aplikasi multimedia dalam pendidikan -...

16
APLIKASI MULTIMEDIA DAIAM PENDIDIKAN Oleh : Munir Halimah Badioze Zaman Jabatan Sains Maklumat, Fakulti Teknologi clan Sains Maklumat Universiti Kebangsaan Malaysia, 43600 Bangi, Selangor D.E. E-mail: [email protected] Tel: 03-8292079 E-mail: hbz@sunl ftsm.ukm.my Tel: 03-8296182Fax: 03- 8256732 Abstrak Salah Sarli tujuan pendidikan adalah untuk mengoptimalkan kemampuan anak didik clan membantumengembangkan kemampuan yang sempurna secara fizik, intelektual clan emosi. DePorter(1992) dalam teorinya "Quantum learning" menyatakan bahawa manusia memiliki berkembang (potential for growth) hampir tidak terbatas. Namun kita hanya sebahagian kecil saja kemampuan tersebut "we live only a small part of the life given" lni disebabkan kerana kita tidak mempunyai kaedah clan media yang tepat - kemampuan tersebut. perkembangan media akhir-akhir ini sangat dengan kemunculannya teknologi multimedia. Kehadiran media ini untuk mengembangkanpotensi anak didik secaraoptimal clan menjadikan mengajarmenjadi lebih berkesan. Walaupun begitu kita mesti sedar akan nasihat (1971) yang menyatakan bahawa tidak ada sarli media yang sempurna clan boleh semua keperluan. Namun, kita mestilah berusaha semaksimal mungkin untuk persekitaran kita menjadi media yang dapat mengoptimalkan kemampuan kita. teknologi multimedia merupakan alternatif yang tepat saar ini kerana multimedia seluruh media pendidikan dalam sarli perisian. pengenalan J. multimedia sejak kebelakangan ini menjadi salah satu bahan penyelidikan yang dalam bidang pendidikan. Teknologi multimedia menjadi menarik kerana teknologi ini - pada tahun 1990-anwalaupun sebelumnya sistem CAL clan hiperteks telah Namun, sistem CAL clan hiperteks masih terbatas dalam media yang terpisah-pisah - seperti multimedia yang memiliki makna gabungan pelbagai media; teks, animasi clan video dalam satu perisian (Jacobs, 1992). ~---" multimedia diawali dengan penyebaran CD-ROMpada kurun waktu 1980- mengandungi muzik clan pangkalan data berupa hiperteks untuk keperluan . clan penyebaran maklumat. Teknologi CD-ROM memiliki kapasitas setoran . sebanyak 500 hingga 700 megabytes.Oleh kerana kafasitinya ini maka CD-ROM

Upload: vannga

Post on 28-Feb-2018

237 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

APLIKASI MULTIMEDIA DAIAM PENDIDIKANOleh :Munir

Halimah Badioze Zaman

Jabatan Sains Maklumat, Fakulti Teknologi clan Sains MaklumatUniversiti Kebangsaan Malaysia, 43600 Bangi, Selangor D.E.

E-mail: [email protected] Tel: 03-8292079E-mail: hbz@sunl ftsm.ukm.my Tel: 03-8296182 Fax: 03- 8256732

Abstrak

Salah Sarli tujuan pendidikan adalah untuk mengoptimalkan kemampuan anak didik clanmembantu mengembangkan kemampuan yang sempurna secara fizik, intelektual clan emosi.DePorter (1992) dalam teorinya "Quantum learning" menyatakan bahawa manusia memiliki

berkembang (potential for growth) hampir tidak terbatas. Namun kita hanyasebahagian kecil saja kemampuan tersebut "we live only a small part of the life

given" lni disebabkan kerana kita tidak mempunyai kaedah clan media yang tepat- kemampuan tersebut. perkembangan media akhir-akhir ini sangat

dengan kemunculannya teknologi multimedia. Kehadiran media iniuntuk mengembangkan potensi anak didik secara optimal clan menjadikan

mengajar menjadi lebih berkesan. Walaupun begitu kita mesti sedar akan nasihat(1971) yang menyatakan bahawa tidak ada sarli media yang sempurna clan boleh

semua keperluan. Namun, kita mestilah berusaha semaksimal mungkin untukpersekitaran kita menjadi media yang dapat mengoptimalkan kemampuan kita.teknologi multimedia merupakan alternatif yang tepat saar ini kerana multimedia

seluruh media pendidikan dalam sarli perisian.

pengenalan

J. multimedia sejak kebelakangan ini menjadi salah satu bahan penyelidikan yangdalam bidang pendidikan. Teknologi multimedia menjadi menarik kerana teknologi ini

- pada tahun 1990-an walaupun sebelumnya sistem CAL clan hiperteks telahNamun, sistem CAL clan hiperteks masih terbatas dalam media yang terpisah-pisah

- seperti multimedia yang memiliki makna gabungan pelbagai media; teks,animasi clan video dalam satu perisian (Jacobs, 1992).

~---" multimedia diawali dengan penyebaran CD-ROM pada kurun waktu 1980-mengandungi muzik clan pangkalan data berupa hiperteks untuk keperluan

. clan penyebaran maklumat. Teknologi CD-ROM memiliki kapasitas setoran

. sebanyak 500 hingga 700 megabytes. Oleh kerana kafasitinya ini maka CD-ROM

Page 2: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

JURNAL BTP BIi. 1 TAHUN 1999

menjadi salah satu tempat alternatif untuk menyimpan clan menyebarkan multimedia yangselalunya memerlukan kafisiti setoran yang banyak. Kini, yang perlu diperhatikan adalahbagaimana menjadikan teknologi multimedia dapat bermanfaat bagi kemajuan pendidikan.

Kemajuan teknologi moden adalah salah sarti faktor yang turut mempengaruhipembaharuan yang pesat berlaku dalam dunia pendidikan. Peranan teknologi semakindirasakan oleh pelbagai sektor terutama dalam sektor bisnes, telekomunikasi, pentadbiran clanpendidikan. Dalam bidang pendidikan, kerajaan clan masyarakat awam telah memberikanperhatian yang mendalam tentang perkara tersebut kerana menyedari hakikat tentang perananclan fungsi yang boleh dimainkan oleh teknologi dalam pendidikan. Mereka yakin bahawateknologi boleh membantu mencapai matlamat clan tujuan pendidikan untuk menfadikanproses pengajaran clan pembelajaran lebih berkesan clan bermakna. Yelland, N. et.all. (1997)mengatakan bahawa teknologi dapat memberi kesempatan kepada kanak-kanak untuk

meningkat proses pembelajaran.

Multimedia boleh digunakan sebagai media pendidikan yang berkesan. Kelebihan mul-timedia berbanding dengan media-media lainnya adalah jelas. Multimedia rnampu merangkumipelbagai media: teks, suara, imej, grafik, clan animasi dalam sarti persekitaran digital. Multime-dia juga membolehkan interaktiviti dengan pengguna. Kewujudan multimedia dalampersekitaran pendidikan telah menunjukkan suatu perkembangan baru yang diharapkanmampu membantu dunia pendidikan menjadi lebih berkesan melalui proses pengajaran clanpembelajaran. Bahkan kalau boleh untuk menarik minat pelajar perlulah menngunakan strategipenyepaduan komputer dalam kurikulum pendidikan (HyperStudio, 1995).

