37859806-kbkk
DESCRIPTION
cantikTRANSCRIPT
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
1. Pengenalan
Definisi yang sesuai untuk kemahiran berfikir masih dipertikaikan kerana
kebanyakan tokoh mempunyai pandangan yang berbeza-beza. Namun begitu, secara
amnya mereka bersepakat bahawa pemikiran dapat dikaitkan dengan proses penggunaan
minda untuk membuat keputusan dan menyelesaikan masalah. Jesteru itu, pemikiran
ialah proses menggunakan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap
sesuatu, menerokai pelbagai kemungkinan idea atau ciptaan dan membuat pertimbangan
yang wajar, bagi membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dan seterusnya
membuat refleksi dan metakognisi terhadap proses yang dialami.
Berfikir bertujuan untuk mencari makna. John Dewey telah mendefinisikan
berfikir adalah sebagai operasi yang menggunakan fakta-fakta yang sedia ada untuk
melahirkan fakta-fakta yang lain supaya fakta yang baru akan lebih dipercayai dan
diyakini berdasarkan fakta sedia ada. Selain itu, ada juga tokoh yang lain mendefinisikan
maksud berfikir itu sebagai manipulasi input deria dan persepsi yang diingat semula
secara mental untuk membina pemikiran, sebab atau keputusan.
Mengikut kajian-kajian yang telah dilakukan oleh tokoh-tokoh akademik, mereka
telah menyimpulkan bahawa kemahiran berfikir melibatkan tiga komponen iaitu:
i. Operasi mental
ii. Pengetahuan
iii. Sikap
Berfikir terdiri daripada aktiviti mental, iaitu operasi yang dijalankan oleh minda.
Operasi berfikir boleh dibahagi kepada dua jenis yang umum iaitu operasi kognitif dan
1
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
operasi metakognitif. Operasi kognitif digunakan untuk kita mencari sesuatu makna. Ia
meliputi:
i. Kemahiran yang tersendiri dan ringkas, seperti kemahiran pemprosesan
iaitu menganalisa dan mensintesis, penaakulan dan pemikiran kritis dan
kreatif.
ii. Strategi atau proses yang kompleks, seperti membuat keputusan dan
menyelesaikan masalah.
Manakala operasi metakognitif meliputi operasi yang mengarahkan dan
mengawal kemahiran dan proses kognitif. Metakognisi biasanya dikenali sebagai berfikir
tentang pemikiran ( thinking about thinking). Ia melibatkan operasi untuk memandu
usaha seseorang demi mencari makna, khususnya operasi merancang, mengarah dan
menilai pemikirannya.
2. Tujuan KBKK
Antara tujuan KBKK digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran adalah
untuk membolehkan pelajar:
i. Mendapat latihan berfikir secara kritis dan kreatif untuk membuat
keputusan dan menyelesaikan masalah dengan bijak.
ii. Mengaplikasikan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran berfikir secara
lebih praktik samada di dalam atau di luar sekolah.
iii. Menghasilkan idea atau ciptaan yang kreatif dan inovatif.
2
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
iv. Mengatasi kesilapan-kesilapan berfikir yang terburu-buru, bercelaru,
kabur dan sempit.
v. Meningkatkan aspek kognitif dan afektif, dan seterusnya perkembangan
intelek mereka.
vi. Bersikap terbuka dalam menerima dan memberi pendapat, membina
keyakinan diri untuk memberi hujah, membuat pertimbangan berdasarkan
alasan dan bukti, serta berani memberi pandangan dan kritik.
3. Kepentingan Mempelajari Dan Menguasai KBKK
Kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif yang bijak dapat menyediakan
generasi masa kini untuk berhadapan dengan kehidupan yang kian mencabar di dalam
dunia yang serba canggih dan moden tambahan pula teknologi semakin cepat dan pantas
berubah serta kehidupan yang berbagai budaya. Antara kepentingan menguasai
kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif (KBKK) termasuk:
i- Mengelakkan Kesilapan Berfikir
Terdapat beberapa jenis kesilapan yang sering dilakukan secara umum oleh
manusia dan dapat dielakkan sekiranya KBKK dikuasai. Antara kesilapan tersebut
ialah:
Berfikir secara “terburu-buru”
Terburu-buru bermaksud berfikir tanpa menggunakan masa untuk
meneliti unsur-unsur yang terlibat.
