781-1514-1-sm
DESCRIPTION
smTRANSCRIPT
MENINGKATKAN KEFAHAMAN MURID TAHUN 4 IBNU
AMRU DALAM PROSES FOTOSINTESIS MELALUI
PERMAINAN “MOFOSIS”
Oleh :
Muhammad Afham Bin Bidin, Badrul Muin Binti Muhamad Adam
Jabatan Sains,IPG Kampus Dato` Razali Ismail
[email protected] , [email protected]
ABSTRAK
Hasil refleksi PdP semasa praktikum mendapati bahawa tahap pencapaian
peserta kajian yang telah dikenal pasti oleh pengkaji sangat lemah dalam tajuk
proses fotosintesis dan dalam masa yang sama tingkah laku yang ditunjukkan
oleh peserta kajian terhadap proses PdP adalah tidak memberasangkan. Oleh
itu, pengkaji telah merancang satu kaedah belajar sambil bermain. Permainan
“MOFOSIS” merupakan satu kit pembelajaran secara bermain di mana murid
akan memperoleh input dan output dalam satu masa yang sama. Seramai 6
orang murid telah dipilih secara bertujuan melalui hasil ujian TOV dan
lembaran kerja yang dilaksanakan oleh murid, hasil tinjauan awal dapati
keenam-enam peserta kajian ini merupakan murid yang memperoleh gred
peratusan yang rendah serta mempunyai tingkah laku yang disruktif semasa
proses P d P. Model yang digunakan sepanjang proses pelaksanaan kajian
tindakan ini adalah Model Kemmis dan McTaggart (1988). Sepanjang
pelaksanaan intervensi ini 4 instrumen telah digunakan oleh pengkaji iaitu Ujian
Pra dan Pasca,lembaran peta minda,borang pemerhatian, dan borang soal
selidik. Dapatan kajian diperoleh menunjukkan perubahan yang positif dari segi
tingkah laku serta peningkatan kefahaman peserta kajian dalam tajuk proses
fotosintesis. Antara kekuatan Permainan “MOFOSIS” ini adalah permainan ini
dapat di menarik minat peserta kajian untuk belajar dan dalam masa yang sama
mereka memperoleh input serta output semasa proses permainan ini
dilaksanakan. Alat ini perlu ditambah baik supaya boleh dilaksanakan terhadap
mata pelajaran dan tajuk yang berlainan di sekolah.
Kata Kunci : meningkatkan, Permainan “MOFOSIS”, bermain,distruktif, input
output
REFLEKSI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Pada praktikum kali ini pengkaji telah ditempatkan di Sekolah Kebangsaan Bukit Tunggal,
Kuala Terengganu. Kelas 4 Amru merupakan kelas kedua daripada 5 kelas yang terdiri
daripada 35 orang murid , dari segi kognitif murid di dalam kelas ini mereka berada pada aras
sederhana dan rendah dalam pencapaian akademik tetapi mereka sangat aktif seperti
bercakap-cakap dan mengangu rakan lain semasa proses P&P berlangsung. Pertama kali
pengkaji memasuki kelas ini, pengkaji memulakan sesi perkenalan bersama murid agar
pengajaran akan datang berjalan lancar, pada pertama kali bersua kenal pandangan pertama
saya terhadap murid kelas 4 Amru ini semua kelihatan baik dan ceria kerana mereka memberi
respon yang baik terhadap soalan yang pengkaji ajukan.. Pengkaji telah memberikan tiga
peraturan yang perlu dipatuhi oleh murid semasa proses pengajaran dan pembelajaran. 1)
Semasa proses pengajaran dan pembelajaran murid dikehendaki belajar dan fokus
pada pengajaran. 2) Murid hendaklah hormat pada guru. 3) Menjaga tingkah laku
murid. Peraturan diberikan kepada murid bertujuan agar mereka lebih berhati-hati dan
mempunyai satu garisan diantara pengkaji dan murid. Oleh itu, pengkaji bertindak tegas
sewaktu bersua kenal supaya mereka menjaga tingkah laku mereka dan saling memperingati
antara satu sama lain apabila sesi pengajaran seterusnya berlangsung.
