Disarankan mengelompokkan [ayer yang terkait ke datam sebuah fotderuntuk mempermudah pengotahan. Gunakan tangkah berikut untuk membuat fotder didatam timeline:1. Perhatikan layer yang terpitih. Pada saat Kita membuat fotder maka fotder baru

    akan disisipkan di atas tayer aktif.Z. Ktik tombo[ New Folder yang terdapat di sisi bawah timeline. Perhatikan

    Gambar 2.10.

  • 'Z!'Z rpqup6 uelgleqte6 'e[uute1.re[e1 edelaqoq IllI < lrlf uPIa] < etueuadralel 1111 '1e:e raAel ede.raqeq rs1a1e(uau 1n1un uelBuPpas 'tqalastp UPIPEue( .r1q1e.ra1 ,re{e1 uelarap IllI < }Jltls uP)44}1 er-ueyad la[e1 >1t11 'uelnlnlaq.ra[e1 1s1a1e[uaur 1n1u61 'raploJ LUPIPp aI uPllnsPutp UPIP 6ueA la[e1 qt1t6 'l

    :JaploJ trrPlepa>1 la[e1 upllnseuau In]un ]nluaq qe16ue1 uPIPunD 'Japlo] txelep a1 ue>lutButtpEue( .raAe1-.te(e1 uellnsPuaul le66utl epuy er(u1nlue1es 'nleq JoploJ ]Pnquat! Llela]as

    roplol ruBIEo oI Ja^E'l uellnseulol,ll

    'rolue ueEuap utqle e,(u1nfue1es 'uelut8uttp Eue,( etupuupllrlel upp replol eped 11e1 Pnp ),1!l),1 dn>1n: elty ':ap1o; eueu tlue8Euaul Inlun '

    .rap;o; ueldlst{uayy'g 1'7 JPqutPD

    nJeq Joplol lenqurauInlun JaploJ ,r oN l!l)

    replol pueu tlue66ueyy 'I I'Z rPqulPD

  • Pilih layer yang akan dimasukkan dalam folder

    Gambar 2.12. Memilih laYer

    2. Setanjutnya ktik dan geser [ayer terpitih ke datam fotder.

    #'* fl

    dir;Jt#

    Klik dan geser layer terpilih ke dalam folder

    Gambar 2.13. Memasukkan layer ke dalam folder

    3. Secara otomatis tayer akan dimasukkan ke datam fotder seperti nampak padaGambar 2.14.

  • 'sndeqral lnlr p^uuplpp rp pppJaq 6ue( rer(e1 eleu 'rap1o; sndeq8ueu ]pps pped .'.rar(e1 sndeqBuaru riladas eues 6uer( ere: ueleunB 'lap1o; sndeq8uatu Inlun .

    : ueleleJ

    raplol ulplep reAel lrseg 't!'Z rpqurpD

    'JeploJ rsr uelreln0ueu uep dnlnueuu )nlun )r1y

    Sr:t;lE

    I reploJ1 ra,4e1 ;t"3 radei p

    {-r i'li:}r s0,0 $J 0,eI

  • Ilarnx laued '!'t requP9

    I5Io-a-ris-iia5EilE=mE-I

    'it,urruuol

    ol auaqt lnu,t FPoldn uaql p[e'541tu ,l{owq W& Uauuadre'reuiBrlt rolor anPs F{E eteil} .

    (pilrnbilI loFlruuarlau?lul]'arn. ro lFi ol PelF.noF FUe rBFlI uo sBijaql pilF-l FsP p!66s1I ;o :pu*:nor1l ,peas pua alMflg rI

    rnt pGd rtsFr1 ali a!ft,

    i aels pur .a1e*r "*odrE uer n{ri, iliqMi

    ' to[e]dilr pue loFr JJ -[tonusoraurtuo ue , (uoi'aqope'Blnt ;;iiEli

    ,,.,',"1.,:ryJ@ }WI':I"Ifi).'!'t rPqurPg eped IPdurPU rladasJalny lauPd uPlrdue] uelrteqrad 'laJn) < suolsualx3

    < l opull InI '1a:ny loued uPlltdtupuau Inlun ']auralur ue6uap 8unqnq.ral ueleun8B]rI 6ueA ralnduol elrqedp ueleun8rp lpdpp raln) laupd 'rolnl laued uelep aI ppoldn-Euauiuprpnual Eup[ eurem pua] Iodurolal urpuas lpnqueu ]pdpp p6nf etly 'uelefrol e]rl BupAIafold rlplep aI p^uueleunB6uau p]Jas upqpqnlad uelnlplau uerpnuol upp puJpl pualIodurolal upnqu rJpfuaru lpdpp eltl tut laupd upEuo6 'aurluo eJpras Jauresap selrunuol qalolpnqlp Euer( eurer'r pual uelndunl rsuaq 6ue[ leyod qpnqas qplepp larn) laupd 'leuorssaloldysf qsell aqopv qalo Bunsnlp Eue^ nrpq splrltsp, nlps qelps uplpdnlarx lalny laupd

    larny loued

  • 3.1. Menampilkan Tema warnaSetetah menampitkan panel Kuret, kita dapat langsung menampitkan daftar temawarna yang tersedia secara ontine. Di datam panel kuler, kita dapat metakukanpencarian tema warna berdasarkan kategori yang tersedia, meng-edit tema warna,membuat sendiri tema warna, menghapus bahkan meng-uptoad tema warna secaraontine.

    Memilih Tema warnaGunakan tangkah berikut untuk memitih tema warna:1. Ktik tombot Browse.2. Selanjutnya pitih satah satu kategori tema warna yang tersedia.

    Klik tombol Browse

    Pilih salah satu temawarna yang tersedia.

    Gambar 3.2. Memilih tema warna dalam panel Kurel

    Mencari Tema warnaDaftar tema warna yang ditampitkan sangatlah banyak mengingat tema warna yangtersedia merupakan hasi[ karya dari para desainer yang tergabung datam komunitaskuret. Hat ini menjadi masatah yang cukup mengganggu, tetapi panel Kurelmemberikan kita kemudahan dengan adanya fasilitas pencarian tema warnaberdasarkan labet, judul maupun nama pembuat tema warna.

  • 'raln) sPlrunuol uelPp rp Eunqp8JalEue[ rau8rsap Llelo peo1dl 1p 6ue( nrpqra] euJpm etual uellrdupuau ]sal oN .

    'ralndodrel eurp/v\ eual uelltdueuaur re;ndo6 lsoyy .'lBBuruet relru nele Eurler ueEuap puJpm eual uelltdueuoul palpu lseqElg .

    :lnluaq re6eqas ue8ueralalue8uap uoBelp>l nJes qples qllld e[u1nfuelas '1;nsaX qfrpas loqLuo] My 'Z

    'as/vroJg loquol ltly 'l:ntualJol rloJolel ueBuep purpm etual uelltdupuau Inlun ]nIuaq

    qe>1Eue1 uplpunD 'uo6elel ede.raqaq uplrpsppraq puJp/v\ eual ue>lltdtrpuau ledepe1r1 'asmo:q elepuaf uelpp rp uellrdu.re]tp puJeM pua] ne]p ueueruad ltseL{ qplalos

    Uoooley uelJEseprog eUJBM Etuol uellldueuontelallJl uPIJPsPpJaq Purerv\ Ptllol lJPfuaW 'E' lPquPD

    'souoql purl1e1o1 eped euremeuel ueuecuedeualul uellrley

    ueauep ueEunqnqreq Eue( pure^ euat rplJpp ue111dtue1rp ,"rr"::r'"",*iJ:f]il 't'Jolu3 ue6uap lt.lle ',,JolPlA,,

    elpl upllrla)i qoluo) re8eqe5 'pureM pual lenquad uep PUeu nele laqpledn:aq esrq ounl elpl qenqas uplltlal e[u1n[ue1as 'saueql PulJ Ie]oI ltly 'Z

    PUIPMdnln:

    'os^ oJg loquol lrly 'L:nluaual eualul ue8uap

    elual ue]uau In]un lnluaq qelBuel uplpung ',.to]e6,, e]pl upllt]aEueuelrl plpu 'Jre eual ue8uep purem ueluau uplp pltl 'qoluol teBeqe5

  • Random menampitkan secara acak tema warna di dalam daftar kuter.

    Saved menampitkan tema warna yang pernah kita simpan.

    Custom manampitkan tema warna yang tetah di modifikasi.

    Klik tombol Search Results

    Pilih salah satu kategori

    Gambar 3.4. Menampilkan tema warna dengan kategori tertentu

    3. Setanjutnya kita dapat menampitkan tema warna berdasarkan batasan waktuupload dengan pitihan sebagai berikut:. All Time menampitkan tema warna yang uptoad setiap waktu tanpa ada

    batasan.

    r Last 7 Days menampilkan tema warna yang uptoad 7 hari terakhir.o Last 30 Days menampitkan tema warna yang uptoad 30 hari terakhir.

    Gambar 3.5. Menampilkan tema warna berdasarkan batasan waktu upload

    Dikarenakan komunitas kuter ini memitiki banyak designer yang meng-uptoadtema warna, maka daftar tema warna tidak dapat tampit datam satu tampilan didatam panel Kuter. Kita dapat Ktik tombol View previous of themes untuk

    a

    a

    a

    4.