Sebagaimana media pendidikan lain, multimedia adalah alar, kaedah clan pendekatanyang digunakan untuk membuatkan komunikasi diantara guru dengan pelajar semasa prosespengajaran clan pembelajaran lebih berkesan. D"Lgnazio (Bairley 1996.) mengatakan bahawamultimedia adalah teknologi baru yang dapat memberikan banyak manfaat pembangunankepada dunia pendidikan. Pembangunan yang dimaksudkan adalah pembelajaran yangdilaksanakan dengan cara mengumpulkan bahagian-bahagian tertentu yang bermakna darikehidupan pelajar. Manfaatiain bermaksud pelajar yang terlibat dalam proses pembelajaranmelalui pakej multimedia boleh mempelajari ilmu yang ada di dalamnya yang sesuai denganminar, kesukaan, bakat, keperluan, pengetahuan clan emosinya. Kemampuan multimediamemberikan pengajaran secara persendirian (melalui sistem tutor peribadi) bukan bererti tidakada pengajaran secara langsung daripada guru (orang dewasa). Pengajaran langsung daripadaguru tetap dikekalkan tetapi pakej multimedia boleh menyenangkan pengajaran terutamanyaguru tidak perlu mengulang penerangan jika pelajar tidak faham. pakej boleh dilihat berulangkali sehingga pelajar faham. Selain itu multimedia juga memberikan motivasi untuk belajar,memberikan penjelasanan yang lebih berkesan clan lengkap terhadap sesuatu permasalahan.Ia juga memudahkan pelajar mengulang kaji, mengadakan latihan clan mengukur kemampuankerana multimedia membolehkan pelajar untuk berinteraktif dengan pakej pembelajaran. Olehitu kehadiran multimedia dalam proses pembelajaran menjadi sangat dirasakan manfaatnya.Bagi perancang pakej multimedia perlu mendalami rekabentuk pembelajaran agar pakej mul-timedia yang dibina lebih terarah clan terancang sesuai dengan objektu pengajaran yang telah

ditetapkan.

Walaupun multimedia berperanan dalam proses pembelajaran bukan bermaknabahawamultimedia adalah penentu keberhasilan pembelajaran kerana masih banyak faktor yang

Page 3: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

menentukan keberhasilan pembelajaran antaranya : keadaan motivasi pelajar, keadaan sosial,e_konomi clan penQiQjkan keluarga, s~tuasi pada saar pembelajaran-, ~u.rukulum clan guru.DeVoogd & Kritt (1997) mengatakan multimedia tidak mengajar sebab yang mengajar ialahguru. Dalam penggunaan media apabila seseorang pelajar faham clan cekap maka aktiviti akanberjalan dengan baik clan berjaya menguasai bahan pelajaran sedangkan apabila sebaliknya,maka media terse but bukannya untuk mempermudah bahkan mungkin akan menghambatkeberhasilan "Educational effectiveness does not depend on the medium but on how it is used"(Stratfold 1994). Lebih jelas lagi Salomon (1979) menyatakan bahawa perbezaan media akanmempengaruhi tingkat pengetahuan seseorang. Beliau juga menegaskan bahawa perbezaanmedia akan diikuti dengan perbezaan sistem simbol dan kod sehingga mempengaruhi

perbezaan pesanan yang disampaikan. ,/

2. pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK)

Criswell (1989) mendefinisikan PBK sebagai penggunaan komputer dalam menyampaikanbahan pengajaran dengan melibatkan pelajar secara aktif. Pendek kata matlamat PBK ialahuntuk mengajar. Mengajar bermakna menyampaikan pengajaran dengan menggunakan pro-gram komputer. Menurut Gagne clan Briggs (Wang clan Sleeman 1994) kemasyhuran komputermenjadi popular sebagai media pembelajaran kerana komputer memiliki keistimewaan yangtidak dimiliki oleh media pembelajaran yang lain sebelum zaman komputer. Diantarakeistimewaap tersebut adalah:

Hubungan interaktif : Komputer membolehkan wujudnya hubungan diantararangsangan dengan jawapan. Bahkan menurut Dublin (1984, 1996) komputer dapatmenumbuhkan inspirasi clan meningkatkan minat.

Pengulangan : Komputer membolehkan pengguna !llengulangi apabila perlu untukmemperkuatkan lagi pembelajaran clan memperbaiki-lagi ingatan. Dalampengulangan amat diperlukan kebebasan clan kreativiti dari para pelajar (Clements,1994). ~---

Maklum balas clan peneguhan : media komputer membolehkan pelajar memperolehmaklum balas terhadap pelajaran secara serra merta clan boleh memotivasikanpelajar ~e,~!{an peneguhan positif yang diberi apabila pelajar memberikan jawapan.

Pelbagai kajian telah dijalankan untuk mengukur keberkesanan komputer sebagai mediapembelajaran. Dari hasil kajian lepas ada yang menyatakan bahawa PBK telah menunjukkankesan positif terhadap pembelajaran clan ada juga yang menyatakanPBK menunjukkan kesannegatif. Namun secara keseluruhannya l~bih banyak kajian yang menyatakan bahawa PBKmemberi kesan yang positif berbanding dengan pembelajaran yang menggunakan kaedahtradisional (Wang clan Seleman 1994).

Kulik, Bergert'dan William (1983) telah mengkaji keberkesanan penggunaan Pembelajaran, , ,

Berbantukan' Komputer terhadap 48 orang pelajar. Hasil kajiannya menunjukkan bahawa 39

orang pelajar yang menggunakan komputer memperoleh rnarkah yang lebih tinggi berbandingdengan pelajar yang menggunakan kaedah tradisional.,~ajian ini-juga menyatakan bahawaPembelajaran Berbantukan Komputer memiliki kelebihan 0.5 berbanding dengan pembelajarandengan menggunakan kaedah tradisional.

Page 4: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Menurut hasil kajian Mathis, Smith clan Hansen (1970) terhadap sikap para pelajar dilnstitusi Pengajian Tinggi, didapati bahawa pelajar memiliki sikap yang positif terhadapPembelajaran Berbantukan Komputer apabila pelajar tidak mengalami kesukaran dari segiliterasi komputer sedangkan bagi pelajar yang mengalami kesukaran literasi komputer merekabersifat negatif terhadap Pembelajaran Berbantukan Komputer. Namun begitu, mereka masihmenganggap bahawa pembelajaran Berbantukan Komputer adalah lebih baik diikuti daripadatidak.