Sewaktu sesi pengajaran pengkaji telah membuat perancangan seperti biasa dengan
menggunakan alat bantu mengajar seperti gambar dan kad imbasan pengajaran dibuat di
dalam makmal sains bertujuan agar murid biasa dengan keadaan makmal sains terutama
apabila beraktiviti. Sebelum memulakan proses pengajaran dan pembelajaran, pengkaji
membahagikan murid mengikut kumpulan agar mereka mudah untuk beraktiviti dan juga
memudahkan guru untuk mengingati nama murid. Semasa proses pengajaran dan
pembelajaran bagi tajuk proses hidup tumbuhan bab 5 terutama bagi sub tajuk fotosintesis,
murid kelihatan terpinga-pinga dan menyoal rakan mereka apa yang dimaksudkan dengan
fotosintesis. Pengkaji mula menerangkan kepada murid tentang fotosintesis namun hasilnya
murid kelihatan tidak lagi memberi tumpuan kepada pengkaji. Keadaan ini menyebabkan
proses pengajaran dan pembelajaran terhenti kerana murid mula bercakap-cakap dan tidak
memberi perhatian, keadaan ini mungkin disebabkan mereka tidak faham proses fotosintesis
dan bosan dengan pembelajaran dengan kaedah biasa.
Pada pandangan pengkaji murid kelas 4 Amru merupakan murid yang aktif semasa proses
pengajaran dan pembelajaran, pemerhatian ini dapat dilihat apabila setiap kali pengkaji
membawa kelas ini memasuki makmal mereka sering menyoal pengkaji untuk melaksanakan
eksperimen. Selain itu, kaedah pengajaran secara teori dan 2 hala tidak dapat dilaksanakan
terhadap kelas ini disebabkan murid yang terlalu aktif untuk beraktiviti. Ada satu ketika murid
pernah mengatakan bosan kepada pengkaji kerana mereka tidak dapat melaksanakan aktiviti
semasa belajar, tetapi setiap pengajaran tidak semestinya dapat beraktiviti mungkin dengan
menggunakan kaedah lain mereka boleh belajar dengan lebih efisien.
Oleh itu, untuk mengatasi masalah ini, pengkaji telah mengambil keputusan untuk
melaksanakan dan menyelidik satu pengajaran dengan menggunakan kaedah bermain bagi sub
tajuk fotosintesis. Ini kerana bermain merupakan satu lumrah dalam tumbesaran mereka,
sebagai pengkaji, saya mengambil peluang ini sebagai satu teknik dalam pengajaran saya
untuk mereka belajar sambil bermain, secara tidak langsung perkembangan dari segi kognitif
dapat dibentuk dan diuji supaya murid tahan lasak terhadap cabaran akan datang. Selain itu,
apabila murid bermain mereka akan lebih berkomunikasi antara satu sama lain dan bagi murid
yang pasif pula mereka akan lebih aktif apabila bermain. Secara tuntasnya, bermain semasa
belajar merupakan satu kaedah pengajaran yang berfokuskan murid selain dapat membentuk
peribadi murid dalam peraturan.
SOROTAN LITERATUR
Teori kostruktivisme juga merupakan satu teori yang membina pengetahuan atau konsep
secara aktif berasaskan pengetahuan yang diterima. Tokoh yang terkenal yang mempelopori
teori kostruktivisme ialah Jean Piaget, Bruner, Lev Vygotsky dan John Dewey. Kesemua
tokoh-tokoh ini melihat proses pembelajaran sebagai aktiviti pembinaan mental yang
dicantumkan dengan maklumat baru. Teori ini menekankan kepada penglibatan pelajar dalam
menyelesaikan masalah. Pelajar akan membina pengetahuan sendiri untuk menjana idea
dengan berdasarkan pengetahuan sedia ada.