  • '/'t requrPD PpEd uPEueJalaluelrler.uod 'leuPd alPorJ ul aulaql llp3 loqluol ItlI nPlP elEal) loqLuol llly 'z

    ']lpalP uele Eue^ Pual resep te6Pqas euo] nlPs qPlPs tllltd 'l:eual lrpa8usru Inlun lnluaq

    qpIEuPl uPleung 'elu ueneual ue8uap tensas eulP/v\ PUal ulpuas lenqulou nPleIrpatuau lpdpp pEnf eltl 'ptposJal Eue^ euJem PLua] Euns8uel ueleunE6uau ute1e5

    eulol JeuepqsalJaJ-oru Inlun )rl)

    EureM euol llpo6uowpurel ptual .reyep uellldtueuavy '9'f lPqulPg

    'g'I TPqLUPD uP6uPra]al uPIt]PqJad 'n]l ]ees tstpuol ueEuap ueltensaluau ueppuJe/v\ Pua] Jeuep qsaJjor-au Inlun qsaJlou loqluot 1t11 dnlnr e1t1 'eulem euelppoldn-Euau Euepas EueI .re1n>1 seltunuol eloE8ue edelaqeq epP 'eues EUP^lees eped ueur>lBunuel dnlnuau 1epr1 'e[ulnluaq Pu]a] le]Jep ue>lltdueueutInlun sauaql Jo lxau /v\al^ nPlP P^uunlaqas eua] lelJep uelltdueueut

    e{u1n1uaq eule} regepuelpdueueur )nlun )!l>

    e{uurn;eqes Bure} JeUBpue1;rdueuetu )nlun )!l)

    ffi,,

  • Gambar 3.7. Mengedit tema warna

    3. Di dalam panel Create, Ktik dua kati pada kotak warna yang akan diedit.

    Klik dua kali padasalah satu kotakwarna yang akandiedit.

    Gambar 3.8. Memilih warna yang akan diedit

    Setanjutnya [akukan proses pengotahan warna untuk mendapatkan tema warnayang diinginkan. Perhatikan keterangan pada Gambar 3.9.

    4.

  • PUJPm Pu.rol uPdur!^uaw'orE JpqurpD

    'a^Ps loquol IrlI< aruPN uPlol ruPlPP rp etuat eueu uellrlal < ouraql a^ps loqtlo] My 'Jalnlsplrunuol pppd peoldnrp uelqeq nptp r8pl uplpun6rp lBdep pB8ulqas pulp/v\eua] upueduduad uplnlel 'uelurEuup Euer{ Buler* eutal lnle8uaur qeloles 'E

    lpalp uplp tuBr( eurBir,r qlllurow '6't JpquJeg

    'uelurDurrp 6ue{ eu.lemlBroc uelpseq6uauInlun enlg uep ueeJ9"pou Jeprls Jaseg

    'qr;rdre1sndeq6ueuqequreuau

    ueleune

    Joloc aseg uelepe) Iue roloc llll nele

    roloc oloJlsuelqequeuay\|

    qr;rdra1 eureiu 6uere1uep delag rnleOueu)nlun Jep!ls Jasac

    rEl

    !x

    euJe/v\neleInlun

  • Menambahkan Tema Warna ke dalam SwatchesSetetah menyimpan tema warna, kita juga dapat menambahkan tema warna tersebutke datam pane[ Swatches sehingga dapat kita gunakan sebagai paduan warna didatam projek yang sedang dikerjakan. Gunakan langkah berikut untuk menambahkantema warna ke datam panel Swatches:1. Pitih satah satu tema warna yang akan ditambahkan ke datam panel Swatches.2. Ktik tombo[ Add selected theme to swatches, setanjutnya secara otomatis tema

    terpitih akan dimasukkan ke datam swatches sehingga dapat kita gunakan sebagaipaduan warna. Perhatikan keterangan Gambar 3.1 1.

    Klik Add selected theme tountuk menambahan tema warnadalam panel swatches.

    Gambar 3.11. Menambahkan tema ke dalam panel Swatches

    ke

  • '1.', Jpqupg eppd upBuplalal uplrleqlad 'uplurEuup 6ue{ue:e1Eur1 Inluaq uellrseq8uau Inlun saryado.r4 laupd ulplpp !p latreupJed .rn1y

    -Z

    .ffii tool tP^o My .I,1/

    :elurselr;rpotu pyasaq ue.relBurl leque8Buau qel8ue'1 lut tnlueguPrEI6u !l leqrue66ueyg

    'Buu"te:p lluetad upllprur$lpulau upp lselrlrporx seso.rd eyas Euprelp rluuadue>leunB8uau ue8uap rues >1e[qo lequueBBuau prp] spqpqrp uelp lul qpq up1p6

    CNIMVUO IINVUfd NVYVNNECNfI'U'}'}'ueeurer"rad 1aja eEButq auulno edueq ruas efqo lpnqruata

    tJpp rplnu 'uelut8uup Eupr( tuas 1a[qo :equue8ueu Luelep upqepnurol uelpspleLu Lmundtleles elnuad l8eq ue>1qeg 'rundurntu urlpuas Bue( 67 rspurlup uel8old 1pefuatu q==]enquau 'ue>1tfestp EuBr( tuas 1a[qo requp88uau ueqppnuay 'uplrsprulue egrl ledep e{uu-.erEup[ ruas 1a[qo :eque68uau Intun se]ulseJ up>lprpa[ueuu e8n[ lpuorssalold ,Sf qsell a@\r

    IN=IS vfrgo uvgruvgoNfuu

  • DEF

    L,

    J

    KLM

    Gambar 4.1. ProPerties Oval Tool

    Keterangan Gambar:

    Abjad Properties KegunaanA Stroke Cotor Menentukan warna garis (outtine) objek.B FitI Cotor Menentukan warna pada bidang objek.C Stroke Menentukan ketebatan garis (outtine).D Styte Menentukan bentuk garis (outtine).E Scate Mengatur skata objek.F cap Menentukan bentuk potongan garis (outtine). Tersedia

    dua pitihan, Square memberikan potongan garisdengan bentuk kotak dan Round memberikanpotongan garis dengan bentuk tumpul atau butat.

    G Join Menentukan bentuk sudut dari segmen garis (outtine)'Tersedia tiga bentuk sudut garis, Miter membentuksudut tancip, Bevel membentuk sudut !l!q lerl lglng

  • soruadoJd lsplurpotu edeJaqaq up8uap uelelBurl InluaquJau funi lool o^rluuud:t

    lP^o uPIEuPpas 'llnPlap uelelBurl Intuaquau

    lpAO 'nlre^ ]enq elrl ]edpp 6up^ upJplEurl Ia[

    ilnelap ueJEI6url

    'Z'L rpqurpg uelrleqrad 'lpuorsodrod Eue{ uerelBurlIntuaq ue>llrseqEueu Inlun tJu.ls uplaf 'uelutBuup Eue{ 1n1ueq ueBuep tpnsasuereyEurl >1e[qo lenqurau In]un aBels uelep rp asnour:asaE uep >1t11 e{u1ntue1a5 't

    ']lneJap rplru aI ralauered ederaqaq ue>lrleqtuaBuayylasauN'PInqJol nPle

    dnlnlrel uere>1Bun te6eqas ue.rey8ull Inluoq rnleBuewqlPd asolfV{

    ue.re1Bu11 >1atqo eped'epe qepns Eue[

    'ue1ep uerelBurl uelqPqueuawsnlpeu rauulI'(eur11no) ue.relButl sue8 uep llq)4e Il]!t uelnluauowa16ue pu3)'(eur11no) uere16ut1 sueB uep lemp ltt!] uplnluauawalBup UetSI

    '(eur11no) sueE lnpns Intuaq dt:ue1 edelaqas rnleEuayyJA}IW'snlpq nplp ure[et Eue[ sueB tdal lnluaquayyEurlurHH

    'lelnq netp 1ndunl lnpns Inluaquaul

    !eq i t'-tqo >rn

    uelelEulr lafqO 'Z'y JPquPg

    loo] lPAo 'e^rlrtuud le^o uPp

    ]ueq enp ueyerpa[uau qse13 'l

    'r.llBd esol3'g - e16ue pu:l '9t - e16ue yelg

  • tlI

    seperti Start angte, End angte, lnner Radius dan Ctose Path. Perhatikan Gambar4.3.

    Gambar 4,3. Oval dan Oval Primitive Tool

    Mengambar Objek KotakSepertihatnya objek [ingkaran, objek kotak mempunyai dua buah peranti yaitu,Rectangte dan Rectangle Primitive Toot. Berikut ini tangkah untuk menggambar objekkotak:

    ,ir{lln-'1. Ktik Rectangte r # ; atau Rectangle Primitive toot ;5-i.Atur paramater di datam Panel Properties. Perhatikan keterangan pada Gambar4.4.

    Setanjutnya ktik dan geser di dalam stage untuk membuat objek kotak sesuaidengan bentuk yang diinginkan. Perhatikan keterangan pada Gambar 4.5.

    2.

    3.