Magidson (1978) menyatakan bahawa sikap pelajar yang menggunakan PBK bagipelajaran Bahasa Inggeris adalah lebih positif berbanding pelajar biologi. Koch (1973)menyatakan PBK lebih berkesan dalam bidang bahasa asing daripada bidang sains. Suppes clanMorningstar 0969) mengkaji PBK dalam bidang Bahasa Rusia mendapatinya lebih berkesankerana lebih mudah diingat daripada bidang biologi clan Roblyer 0988) menyatakan bahawadalam bidang matematik, bacaan clan kemahiran kognitif, hasilnya adalah sarna antara PBKdengan kaedah tradisional. Begitu juga kajian yang dijalankan oleh Munir clan Halimah BadiozeZaman (1998) mengatakan bahawa multimedia amat berkesan dalam menggalakan kanak-kanak belajar membaca. Sedangkan dalam bidang sains, keberkesanan pembelajaranBerbantukan Komputer adalah lebih baik dua kali ganda daripada pembelajaran dengankaedah tradisional. Sebagai kesimpulan dari pelbagai kajian teras dapatlah dinyatakan secarakeseluruhan bahawa kaedah PBK adalah lebih baik daripada kaedah tradisional (Wang clanSeleman 1994).

3. Model pembelajaran Berbantukan Komputer

Sistem PBK boleh dirancang sesuai dengan keperluan clan tujuan pembelajaran clanpengajaran. pelbagai model telahpun dirancang untuk keperluan pembelajaran. Dalam tulisanini akan dihuraikan tiga model pembelajaran berbantukan komputer, iaitu :

Model dengan sistem hiperteks dan hipermedia

Model Simulasi dan Demontrasi

Model Tutorial

Model Hiperteks daD Hipermedia

Salah satu model pembelajaran PBK adalah model pembelajaran dengan menggunakanhiperteks clan hipermedia. Walaupun saat ini keduanya sudah bergabung dalam satu perisianmultimedia namun masih ada seset.engah bidang kajian yang menyatakan bahawa mediahiperteks clan hipermedia adalah lebih berkesan.

Hiperteks menurut pengertian Nelson (Blanchard 1990) adalah penyampaian maklumatdengan cara yang tidak berurutan clan tidak tradisional. Melalui hiperteks pengguna bolehmencari maklumat yang diperlukan mengikut yang dikehendakinya tanpa perlu mengikuturutan tertentu. Pengguna boleh terus menuju kepada suatu bidang yang dikehendaki. Konsephiperteks mula diperkenalkan oleh Bush (1945) kemudian dikembangkan dart diberi istilahhiperteks oleh Nelson (1960-an), Engelbart (1963), Nelson (1965) clan pada tahun 1980-anhiperteks sudah boleh digunakan dalam komputer pribadi dalam bentuk pitavideo clan CD

Page 5: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

ROM. Maklumat yang terkandung dalam hiperteks adalah maklumat dalam bentuk teks clanpengguna boleh mencapai rnaklumat melalui kata kunci clan "hot words" yang terdapat dalamteks.

Hypermedia adalah gabungan pelbagai media yang dikawal oleh hiperteks.Hypermedia dapat merangkumi pelbagai media: video, suara, muzik, teks, animasi, filem,grafik clan imej (Blanchard clan Rotenberg 1990). Dalam hypermedia acta dua konsep asas yangmenjadi ciri khusus iaitu penghubung (link) clan yang dihubungkan (nodes). Nodes adalahbahagian-bahagian dari sumber maklumat yang acta dalam hypermedia yang meliputi ; video,suara, muzik, teks, animasi, filem, grafik , imej clan data. Sedangkan link adalah penghubungatau yang membuat hubungan antara nodes dengan pengguna. Hiperteks dalam hypermediaberfungsi sebagai link. Jadi nodes tidak mempunyai apa-apa erti dalam hypermedia tanpaadanya peranan hyperteks sebagai link.

Hiperteks clan hipermedia boleh juga digunakan dalam pencarian pangkalan data.Bilam.ana ditekan suatu teks atau simbol yang diperlukan maka program akanmenghubungkannya dengan makna, idea atau konsep yang berhubungan dengan teks atausimbol tersebut. Pengaksesan informasi dengan cara ini membawa pelajar pada rote yang takberjujukan melalui bahan-bahan yang mereka pilih sendiri. Menurut Jacobs (1992) cara belajarseperti ini disebut sebagai belajar secara sambil lalu dengan menemukan clan penjelajahan.Menurut Jonassen (1990) bahawa hiperteks merupakan rangkaian jaringan memori daripadapara pakar atau guru yang membangunkan hiperteks dengan pengguna iaitu pelajar. lniberakibat terhadap fikiran pelajar tersusun secara sistematis sesuai dengan apa yang diharapkanoleh pembangun hiperteks.

Ada pelbagai tanggapan terhadap penggunaan hiperteks clan hipermedia dalampembelajaran. Whalley (1990) mengatakan bahawa sistem hiperteks mempunyai banyakkesalahan dalam makna kata. Dia berhujah bahawa struktur taman dari hiperteks adalah tidaksarna dengan struktur makna kata yang diucapkan oleh manusia, clan keragu-raguan bahawahiperteks yang sederhana boleh menyelesaikan persoalan-persoalan yang terbabit dalammenyatakan struktur makna kata yang rumit atau bahawa taman iperteks yang rinci diciptakanoleh seseorang mempunyai sedikit makna bagi orang lain. Sedangkan bagi sesetengah orangmengatakan bahawa sistem hiperteks memungkinkan pengguna untuk mengawal langkah-langkah mereka melalui informasi walaupun agak berkurang dalam aspek interaktif ( Mayes,Kibby & Anderson (1990); Hammond (1993); Laurillard (1993).

Model Simulasi / Demonstrasi

Kaedah demonstrasi atau simulasi juga adalah satu model proses PBK. Kaedah ini tidak asinglagi dalam dunia pendidikan sebab ia sudah lama diguriakan clan selalunya digunakan untukmenerangkan sesuatu konsep atau masalah yang sukar dimengerti tanpa menggunakan alatperaga. Kini demonstrasi atau simulasi boleh menggunakan program komputer kerana progratrikomputer menyediakan kemudahan umpanbalik terhadap apa-apa tindakan (Laurillard 1993):Dalam penerapan pendidikan kepada kanak-kanak kaedah demonstrasi atau simulasi amatlahrenting sebab ia merupakan perwujudan contoh yang seharusnya diikuti. DemonslfMi at~~simulasi banyak digunakan dalam menerangkan konsep-konsep matematik, ekonomi, bahasaatau ilmu terapan lainnya. .fili! t;).()!()[1)/'jl'

Page 6: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan yang rumit atausukar tentang sesuatu konsep yang memerlukan masukan atau jawapan yang jelas. Sistemdemonstrasi atau simulasi itu sendiri tidak menentukan tujuan yang barns dicapai oleh pelajarsebab walaupun ada jawapan namun belum tentu jawapan itu sesuai dengan apa yangdiharapkan oleh pelajar. pelajar diharuskan untuk memasukkan suatu topik yang akanmenentukan aktiviti-aktiviti selanjutnya kemudian sistem akan menentukan jawapannyaberdasarkan masukan yang telah ditentukan oleh pelajar. Perlu disedari bahawa demonstrasiatau simulasi hanya boleh memberi model, gambaran atau mempertontonkan suatu sistem claribeberapa pandangan yang berbeza terhadap beberapa aspek yang telah ditentukan dalamsistem.