Berfikir secara “sempit”
3
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
Kelemahan ini adalah disebabkan oleh kesilapan manusia tidak
menggunakan maklumat yang mencukupi dan relevan dalam membuat
keputusan.
Berfikir secara “kabur”
Ia bermaksud tidak berjaya mengorganisasikan maklumat dan
pemikiran secara jelas dan nyata.
Berfikir secara “bercelaru”
Pemikiran ini tidak mempertimbangkan semua faktor secara sistematik
dan tersusun.
ii- Meningkatkan Pemikiran Secara Kritis Dan Kreatif
Pemikiran yang kritis dan kreatif dapat dipelajari sekiranya latihan yang
secukupnya diadakan. Tiga prinsip pengajaran pembelajaran KBKK adalah:
- Pengajaran berfikir dijalankan secara eksplisit, jelas, tersurat, dan
nyata supaya pelajar-pelajar sedar tentang proses berfikir yang
dialami.
- Suasana bilik darjah yang penuh dengan timbang rasa supaya pelajar
menghargai pemikiran yang bijak.
- Kemahiran berfikir disebatikan dalam pengajaran kandungan supaya
pelajar-pelajar dapat memikirkan apa yang dipelajari.
4
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
iii- Memperkembangkan Daya Intelek
Pengajaran pembelajaran KBKK dalam Kurikulum Bersepadu Sekolah
Rendah (KBSR) dan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) adalah
sesuai dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan untuk melahirkan insan yang
seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani. Peningkatan
KBKK juga sesuai dengan konsep sekolah bestari yang membolehkan para pelajar
menguasai pelajaran mereka berdasarkan sifat-sifat individu sendiri.
iv- Memupuk Pembelajaran Berdaya Fikir
Para pelajar mempunyai pengetahuan awal tentang alam sekitar sebelum
mengikut pendidikan persekolahan. Untuk meningkatkan pengetahuan mereka,
mereka harus menilai, mengkritik, mengubah suai dan membina semula
pemahaman mereka secara aktif dalam pemikiran mereka. Oleh itu penguasaan
KBKK dapat memupuk pembelajaran berdaya fikir.
v- Merealisasikan Wawasan 2020
Bekas Perdana Menteri Malaysia yang keempat, Tun Dr Mahathir Mohamad,
sewaktu melancarkan Wawasan 2020 pada 20 Februari 1991, telah menyatakan
bahawa apa yang lebih penting kepada kita semua ialah apa yang berada di antara
dua telinga: ‘the brain power’ atau kuasa otak: bukan apa yang berada di antara
bahu: ‘the brawan power’ atau kuasa otot: atau apa yang berada di antara dua
tapak kaki: ‘the natural resources’ atau sumber semulajadi.
5
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
vi- Kepentingan Global, Nasional dan Individu
Zaman ini adalah zaman persaingan kekuatan minda dan fikiran. Ledakan
maklumat telah menyebabkan situasi di mana bagaimana menguasai pengetahuan
lebih penting daripada apa yang dikuasai. Oleh itu, persaingan global yang hebat
telah menyababkan negara kita melancarkan rancangan ‘Multimedia Super
Coridor’ (MSC) di mana kekuataan minda akan membolehkan negara kita
mendahului negara-negara yang lain dalam abad ke 21.
4. Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Pemikiran
Persekitaran dapat mempengaruhi kemahiran kanak-kanak untuk menjadi lebih
ingin mengetahui, imaginatif, dan mengamalkan proses penyelesaian masalah. Faktor-
faktor yang boleh mempengaruhi pemikiran termasuk:
i- Pendidikan :
Kanak- kanak mempelajari pengetahuan melalui institusi pendidikan seperti
sekolah, pengetahuan merupakan salah satu komponen pemikiran. Oleh itu,
pengetahuan menyediakan bahan atau tajuk untuk difikirkan. Sebagai contoh,
pemikiran dalam sejarah dipengaruhi oleh urutan peristiwa bersejarah, persoalan
sebab-musabab, dan perhubungan antara negara dan sejarah. Operasi pemikiran
yang khusus untuk sejarah mungkin berbeza daripada operasi untuk bahasa atau
sains. Oleh itu, untuk berfikir dengan bijak, pengetahuan dalam sesuatu mata
pelajaran diperlukan. Pendidikan dapat memainkan peranan dalam aspek ini.
6
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
ii- Emosi :
Emosi yang positif seperti ingin tahu, motivasi dan dorongan boleh meransang
sesorang untuk berfikir demi memahami alam semesta denagan lebih mendalam
lagi. Oleh itu, persekitaran yang menghargai pemikiran yang berdikari,
pengesanan pengetahuan secara objektif dan kesediaan untuk mencuba dapat
mengukuhkan kemahiran berfikir yang positif.
iii- Nilai :
Nilai dan sikap yang positif amat penting untuk meningkatkan kemahiran
berfikir seseorang. Seseorang yang mahir berfikir mempunyai toleransi terhadap
kesangsian, menghargai bukti yang diterima dan ingin mencari sumber maklumat
yang dapat dipercayai. Selain itu dia sanggup mengubah sesuatu keputusan yang
dibuatnya lebih awal sekiranya terdapat bukti yang baru, sanggup mencari lebih
banyak alternatif yang berlainan, dan lebih suka menimbangkan pelbagai data
sebelum membuat keputusan atau menyelesaikan masalah.
iv- Pengalaman :
Berfikir merupakan suatu proses perkembangan. Semakin seseorang individu
mematang dan menambah pengalamanya, struktur dan konteks bagi operasi
berfikir berkembang menjadi semakin kompleks dan sofisikated. Oleh itu, dia
akan dapat menangani situasi berfikir yang semakin mencabar.
7
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
5. Kemahiran Berfikir
Apabila kita sedang berfikir, kita menggunakan operasi koginitif untuk mencari
makna daripada pengalaman. Operasi yang diskrit dan ringkas dipanggil kemahiran
berfikir, manakala operasi yang kompleks dan rumit dipanggil proses berfikir. Kemahiran
berfikir boleh dibahagi kepada dua kategori yang utama iaitu:
1. Kemahiran Berfikir Secara Kritis
2. Kemahiran Berfikir Secara Kreatif
Kemahiran Berfikir Secara Kritis pula boleh dibahagikan kepada dua kategori kecil iaitu:
1. Kemahiran Menganalisis Secara Kritis
2. Kemahiran Menilai Secara Kreatif
Kemahiran Menganalisis Secara Kritis meningkatkan pemahaman dan kebolehan
menggunakan maklumat yang sedia ada. Kemahiran Menilai Secara Kritis meninjau
kemunasabahan sesuatu idea. Kemahiran Berfikir Secara Kreatif memperluaskan idea
dan memperkembangkan imaginasi. Kemahiran Berfikir Secara Kritis Dan Kreatif adalah
saling berkait, dan digunakan secara bersepadu semasa kita berfikir. Kemahiran ini
digunakan ketika seseorang menjalankan dua proses berfikir yang utama, iaitu :
a) Membuat Keputusan
b) Menyelesaikan Masalah
8
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
Apabila seseorang membuat keputusan berdasarkan maklumat yang relevan, atau
menjana penyelesaian yang asli kepada masalah yang dihadapinya, beliau meyepadukan
kemahiran berfikir yang kritis dan kreatif untuk menilai kemunasabahan setiap pilihan
supaya pilihan yang terbaik dapat dipilih.