    Oval Primitive Tool Oval Tool

  • 'eues 6ue^ relru ueouaplnpns ledureel qeqnouaur

    uol! rsrpuo) 'epeqreq6uer( lBllu ue6uap Upnsue6unl6ue;a1 qeqn6uatuledep elil 'qnqral1oque6 uoll rsrpuo) 'ue:n1e6uad

    Inlun llu

    'lool le^oseq:ado.rd ue6uap eues6uer{ rs6unl relundueyl

    'epaq 6ue[ 6un16ua1 lnpnsledureel ue6uap >letol lafqg

    1e1o1 1e[qg 'g't requreg

    'eures 6ue[ 6un>l6ual mpnspdueal ue6uep ry1oy lehg

    'uneJep Inluacue6uap 1e1o1 pS6

    lnpns Inluaqueu.rlellu uey6uepas 6unqur1111 e[u1nfue1e5

    'saryado.r6 laupd ruplpp lp lool aurl Jalauered tnly

    iffi J Bu,^".r6 1:a[qg UPIJI]IPuoN

    i\.: toor aul'l III),1

    :lool ourl ueleun68uetu ue8uapsnrnl sue8 rsplUrporu uep reque88ueuu qe>18uel rul lnluag 'Ia[qo rseupl reBeqleqreqtue88ueu ledep e1r1 '1oo1 aurl ue>leun8Euetu ue8uep e[ueq uplqeg '6un16ua1sueB snB[e1as snrnl sue8 requeBBueu gedep e1t1 '1oo1 aurl upleun66uar.u ue8ue6

    snrn-l suec Jeque66uontJets uep uo8A;od rylqO 'ty requeD

    g'0 - azrs lurod relg 'g = soprg lo JoquJnN 'JelS

    't'z

    .,

    '/'r, requPg ue6uerelal uelrteqJaduoB[1od lafqo requeB6uau 1n1un aBels uelep rp asnou

    'uelurBurrp 6ue{ :e1s :e1erasa8 uep 1111 er(1n[ue1a5 't

  • 4. Setetah menggambar sebuah garis lurus, kita dapat mengubah menjadi garislengkung seperti nampak pada Gambar 4.9.

    hAktifkan Selection Tool ' ir -:, klik pada segment garis dangeser ke arah yang diinginkan untuk melengkungkan garis.

    Gambar 4.9. Mengubah garis lurus menjadi garis lengkung

    5. Dari garis tengkung, kita masih bisa mengotah menjadi garis lengkung yang tebihatraktif dengan cara seperti nampak pada Gambar 4.10.

    Aktifkan Subselection rool lM, klik pada segment garis.

    Klik pada salah satu point

  • Ylool llruod saluedord UPP uolldo 'l l't reqrle9

    ),IUI 3t.-I qtoours i > i^

    uetqElPrts h

    l'5mL l't Jequeg eped ueBuelala>1

    uplrleqJad 'setpadol6 laued uep xoqloo] uelep lp uotldo edeleqaq lnly 'Z'ffi Eut^"r6 pafqg UPIJ!]IPuoN ffi tool lltruad Illy 'L

    rur ]nruas .s'qeq ereres lrsuad ,Ji3,'"I',1"rtX';f"rff ,1"rtJ:iftiTff,:3]"rttr*

    llcuod ue6ueg leque66uo6l6un1tue1 spe8 qelo8uayy '0t't lPquPg

    qre6 uesnleqel 1e16uu rnle6ueyl;'elurl ueselo6

    rednre{uau npns uep spe6 InluaqueDuap 11suad uelaloc uelltseq6uayrl

    'sngeq 6ue[ ]npns uBp sue6 ln1uequeEuap ;1suad uelaloc ue1lrseq6uey1

    'snrn1 6ue[ 1npns uep sue6 lnlueque6uep ltsued ueleJoc ua1;tseq6ueyl

    F ueurourrp Due,{ qere a1 rese6 uep )1)

    ueur6uttp 6ueA qete e1 tasa6 uep Illy ----**'

  • 3. Selanjutnya buat goresan di datam stage hingga membentuk objek yangdiinginkan. Perhatikan Gambar 4.12.

    a- Straighten

  • 'gl.',, Jequeg pped ruadas uPntualal ueEuap loof uad qeloBueu tPdep elry 'vlool uad up6uep Eun16ue1 s1.re8:equeE8uaw 'tl't rpqulpD

    'ueuel LleJe olreseb uep e6tle>l)llll eped )1X

    'rJr) qeJe oIrese6 uep enpe>l)ttB eped Illy

    'uPueILleJe s) rase6 ueplel{e )r}r} eped >llly

    'tt'r rPqueg PpPdueselafuad uplrlpqJod '1oo1 ue6 upEuap EunlEual sue8 JpqrueE lenquau Inlun '

    sn:n1 spe8 Inluoq ue8uap lool uad rpqupD 'tr't requpD

    le/v\e Illll

    I

    rlq)e l!l!l_

    I

  • .tt.,Gunakan Add Anchor Point Tool iYKlik pada segment untuk menambahkananchor point.

    Gunakan Gonvert Anchor Point Toolir'i: :,- ;. Klik pada anchor point untukmengubah point kurva menjadi point sudut.

    I a-lGunakan Delete Anchor Point Tool Lf i.Klik pada anchor point untuk menghapuspoint tersebut.

    Gambar 4.15. Mengolah Pen Tool

    Menggunakan Brush ToolBrush dapat digunakan untuk menggambar dan pewarnaan bidang objek denganmenggunakan metode potesan sebuah kuas. Berikut ini cara menggunakan BrushToot:

    i ,AiJT1. Ktik Brush Tool '

    2. Atur option dan properties Brush Too[ seperti nampak pada Gambar 4.16.

  • 'LL',V )eqwe9 epPd tuedas IeduPu P^ullsEq uPlrlPqrad 'uPlur8uup EupAsenl uplajor uelllspq8uau Inlun aEpls r.uplEp rp esnour uelselod p^ulnfuElas '

    lool r.lsnJg saluadord upp uolldo rnlE6uew 'g l't requipg'senl ueJn)n

    Jnle6uou lnlun ueleunbtp 'ezlg t{snlg

    'sen) )nluoq rnle6ueuueyeun6rp 'adeqg qsnJg

    'senl ueeure^\a:uep uesa;od apou uelnluaua-Inlun ueleunftp 'epoy1 qsrug

    uep le^o e{uure;relqoueDuap

    al6uepagq:edes

    6urrrnelprelatuered

    eues6ue,( rs6unl l>1 luaf1

  • tsrusn Snape = 'Smoothing = 1gg

    Brush Shape =Smoothing = !!

    4.

    Gambar 4.'t7. Coretan dengan Brush Tool

    Brush Toot juga dapat digunakan untuk proses pewarnaanPerhatikan keterangan pada Gambar 4.18.

    bidang objek.

    Objek tidakmempunyai fill color

  • _T

    fli:

    Iafqo Eueplq upeuJe^\ed Inlun lool qsnrg '81't rpqupg

    eprsul lurPduoqceles ]ured

    pull.1o8 ]ured

    'rslelasralDueprq eped eIueq reuJe^ otu)nlun ueleunorp ledep qsnlS

    ')iolqo qenqes6ue1eleq lp Dueptq teuJe/v\au)nlun ueleunorp ledep qsnl8

    'yafqo qenqes oueprq reuJe/v\eu)nlun ueleunOrp ledep qsnJg

    'sBqaq eJecas JequJe66uouIueleun6rp ledep qsnJg

    sllrl luredletuJoN lured

    eurllno uelep !p1e[qo Oueprq eped)nlun ue>1eun6rp

    'dngnyelepeJaq 6ue,{

    elueq reurervrauledep qsnJg

    ePrsuI lurEd

    uorlleleS lurPd

    PUrqeE lurEd

    slIJ lurPd

    6.\'Ai

    n"

    #a

    ls. lEurJoN lurPdepoy! qsnrg

  • OBJECT DRAWINGDengan mengaktifkan object Drawing. Anda dapat membuat beberapa objek senisekatigus di datam satu frame tanpa mempengaruhi objek-objek tainnya. objectDrawing hanya bertaku pada Line Toot, oval Toot, Rectangular Toot, potystar Toot,Pen Too[, Penci[ Toot dan Brush Toot. Berikut ini satah satu contoh menggambarobjek seni dengan mengaktifkan Object Drawing:1. Gunakan satah satu peranti untuk membuat objek seni. Sebagai contoh Ova[

    Toot.

    2. Aktifkan Object Drawing pada tootbox option l@13. Buat dua buah objek lingkaran yang sating bersinggungan di datam stage.4. Perhatikan hasitnya pada Gambar 4.19. meskipun dua objek lingkaran sating

    bersinggungan, kedua objek tersebut tidak akan saling memotong.

    Hasil Objek seni denganmengaktifkan Oject Drawing

    Hasil Objek seni tanpamengaktifkan Oject Drawing

    4.3.

    Gambar 4.1 9. Objek seni dengan Drawing Object

    MENGIMPORT GAMBARselain menggambar sendiri objek seni dengan menggunakan peranti drawing, Andadapat mengimport gambar ke datam stage dengan cara berikut:

    Ctrl + R.

  • requreE ilodrulEuaur llspH 'oz', requeg

    UodLul[seq requ_Jec

    o6els ----->

    ueleelu eueu

    'uoduJrp

    Uodrurpue)e 6ue^ alrjueuedulluod

    leduel ieploJuelnluaf

    'uado ),llll uep Uodrx[puelp 6ueA rpqup8 alrJ euleu qrld 'trodrul 8olptp lplol uellrdueltp p^ulntuela5

    .Z

  • 4.4. MENGOLAH OBJEK SENIFtash menyajikan banyak kemudahan datam menggambar objek seni maupun prosesmodifikasi objek tersebut. Berikut ini akan dibahas beberapa tangkah mengotahobjek seni.