Mengikut Vygotsky (1967) “Main membantu perkembangan bahasa dan pemikiran. Struktur
otak akan membentuk melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam
pembentukan ini. Main juga memberi kebebasan kepada kanak-kanak untuk meluahkan
tekanan dalam menghadapi dunia sebenar.
Menurut Saayah Bt Abu (2005), belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan kepada kanak-kanak.melalui teknik ini juga akan mendatangkan
keseronokan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak
disampaikan.
Lau (2009) menyatakan bahawa penggunaan kaedah bermain sambil belajar didapati berjaya
meningkatkan minat serta penglibatan peserta kajian dalam pembelajaran sains, sekali gus
meningkatkan pencapaian mereka dalam mata pelajaran sains .Menurut Mok Soon Sang,
dalam bukunya Pendekatan dan Strategi Pengajaran, main merupakan satu teknik mengajar
yang memberi peluang kepada murid-murid melakukan sesuatu aktiviti secara berpura-pura di
dalam keadaan terkawal. Pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah berlandaskan prinsip
belajar sambil bermain. Aktiviti bermain adalah kerja kanak-kanak. Beliau juga berpendapat
bahawa dalam permainan, kanak-kanak meneroka alam yang boleh menjadikan mereka
berkebolehan dalam menghadapi masalah persekitaran dan boleh menjadikan mereka kreatif.
Pengajaran dan pembelajaran melalui kaedah bermain kaedah bermain adalah kaedah
pembelajaran yang mendekatkan diri murid kepada pengalaman sebenar secara langsung,
terutama apabila mengajar konsep atau kemahiran. Berdasarkan kajian tindakan yang telah
dipelopori oleh Roslita Binti Ab Rahman (2008) dengan penyelidikannya Pengajaran Dan
Pembelajaran Menggunakan Modul Permainan Bagi Topik Enzim Dalam Subjek Biologi,
Kajian ini bertujuan untuk mengenalpasti kesan pencapaian keatas penggunaan modul
permainan dalam pengajaran topik enzim di kalangan pelajar tingkatan 4 dan mengenalpasti
persepsi penggunaan modul permainan dalam pengajaran topik enzim di kalangan pelajar
tingkatan 4. Selain itu, kajian yang telah dijalankan oleh Nur Hanis Binti Mohd Hatta (2009)
dengan penyelidikan beliau Keberkesanan Penggunaan Kaedah Bermain Dalam Pengajaran
dan Pembelajaran Asuhan Tilawah Al-Quran Tahun 4.
TUJUAN KAJIAN
Tujuan utama kajian ini dilaksankan adalah untuk meningkatkan kefahahaman murid tahun 4
Ibnu Amru yang lemah dalam mata pelajaran sains bagi tajuk proses fotosintesis melaui
Permainan “MOFOSIS”
Objektif Kajian
Objektif khusus kajian ini adalah :
1. Meningkatkan kefahaman murid dalam tajuk proses fotosintesis dengan permainan
“MOFOSIS”
2. Murid dapat mengkonstruk peta minda bagi kata kunci dalam proses fotosintesis selepas
menggunakan permainan “MOFOSIS”
3. Meningkatkan minat murid dalam mata pelajaran sains melalui permainan “MOFOSIS” .
Persoalan Kajian
Dalam kajian ini, pengkaji mengemukakan beberapa persoalan bagi menentukan objektif
kajian tercapai, antaranya ialah:
1. Adakah permainan “MOFOSIS” dapat meningkatkan kefahaman murid dalam tajuk
fotosintesis?
2. Bagaimanakah murid mengkonstruk peta minda selepas menggunakan permainan
“Mofosis” bagi kata kunci dalam proses fotosintesis ?
3. Adakah permainan “MOFOSIS” dapat membantu meningkatkan minat murid dalam
mata pelajaran sains ?