Di tinjau dari proses pembelajarannya ada perbezaan antara kaedah hiperteks clanhipermedia dengan kaedah demonstrasi atau simulasi. Kaedah hiperteks clan hipermediadidasarkan pada arahan-arahan yang telah disediakan tanpa keterlibatan pelajar secara aktif.Sedangkan kaedah demonstrasi atau simulasi melibatkan pelajar secara aktif clan membolehkaninteraktif. Oleh kerana itu menurut Maddux et at. (1992) kaedah simulasi atau demonstrasimemiliki beberapa kelebihan di antaranya adalah :

1.2.3.4.5.

Menggalakan pembelajaran induktifMewujudkan pengalaman clan keputusan yang nyataMemberikan pengetahuan clan pengalaman dengan menggunakan kos yang murahMembiasakan pelajar berfikir kritis clan ktreatifProses pembelajaran dengan melibatkan pelajar

Model Program Tutor

Kaedah lebih lanjut dari PBK adalah kaedah tutorial. Di dalam kaedah ini komputer digunakanuntuk mendedahkan clan mengajar sesuatu konsep yang barn. Komputer bagaikan seorangguru memberi petunjuk clan membimbing pelajar sehingga pelajar dapat faham terhadap apayang dipelajarinya. Langkah pemebelajaran tidak semestinya berurutan karena kaedah tutorialini juga memberikan kemudahan kepada pelajar untuk mengakses kernana-mana tempat yangdisukainya. Program tutorial seharusnya dibangunkan untuk memberi kemudahan umpanbalikkepada pelajar yang sebenar terhadap tindakan-tindakan mereka clan untuk dapatmenyesuaikan tugas mereka dengan tindakan pelajar sehingga tercapai keseluruhan tujuan.Namun, untuk mendapatkan program semacam ini amatlah jarang. Laurillard (1993) memberipetunjuk tentang proses pembelajaran dengan kaedah tutorial iaitu:

1.2.3.4.5.6.

Menetapkan tujuan pembelajaranMemberi pengenalan tentang topikMengelompokkan masalah sesuai dengan strategi pembelajaran

Menganalisis pencapaian pelajarMenyediakan kemudahan umpanbalikKeberhasilan pelajar dijadikan tolak ukur untuk menentukan pembelajaran selanjutnya.

4. Konsep Multimedia

Teknologi multimedia adalah salah sarti teknologi barn dalam billing komputer yang memiliki

Page 7: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

kebolehan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap. Multimedia merangkumipelbagai media dalam satu perisian sehingga memudahkan guru untuk menyampaikan bahanpengajaran clan pelajar berasa terlibat dalam proses pembelajaran kerana teknologi multimediamembolehkan berlakunva interaktiviti.

Furht (Internet 1996) dari Atlantic University, Florida mendefinisikan multimedia sebagaigabungan antara pelbagai media; leks, grafik, animasi, imej clan video. Sedangkan Haffos(Feldman 1994) mentakritkan multimedia sebagai suarn sistem komputer yang terdiri daripadaperkakasan clan perisian yang memberikan kemudahan unrnk membolehkan gambar, video,fotografi, grafik clan animasi disepadukan dengan suara, leks, data yang dikendalikan denganprogram komputer. Semua rnaklumat yang ada di dalam program multimedia (suara, imej, leksclan data) kemudiannya, boleh direkodkan dalam sebuah simpanan seperti cakera optik.Sedangkan Thompson (1994) mendefinisikan multimedia sebagai suatu sistem yangmenggabungkan leks, imej, video, animasi, suara clan membolehkan interaktiviti. Jayant,Ackland, Lawrence clan Rabiner (Infotech 1995) pula menyatakan bahawa multimedia adalahasas teknologi komunikasi moden yang meliputi suara, leks, imej, video clan data. Gambar 1menunjukkan perkara-perkara yang disepadukan dalam konsep mulltimedia.

111'

\\\,,*, -""11/MULTIMEDIA

Gambar 1 : K()n.~etJ Ml1ltimpdia

Page 8: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Karakteristik Multimedia untuk Keperluan Pendidikan5.

Teknologi pendidikan merangkumi pelbagai aspek yang berhubungkait dengan pengajaran danpembelajaran. Pengetian yang dirumuskan oleh Association for Educational Communicationsand Technology ( AECT) adalah seperti berikut: Teknologi pendidikan adalah suatu prosesyang kompleks dan sepadu yang menghubungkan rnanusia, prosedur, idea, alat dan organisasi.Proses tersebut adalah meliputi : merencanakan, mengelola data, menganalisis data dan menilaiuntuk membuat suatu kesimpulan (Wilkinson 1980).

Para pakar pendidikan sering menganjurkan bahawa dalam pelaksanaan prosespembelajaran sebaiknya guru menggunakan media yang lengkap, sesuai dengan keperluan clanyang menyentuh pelbagai deria. Bagi memenuhi keperluan itu, maka penggunaan multimediaadalah salah satu alternatif pilihan yang baik untuk pengajaran clan pembelajaran yangberkesan. Fleming clan Levie (Wilkinson 1980) memberikan petunjuk tentang penggunaanmedia pembelajaran dengan menggunakan multimedia seperti berikut : Apabila pembelajarandilakasanakan dengan hanya menggunakan satu media maka rangsangan yang diperlukanuntuk belajar sangat terbatas. Suatu pembelajaran seharusnya menggunakan multimedia agarrangsangan yang diperlukan untuk belajar menjadi lengkap sebab telah meliputi rangsanganyang disebabkan oleh penggabungan audio clan visual.

petunjuk Flemming clan Levie jelas menunjukkan bahawa penggunaan multimedia akanmemberikan kelebihan dalam pencapaian pembelajaran pelajar. Penyepaduan antara audio,visual, imej, teks, angka clan anirnasi yang saling berinteraksi memberikan kemudahan kepadapelajar untuk belajar sarna ada di bilik darjah mahupun di rurnah. lni adalah sangat sesuai bagikanak-kanak yang berada di peringkat prasekolah yang hampir seluruh waktunya dihabiskandi rumah beserta keluarga atau rakan sebaya. Sebuah kajian yang dilakukan oleh Edwards,Williams clan Roderick (1968) tentang penggunaan pelbagai media dalam permulaanpembelajaran, menunjukkan bahawa pelajar dalam kelompok ekperimen yang menggunakanmedia pembelajaran yang bersepadu memperoleh hasil yang signifikan lebih baik pada tahap0.5 daripada pelajar kelompok terkawal yang menggunakan media tradisional (buku teks)dalam pembelajarannya.