    Menyeleksi Komponen Objek SeniGunakan Setection foot .,!-.., untuk menyeteksi komponen objek seni. Perhatikanketerangan pada Gambar 4.21.

    Klik dua kali pada objekuntuk menyeleksi bidangdan garis objek.

    Klik pada garis untuk menyeleksigaris (outline) objek.

    Gambar 4.21. Menyeleksi komponen objek seni

    Mengatur Ketebalan GarisAnda dapat mengatur ketebatan garis objek (outline) dengan menggunakan pirantiStroke Height. Gunakan langkah berikut:1. Aktifkan Setection Toot.2. Ktik pada garis yang akan ditebalkan hingga terseteksi.

    Klik pada bidang untukmenyeleksi bidang objek.

  • 'tz't Jequpg pppd upBueJalel uplrleqlad .uplur8uup Eue^

    supB Inluaq nlps qelps qllld uep sattrodold laupd eped al^ls alolts loquol lrly .Z

    'e(u1n1uaq qpqnlp uele Euer{ sue6 rs1e1a5 .L

    :sue6 1n1uaq qeqn8uau Inlun tnluaq qel8uel uelpunDsuPc Inluog t.leqn6uon

    spe8 ue1eqa1a1 qeqn8uayy 'ZZ.t rpqLlrpg

    lurod 61 lulod t ueleqolo) ue6uap sueg ueleqalol ue6uep sueg

    sarpedor6 ;eue6urelep rp 1q6;eg e1ot1g

    eluue;eqa1a1 qeqntp uele6ueI sue6 eped 1rp1 ueplool uorlcoles ueleun0

    'zz'l )eqweg uell]pqJod 'uplur6uup 6up^ upleqatal qaloraduoru Inlunppe EupI raprls Jasa8 nptp sariladoJd laupd urelep lpdppJol Eue{ lqErag alorlsIplol pppd uplur8uup Eue{ ueleqalel ln}p6uau In}un relru qpnqas uellrtay .t

  • Gambar 4.23. Mengubah bentuk garis

    Mengubah Warna BidangPada saat kita membuat sebuah objek seni, disediakan peranti untuk menentukanwarna garis (Stroke Cotor) dan warna bidang (Fitt Cotor) objek yang terletak di datamtootbox maupun Pane[ Properties. Tetapi setelah objek dibuat, tidak menutupkemungkinan kita ingin mengubah warna dari bidang objek tersebut. Gunakantangkah berikut untuk mengubah warna bidang objek:1. Seteksi bidang gambar yang akan diubah.2. Ktik Fitt Cotor sehingga ditampitkan patet warna. Pitih satah satu warna yang

    diinginkan dan perhatikan perubahan yang terjadi.

    Klik Fill Color Pilihan warna yang diinginkan

    Alpt$r lqg,% '8 I

    2.24. Mengubah warna bidang

  • Duroful talDd

    ffipc!e{!a# I t

    Iw eutem rsuetedsetltnle6ueur 1n1un eqdly teltu Lleqn

    ' PUJe/v\ tsUeledsuell lnle8ueur1n1un eqdly rpllu t1pqn e{u1n[ue1as 'puJer* n]ps qeles qrtrd uep iolof llll llly

    .E

    ye[qo 6uep1q eure,u eped lqalas 'SZ't rpqupg

    1e[qo Dueprq eu.rem eped 1r;y

    ')4a[qo Bueprq purp/v\ pped lrl) .Z

    'qelolp uele 6ue[ Ia[qo qlltd .L

    :>1afqo Eueprq lsueJpdsupr] lnle6uauu Inlun tnlUaq qel8uel uplpung

    Io[qO eureM tsueredsuerl

  • transparansi

    Gambar 4.26. Mengatur transparansi warna

    Mengubah ukuran ObjekAda dua cara untuk mengubah ukuran sebuah objek. Gunakan langkah berikut untukmengubah ukuran sebuah objek:1. Pitih objek yang akan diubah ukurannya.2. Setanjutnya atur ukuran objek dengan menggunakan panel Panel Properties.

    Pilih objek yang akandiubah ukurannya.

    Gunakan properties untuk mengubah lebar (W) dantinggi (H) objek

    Gambar 4.27. Mengubah ukuran objek dengan properties

  • '62't rpquPg Pppd up8uprelel uplrlpqlad'xoqlool uorldo urelep !p lpdepJal Eue[ rluerad ueleunBEueu nplp ruJoJsueJf< &tpoW nueu rnleleru 1e[qo In]uaq qeqn8uau tedep e]ry ']nqesre] lefqo r.repInluaq qeqn8uaur Inlun rluered ue>1e1pafuau qspl] 'Iafqo ueJnln qeqnBuau urples

    Io[qo !seurolsuerl

    lool urJolsueJl ee4 uelpuntiuery '97'y JequipC

    '1eho ua;Duopuocuau nele uel6ur.rruau Inlunrase6 uep ;e16urq lsls !p asnou :e1u1od ueIqeJV

    '1e[qo relnuau rn]un E ueyurOupp 6ueI qe:e e1 relnd uep ]npns I Ialpueq Jenlrp esnou lalurod ue1qery t I

    uPp

    l1,B

    '1eho reqelqeqnOueu lnlun rur olpueq Jesoe

    ';euogsodrod 6ueI ueqeqnred 1nlunUlqS uelel 'ueeuresJeq eJeces laho r66unuep Jeqel qeqn6ueu Inlun npns elpueLl Jeseg

    '1eho r66unqeqnbuau: Inlun rur olpueLl JaseC

    '82'r rpqupg eped ueEueralel uelllpqrad 'Iafqo eped 1111loof urJo;supJf eeU ue4lp1v 'spqaq prp)es 1a[qo 1n1uaq qeqn8ueu 1n1unlool urJoJsupJl aag ueleun8 '1nqasra1 qeluuad ueleunB8uaur urplas '

  • Rotate and 5kew5cale and Rotate...

    Rotate 90q CWolate 90o CCW

    Abjad FungsiA Melakukan perubahan distorsi bentuk pada objek terpilihB Melakukan perubahan bentuk pada objek menyerupai lipatan-

    lipatan amplop.C Memutar objek 900 searah jarum jam.D Memutar objek 900 berlawanan arah jarum jam.E Membalik objek secara vertikal.F Membalik objek secara horisontal.

    Aktifkan Free Transform T

    Rotate and Skew, Memutar danmemiringkan objek

    Distort, Memberikan distorsibentuk pada objek

    i#ffi

    AM

    Mengubah skala objek

    mengubah bentuk ojekseperti lipatan amplop

  • )|efqo pped lspuuoJsupJl .62.' rpqurpg

    6unybualsue6 qep6ueul lnlunuelur6urrp 6ue[ qeJe e1 rase6 uep

    lurod 1ry

    'uelur6uup6ue{ qete e1 rcsa6 ueplapuBr{ Irly

    '1e[qo uey6uurueu)nlun leltue^ nele leluostJol{ qeJBay rase6 uep lapueqM)

    ',llals pue alelou

    '1eho eped )nlueqrsJolsrp ueylrseq6uauInlun uelur6ulrp6ueI qele e1 lasa6 ueplapueq llly

    'uolslo

    '1eho uel6uurr.uer.uInlun lelue^ nele

    lPluostJotl qeJeeq lase6 uep ppueql!l)

    'fl\als puB elelou

  • 4.5. MENGGAMBAR VARIASI OBJEK SENIBerikut ini akan diberikan satu contoh menggambar objek seni dengan menggunakanPencit dan Line Toot. Sebagai contoh kita akan menggambar "si jamur". Setama

    '*1menggunakan pencil dan [ine, nonaktifkan Object Drawing .t *1. Buat bentuk tingkaran,,_!g.lpu warna dasar sebagai bentuk dasar dengan

    menggunakan oval root 1ffi.

    Stroke Color = HitamStroke Height = 3Stroke Style = SolidFill Color = No Color

    Gambar 4.30. Bentuk lingkaran

    2. Buat garis turus memotong objek [ingkaran dengan menggunakan Line Too[.

    Gambar 4.31. lrtembuat garis lurus memotong lingkaran

    3. Aktifkan Selection roor t#. Setanjutnya ktikterpakai dan tekan Detete untuk menghapus garis4.32.

    pada garis objek yang tidaktersebut. Perhatikan Gambar

  • $dptllp qpleles llspH 'tE't rPqureg

    'tt', lPquPg PpPd tuedesIedupu p^ullsprl pBEulLlas npad lepll 6uer( sue8 sndeq 'eures Eue( Ilqe] ue8ua6 'E

    snrnl spei uplqpqulpuaw 'tE't rpqupg

    'Et't rpqupg eped ryadas snlnl sue6leng 'Vspre6 sndeqtuay'ZE, rPqueg

    'elolo6 ue)ol uep reledlel )epll 6ue[ lehosueD eped )lly 'lool_ uoucolas ueleune

  • 6. Aktifkan Setection Toot. Arahkan pointer mouse di tengah garis [urus hinggapointer berubah menjadi anak panah dengan garis tengkung, ktik dan geser kebawah, sehingga garis lurus berubah menjadi garis lengkung.

    melengkungkan garis.