METODOLOGI KAJIAN
Kajian tindakan ini dilaksanakan terhadap murid tahun 4 Ibnu Amru yang mempunyai
masalah tingkah laku yang disruktif dan sukar untuk memberi tumpuan semasa proses
pengajaran dan pembelajaran. 6 orang peserta kajian yang terlibat di antaranya 3 lelaki dan 3
perempuan. Semua peserta kajian dipilih berdasarkan tinjauan awal pengkaji terhadap tingkah
laku dan tahap pencapaian peserta kajian. Pemerhatian tidak berstruktur,soal selidik,lembaran
kerja dan temu bual merupakan instrumen bagi mengesan masalah mereka.
Sepanjang pengumpulan data yang melibatkan permerhatian,pengkaji telah memilih kelas
yang sesuai untuk pengkaji menjalani kajian tindakan, pengkaji telah membuat pemerhatian
secara terperinci dengan menggunakan borang pemerhatian yang telah diubah suai. Semasa
pengkaji menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran di kelas 4 Amru pengkaji telah
memerhati segala tindak tanduk peserta kajian kemudian pengkaji telah mencatat segala
pemerhatian secara tidak berstruktur iaitu secara draf dan bebas.
Instrumen penelitian dokumen pengkaji telah menyediakan lembaran kerja, semasa
pembelajaran dan pengajaran berlangsung iaitu mengenai sub tajuk fotosintesis, pengkaji telah
menekankan bagi sub tajuk itu untuk mengenal pasti sejauh mana kekerapan kesalahan yang
dilakukan oleh responden.
Borang soal selidik digunakan untuk mengenal pasti sejauh mana minat murid terhadap
pembelajaran sains, kefahaman murid terhadap kaedah pengajaran sebelum intervensi
dilaksanakan. Hasil soal selidik akan di nilai melalui kaedah yang lebih sistematik untuk
memperoleh data yang lebih tepat dan mudah.
Instrumen temu bual yang dilaksanakan bersama Guru mata pelajaran sains sebelum
kehadiran pengkaji bagi kelas 4 Amru. Pengkaji telah menggunakan temu bual secara tidak
berstruktur untuk mendapatkan maklumat secara mendalam berkaitan sesuatu fenomena atau
isu.
SPESIFIKASI INTERVENSI
Model Kajian
Model yang pengkaji mengaplikasikan dalam kajian tindakan ini adalah model Kemmis dan
McTaggart (1988). Stephen Kemmis dan Robin Mctaggart (1988) telah memperkenalkan
pendekatan ini untuk menjalankan penyelidikan tindakan. Model Kemmis dan
McTaggart(1988), terdapat 4 elemen,iaitu i. Mereflek (reflect) ii. Merancang (plan) iii.
Bertindak (action) dan iv. Memerhati (observe).
i) Mereflek
Pengkaji telah melaksanakan satu proses pengumpulan data awal bagi mengenal pasti masalah
utama yang dihadapi oleh peserta kajian dengan menggunakan instrumen permerhatian (Nota
Lapangan). Setelah mengenal pasti masalah utama pengkaji membuat penelitian secara
dokumen iaitu lembaran kerja serta menghasilkan tinjauan berdasarkan soal selidik.
Berdasarkan masalah utama yang dihadapi oleh peserta kajian,pengkaji mendapati segelintir
murid tahun 4 Amru mempunyai masalah untuk memahami konsep fotosintesis serta mereka
juga sukar untuk memberi tumpuan semasa guru mengajar.
ii) Merancang
Perancangan awal yang telah dibuat ialah pengkaji telah memikirkan satu kaedah melalui
kaedah bermain sambil belajar untuk membantu murid mengingati fakta dan kata kunci dalam
pembelajaran sains serta meningkatkan kefahaman murid bagi proses fotosintesis. Kaedah
bermain yang terapkan kepada murid adalah satu kaedah bermain secara berstruktur, Oleh itu,
pengkaji telah mengambil satu permainan monopoli yang memerlukan dadu dan papan
permainan di mana peserta kajian perlu menjawab soalan pada setiap perhentian untuk
mendapatkan markah. Permainan ini memfokuskan tajuk proses fotosintesis bagi
meningkatkan kefahaman peserta kajian tentang fotosintesis.
iii) Bertindak
Setelah perancangan dibuat,pengkaji telah menghasil kan sebuah kit pembelajaran yang
dinamakan Permainan “MOFOSIS”. Permainan ini direka bertujuan untuk membantu
pengkaji untuk memahami konsep proses fotosintesis dengan menggunakan kaedah bermain
sambil belajar.
