bab 6
DESCRIPTION
Bab 6. Rekabentuk Berpusatkan Pengguna. Kenapa Sistem Sukar Digunakan?. Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami masalah pengguna Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
1
Bab 6
Rekabentuk Berpusatkan
Pengguna
2
Kenapa Sistem Sukar Digunakan?
Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza
Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami
masalah pengguna
Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna
3
Tinjauan Model Kitarhayat Tradisional
Apakah kelebihan / kelemahan / masalah model-model ini? Model Air Terjun Model Spiral Model – model lain ?
4
Model ‘Air Terjun’AnalisisKeperluan
Rekabentuk
Pengekodan
Pengujian
Penyelenggaraan
5
Model RAD (Rapid Applications Development
Bengkel JAD
Mulakan Projek
Rekabentuk Iteratif dan pembangunan
Jurutera dan ujian akhir prototaip
Kajian Implementasi
6
Rekabentuk Berpusatkan Pengguna
Mengetahui siapa pengguna Mengetahui kekangan dan
kelebihan pengguna Melibatkan pengguna dalam
pembangunan sistem
7
Model Kitar Hayat HCI
Berasaskan kepada rekabentuk berpusatkan pengguna Fokus kepada pengguna Pembangunan Prototaip Pengulangan iteratif
8
Fokus kepada Pengguna
Mengkaji perlakuan pengguna dan konteks penggunaan
Mengkaji ciri-ciri pengguna Mengambilkira pendapat
pengguna
9
Pembangunan Prototaip
Prototaip – versi interaktif suatu sistem yang sedang dibangunkan tetapi masih belum lengkap fungsiannya
Prototaip melalui proses penilaian kualitatif dan kuantitatif
Prototaip dinilai oleh pengguna dan pakar
10
Pengulangan Iteratif
Sesuatu proses boleh berlaku berulang-ulang kali sehingga matlamat pengguna dicapai
Juga bergantung kepada sumber kewangan dan masa
11
Model Kitar Hayat HCI
Model Mudah Model Bintang Model Kejuruteraan
Kebolehgunaan
12
Model Mudah Menekankan proses pengulangan dan
memfokus kepada pengguna Bermula dengan mengenalpasti
kehendak dan keperluan pengguna Beberapa rekabentuk alternatif
dipertimbangkan Versi interaktif(prototaip) dinilai Proses merekabentuk semula berlaku
sehingga menepati keperluan dan kehendak pengguna
13
Model Mudah
Penilaian
Rekabentuk
Kenalpasti Kehendak /keperluan
VersiInteraktif /Prototaip
Produk Akhir
14
Model Bintang Diperkenalkan oleh Hartson & Hix
pada 1989 Berdasarkan kajian empirikal,
pembangun mempunyai dua mod; analitik, dan sintetik Analitik – pendekatan atas-bawah Sintetik – kreatif, ad hoc
Pembangun saling bertukar mod
15
Model Bintang
Implementasi
Penilaian
Analisis Tugas / Fungsian
Prototaip
Rekabentuk konseptual/Perwakilan rb formal
Spesifikasi Keperluan
16
Model Bintang
Proses pembangunan boleh bermula dari mana-mana fasa
Setiap fasa mesti diikuti dengan proses penilaian
Penilaian merupakan elemen utama
17
Model Kejuruteraan Kebolehgunaan
Gabungan dengan pendekatan prototaip pantas dan OOSE ( Kejuruteraan Perisian Berorientasikan Objek )
Tiga elemen penting: Analisa keperluan Pembangunan/pengujian Pemasangan
18
Rekabentuk ‘Participatory’
Lebih berorientasikan kerja, berbanding sistem komputer
Kolaborasi dan kerjasama yang aktif di antara pembangun dan pengguna
Pendekatan iteratif rekabentuk dinilai dan diperbaiki setiap peringkat
19
Rekabentuk ‘Participatory’
Teknik yang digunakan sebagai komunikasi di antara pengguna dan pembangun: Brainstorming Papan cerita (storyboard) Bengkel Latihan pensil dan kertas