    Gambar 4.35. Mengubah garis lurus menjadi garis lengkung

    Setanjutnya buat garis lurus untuk membentuk batang jamur seperti padaGambar 4.36.

    7.

    Gambar 4.36. Membuat batang jamur

    8. Hapus garis-garis yang tidak pertu sehingga hasitnya seperti pada Gambar 4.37.

  • uEr.lnrd ue8uap lool'6['t JpqueD uelllpqrod

    .qtooulslouad uplpunD 'tnue[ 6ue1eq eped Eunl8uel sue8 ]eng .01

    uel8unl6uepp qplalos.rnuref tueleq llseH .g.t lpqrrreD

    'g['t rPquPD eped tyedes p^ulrseq e8Eurqas :nue[ Eueleq eped sr.re8 ue1Bun16ua1 e{u1ntue1e!

    .6

    sge8 uesndeq8ued l1seg ./t.t lpqureg

  • E Straighten

    Pencil Tool Smooth Garis lengkung dengan pencil toolGambar 4.39. Garis lengkung pada batang jamur

    1'1. Setanjutnya sempurnakan gambar jamur tersebut dengan menggunakan Ova[ Tooldan hapus garis-garis yang tidak dipertukan. Ubah bentuk garis (stroke styte)sesuai setera. Perhatikan hasitnya seperti pada Gambat 4.40.

    Gambar 4.40. Hasil akhir gambar jamur

    Dari tangkah di atas, dapat disimputkan bahwa Ftash memberi kemudahan kita untukmembuat berbagai bentuk objek seni dengan menggunakan gabungan dari bentukdasar. Maksimatkan penggunaan Pen Too[ untuk menggambar objek dengan bentukdan garis yang kompteks. Semakin terampi[ Anda menggunakan mouse dan pirantimenggambar yang tersedia, maka semakin bervariasi gambar seni yang dapat Andaciptakan.

    oc:Uf

  • P^ulrsPq uPlrleqrad'zv'v )eqweg eped ruadas

    'eurp^ Uaqlp uplp EueA reque8 Eueprq eped >1r11 e[u1n[ue1a5'sde9 unlpow osolf ueqrlrd ue>leun88ueu !u! Lloluo) urelp6

    lool lalrng luled Inlun uo11dg '19'p rpqurpD

    'It't requeg uelr]prlrad 'resaq qelar re[undurau Eue( (aur11no)sue8 ue8uap .requreE Eueprq reure/v\au Inlun uplpun6tp sdeg a8rel eso;3 .

    'Euepas qele: 1e(undtuetu Eue[ (eunlno)sue8 ue8uep .requue8 Eueptq teurematu Inlun uplpun6tp sdeg llptus osolf .

    'loal qplar re(undueu EueA (aurnno)sue8 ue8uep reque6 Eueprq tpurp/v\au Inlun uelpun6tp sdeg llpuls asolf .

    'dnlnlal (aurllno)sue8 ue8uap requueE Bueptq teuJe/(au Inlun uplpun6tp sdeg osol3 l.uo6 .

    :lnIUaq le8eqesupnlualal ue6uep leuremrp uele EueI reque8 Eueplq tensas uotldo uplnlual

    '(.ro1o3 l1l) ue>lul8ullp Eup^ purp/v\ ueqrlrd uelnlual'lS] lool lalrn luled UPIJIIIV

    'requueB Eueprq eped eurer*ueluaquou e{u1n[ue1as qelBuel ',,Jntue[ ts,, requp8 uep ltspq ue>leun88ueu qtspw

    uvgtuv9 cNVotE tvNUV AfW 'e',

    .E

    .,

    't'z

    .L

    sdPg BDle'I asql S

    sdeg lerLrE asol1 @sdeg esol:) t,roO @

  • Gambar 4.42. Hasil gambar setelah pewarnaan

    6. Aktifkan Setection Too[ dan pilih semua objek yang membentuk gambar jamur,atau ktik pada keyframe di mana objek berada. Setanjutnya tekan Ctrl + G.Langkah ini digunakan untuk mengetompokkan beberapa objek menjadi satu dantekan Ctrl + Shift + G untuk metepas grup.

    4.7. WARNA GRADASISetain menyediakan warna-warnamenyediakan pewarnaan gradasi.[ingkaran dengan warna gradasi:

    dasar, Adobe FtashSebagai contoh, kita

    cs4akan

    Profesionat jugamembuat objek

    1. Aktifkan Ovat toot ,S, .Z. Tentukan warna garis objek (Stroke Cotor).3. Tentukan warna dasar 6bjek (Fitt Cotor) dengan memitih bentuk warna gradasi.

    Perhatikan Gambar 4.43.

  • uPEuap'xoqlool ruplpp rp lsdepJol Eue( to1o3 1113 ueleunE8uaur

    Iafqo qenqes eped rsepelE puJpm :nleEuaur "Snt l"arp ppuv

    uele16u1; pfiqo eped 1sepe.r6 eurpr llspH .rr., rpqureg

    'W'V )eqweg eped ryedase(ulrseq uelrleq.rad uep efua1 Jpqual uplep ue.reyBurl rnruaq lenq e,{u1ntue1e5 -y

    lsepel8 euler\ qlllruory .tt.t rpqureD

    '9

    rseperD euJeI uBqtltd

  • Mengatur Warna GradasiFtash memberikan satu fasititas baru untuk pengaturan warnauntuk warna gradasi tipe radiat. Gunakan langkah berikut:1. Buat objek lingkaran dengan warna gradasi radiat.

    Gambar 4.45. Objek lingkaran dengan gradasi linear

    gradasi khususnya

    2. Aktifkan Fitt Transform Too[ i-#j 66n ktik pada bidang warna dasar objek yangsudah dibuat.

    Gambar 4.46. Fill Transform pada bidang warna objek

    3. Setanjutnya lakukan perubahan bentuk warna gradasi dengan menggunakan fitttransform yang ditampilkan. Perhatikan keterangan pada Gambar 4.47.

    t_

  • 'gr', Jpqupg eppd upsplafued uplt]pqrad ,Jaxryl JoloJ upleun88uau.r )4nlun .Z'rolol leued eped IrlI netp gJ + 11!r.lg ue>la]

    nelP raxlw Jolo) < /v\opu!l nuau ItlI ete: ue8uap Jaxrw Jolo] laued ue1}r1ly .L:]nIUeq qe16ue1 ue>1eun!

    u3xtn uo'roc NvyvNnccN3wurroJsuprl ;1rg lnle8uayy

    .

    Lr., )eqweg

    'rseper8 Eueprq lelnurau >1n1un tese6 uep ),1llyuollPlou.rsepetE

    Bueprq uelnln lnle6uetu 1nlun laseE upp lllyazls'rsepelE

    Eueprq reqal .rnle8ueu Inlun lesaB uep >1r1yqlp!l'lerPeJ

    adrl rsepe:B Inlun nlepaq e[ueq ]urod le)ol 'rseperE 1e1o;

    .rnleEuau Inlun .reseE uep 1r1ylulod lPf,oJ.rsepelE

    qeBual 1r1r1 .rnleBuau Inlun lasa8 uep 1r1ylurod Joluaf

    '8't

  • r-

    Warna garis dan warna dasarMengatur bentuk warna dasar(Fill Style). Terdiri dari None(tanpa warna), Solid, Linear,Radial dan Bitmap.

    Slider pengaturan gelap terang warna

    Mengatur kombinasi warna Red(R), Green (G) dan Btur (B)

    Mengatur transparansi warna

    . Mengatur kombinasi warnagradasi

    Warna default (Black andWhite), Tanpa warna (NoColor) dan membalik warna(Swap Color)

    Gambar 4.48. Tampilan Color ,vlixer untuk warna gradasi

    3. Jika Anda menggunakan bentuk warna dasar Linear atau Radiat (untuk warnagradasi) perhatikan Gambar 4.49.

    Pilih bentuk warna Linearatau Radial.

    Kotak pilihan warna

    Slider mengatur gelap terangwarna

    iKlik pada point warna. Gunakankotak dan slider warna untukmemilih warna yang sesuai

    Klik pada batang warna untukmenambahkan point warna

    Geser point warna ke bawahuntuk menghapusnya.

    Gambar 4.49. Menggunakan warna dasar gradasi

  • Pnpal lofqo qllluraw '!g't rpquteg

    qllldJol 'enpal laho

    'lE', rPqLuPg uPlrlPqrad 'pnpal Iatqo qllrd upp lool uorlfalos uplpunD 'z

    Iafqo eEDaI lslsod 'Og't requeg

    'IE't rpqupg pppd luodos lafqo p8r]al rstsod ln]V 'lbi, Euu^plo ]la[qo upqrltdL-t

    upllrlpEuau ednl ue8uef auel, n]ps ruplpp epeqlaq ffi[ 1a[qo qenq eErl leng 't:lnIUaq

    pre: ueBuap e(uure1 >1etqo depeq.ral yatqo qpnqes rsrsod :nle8uau ledep epuy

    vSrgo lstsod unIVcNfru '6't

    'pulpm Japlls netp Jolof llU ueleunBBuaurrpnsas EueA eurer* uelnlua] uep pu.lpM 1u1od yr11 'eule/r\ rlue8Euatu Inlun 'V

  • Setanjutnya ktik menu Modify ) Arrange, pitih perintah yang diinginkan untukmengatur posisi objek dengan penjetasan sebagai berikut:

    Bring to Front menempatkan objek di posisi pating atas dari objek lainnya.Bring Forward menempatkan objek satu tingkat di atas objek tainnya.Send Backward menempatkan objek satu tingkat di bawah objek lainnya.Send to Back menempatkan objek di posisi pating bawah dari objek lainnya.Lock mengunci objek terpitih sehingga tidak dapat diedit.Unlock All metepas kunci semua objek.