6. Kemahiran Berfikir Secara Kritis
Kemahiran berfikir secara kritis ialah kecekapan dan keupayaan menggunakan
minda untuk menilai kemunasabahan dan kewajaran sesuatu idea, meneliti kebernasan
dan kelemahan sesuatu hujah, dan membuat pertimbangan yang wajar dengan
menggunakan alasan dan bukti. Ia juga ditakrif sebagai penggunaan operasi berfikir yang
asas untuk menganalisis, mentafsir dan menilai sesuatu hujah dengan mendalam.
Terdapat empat ciri permikiran kritis yang utama.
a. Reaktif
Ia merupakan reaksi atau gerak balas terhadap idea-idea yang sedia ada dan
bukan penghasilan idea yang baru.
b. Penilaian
Ia digunakan untuk menentukna sama ada sesuatu idea itu patut dipercayai,
atau sesuatu tindakan itu patut dibuat dimana ia berasaskan satu set kriteria
termasuk keaslian, kebenaran, kejituan, kemunasabahan dan nilai idea
berkenaan.
9
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
c. Analisis
Ia melibatkan penggunaan operasi dan kemahiran berfikir yang asas untuk
menganalisis sesuatu hujah supaya hujah itu dapat ditafsir dan difahami
dengan jelas.
d. Logik
Ia merangkumi kaedah menaakul secara logik dan bersepadu, dengan
mempertimbangkan andaian yang dibuat, serta sedar tentang hujah yang berat
sebelah. Ia digunakan untuk menyelesaikan masalah, membuat keputusan, dan
mempelajari konsep yang baru.
7. Kemahiran Berfikir Secara Kreatif
Kemahiran berfikir secara kreatif pula ditakrifkan sebagai kecekapan
menggunakan minda untuk menjana danmenghasilkan idea, mencipta sesuatu yang baru,
asli, luar biasa, pelbagai, dan bernilai samada bersifat maujud, abstrak, idea atau gagasan,
dan menerokai dan mencari makna, pemahaman dan penyelesaian maslah secara inovatif.
Ia juaga ditakrif sebagai penggunaan operasi yang berfikir yang asas untuk
mengembangkan atau mencipta idea atau hasil yang baru, estetik, dan membina. Terdapat
empat ciri pemikiran kreatif yang terdapat di sini.
a. Keberanian
Ia memerlukan keberanian untuk menjana idea yang banyak, pelbagai dan
baru tanpa dikongkong oleh idea yang lama.
b. Imaginatif
10
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
Ia memerlukan imaginasi yang mencapah berdasarkan pengalaman yang
lepas. Imaginasi juga memerlukan kemahiran sintesis, iaitu cantuman idea-
idea yang sedia ada.
c. Perkembangan Idea
Ia merupakan salah satu hasil imaginasi idea yang sedia ada. Walaupun idea
yang dihasilkan bukan merupakan idea rekaan yang baru, tetapi hasil itu dapat
menyediakan pelbagai alternatif yang baru.
d. Reka Cipta
Ia merupakan hasil pemikiran kreatif yang unggul. Reka cipta dijalankan
berasaskan proses sintesis idea yang sedia ada, sehingga sesuatu yang asli
diciptakan.
Di dalam kemahiran berfikir secara kreatif, 2 komponen perlu dititik beratkan iaitu:
Kemahiran Berfikir Secara Kreatif
Menjana Idea-idea Alternatif
menjana kemungkinan - kemungkinan
Mencantum Idea-Idea
mencipta metafora
11
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
8. Contoh-contoh Kemahiran Berfikir Secara Kritis
i. Membanding dan membeza
ii. Membuat kategori
iii. Meneliti bahagian-bahagian kecil dan keseluruhan
iv. Menerangkan sebab
v. Membuat urutan
vi. Menentukan sumber yang dipercayai
vii. Membuat ramalan
viii. Mengusul periksa andaian
ix. Membuat inferens
9. Contoh Kemahiran Berfikir Secara Kreatif
i. Mencipta analogi
ii. Menjana dan menghasilkan idea baru
iii. Mencipta metafora
10. Contoh Penggunaan KBKK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Teknologi
Maklumat
Teknologi maklumat merupakan satu mata pelajaran baru yang diwujudkan di
semua sekolah oleh pihak kerajaan untuk memberi peluang kepada setiap pelajar
mempelajari segala perkara pengetahuan asas tentang ICT. Teknologi ini berkembang
dengan cepat dan pantas, untuk mengurangkan jurang digital antara para pelajar luar
12
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
bandar dan para pelajar di sekolah bandar, maka subjek Teknologi Maklumat (IT) ini
diwujudkan.