Istilah multimedia sekarang ini digunakan untuk memberi gambaran terhadap satu sistemberkomputer yang semua media; teks, grafik, suara, animasi clan video berada dalam satuperisian komputer. Dalam pendidikan istilah ini pada mulanya digunakan untukmenggambarkan satu pakej pengajaran yang terdiri daripada pelbagai media yang berbeza.Pakej-pakej multimedia yang dirancang khusus untuk keperluan pembelajaran perlu mendapatperhatian yang serius agar pakej terse but dapat memenuhi keperluan pembelajaran.perkembangan pakej pembelajaran akhir-akhir ini sangat memberangsangkan. Hal ini keranabanyaknya penerbit yang ikut serra mempelbagaikan lagi pembangunan pakej. perkembanganini sepintas lalu amatlah menggalakan tetapi di lain pihak boleh mengelirukan para pelajarkhususnya kanak-kanak. Menurut kajian Morgan & Shade (1994) dari sekian banyak pakejyang ada di pasaran hanya 20 - 25% yang dikatagorikan memenuhi syarat serra layakdigunakan untuk keperluan pendidikan, sementara 75-80% pakej mengelirukan clan masihsusah untuk digunakan. Sementara Wright & Shade (1994) mengatakan bahawa keberkesananpembelajaran dengan menggunakan komputer tergantung kepada kualiti pakej (perisian). Inibermakna bahawa pembangunan pakej untuk keperluan pembelajaran tidak semudah untukpakej hiburan. Oleh itu pakej untuk keperluan pembelajaran memerlukan reka bentuk yang

Page 9: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

sesuai dengan matlamat pembelajaran. Religeluth (Wilson 1997) menyebutkan bahawa rekabentuk pembelajaran adalah outlined a prescriptive framework for embodying this knowledge.

Usaha untuk memperbaiki pakej tetap terns dilakukan agar pakej yang dihasilkan dapatmemenuhi standart pembelajaran. Menurut beberapa pakar penekanan utama dalammembangunkan pakej adalah agar mudah digunakan, memenuhi keperluan mengembangkanpengetahuan, meningkatkan kecekapan clan kreativiti, clan menyediakan kemudahan interaktifserta umpanbalik (Chang, N., Rossini, M.L. & Pan, A.C. ,1997; Elkind, 1987; Morgan & Shade,1994; Haugland & Wright, In press). Sedangkan Wright (1994) mengatakan pembangunan pakejkhususnya untuk keperluan kanak-kanak hendaklah mengandungi unsur cerita, membuatlukisan, rekabentuk sesuatu, menulis cerita dengan berbantukan imej, pemahaman tentangsistem komputer, mengembangkan fikiran clan mengembangkan kosa kata.

6. Keistimewaan Multimedia

Multimedia mempunyai beberapa keistimewaan yang tidak dimiliki oleh media lain. Di antarakeistimewaanitu adalah :

Multimedia membolehkan proses interaktif dan memberikan kemudahan umpanbalik

Multimedia memberikan kebebasan kepada pelajar dalam menentukan topik

pembelajaran

Multimedia memberikan kemudahan Kawalan yang sistematis dalam pembelajaran

Interaktif daD Umpanbalik

Keupayaan multimedia dalam meningkatkan kreativiti sudah teruji kerana multimedia jugamemiliki unsur interaktiviti. Sehubungan itu, Romiszowski (1993) mentetjemahkan interaktivitisebagai hubungan dua hala di antara pengajar dengan pelajar. Menurut Jacobs (1992)hubungan dua hala akan menciptakan situasi dialog antara dua atau lebih pelajar. Hubungandialog ini akan dapat dibina dengan berbantukan komputer kerana komputer yang memilikikapasiti multimedia akan mampu menjadikan pembelajaran menjadi interaktif.

Keberkesanannya disebabkan pengajar akan menjawab soalan-soalan pelajar dengan sertamerta di samping mengawasi perkembangan kognitif, afektif clan psikomotor para pelajar.Stratfold (1994) telah rnaju selangkah dalam mengukur unsur inteI:aktiviti pakej multimedia itudengan menyarankan untuk pertama sekali bahawa pereka multimedia mesti menentukanmaklum balas jenis manakah yang mesti diberikan kepada pelajar memandangkan maklumbalas itulah yang akan membentuk hubungan dua hala antara pengajar clan pel ajar sepertiyang disebutkan itu. Selain itu, pembelajaran termasuk pembelajaran bahasa juga memikirkanpelbagai deria clan kemahiran. lni termasuk memimik dfin meniru kerana perbuatan itu jugamelibatkan pelbagai deria merangsangkan kanak-kanak dalam proses pembelajarannya. Collins(yang dipetik Nazrul 1998) menjelaskan makna dari implikasi maklum balas yang bolehditerapkan dalam pembelajaran membaca berbantukan multimedia melalui konseppermodelan, kejurulatihan, sokongan (scalfolding), artikulasi clan refleksi.

Page 10: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Dalam konteks perbincangan ini permodelan bermakna bahawa multimedia diibaratkansebagai seorang pakar yang dengan kepakarannya boleh mempamerkan pelajaran denganlebih berkesan kepada kanak-kanak. Pelajaran membaca boleh diwujudkan dengan modifikasiunsur-unsur yang ada dalam multimedia. Di antaranya menjadikan teks berklip, memasukkanintonasi suara yang serasi, menjadikan gambar yang bersesuaian dengan animasi yang menarik.Sementara itu kejurulatiban (latib tubi) pula memerlukan perisian untuk membolehkan kanak-kanak terns menerus melakukan interaktif ke atas soalan-soalan yang diberikan sehinggakanak-kanak menemui jawapan yang benar clan tepat. Kaedah latih tubi ini lebihberkecenderungan kepada perbaikan untuk mempertingkatkan pelajaran berdasarkan tingkatkreativiti kanak-kanak dalam memecahkan masalah yang diberikan.

Faktor yang tidak kurang pentingnya dalam konteks ini ialah pakej multimedia bolehmembawa kanak-kanak mengikuti pelajaran sarna ada sendiri mahupun kumpulan denganlebih mudah. Untuk mencapai matlamat itu, diperlukan pangkalan data yang berisikan kata-kata yang digunakan dalam pembelajaran membaca. lni dapat memudahkan pembelajaranmereka dari segi mereka boleh menggunakan pangkalan data tersebut untuk memahami ertibukan sahaja kata tetapi juga kalimat. Kemudahan yang merupakan nilai tambahan itu disebutsokongan (scalfolding). Untuk merangsang kanak-kanak yang sukar untuk memahami arahandalam bentuk teks, fasiliti yang disebut artikulasi yang diberi secara audio dapat membantu.Konsep lain yang disebut Refleksi merupakan tambahan pakej multimedia yang akanmempejelas suatu masalah atau soalan dengan menggunakan keupayaan animasi atau video.Dengan itu, apa juga so alan yang memerlukan penjelasan yang lebih terperinci dapatdijelaskan secara animasi clan video. penjelasan itu sangat penting untuk menjadikan masalahyang abstrak menjadi lebih nyata, dan mudah difahami. pakej multimedia mempunyai banyakpilihan kepada kanak-kanak, contohnya mereka boleh memilih cerita yang disukainya.

