bab 6

19
1 Bab 6 Rekabentuk Berpusatkan Pengguna

Upload: harry

Post on 15-Jan-2016

61 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Bab 6. Rekabentuk Berpusatkan Pengguna. Kenapa Sistem Sukar Digunakan?. Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami masalah pengguna  Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Bab 6

1

Bab 6

Rekabentuk Berpusatkan

Pengguna

Page 2: Bab 6

2

Kenapa Sistem Sukar Digunakan?

Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza

Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami

masalah pengguna

Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna

Page 3: Bab 6

3

Tinjauan Model Kitarhayat Tradisional

Apakah kelebihan / kelemahan / masalah model-model ini? Model Air Terjun Model Spiral Model – model lain ?

Page 4: Bab 6

4

Model ‘Air Terjun’AnalisisKeperluan

Rekabentuk

Pengekodan

Pengujian

Penyelenggaraan

Page 5: Bab 6

5

Model RAD (Rapid Applications Development

Bengkel JAD

Mulakan Projek

Rekabentuk Iteratif dan pembangunan

Jurutera dan ujian akhir prototaip

Kajian Implementasi

Page 6: Bab 6

6

Rekabentuk Berpusatkan Pengguna

Mengetahui siapa pengguna Mengetahui kekangan dan

kelebihan pengguna Melibatkan pengguna dalam

pembangunan sistem

Page 7: Bab 6

7

Model Kitar Hayat HCI

Berasaskan kepada rekabentuk berpusatkan pengguna Fokus kepada pengguna Pembangunan Prototaip Pengulangan iteratif

Page 8: Bab 6

8

Fokus kepada Pengguna

Mengkaji perlakuan pengguna dan konteks penggunaan

Mengkaji ciri-ciri pengguna Mengambilkira pendapat

pengguna

Page 9: Bab 6

9

Pembangunan Prototaip

Prototaip – versi interaktif suatu sistem yang sedang dibangunkan tetapi masih belum lengkap fungsiannya

Prototaip melalui proses penilaian kualitatif dan kuantitatif

Prototaip dinilai oleh pengguna dan pakar

Page 10: Bab 6

10

Pengulangan Iteratif

Sesuatu proses boleh berlaku berulang-ulang kali sehingga matlamat pengguna dicapai

Juga bergantung kepada sumber kewangan dan masa

Page 11: Bab 6

11

Model Kitar Hayat HCI

Model Mudah Model Bintang Model Kejuruteraan

Kebolehgunaan

Page 12: Bab 6

12

Model Mudah Menekankan proses pengulangan dan

memfokus kepada pengguna Bermula dengan mengenalpasti

kehendak dan keperluan pengguna Beberapa rekabentuk alternatif

dipertimbangkan Versi interaktif(prototaip) dinilai Proses merekabentuk semula berlaku

sehingga menepati keperluan dan kehendak pengguna

Page 13: Bab 6

13

Model Mudah

Penilaian

Rekabentuk

Kenalpasti Kehendak /keperluan

VersiInteraktif /Prototaip

Produk Akhir

Page 14: Bab 6

14

Model Bintang Diperkenalkan oleh Hartson & Hix

pada 1989 Berdasarkan kajian empirikal,

pembangun mempunyai dua mod; analitik, dan sintetik Analitik – pendekatan atas-bawah Sintetik – kreatif, ad hoc

Pembangun saling bertukar mod

Page 15: Bab 6

15

Model Bintang

Implementasi

Penilaian

Analisis Tugas / Fungsian

Prototaip

Rekabentuk konseptual/Perwakilan rb formal

Spesifikasi Keperluan

Page 16: Bab 6

16

Model Bintang

Proses pembangunan boleh bermula dari mana-mana fasa

Setiap fasa mesti diikuti dengan proses penilaian

Penilaian merupakan elemen utama

Page 17: Bab 6

17

Model Kejuruteraan Kebolehgunaan

Gabungan dengan pendekatan prototaip pantas dan OOSE ( Kejuruteraan Perisian Berorientasikan Objek )

Tiga elemen penting: Analisa keperluan Pembangunan/pengujian Pemasangan

Page 18: Bab 6

18

Rekabentuk ‘Participatory’

Lebih berorientasikan kerja, berbanding sistem komputer

Kolaborasi dan kerjasama yang aktif di antara pembangun dan pengguna

Pendekatan iteratif rekabentuk dinilai dan diperbaiki setiap peringkat

Page 19: Bab 6

19

Rekabentuk ‘Participatory’

Teknik yang digunakan sebagai komunikasi di antara pengguna dan pembangun: Brainstorming Papan cerita (storyboard) Bengkel Latihan pensil dan kertas