Sebelum Permainan ini atau intervensi ini dilaksanakan pengkaji perlulah memastikan tempat
pembelajaran yang dilaksanakan adalah selesa dan tidak menganggu sepanjang proses
pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
Semasa intervensi ini diperkenalkan, pengkaji meminta peserta kajian untuk membuat 2
kumpulan, iaitu satu kumpulan mempunyai 3 orang peserta kajian. Seterusnya pengkaji
memperkenalkan kepada peserta kajian Permainan “MOFOSIS” tetapi peserta kajian perlu
mematuhi syarat-syarat yang telah ditetapkan oleh pengkaji, ia bertujuan untuk mengawal
tingkah laku murid dan memastikan murid mendengar arahan guru semasa intervensi sedang
dijalankan. Selain itu,
Semasa intervensi ini dilaksanakan, pengkaji bertindak sebagai pembimbing serta hakim
kepada peserta kajian agar ketidakadilan tidak berlaku. Tambahan lagi dalam masa yang sama
pengkaji menggunakan pemerhatian berstruktur (Lampiran K) untuk menilai tingkah laku
peserta kajian semasa intervensi dilaksanakan. Permainan ini mengambil masa selama 30
minit untuk ditamatkan. Kumpulan yang dikira sebagai pemenang adalah berdasarkan kad
soalan yang berjaya dikumpul oleh setiap kumpulan.
Setelah tamatnya Permainan “MOFOSIS” pengkaji memberi masa kepada peserta kajian
untuk berehat dan dalam masa yang sama pengkaji menyoal peserta kajian tentang
pelaksanaan intervensi itu. Seterusnya, pengkaji mengagihkan satu lembaran kerja Peta Minda
kepada peserta kajian. Melalui lembaran kerja Peta Minda ini peserta kajian dikehendaki
membuat satu peta minda bertajuk proses fotosintesis selepas Permainan “MOFOSIS” tamat.
Peserta kajian diberi masa 10 minit untuk membuat peta minda sebelum dihantar kepada
pengkaji.
Langkah yang berikut ialah ,pengkaji mengedarkan ujian pasca untuk dijawab oleh peserta
kajian, ujian ini diberi kepada peserta kajian pada keesokan hari. Soalan bagi Ujian Pasca
adalah setara dengan Ujian Pra. Ini bertujuan untuk melihat kemampuan peserta kajian
mengingat fakta Sains serta mengenal pasti tahap kefahaman murid dalam tajuk proses
fotosintesis .
Langkah yang terakhir adalah pengkaji mengedarkan borang soal selidik untuk melihat sama
ada murid rasa seronok dan terhibur terhadap kaedah pengajaran dan pembelajaran yang
dijalankan. Borang soal selidik mempunyai skala bagi setiap item dan setiap satu item
mempunyai penjelasan terperinci dalam borang soal selidik tersebut.
iv) Memerhati
Proses terakhir adalah pemantauan atau memerhati, pemantauan bertujuan untuk melihat
keberkesanan kaedah dan tindakan yang telah dijalankan untuk melihat sejauh mana masalah
yang dihadapi dapat diselesaikan. Oleh itu, sekiranya intervensi yang dilaksanakan adalah
gagal gelung kedua harus dimulakan semula untuk menambahbaik kajian tindakan ini. Namun
demikian intervensi yang dilaksankan ini berjaya mencapai objektif yang telah ditetapkan.
DAPATAN KAJIAN
i) Adakah Permainan “MOFOSIS” Dapat Meningkatkan Kefahaman Murid Dalam
Tajuk Fotosintesis?