Konsep timbal balas yang disediakan itu dapat menentukan tingkat kreatifiviti kanak-kanak untuk mengerjakannya. Semakin banyak timbal balas disediakan, semakin banyaklahkreativiti kanak-kanak diperlukan. Dari timbal balas yang diberikan itu setidaknya acta duakreativiti yang boleh ditunjukkan kanak-kanak. Pertama, kreativiti mereka dalam memperluaspengetahuan bahasa, menambah penguasaan kosa kata, selain mempunyai pemahaman antarateks bahasa dengan konteks bahasa. Kedua, kreativiti mereka dalam kemahiran menggunakanbutang, araban dan simbol yang disediakan dalam pakej pembelajaran bermultimedia itu.

Menurut Gagne (1971) konsep timbal balas itu sangat penting dalam proses pengajaran.Walaupun Gagne menyedari bahawa pada saat itu belum ada media yang mampu memberiinteraktif clan umpanbalik, namun beliau sedar bahawa konsep tersebut sangat diperlukandalam proses pembelajaran. Umpanbalik bermakna pusat idea untuk menentukan interaksi,tanpa umpanbalik pelajar tidak akan mengetahui akibat daripada tindakannya. Umpanbalikterhadap satu tindakan memberi semacam informasi tentang bagaimana tindakanmempengaruhi sistem. Dengan diberi umpanbalik pengguna boleh menyesuaikan tindakanmereka. Laurillard (1993) menyebutkan bahawa ada dua jenis umpanbalik dalam programkomputer iaitu (intrinsic) clan umpanbalik yang mesti dimasukkan oleh pelajar (extrinsic).

Umpanbalik 'intrinsic'ialah umpanbalik daripada akibat satu tindakan secara alami (natu-ral) dalam erti bahawa pakej telah menyediakan fasiliti antara pertanyaan dengan jawapan.Suatu contoh apabila kanak-kanak menekan kata air maka pakej akan menunjukkan jawapanair lalit, air sungai, air minum atau air hujan. Sedangkan umpanbalik "extrinsic" adalah

Page 11: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

umpanbalik terhadap data yang dimasukkan ke dalam pakej kerana pakej menyediakan fasilitipencarian suatu kata tertentu. Misalnya kanak-kanak ingin tahu apakah makna dari kata airmaka pakej menampilkan pangkalan data yang berhubungan dengan air atau kalau katatersebut tidak diketahui maka akan ada jawapan penolakan. Bagi satu pakej multimedia yangdiciptakan untuk keperluan media interaktif fasiliti umpanbalik amatlah renting. Hasilumpanbalik diharapkan dapat menggalakan kanak-kanak belajar. Tanpa umpanbalik kanak-kanak tidak mengetahui akibat daripada tindakannya sehingga dapat menimbulkan keraguankepada mereka. Pembangun pakej multimedia harus mempertimbangkan umpanbalik yangsesuai bagi pelajar kerana umpanbalik dapat meningkatkan tingkat kreativiti kanak-kanak.

Kebebasan Menentukan Topik Pembelajaran

Pelajar diharapkan mampu untuk menentukan topik pembelajaran yang sesuai clan disukainya.Kebebesan menentukan topik ini adalah salah sarti karakteristik pemebelajaran berbantukankomputer. Menampilkan kembali bahan-bahan pelajaran clan data yang tersimpan secara cepatclan mudah yang disediakan dalam pakej pembelajaran. Pembelajaran penjelajahan seperti initelah lama dipraktikkan dalam dunia pendidikan seperti yang digunakan dalam hiperteks,pangkalan data, clan lainnya dalam konteks multimedia.

Sistem hiperteks clan pangkalan data boleh menelusuri masalah melalui kod-kod yangtelah disediakan yang kemudian dapat menghubungkannya dengan pelbagai informasi yangberupa teks, grafik, video, atau suara. Untuk analisis ini penyelidik akan mempertimbangkansistem hiperteks dasar yang menghubungkan pelbagai bahagian daTi informasi yang berbezamelalui link-link tertentu clan teks "hot". penyelidik akan membahas beberapa kemungkinanuntuk peningkatan masalah ini setelah penyelidik membincangkan beberapa persoalan dengansistem asas ini. Para pendidik telah menyokong "browsing" sebagai satu cara pembelajaran.Qonassen & Wang 1993; Spiro & Jehng 1990). Dengan pengguna mengikuti link-link merekaclan menyelidiki bahagian-bahagian yang menarik bagi mereka akan menjiwai yang merekapelajari. Tanggapan tambahan ini adalah sesuatu yang baik, tetapi terdapat juga beberapapersoalan yang akan muncul.

Persoalan-persoalan itu ialah yang berhubungkait dengan penjelajahan pelajar pactahiperteks. pelajar dengan mudah boleh tidak terarah dalam hiperteks yang mungkinmengandung informasi yang cukup besar tetapi sering mengandung sedikit ilmu. Mengambilkeputusan tentang arab yang barns ditempuh memang sukar. Dengan mengambil arab yangdemikian mungkin menyebabkan mereka berada di sarti tempat yang tidak mereka harapkan,atau teks mungkin tersturuktur dalam sarti cara yang tidak mereka duga dari mula. Hammond(1993) membandingkan pengalaman menggunakan sarti permainan bagi pengguna yang tidakyakin tentang apa yang akan dipilih dan apa yang akan terjadi berikutnya - "tetapi palingsedikit hal itu menajdi sesuatu yang menarik dan tidak diharapkan". Mereka tidak mampumenempatkan informasi tertentu dan tidak menyedari bagaimana dan di mana informasi sesuaidengan struktur, atau jalan menuju ke arab informasi tersebut. Pelajar-pelajar yang tidak jelastujuan boleh mencari sesuatu di persekitaran sebagai petunjuk apa yang akan dilakukanberikutnya. Pelajar-pelajar yang tidak melakukan penelusuran dengan cara ini tanpa arabanmungkin tidak mampu bertanya kepada diri mereka sendiri.

Page 12: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Kawalan Yang Sistematis Dalam Pembelajaran

pembelajaran berbantukan komputer boleh dilaksanakan secara berkumpulan ataupersendirian. Walaupun berkumpulan, namun pada asasnya bahawa pembelajaran adalah tugasperseorangan (Gagne, 1971). Lebih jauh Laurillard (1987) menjelaskan bahawa tidak ada alasanyang munasabah untuk mengandaikan satu pereka bentuk program, apakah guru, pengkaji,atau pemprogram, mengetahui lebih baik daripada pelajar bagaimana mereka seharusnyabelajar. Oleh itu kita akan mereka bentuk bahan-bahan untuk media yang dapat dipercayaibagi menyediakan tingkatan yang tidak umum daripada perseorangan melalui kawalan pelajar,hat ini kelihatan bertentangan untuk tidak mengambil kelebihan-kelebihan daripadanya.Sebagai tambahan kepada masalah ini Taylor & Laurillard (1994) menyarankan kawalanterhadap pembelajaran adalah renting dalam perkembangan pelajar kerana akan menolongmemperkuat rasa merniliki, clan membantu perkembangan ke arah kedewasaan, keilmuan clanmencerminkan pendekatan pembelajaran yang akan bernilai sepanjang masa.