Pembelajaran berasaskan pemikiran kritis dan kreatif amat sesuai di dalam mata
pelajaran Teknologi Maklumat. Kaedah ini boleh dijalankan dengan pelbagai cara bagi
mewujudkan sebanyak mungkin idea dan pendapat para pelajar bagi menghasilkan
sesuatu yang baru. Tambahan pula, teknologi sering berkembang dengan cepat.
Semasa proses pengajaran dan pembelajaran IT, tenaga pengajar perlu
menggunakan pendekatan yang telah disarankan dalam penggunaan KBKK untuk
keberkesanan proses pembelajaran.
Membanding dan membeza
Membanding dan membeza merupakan pendekatan yang efisyen kerana ia
mengkaji persamaan dan perbezaan antara dua atau lebih daripada dua perkara
berdasarkan aspek-aspek yang tertentu. Perkara yang dikaji boleh merupakan sesuatu
objek, peristiwa, organisma, idea, sistem, atau institusi. Tujuan kaedah ini adalah untuk
memudahkan pelajar memahami perkara-perkara yang dibandingkan dengan lebih
mendalam lagi, mengelak kekeliruan tentang perkara-perkara yang seakan-akan sama,
membantu dalam kemahiran yang lebih kompleks dan seterusnya membantupelajar
membuat keputusan dengan bijak. Contoh aktiviti pembelajaran membanding dan
membeza:
• Pelajar menyenaraikan persamaan antara pencetak dot metric
dengan pencetak laser.
13
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
• Pelajar menghuraikan perbezaan antara pencetak dot metric
dengan pencetak laser.
Membina Kategori
Membina kategori merupakan satu teknik yang memerlukan pelajar
menyenaraikan sifat-sifat sprt: bentuk, saiz, warna, kelajuan, pengeluaran, pengilang,
kegunaan dan lain-lain. Ia juga memerlukan pelajar mengkelaskan sifat-sifat,
mengkatagori objek mengikut sifat dan membuat generalisasi. Tujuan kaedah ini ialah
untuk membantu pelajar memilih perkara yang diperlukan, mengasingkan kelas yang
perlu diberi perlindungan, membantu pelajar mengetahui sifat ahli-ahli dalam kelas yang
sama, dan membantu mengenal pasti perhubungan antara kelas-kelas yang berkaitan.
Contoh aktiviti pembelajaran mengkategori ialah:
• pelajar menyenaraikan sifat-sifat rangkaian komputer berasaskan
grafik topologi rangkaian
• pelajar membuat generalisasi bagi topologi bintang, topologi bas,
dan topologi cincin.
Meneliti Bahagian-bahagian Kecil dan Keseluruhan
Ia didefinisikan sebagai menganalisis perkaitan antara bahagian-bahagian kecil
dalam sesuatu perkara dengan perkara yang berkenaan secara keseluruhan. Perkaitan ini
boleh dikaji dari segi struktur atau fungsi, atau kedua-duanya. Perkara yang dikaji pula
boleh merupakan sesuatu objek, organisma, idea, sistem atau institusi. Tujuan kaedah ini
ialah membantu pelajar memahami sumbangan bahagian-bahagian terhadap sesuatu
14
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
sistem, memudahkan penyelenggaraan dan pembaikan setiap komponen yang berkaiatan
dan memahami tentang struktur dan fungsi bahagian-bahagian yang dapat meningkatkan
kretiviti dan boleh mengkaji cara mengubah suai atau meningkatkan keberkesanan setiap
bahagian demi meningkatkan keberkesanan sistem keseluruhan. Contoh aktiviti kaedah
ini ialah:
- pelajar menceritakan perkaitan diantara cakera keras, RAM dan
ROM.