Instrumen yang digunakan adalah Ujian Pra dan Ujian Pasca. Kedua-dua instrumen ini
berdasarkan objektif kajian yang pertama iaitu Meningkatkan kefahaman murid dalam tajuk
proses fotosintesis dengan permainan “MOFOSIS”. Dalam kajian ini 6 peserta kajian yang
terlibat telah menjawab Ujian Pra sebelum intervensi dilaksanakan manakala Ujian Pasca
selepas intervensi yang telah diaplikasikan kepada responden. Soalan ujian ini adalah sama di
antara Ujian Pra dan Ujian Pasca, ini bertujuan untuk memudahkan pengkaji menganalisis dan
mengkaji tahap kebolehan dan kefahaman peserta kajian terhadap tajuk proses fotosintesis.
Kedua-dua soalan ini merangkumi 20 soalan objektif dan 1 soalan struktur bergambar.
Selepas membuat semakan terhadap Ujian Pasca, pengkaji mula menganalisis perbezaan
jawapan dan markah responden terhadap Ujian Pos yang telah dijalankan tempoh hari.
Jadual 1:
Perbezaan Peratusan Ujian Pra dan Pasca
Ujian Pra Gred Pasca Gred
Markah/Peratus Markah Peratus
(%)
Markah Peratus
(%)
R1 10 34 D 22 75 B
R2 11 38 D 25 86 A
R3 6 21 D 17 59 C
R4 11 38 D 20 69 B
R5 10 34 D 18 62 B
R6 11 38 D 16 55 C
Jadual 1 menunjukkan perbezaan markah peserta kajian dalam dua siri ujian iaitu Ujian Pra
dan Ujian Pasca. Namun demikian jadual di atas jelas menunjukkan peningkatan markah
Ujian Pasca berbanding Ujian Pra, kesemua markah peserta kajian telah dianalisis dan
diilustrasikan dalam bentuk graf agar dapat memudahkan pengkaji serta pembaca meneliti
hasil kajian (Rajah 1).
Rajah 1 : Graf Perbandingan Ujian Pra dan Pasca
ii) Bagaimanakah Murid Mengkonstruk Peta Minda Selepas Menggunakan Permainan
“Mofosis” Bagi Kata Kunci Dalam Proses Fotosintesis? Tujuan instrumen ini di gunakan adalah untuk memastikan tahap kefahaman mereka terhadap
tajuk proses fotosintesis selepas pengkaji melaksanakan intervensi.
R1 R2 R3 R4 R5 R6
PRA 34% 38% 21% 38% 34% 38%
PASCA 75% 86% 59% 69% 62% 55%
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Mar
kah
%
Perbandingan Peratus Ujian Pra dan Pasca
Rajah 2 : Hasil Kerja Lembaran Peta Minda Peserta Kajian
Gambar rajah 1 menunjukkan hasil kerja peserta kajian membuat peta minda selepas
intervensi di laksanakan. Sebelum memulakan intervensi dan penelitian dokumen ini,
pengkaji telah menerangkan kepada peserta kajian terlebih dahulu apa yang harus
dilaksanakan agar peserta kajian bersedia dari segi mental dan fizikal. Kemudian semasa
intervensi di jalankan pengkaji memastikan peserta kajian memperoleh input sebanyak
mungkin agar kata kunci untuk tajuk fotosintesis diterima dan difahami oleh peserta kajian.
Selepas intervensi dilaksanakan peserta kajian diagihkan helaian kertas kepada peserta kajian
untuk melukis dan membuat peta minda berdasarkan input yang diperoleh hasil Permainan
“MOFOSIS” iaitu intervensi yang di jalankan terhadap keenam-enam peserta kajian.
Namun demikian sepanjang pelaksanaan lembaran kerja ini rajah 2 menunjukkan hasil
pemerhatian terhadap tingkah laku peserta kajian sepanjang intervensi dan semasa lembaran
peta minda dilaksanankan.