Multimedia menyediakan kesempatan yang sangat besar kepada kawalan pelajarberbanding media-media yang lainnya. pelajar tidak hanya mempunyai kawalan terhadapkedalaman, jujukan clan pemilihan bahan tetapi juga interaktif yang memungkinkan untukmenjalin komunikasi antara pelajar clan pakej pembelajaran. Dalam mendefinisikan kawalanpelajar, Baker (1990) mengenalpasti unsur-unsur berikut yang berdasarkan perintah-perintahpengguna: apa yang dipelajari, langkah-langkah belajar, arab pembelajaran yang harusdiambil,dan gaya clan strategi dari pembelajaran yang barns diamalkan. Sementara Laurillard(1987) mempertimbangkan tiga aspek dari kawalan:

strategi pembelajaran; bolehkah pelajar mengambil keputusan tentang urutan isi clan

aktiviti pembelejaran?a.

manipulasi isi pembelajaran; cara pelajar mengalami yang dipelajarib.

gambaran isi; bolehkah pelajar membina pandangan mereka pacta subjek-subjek tertentu?c.

Hiperteks memungkinkan pengguna melakukan kawalan dalam jumlah yang besar, tetapitidak acta interaksi. pelajar tertinggal menjelajah bahan-bahan yang mereka senangi. Plowman(1988) menyarankan bahawa kebebasan pelajar dalam menentukan pembelajaran merekaboleh membangkitkan motivasi; pembelajaran aktif dikembangkan untuk menanggapi kognitif,sebagai lawan daripada tingkah laku, teori-teori pembelajaran clan menyarankan bahawakanak-kanak belajar dengan cara paling saksama, merasa paling termotivasi untuk belajar,ketika mereka melakukan sesuatu melalui pengalaman clan temuan-temuan mereka sendiri ".Hiperteks sesungguhnya menawarkan satu tingkat kawalan pengguna yang tinggi meskipuntidak menolong menentukan tujuan pembelajaran.

Kawalan pengguna memungkin pelajar-pelajar bekerja menurut strategi mereka, tetapidengan memberi kawalan pengguna yang lengkap, seperti pada hiperteks, meninggalkanfloundering pelajar-pelajar dengan sedikit arahan clan motivasi. Beberapa penyelesaian yangmungkin terbaik, pelajar-pelajar diberi kawalan, tetapi masih dalam persekitaran pendidikandimana mereka boleh mengakses petunjuk-petunjuk clan latihan-latihan yang interaktif.

Page 13: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

7. Kesimpulan

Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu tinggiuntuk meningkatkan kualiti pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak bermakna

kehilangan peranan guru sebagai penentu jalan proses pengajaran clan pembelajaran. Namun,kehadiran media pembelajaran yang berkesan boleh membantu mempertingkatkan bagi multiproses pengajaran clan pembelajaran. Kehadiran teknologi multimedia memberi harapan barudalam era pendidikan kerana media pembelajaran ini mempunyai keupayaan yang tidakdiperoleh daripada media yang lain sebelum ini. Teknologi multimedia adalah salah satu mediapembelajaran baru yang boleh digunakan untuk membantu proses pengajaran clanpembelajaran lebih berkesan. lni adalah kerana multimedia menyepadukan pelbagai media:leks, suara, imej, grafik clan animasi. Selain daripada gabungan itu, satu lagi keistimewaannyayang utama ialah kebolehan interaktiviti. lni dapat menarik minat pelajar serta menyokongperkembangan pelajar yang masih dalam intelensi clan kreativiti.

Kelengkapan media yang dimiliki teknologi multimedia dapat merangkumi seluruh deria.Hal ini sangat diperlukan untuk media pembelajaran bahasa bagi kanak-kanak diperingkatprasekolah iaitu tahap awal yang masih memerlukan penglibatan semua deria tersebut. Sebagaimedia yang lengkap, teknologi multimedia berkemampuan untuk mengembangkan dayaimaginasi, kreativiti, fantasi clan emosi kanak'-kanak ke arab yang lebih baik. Pelbagai kajianlepas telah menunjukkan bahawa media pengajaran yang melibatkan lebih daripada satu deriaadalah lebih berkesan untuk pembelajaran daripada media pembelajaran yang melibatkanhanya satu deria sahaja. Kajian-kajian lepas juga menunjukkan bahawa pelajaran akantersimpan diingatan lebih lama apabila lebih daripada satu deria dilibatkan semasa pengajaranberlaku. lni bermakna, multimedia yang mengintegrasikan pelbagai media dalam satupersekitaran digital adalah media pembelajaran yang sangat sesuai untuk pembelajaran secaraumum clan pembelajaran bahasa secara khusus.

Daftar Pustaka

Bailey, D.H. 1996. Constructivism and Multimedia: Theory and Application: Innovation andTransformation. Jounal of Instruction Media. 23(2).161-165.

Barker, P. 1990. Designing Interactive Learning Systems. Education and Training TechnologyInternational 27(2) 125-145.

Bush, V. 1945. As we my Think. The Atlantic Monthly. 1. July 101-108.

Criswell,E.L. 1989. The design of computer-based instruction. New York: Mac Millan.

Chang, N., Rossini, M.L. & Pan, A.C. 1997. Perspectives on computer use for the education ofyoung children. Proceeding of SITE 97. http://www.coe.uh.edu/insite/elec_pub/HTML1997[1998, November 18].

Clements, D.H. 1994. The Uniqueness of the computer as a learning tool: Insights from re-search and practice. In. J.1. Wright. & D. Shade. 1994. Young children: Active learners ina technological age. Washinton, D.C.:National Association for the Education of YoungChildren.

Page 14: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Dale, E., 1969. Audiovisual Methods in Teaching. New York: Dryden Press

Denham,C. & Lieberman,A. 1980. Time to Learn. Washington,DCOffice.

US Government Printing

DePorter,B., 1992. Quantum Learning: Unleashing the Genius in You. New York:Dell Pub.Co.

DeVoogd, G. & Kritt, D. 1997. Computer-mediated instruction for young children: teacher andsoftware missing the zone. Proceeding of SITE 97. http://www.coe.uh.edu/insite/elec_pub/HTMLI997[1998, November 18].

Dublin, P., Pressman, H., Barnett, E., & Woldman, E.]., 1994. Integrating computers in yourclassroom: early chilhood. New York, NY : Harper Collins Collage Publishers.