Menerangkan Sebab
Menerangkan sebab bermaksud menjelaskan apakah yang sebenarnya
menyebebkan sesuatu perkara itu berlaku berdasarkan bukti-bukti yang dapat dikumpul.
Ia juga merupakan pendekatan di dalam KBKK yang menerangkan semua kemungkinan
yang menyebabkan berlaku sesuatu, menyemak sebab untuk menentukan boleh terima
atau tidak, memilih kemungkinan yang paling diterima dan membuat generalisasi.
Tujuannya ialah sekiranya sebab-sebab sesuatu peristiwa dapat diketahui, kita boleh cuba
menghalang peristiwa yang buruk daipada berlaku, atau mendorong peristiwa baik
supaya berlaku, dan membuat ramalan berdasarkan sebab-sebab yang diketahui. Sebagai
contoh pelajar diminta menyenaraikan kemungkinan-kemungkinan skrin monitor gagal
memaparkan Windows dan pelajar diminta menerangkan kemungkinan-kemungkinan
yang menyebabkan fail tidak dicetak oleh pencetak.
Membuat Urutan
15
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
Membuat Urutan ialah mengatur perkara-perkara mengikut satu susunan
berdasarkan kriteria yang bermakna. Perkara yang dikaji pula boleh merupakan sesuatu
objek, organisma, idea atau institusi. Tujuan kaedah ini ialah supaya pengesanan mana-
mana perkara yang disusun mengikut turutan dapat dijalankan dengan senang, cepat dan
ekonomik, objek-objek yang disusun mengikut urutan dapat disimpan dalam ruang yang
memadai, sesuatu peristiwa yang berlaku dapat ditinjau semula supaya tahu sebab dan
penyebabnya, dan mengutamakan tugas yang lebih penting. Jenis-jenis Urutan ialah
urutan masa, urutan abjad, analisis operasi, rangkaian sebab, kitar dan pangkatan. Sebagai
contoh, pelajar dikehendaki menceritakan sejarah ringkas dan perkembangan komputer
pada zaman sebelum tahun 1940 dan zaman selepas tahun 1940.
Menentukan Sumber Yang Dipercayai
Ia didefinisikan sebagai menentukan samada sumber maklumat yang diterima
boleh dipercayai atau tidak. Ianya bertujuan supaya pelajar dapat membuat keputusan
berdasarkan sumber maklumat yang boleh dipercayai dan mengelakkan daripada
kegagalan yang disebabkan oleh maklumat yang salah. Sebagai contoh pelajar diminta
membuat penilaian samada pemproses jenis Pentium lebih baik daripada jenis AMD
berdasarkan kepada maklumat-maklumat yang telah diberikan.
Membuat Ramalan
Kemahiran membuat ramalan adalah kemahiran menjangka perkara yang akan
berlaku pada masa hadapan berdasarkan bukti atau maklumat yang diperolehi,
menyenaraikan jangkaan yang mungkin berlaku, mengusul periksa ramalan dan
16
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
mengambil ramalan terbaik. Ia bertujuan sebagai membuat persediaan atau perancangan
tindakan yang lebih sesuai dengan situasi yang mungkin berlaku dan berikhtiar dengan
kemampuan sendiri bagi mengelakkan kejadian atau peristiwa yang tidak diingini.
Contoh aktiviti pembelajaran meramal adalah seperti berikut:
• Pelajar menyenaraikan akibat yang mungkin berlaku apabila
sistem pengendalian tidak ada di dalam sistem komputer
• Pelajar menerangkan akibat yang akan berlaku apabila pemproses
dicabut dari papan induk.