    4.10. MENGATUR PERATAAN OBJEKGunakan [angkah berikut untuk mengatur perataan objek terhadap objek lainnya:1. Pitih beberapa objek yang akan diatur perataannya. Perhatikan Gambar 4.52.

    2. Setanjutnya ktik menu Modify ) Align, pitih perataan yang diinginkan denganpenjetasan sebagai berikut:

    Left mengatur objek-objek terpitih menjadi rata kiri.Horizontal Center mengatur objek-objek terpitih menjadi rata tengahsecara horisontat.Right mengatur objek-objek terpitih menjadi rata kanan.Top mengatur objek-objek terpitih menjadi rata atas.Vertical Center mengatur objek-objek terptih menjadi rata tengah secaravertikat.

    o Bottom mengatur objek-objek terpitih menjadi rata bawah.3. Perhatikan beberapa bentuk perataan objek seperti pada Gambar 4.53.

    a

    a

    a

    a

    a

    Gambar 4.52. Objek yang akan diatur perataannya

  • &nE!I tas[' lsuldruduBdlsrrel UEP

    E8r{Blsoilred uBp8u

    's9'vetPfas PLUPS Eue^ IPre[

    PIP)as PuPs 6ue^ IeJe[

    ueselefuad uP8uep latqo

    uPIrlPrlJad 'lelruo^rp^unduau lafqo rn]e8ueur s]qEloH o]nqlrlslq .

    'leluosuoqrp[unduau yefqo rnle6uaur stllp]l elnqu]sl6 .

    ]nIUoq le8eqas>1ere[ uernleEuad qrlrd 'uE1;y < fulpoW nuau Irly

    'lnqasral 1a[qo rs1a1a5eAule.re[ rnlplp uplp EueI qefqg 'tS't rpqurpg

    '

    'z

    M,

    'pues lpprt 6ue( 1e:e[ ue6uap >1a[qo leng 'l:lnlUaq ere: ue8uep etues tpefuau 1a[qo leque 4ele[ Jn]eBuau ledep epuy

    Y=ITEO UVINV YVUVT UNIVCNIIIAI 'l,}'}

    lecruan roluoc

    1a[qo ueele:ad l1seg '99'y JPquPg

  • ffiffiffiffiffiffiffiwGambar 4.55. ilemberikan jarak Distribute Widths pada objek

    4.12. MENYAMAKAN UKURAN OBJEKAnda dapat mengatur ukuran beberapa objek menjadi sama, yaitu dengan caraberikut:1. Buat objek dengan ukuran yang tidak sama.

    Gambar 4.56. Objek dengan ukuran tidak sama

    Pitih objek yang akan diatur ukurannya.Ktik menu Modify ) Align, pitih perintah untuk menyamakan ukuran objekdengan ketentuan sebagai berikut:. Make same Width menyamakan ukuran objek berdasarkan tebar.. Make same Height menyamakan ukuran objek berdasarkan tinggi.

    2.

    3.

    ffi ffiffi

    Make same Width

  • Eueprq 6urspr.u-Eurseuu eped snleLl lsls lnleBuayy'ggg1 reduues ! rpltuuellrlay 'euJpm ueqeraued

    Eueprq Eurseu-6urseu eped 1as1rd qelurnf lnle8uayy'pulpm ueqerauad 8ueprq pupqlapas

    nPlP llllpas urlpuas pleul ploqsalql lel!u lpsaqur.Ipuas 'purpm ueqe:aued Eueprq ye[ueq ullpuas plpru

    plorlsarqt rplru lrrel urlpruos '00E redues I lplluuellrlay 'purem Eueprq ueqeuuad qelurnf lnle8uayrl

    llJ a^rnf

    POrP tunuiluJW

    ploqsarql rolof

    dvl,uM ySrgo Hv'rocNfl t 'tt't1a[qo uernln ueleue{ueyy '/g't Jeqrupg

    lqbreg eues e1ey1

    :]nIuoq lpBpqas ueEueralal ue8uep lalauered ede.raqaq .rn1y 'tdeu11g a:er1 Eolprp lplo)l '89't requeD

    rm{tr Er,_*tffiffi

    slBxrd

    ;Flol.lsslql JeuJBf

    ilU ailn5

    :EEl UnUlUllAl

    :pln{5erqi rol0l

    lPr_uJoN

    '8E't rpqLueg eped Iedupu rledas der.ulrg e:ell Eolerp>1e1o1 lrdue] 'deullg. af,prl < der.ulrg < ,ltpow nuau IllI ( dprutrq la[qo qllld

    -Z

    qse11 efial rpqual uelep a1 deuulrq >1atqo nles qeles yodrug .1,

    :]nluaq qel8uel uplpung 'qsey ettal Jequal uelpp Jolla^ lafqo rpetuar.udeulrq latqo qeloEuau 1n1un epuv ue>1urfrBuau leuorsalord tS] rlsel1 aqopv

    &*ffiffi46%:!.r:#;'r1;1;:-3:-X;; ;%1-i Ii$F{P;1ryYri$Ii5*fl e;3-;:eE:;}e: I!;

    'e%i!:;:;Li*qr.ld#{#*# |

    Pffi &ts-"1-:d!:*-blFis#j9*-;:;v

  • masing-masing bidang

    4. HasilTrace Bitmap nampak seperti pada Gambar 4.59.

    Sebelum Trace BitmapSebelum Trace Bitmap Sesudah Trace Bitmap

    Gambar 4.59. Hasil Trace Bitmap

    5. Objek Bitmap yang sudah mengatami tracing akan terpecah menjadi beberapabidang warna yang terbaca sebagai objek vektor. Anda dapat mengubah warnamasing-masing objek dengan warna yang diinginkan.

    4.14. DECO TOOLSalah satu fasittas terbaru yang diusung oteh Adobe Ftash CS4 Professionat adalahperanti Deco Too[. Peranti ini dapat ia gunakan untuk membuat desain ornamentatau dekorasi. Kita dapat menggunakan corak yang tersedia atau bahkan membuatsendiri corak sesuai kebutuhan. Secara defautt, Deco too[ memitiki tiga bentuk yaitu,Vine Fit[, Grid Fitt dan Symmetry Brush.

    Corner thresholdpemecahan warna.Mengatur sisi tajam padapemecahan warna.

  • '1.9't reqLupB eped >ledueu ryadas llrJ aurn Ielof Inlueqlaluple srJeuolo eJpfas 'prupln ahoru e[ra1 tequal uelep lp llly e[u1nfue1a5

    .t

    lllJ aul1 ore6 relauprpd :nle8uayy '09't rpqupg

    uJeued elBturuvueqr;rd ue4rl>1e6uau ue6uep

    uelrseuruelp ledep 1gr1 aur^ oca6

    ueuDesOuefued rnle6ueur Inlun ueleune

    llu eur^ leJoce;eys lnleDueur )nlun ue)Pune

    6ur1ue.rlnpns lnle0uau Inlun ue)eunC

    6urlue.reu:em qeqn6uoru Inlun Irly

    eOungeulem qeqn6uau )nlun lrl)

    unBC euJe/v\ qeqn6uetu )ntun )rl)'adeqs ]lnelaq

    q;1rdre1 uelJerq eJelueuJes'e6ung)nlueq uelnluauau : Jarholl

    'edeqsllnelog qrldrel uelrerq eJeluauJas'uneo Inluoq uelnluoueuJ : lee'l

    ll!J ouln qrlrd uep 1r1y

    '09',JPqUPD ueEuPralol uelrlPqrad 'saruadord lauPd uelPp rp olap ralaureJpd lnlv 'z

    'm tool of,ao Irlx 'L:llrl aulA ueLlrlro

    ue8uap lool ofaO rselqrpouau upp lenquau puptutpEeq spqeqrp uelp rur lnIUeBlllJ auln ococ lenquaru

  • 4.

    Gambar 4.61. Hasil Deco Vine Fill

    Tekan Escape untuk menghentikan proses vine fit[, sehingga kita bisa membuatcorak vine fitt dengan parameter yang berbeda. Perhatikan gambar 4.62.

    Gambar 4,62. Hasil Deco Vine Fill dengan berbagai variasi warna

  • 'r9'l reqweB ue>1r1eqla6 .saryedo.r6 laued r.uelep

    !p olop lalaueled Jntvprretn ar^otu ef.ray .reqr-ual uplep lp ),llll e{ulnfue1a5 .E

    purpm lspppl re6eq.req ue8uep lllJ aul1 o)a6 llspH .t9.t rpqupD

    llll plie lBroc ele)srnle6uau Inlun uBeune

    le)Ua^ eleces lelelrnleEueuu Inlun ue)BunC

    leluosuor.l ereces lelellnle6ueu lnlun ueleunC

    ue)nluauouJ )nlun'llne1ap ueqrpd ueleun0

    elelaues '1oqur{sleho nele )nluaquelnlueuauJ : lltJ

    ilH pue rl!