Rajah 3 : Hasil pemerhatian tingkah laku
Pemerhatian ini menunjukkan tingkah laku peserta kajian terhadap tugasan yang diberi oleh
pengkaji selepas intervensi, seramai 4 orang peserta kajian memperoleh 60% daripada 100%
skan tingkah laku yang ditunjukkan oleh peserta kajian semasa melaksanakan penelitian
dokumen peta minda manakala 2 orang peserta kajian memperoleh 80% daripada 100% skan
tingkah laku terhadap peserta kajian yang melaksanakan penelitian dokumen peta minda ini.
Oleh itu, dapatan ini menunjukkan majoriti peserta kajian memperoleh 60% ke atas skan
tingkah laku yang positif setelah melaksanakan intervensi
iii) Adakah Permainan “MOFOSIS” Dapat Membantu Meningkatkan Minat Murid
Dalam Mata Pelajaran Sains ?
Borang soal selidik ini bertujuan untuk menilai perubahan minat responden dalam pengajaran
proses fotosintesis sebelum menggunakan intervensi dan selepas intervensi dilaksanakan.
Bagi mendapat keputusan yang tepat dan keesahan yang tinggi pengkaji telah meneliti dan
berbincang terlebih dahulu bersama guru dan pensyarah pembimbing sebelum dilaksanakan
terhadap peserta kajian. Seterusnya pengkaji juga perlu memastikan peserta kajian benar-
benar bersedia untuk melaksanakan soal selidik ini agar keputusan yang diperoleh adalah sah.
Data yang dianalisis berdasarkan jawapan daripada peserta kajian sama ada ‘Ya’ atau ‘Tidak’
. Jadual 2 :
Minat Peserta Kajian Terhadap Mata Pengajaran Sains Sebelum Dan Selepas Intervensi
Bil. Item Sebelum
Intervensi
Selepas
Intervensi
Ya Tidak Ya Tidak
1. Saya meminati mata pelajaran sains 5
(83%)
1
(17%)
6
(100%)
0 (0%)
2. Mata pelajaran sains sangat
menyeronokkan
5
(83%)
1
(17%)
6
(100%)
0 (0%)
3. Tajuk fotosintesis merupakan tajuk
yang paling susah untuk faham
6
(100%)
0
(0%)
2
(33%)
4
(67%)
4. Saya rasa tajuk fotosintesis seronok
untuk dipelajari
5
(83%)
1
(1%)
5
(83%)
1
(17%)
5. Saya suka kaedah bermain yang guru
sains tunjukkan dalam pembelajaran
3
(50%)
3
(50%)
6
(100%)
0 (0%)
6. Saya mengantuk semasa proses
pengajaran berlangsung
6
(100%)
0
(0%)
0 (0%) 6
(100%)
7. Saya bersemangat sekiranya guru
menjalankan eksperimen atau
bermain sambil belajar
4
(67%)
2
(33%)
6
(100%)
0 (0%)
8. Saya sentiasa ingin terlibat dalam
pengajaran secara aktif
3
(50%)
3
(50%)
5
(83%)
1
(17%)
9. saya merasakan tajuk fotosintesis
sangat membosankan
4
(67%)
2
(33%)
0 (0%) 6
(100%)
10. Saya tidak suka cara yang guru
gunakan.
1
(17%)
5
(83%)
0 (0%) 6
(100%)
Jadual 2 menunjukkan minat peserta kajian terhadap mata pengajaran sains bagi tajuk proses
fotosintesis sebelum dan selepas intervensi. Secara keseluruhannya peningkatan yang
ditunjukkan oleh peserta kajian melalui instrumen ini adalah memberangsangkan. Maka
dengan itu, hasil yang ditunjukkan oleh peserta kajian menunjukkan bahawa Permainan
“MOFOSIS” yang dilaksanakan dapat menarik minat peserta kajian dalam tajuk proses
fotosintesis dengan menggunakan instrumen soal selidik.
KESIMPULAN
Secara tuntasnya intervensi yang dilaksanakan terhadap murid tahun 4 Ibnu Amru bagi mata
pelajaran sains terhadap proses fotosintesis menunjukkan keputusan yang positif di mana
peningkatan yang ketara dapat dilihat dalam dapatan kajian selepas intervensi dilaksanakan.