Elkind,D. 1987. The child yesterday, to day, and tomorrow. Young Children, 42(4), 6-11

Feldman, T., 1995. Multimedia. New York: Blueprint.

Furht, B., 1996. FAU Computer Science & Engineering Multimedia System. Florida Atlantic

University .

Gagne, R.M. 1971. The Learning Theory, Education Media, And Individualized Instruction. In.Tickton S.(ed) To Improve Learning an Evaluation of Instructional; Technology. BowkerCo : London. .

Gagne, RoM. 19770 The Conditions of Learning. Edoke-3o New YorkWinston.

Holt,Rinerhart and

Hadvind, R. 1990. Hypertext: The Smart Tool for Information Overload. Technology Review (

November/December) : 42-50.

Halimah Badioze Zaman. 1998. Model pakej Multimedia dalam Pendidikan (MEL): Literasi clanModel Pendekatan Kesusasteraan: Bercerita dalam perkembangan Literasi. IRPA 04-02-02-

0008.

Hammond, N. 1993. Learning with Hypertext: Problems, Principles and Prospectus. InC.McKnight, A.Dillon and ].Richardson (eds) Hypertext a psychological perspective. Ellis

Horwwod : New York.

Haugland, S.W. & Wright, J.L. (In press). Young children and computers. Washinton, D.C.National Association for the Education of Young Children.

HyperStudio [Computer software]. 1995. EI Cajon, CA : Roger Wagner Publishing,

Jacobs, G. 1992. An Interactive Learning Revolution? The crrss file. October 3(5):3-5

]ayant,N., Ackland,B., Lawrence,V., & Rabiner, L. 1995. Multimedia: technology dimensions and

challenlZes. Kertas Keria. Infotech Malavsia"95.

Page 15: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Jonassen, D. 1990. Semantic Network Elicitation: Tools for Structuring hypertext. In R.McAleese (ed) Hypertext state:State of the Art. Intellect: Oxford.

Jonassen, D. & Wang S. 1993. Acquiring Structural Knowledge from Semantically StructuredHypertext. Journal of Computer-base Instruction. 20(1),1-8.

Kulik, l.A., Kulik, C.C. & Cohan, P.A. 1980. Effectiveness of Computer-Based College Teaching: A Meta-Analysis of Findings. Review of Educational Research. 50 (4) : 525-544.

Kulik, J.A., Bangert, R.L., & Williams, G.W. 1983. Effects of Computer-Based Teaching On Sec-ondary School Students. Journal of Educational Psychology. 75(1) : 19-26.

Laurillard, D. 1987. Computers and Emancipation of Students: Giving Control to the Learner.Instructional Science 16 : 3-18.

Laurillard, D. 1993. Rethinking University Teaching: A Frame for the. Effective Use of Educa-tional Technology. Routledge : London.

Magidson, E.M. 1978. Issue OverviewTechnology. 18(4) : 5.

Trends in Computer Assisted Instruction. Education

Mathis,A., Smith, T.,& Hansen, D. 1970. College Students Attitudes Toward Computer AssistedInstruction. Journal of Educational Psychology. 61(1) : 46-51.

Mayes,T. Kibby,M. & Anderson,T. 1990. Signposts for Conceptual Orientation: Some Require-ments for Learning From Hypertext. In McAleese (ed) Hypertext: State of the art. Intellect: Oxford.

Megany, J., 1988. Hypertext and Compact Discs: the Challenge of Multi-Media Learning. BritishJournal of Educational Technology. 19(3):172-183.

Munir. 1997. pakej Galakan Membaca melalui Multimedia. Tesis : Sarjana Teknologi Maklumat,. Universiti Kebangsaan Malaysia.

Munir & Halimah Badioze Zaman. 1998. "Menggalakan Kanak-kanak Belajar MembacaBerbantukan Multimedia," dIm. Jurnal Dewan Bahasa 42:12 Disember 1998. Kuala

Lumpur.

Munir & Halimah Badioze Zaman. 1998. "MEL : Meningkatkan kreativitas berbahasa bagikanak-kanak prasekolah," dIm. Jumal Dewan Bahasa 43:4 April 1999. Kuala Lumpur.

Nazrul Azha Moh.Shaari. 1998. pembangunan Pakej Galakan Literasi : Pendekatan Multimedia.Tesis : Sarjana Teknologi Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia.

Plowman, L. 1988. Active Learning and Interactive Video: A Contradiction in Terms? Pro-grammed Learning and Educational Technology 25(4),289-293.

Roblyer, M.D. 1981. When is it good courseware? Problem in developing standards for micro-computer courseware. Educational Technology. October: 47-54. rI

Page 16: aplikasi multimedia dalam pendidikan - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001… · Demonstrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan

Romiszowski, A.J. 1993. Developing Interactive Multimedia Courseware and Networks: somecurrent issues. DIm. Latchem, J.W. & Henderson-Lancett, L. 1994. Interactive Multimedia: Practice and Promise. 57-78. London: Kogan Page.

Solomon, G. 1979. Interaction of Media, Cognition and Learning. San Francisco: lasser-Bass

Spiro R.J.& JehngJ.C. 1990. Cognitive Flexibility and Hypertext: Theory and tecnology for theNonlinear and Multidimensional Traversal of Complex Subject ~~f.. ~~ D Nix & R.Spiro(eds) Cognition, Education, Multimedia. Lawrence Erlbaum Associates: London.

Stratfold, M.P. 1994. Investigation into the Design of Educational Multimediainteractivity and narrative. Tesis Ph.D. Milton Keynes: Open University.

video.

Supples, P. & Morningstar, M. 1972. Computer-assisted instruction at Stanford. 1966-68, DataModels and Evaluation of the arithmatic programs. New York:Academic Press.

Taylor, J. & Laurillard,D. 1994. Supporting Resource Based Learning. THD204 Reader Article,The Open University, Milton Keynes.

Thompson, S.A., 1994. UpGrading Your PC to Multimedia. Indianapolis: QUE Corporation.

Penguin Books.1989. The read-aloud handbook. New YorkTrelease.

Wang, S. & Sleeman, P.J. 1994. The Effectiveness of Computer Assisted Instruction b A Theo-retical Explanation. Journal of Intructional Media. 21(1) :61-77.

Whalley, P. 1990. Models of Hypertext Structure and Learning. In D. Jonassen & H.Mandl (eds)Designing Hypermedia for Learning. Springer Verlag: Berlin

Wilkinson, G.L. 1980. Media in Instruction: 60 years of Research. Washington DC : USA.Terjemahan 1984 : Departemen Pendidikan Republik Indonesia: Media dalampembelajaran : Penelitian selama 60 tahun. Jakarta: CV. Rajawali.

Yelland, N., Griesshaber, S., Stokes, J., & Masters, J. 1997. Integrating technology, teaching andlearning with early chilhood professionals. Proceeding of SITE 97. http://www.coe.uh.edu/insite/elec_pub/HTMLI997[1998, November 18].