Mengusul Periksa Andaian
Didefinisikan sebagai mengkaji samada andaian yang dibuat tentang sesuatu
perkara itu tepat atau tidak, sebelum keputusan dibuat untuk menerima atau menolak
andaian berkenaan. Ia bertujuan supaya andaian yang dibuat adalah munasabah, tindakan
yang diambil dapat mendatangkan kesan yang dijangka, dan supaya tuduhan yang tidak
berasas dapat dielakkan. Sebagai contoh pelajar diberikan satu situasi bahawa pencetak
tidak melakukan operasi mencetak setelah diberikan arahan. Pelajar mungkin
mengandaikan bahawa kabel tidak disambungkan. Kemudian pelajar membuat tindakan
menyambungkan kabel pencetak.
Membuat Inferens
Membuat inferens bermaksud membuat kesimpulan awal tentang sesuatu makna,
pola atau kelunjuran berdasarkan pemerhatian, maklumat, bukti, atau petanda tertentu. Ia
bertujuan untuk membuat kesimpulan awal berdasarkan maklumat yang diterima dan
17
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
memahami sesuatu situasi dengan cepat supaya bersedia menghadapinya. Contohnya
pelajar dikehendaki membuat andaian awal mengenai masalah pencetak yang tidak
berfungsi.
Kaedah Mencetus Atau Menghasilkan Idea
Kaedah mencetus atau menghasilkan idea bermaksud mengemukakan idea yang
lain daripada idea kebiasaan. Kaedah ini sesuai jika pelajar diminta membina satu modul
aplikasi yang baru. Idea baru mungkin boleh diperolehi dengan cara:
• Mengubahsuai
• Mengecilkan
• Membesarkan
• Menggantikan
• Mengatur semula
• Menterbalikkan
• Menggabungkan
Sebagai contoh, pelajar diminta mengubahsuai satu aturcara yang mengguna ‘if-else’
kepada aturcara yang menggunakan ‘case’dalam aturcara C..
Menaakul Melalui Analogi
Kaedah menaakul melalui analogi ialah menghasilkan kenyataan yang dapat
menggambarkan sesuatu perkara dengan membandingkan perkara ini dengan perkara lain
berdasarkan persamaan dan perbezaan antara dua perkara yang berkenaan. Dengan itu,
18
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
kita dapat mebuat kesimpulan tentang perkara ini berdasarkan pemahaman tentang
perkara yang beranalogi.
Mencipta Metafora
Kaedah mencipta metafora pula ialah menggunakan bahasa figuratif untuk
menerangkan makna sesuatu perkara. Metafora mengaskan ciri-ciri sesuatu objek, orang,
atau peristiwa dengan menggunakan sesuatu perkara lain yang beranalogi untuk
menerangkan ciri-ciri dengan jelas dan dramatis. Sebagai contoh, pelajar dikehendaki
mengaitkan pemproses dengan organ badan manusia.
Menyelesaikan Masalah
Pendekatan menyelesaikan masalah yang ditakrifkan sebagai strategi atau proses
mental yang memerlukan seseorang berfikir secara kreatif dan kritis untuk memutuskan
cadangan yang terbaik bagi mengatasi suatu kesukaran, halangan atau kekurangan yang
dihadapi. Sebagai contoh, guru meminta para pelajar membina satu bentuk rangkaian
bagi sebuah organisasi. Mereka perlu mencadangkan bentuk- rangkaian yang sesuai
untuk organisasi tersebut. Mereka juga perlu menyatakan mengapa mereka memilih
topologi rangkaian berkenaan berdasarkan keadaan organisasi tersebut. Strategi asas
dalam proses menyelesaikan masalah adalah mengenal pasti dan menganalisis masalah,
mencadangkan penyelesaian-penyelesaian yang mungkin, menilai dan meramalkan
akibat setiap penyelesaian dan seterusnya mencadangkan penyelesaian terbaik untuk
masalah yang dihadapi. Kemahiran ini adalah kemahiran tinggi. Pelajar perlu memilih
19
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
dan menggunakan kemahiran-kemahiran yang telah dibincangkan mengikut kesesuaian
untuk menyelesaikan masalah yang diberi.
20