Sepanjang pelaksanaan intervensi, 6 orang peserta kajian telah dipilih secara bertujuan
berdasarkan tingkah laku dan hasil lembaran kerja bagi tajuk proses fotosintesis.Ppeserta
kajian ini telah didedahkan melalui pembelajaran sambil belajar di mana satu kaedah dan
inovasi yang telah dicipta oleh pengkaji untuk peserta kajian belajar sambil bermain.
Permainan “MOFOSIS” merupakan satu ciptaan yang direka berdasarkan permainan yang
sedia ada iaitu permainan Monopoli. Permainan ini menekankan pembelajaran kooperatif di
mana peserta kajian memperoleh input tentang proses fotosintesis dan dalam masa yang sama
menjawab soalan berkaitan proses fotosintesis (output). Oleh itu, intervensi yang telah
dilaksanakan ini adalah amat cemerlang sepanjang kajian tindakan ini dijalankan dan
sehubungan itu juga pengkaji berjaya meningkatkan kefahaman peserta kajian bagi tajuk
proses fotosintesis dan menambahbaik tingkah laku peserta kajian sewaktu proses pengajaran
dan pembelajaran.
Sepanjang pelaksanaan kajian tindakan ini pelbagai ilmu dan pengetahuan yang telah
diperoleh terutamanya dalam pelaksanaan intervensi yang melibatkan peserta kajian dan data-
data yang harus di analisis. Pelaksanaan kajian tindakan ini merupakan satu titik permulaan
bagi seseorang guru di mana ilmu yang diperoleh ini akan terus digunakan untuk
meningkatkan profesionalisme guru pada masa akan datang.
Sehubungan dengan itu juga intervensi ini memerlukan beberapa penambahbaikan untuk
diketengahkan kepada umum iaitu memperkenalkan intervensi ini kepada mata pelajaran lain
atau tajuk lain, menambah baik ciri-ciri fizikal intervensi ini agar lebih jelas untuk digunakan
dan melibatkan lebih ramai peserta kajian agar pembelajaran yang bermakna dapat diperolehi
oleh semua murid.
RUJUKAN
Christina Lau Chui Jin. (2012). Keberkesanan Penggunaan Kaedah Pembelajaran Koperatif
Permaian Panggil Nombor (NHT) Dalam Proses Pembelajaran Sains Tahun Empat di
Kuching. Jurnal Pendidikan, 210-222
Mok Soon Sang. (2004). Pedagogi untuk KDP,Semester 5. Subang Jaya: Kumpulan Budiman
Sdn Bhd.
Nur Hanis Bt Mohd Hatta. (2012). Keberkesanan Penggunaan Kaedah Bermain Dalam
Pengajaran Dan Pembelajaran Asuhan Tilawah Al-Quran Tahun 4. Jurnal
Pendidikan, 34-44.
Phd. C.L(2008).Bab 4 Teori Pembelajaran Kognitif dan Konstruktivis.Murid dan Alam
Belajar Untuk Program Perguruan Pendidikan Rendah Pengajian Empat Tahun
(P.57).Shah Alam, Selangor.Kumpulan Budiman Sdn Bhd.
Roslita Bt AB Rahman. (2008). Pengajaran Dan Pembelajaran Menggunakan Modul
Permainan Bagi Topic Enzim Dalam Subjek Biologi. Jurnal Pendidikan .
Saayah, A. b. (2005). Pelaksanaan Aktiviti belajar melalui bermain di tadika-tadika kawasan
melaka tengah. Jurnal Pendidikan. Bangi,Selangor: Maktab perguruan islam.
Wong Leng Sim,Amir Hamzah Sharaai. (2012). Penggunaan Peta Minda Untuk
Meningkatkan Daya Mengingat dan minat Mengulang Kaji Bagi Pelajar Tahun 4
dalam topik Pembiakan Tumbuhan. Junal Pendidikan, 22-31.