    't9', Jeque8 ue>1r1eq.ra6 'saryado.rd laued uelep !p lll; ptJg lalaueled rnly .Z'

    m tool otrao lrl) 'r:llll puD ueqrlrd

    ue8uep loor oro0 rserurpor.Ilau uep lpnquauu eueurre8pq spqpqrp uerp rur lnruogllll puc ocoo lenqtuaw

  • ,-1.

    Gambar 4.64. Hasil Deco Grid Fill

    Membuat Deco Symmetry BrushBerikut ini akan dibahas bagaimana membuat Deco Too[ dengan pitihan symmetryBrush:

    1. Ktik Deco Tootffil.2. Atur parameter di datam panel properties, perhatikan keterangan gambar 4.65.3. Setanjutnya ktik pada [embar kerja, atau ldik dan geser untuk mengatur rotasi

    dan diameter corak. Perhatikan keterangan Gambar 4.66.

  • efral Jpqurel upp solpadord laupd pppd qsnrg fuloulur{5 leleueled .rnleEueyy .99.t requpg

    qsnJg fulauru^slBsnd Irln ue)nluaueu

    )nlun

    qsnJq fulauuls lerocr.lBlunI uellrseq6uour

    6ue{ uelelndlelelep rnle6uaulnlun ue)eun0ro

    punoJv olelou'lesrl l 'qsnJEopolauJ nles qelBs rlrlrd

    euteMqeqnOuatu lngun

    'Ilne;sp ueqrlrd ueleunDeJelauras '1oqu{slafqo ne]e )ntuaquelnluauau : I

    qsnrg fu1euu,(S qttta

    qsnrgfulatutur(g )eJoc

    rnle6uer.uueleunOr6

  • Gambar 4.66, Hasil deco dengan pilihan Symmetry Brush

    Membuat Corak Deco Menggunakan SymbolSetain menggunakan corak default, kita dapat membuat sendiri bentuk corak yangbervariasi dengan memanfaatkan objek drawing yang dikonfersi menjadi sebuahsymbol graphic. Gunakan langkah berikut untuk membuat corak menggunakan symbolgraphic:

    1. Dengan menggunakan peranti objek drawing, buat objek bunga seperti padagambar.

    Gambar 4.67. objek bunga

  • ,,e6ung,, loqullslr66ueureu Inlunllpl loqrrrol )!ty

    lllJ oul roleupJpd lnle8uew '69't Jpqupg

    'reMolJ upr.{rlrd eppd rlpl loquo} Illy 'lool ofao saruadold 'laupd ruplpp ro .y'mllool of,oo uelJrtle e^utnfuelos 't

    loquls JaletueJed rnle'81 uelol e{ulnfue;as'e6ung )a[qo qllld

    r p u ed u lsr ar u pr e pE u n q I oq u^s,,; g3;3,:"iff3; .1T Xi"rl "f

    :j lj!J".::i.,ff; : ad{1 'eBun8 = aupN 'uen1ue1a1 ueBuap le}aueled .rn1y 'rrqde.rE loqru[s qpnqas

    rpefuau eBunq latqo qeqn8uau Inlun gJ uplol e[u1n[ue1a5 ,e8unq lafqo qllld .Z

    erqder6 ;oqurls 1pefuetu e8ung lafqo lslaauol8ueyy .99.t Jpqupg

  • 6.

    5. Tampit jendeta Swap Symbot, pitih symbo[ "Bunga" dan ktik OK.

    Gambar 4.70. Memilih symbol "Bunga" untuk corak vine fill

    Atur parameter tainnya di datam panet properties vine fitt. Setanjutnya ktik didalam [embar kerja. Perhatikan hasitnya nampak seperti Gambar 4.71.

    ,j

    [-]fr_:]f !i!.d l

    Gambar 4.71. Hasil symbol "Bunga" untuk corak vine fill

  • 'yL'v )eqweD pped tuadas p^ulrseLluelrleqJod 'rsPr.lrruP ueluelerauu Inlun Joluf + lJll uplal 'lIJ aul^ Iejof lnleueljequeB8uaur EUPA aUIPJJ Jad auejJ lspurrue InluaqJal uplp aurlaurrl ruplpp rpuelrtPrlrad 'lllJ eut^ Iprof tenquau Inlun p0el lpquel uplpp lp IllI p^ulnfuplas 't

    lllJ sul^ raloureJPd 'tl't requre9

    ,

    ,...,,,.i.'..,,,.'1,'1.$'.tu*6'..-ulal.,,. ,,.,,r,,.',,,. ,

    ..;'.f::, ,..,, 1.,,1:,,.;,1,,ltlAqea$ttrutpl fi

    lfura sh&tHUEo,..']eda: urlpuas uelp rsprurue ueye:aE eyeu dals aueJJ rppu lpsaq urleuas

    'E dals aup4 relru ue6uap urellpd aleuruv ueqllrd uplJrlle upp llll oul1 qllld 'Z'lool ofao loqurot ),llly 'l

    :llr] autlr lseurue tpnquau Intun ]nluaq qe16ue1 upleung 'llll oul1 ueqrlrd 1n1unnlppaq lur rsprurup efes e[ueq 'rselurue reEeqas ueyeunErp eBn[ 3edep lool ofa6

    lool ocao lsetuluvqsnrg fu1euruI5 uep 1;13 prrg lnlun .,eEung,, loqurAs y1seH'ZL'y requpg

    'ZL'I )eqwe8 uelrleqre6 'qsrug fulatuur[5 uepllll ppg eped lelo: lenquau Intun uplpunE plr>l e8n[ ledep.,eEunB,, loqu[5 'L

  • Gambar 4.74. Hasil animasi Deco tool

    4.15. SPRAY BRUSH TOOLSatu tagi fasititas drawing terbaru dari Adobe Ftash CS4 Professional adatah SprayToot. Sesuai namanya, spray tool mempunyai sifat yang sama dengan airbrush yaitu,membuat gambar dengan cara menyemprotkan corak yang tetah tersedia. Berikut inilangkah menggunakan Spray Toot:

    1. Buat [embar kerja baru dengan tmpitan defautt, setanjutnya buat objek seniseperti pada gambar 4.75. Gunakan peranti drawing dan beri pewarnaansepertunya.

    Gambar 4.75. Gambar objek bunga

  • 'g/'t rPquPE epedue8ueralay uelrlpqJad 'seryado.r6 leued eped loo] tlsnlq {e.rd5 .relatueled lnly

    .E

    1oo1 Ae:ds leror ge6eqes ,.Jamoll,, loqur{s ueleun8Eueyy .LL., )eqwe,

    'yg ueBuep uu.lle uep ..Jal otJ,, loqru(s qrlrd ';oquAS der\S Bolerp >1e1o>1 pdruel'1oo1 fueds lelo: re6eqas .,Jamoll,, loqtu[s lrEEuer-uar.u In]un ]lpl loquo] Itly .l

    'mI lool qsnrg [erd5 >1r1y 't

    rrqderE loquAs rpefuau e6unq r1efqo 1slaauo16ualy .9/.t JequrED

    ffif r:*: r----:::------llxul

    lfiE-ffiEm rrEplnl

    :uotlellslfie1 il*: :rqdet5l :*d,11

    '9l't reqLueE ue>1r1eq.ra6 'ygueBuap uulle uep )lqdpJD ad{1 qrld ',,JaMo13,, uellrlal aupN uer6pq 16

    .rrqde.r8

    loqur^s rppfuau e8unq lafqo rsla,ruol8uau In]un gJ ue1a1 'e8unq la[qo rqalas .Z

  • Klik Edit untuk memanggil symbol graphicyang pernah disimpan di dalam librarysebagai corak spray brush tool

    Aktifkan Default shape untuk menjadikanterpilih sebagai bentuk default dari

    corak spray brush tool

    Gunakan untuk mengatur skala lebar) dan skala tinggi (Height) symbol

    "Flower"

    Gunakan untuk mengacak skala (Randomng), memutar symbol atau corak

    spray (Rotate symbol) dan mengacakperputaran corak spray (Randomrotation).Gunakan untuk mengatur lebar dan tinggibrush (Width / Height) serta mengatur

    t brush pembentuk corak spray(Brush angle)

    Gambar 4.78. Properties spray tool

    6. Setanjutnya ktik atau poteskan mouse di datam lembar kerja untuk membentukcorak spray yang diinginkan. Perhatikan gambar 4.79.

    f)r' Sffiffi&Gambar 4.79. Hasil corak spray tool

    $

  • 'r'g lpqueD uelrleLpad 'ppoqJaq 6ue( sryado:d re{unduleu qet adr: ::.,*'nluallal ldurs qeluuad ue8u::

    uprtrprlp 6ue{ elep lndur sasojd Inlun uprpun8rp Eue( s1a1 sruef qelepv ,1xe1 lndu'ue1ue1e._:

    ]pes eped srupurp eJelas qeqnJoq ledep 6ueA s1e1 sruaf qelepy ,1xe1 :1ueuA6'uplrseultuptp e8nI ledep rur s1a1 rde1a1 uele ,uelueletrp lees eped sr;:

    rsr upqpqnlod ruele8ueu lpprl stlpls 1e;rs re{unduau Eue( s1a1 sruaf qelppv ,ye1 :11e15:n1re( s1e1 adll t uelrfer(uau lpuotssa_-3:-_

    tsl qspH aqopv '1puorssa;ord tsl qspll aqopv Llalo ueletpesrp 6ue{ s1a1 1a[qo qeloi;_uPp lenquta[r pJef seqpqlp uele rur qeq ueleo ']pnq e]rl Eue( rseurue >1a[o:d r-: ::uelteduestp BuBr( tseuro;ut lenlradurau Inlun Eurluad uauodLuol nlps t.lples ueledntau s*-

    sy=ll NVcNllo vrultyfs

  • PPtr[RTIIS

    Trett']d

    Static Text

    Tidak Aktif

    Tidak Aktif

    lnput Text

    Tidak Aktif

    Tidak Aktif

    -

    ffi,,-L-:.Fdse: mt= lEltql'"sF*;;;'l*

    1l*-"-.i]3tttegl;xr rE &lpx " .!.SpE

    6i!i.$iL*tt!tcRrlr,.,,..,.1rr;:i1,:::::.',-i, : i!,.i.:.r:,::,:i. i,:':t i ...i, i: i

    !ryqi'&;.q$$*'.,.,*:,li{,itsti,itBfer...,i.*.rieri r..j .., &.,r.iit$i

    Gambar 5.1. Propertis masing-masing tipe teks

  • ual ,llels sluadold 'z'E JPqLuP9

    d

    o

    I

    >1

    ('

    H

    cIc

    I

    'Z'E rpqLupg uplttptpad 'lxal lltels adt] ue8uapqal lpnquaur pll),1 rur tloluo) LuPlP6 'satyedol6 laued uelep 1p lalauPled lnly

    'lE l toor lxar uerJllrv

    :a6els uelpp lp ${a} 1a[qo lenquaul In]un tul lnluaq qe>1Bue1 uPIPuno

    .Z

    'l

    syfr vf r80 rvnEulSl l I's

  • Abjad FungsiA Text Type, menentukan tipe teks.B Family, menentukan jenis font.C Style, mengatur efek cetak font.D Size, mengatur ukuran font.E Color, menentukan warna font.F Letter Spacing, memberikan jarak antar karakter.G Auto Kern, mengatur jarak antar dua karakter secara otomatis.H Anti-Alias, menentukan metode rendering teks.

    Selectable, dengan mengaktifkan pitihan ini, maka pada saat animasidijatankan, kita dapat melakukan seteksi pada teks.

    J Subscript, posisi karakter lebih rendah dari karakter lainnya.K Superscript, posisi karakter tebih tinggi dari karakter [ainnya.L Format, mengatur perataan teks. Menyediakan empat jenis perataan, yaitu :

    Atign Left (Teks rata kiri), Atign Center (Teks rata tengah), Atign Right (Teksrata kanan) dan Justify (Teks rata kiri dan kanan).

    M Spacing/lndentation, mengatur jarak antara baris pertama dengan bingkaiteks.

    N Left Margin, mengatur jarak teks sebetah kiri dengan bingkai teks.o Line Spacing, Mengatur jarak antar baris.P Right Margin, mengatur jarak teks sebetah kanan dengan bingkai teks.a Change orientations of text, mengatur orientasi pengetikkan teks:

    Horizontal : Pengetikkan teks secara norma[ horisontal dariarah kiri ke kanan.

    Vertical, Left to Right : Pengetikkan teks secara vertika[ dari arah kirike kanan.

    Vertical, Right to Left : Pengetikkan teks secara vertikal dari arahkanan ke kiri.

  • 'uplrseuruplp p6n[ ]edpp rul qal rdpla] uele 'ueluplefrp ]pps epedqel rsr uPLlpqnrad ltuplp6uauJ lppr] srlpls lpjls rp^undLUau Bup^ qal sruof qelepv

    lxol fllPls .:lnIUaq

    tpEpqas upsplafuad up6uop slo] sruaf pEU uelerpe[uaut leuorssaJold tsf qspll oqopvsIaI ed!I uelnluouol,ll

    s1a1 latqo qeloBuau Inlun uplpunBlp Bue[ qeluuad ede.raqaq rur ]nluag

    svfr HV10oN31 tz'9ler8ered qel 'r'g rpqureD

    BJmaE silen erual pseldn-6uau r4arap'1,Enli ssluru6{ urelep lp Aur}qenrcl 6ue,i

    efueq lseq i.:e4edrueu ucqldruel4r EurJ

    uelefueq ep1 fiue{ rceurue qalo:deurear uenped le6eqm uqmn$ ep:1 gedep

    sulal venqu uelelpa{uau r8ls}l lauEdau0

    e86uiq ro11pf uortl[,1 ]ErlX laued uep reprgrlnlftqeplal |sH, urfiuap ue1$urpueq :p

    lE1.rorssolfi d'.s3 usel l

    ,arurueroueuueauJp]#X1'.',il:i$',1,X#?,?ij:,ff i:;t#]f#J':;.i'Ji?;'uPllrlo6uad urq>le8uaur Inlun qa] Iplol lenl lp )4lly

    s1e1 uellrle8uaw 'E'g rPqurPg

    .E

    'l

    'slel relOurq lpalJadruaur neleJeseqJadtuau )nlun lepueq Jesag

    'uplul8ulrp Eue[ sia1 up),llr]al e^u]nfuelas 't

  • Dynamic TextAdatah jenis teks yang dapat berubah secara dinamis pada saat dijatankan.lnput TextAdatah jenis teks yang digunakan untuk proses input data yang dikaitkan denganperintah script tertentu.Gunakan Panel Properties untuk menentukan jenis teks. Perhatikan Gambar 5.5.

    Mengedit TeksSetetah mengetikan sebuah teks, ada kemungkinan kita metakukanGunakan tangkah berikut untuk mengedit sebuah teks:

    1. Aktifkan Selection ,oo, KI2. Ktik dua kati pada teks yang akan diedit.3. Setanjutnya lakukan pengeditan yang dipertukan.

    q LASH O$*f

    l-beam menunjukkan posisi pengeditan teks.

    kesatahan ketik.

    iiitrlt

    {tt:

    lr

    i*;t,

    {ii{&,

    WI\

    ii:il

    ,lilhl

    &ll

    r,;il1

    :ill1

    liiri

    d,

    Gambar 5.5. Menentukan jenis teks

    Gambar 5.6. Teks dalam kondisi diedit

  • slal Inlun saluadord loupd .g.g rpqulpD

    'Eur:eds uepurEreu e88urq sral upplpJad 'purea 'uernln '1uo; sruel 's1a1 rsrsod qeqn8uauuep rplnu qa1 Eueln lnle8uaru rnlun saruadot6 1eue6 ueleunB e^uln[ue1a5

    qllldrol $lel '1,'g Jpqureg

    ?$3 t{sYTC'z

    's1a1 re>1Burq uellrdtueueu eEEurqes6ue1n rnlerp uele Bue[ qa1 >1atqo eped >4lll uep

    [Tl toor uorl)alas uelJ]qv 'L

    :s1a1 6ue1n lnle8uatu Inlun tnluaq qelEuel uelpung']nqosJal qa] upp euJp^ nplp ueJnrn ';nlnq rnluaq qeqnEuau rpadas lnqasJe] qaleped ueqeqnred uelnlelot! uprp elry e(u1ees epe 's1a1 qpnqas uellrla8uau qplales

    sIoI soluodord rnlEouont'llpalp ue>1e Eue[ $la] uplep lp rlelas

    IrlI prel ueBuap IEI

    toor lxol uplpunBEuau s1a1 lrpe8ueu.r eBnt ledep elry .,

  • Mengatur Bentuk TeksGunakan peranti Family datam Panel Properties untuk mengatur bentuk karakter.

    &m$m*ffiffi&&*b*

    FLASH *$4Famlhr &il4' v

    Gambar 5.9. Mengatur bentuk karakter

    Mengatur Ukuran dan Jarak KarakterGunakan peranti Size dan Letter spacing untuk mengatur ukuran dan jarak antarkarakter. Perhatikan Gambar 5.10.

    F$ash CS4

    Flash CS4

    FIash CS45lykr

    Gambar 5.10. Mengatur ukuran teks

    Mengatur Efek Cetak pada TeksGunakan peranti Style untuk memberikan efekPerhatikan gambar 5.'l 1.

    cetak tebat, miring dan reguter.

  • 't!'E rPquPg uPp fl.'s rPquPg Pped uP8uPralal uPlrtPr.uad 'Jer8ejedqepuldraq Inlun raluf uplauau, eltl ]ees PpPd InluaqJal uPIe uplrlaEuod rlprpupqpqnJad '$lel uelrleBuad qele rnlpEuauu gedep elty 'uo11e1uapg rtruelad ue8ue6

    sIoI uellloouad qerv rnleououu

    rallprpl 1s1sod rnle8uew 'Z;S rpquteD

    ldrcsqns-----* fSS

    lducs,adns------+r$s

    ilss 'e^uurel JalIeJeI depeqlal rallpJpI rsrsod rnleBuau Inlun

    1d5resqn5 upp ldp)sJadn5 rluerad Irll p^ulnfuplas (Jnlelp uele Bue[ Ja]IerpI rqalasJolIeJey lslsod Jnle6uont

    slol lelaf, 1a;e rnleEuayy ' ! !'g rpgurpg

    . f$I rlsElcfs* {dsB*d

    iefrs ys* r"isHlc

  • Adub* tlash C$3adalah pr*grffmanimasi 2D

    Horizontal. Pengetikan secara horisontal dimulai dariarah kiri ke kanan. Pa