1.3 tinjauan literatur
DESCRIPTION
bikjmTRANSCRIPT
1.2 SOROTAN LITERATUR
Pengamatan merupakan satu kemahiran yang boleh diperkembangkan dan
dipelajari. Hal ini berkait rapat dengan darjah kecerdasan seseorang individu.
Teknik pengamatan amat sesuai diajarkan kepada murid yang lemah dalam
pembelajaran mereka. Hal ini telah disokong oleh Hasnah Awang dan Habibah
Mohd Samin, (2010) yang memetik pendapat Ruth Strang dalam bukunya
‘Reading Diagnosis and Remediation’ yang mengatakan pengamatan merupakan
satu proses yang bergantung kepada kognitif dan kederiaan. Proses ini penting
kepada pembelajaran terutama dalam pembinaan konsep yang dialami oleh
kanak-kanak.
Selain itu, Hasnah Awang dan habibah Mohd Samin turut memetik
pandangan Janet W Learner (1971) dalam bukunya “Children With Learning
Disabilities” mentafsirkan pengamatan sebagai satu proses untuk mengenal
maklumat daripada tindak balas deria atau pun sebagai satu mekanisme yang
mentafsirkan sesuatu pergerakan pancaindera dengan kuasa intelek.
Berdasarkan pandangan kedua orang tokoh tersebut, kemahiran
pengamatan boleh diringkaskan sebagai proses yang dapat menimbulkan makna
kepada deria dengan pertolongan pengalaman lalu seseorang individu. Rajah di
bawah merupakan grafk laluan proses pembelajaran dengan menggunakan
kemahiran pengamatan.
(Sumber : Hasnah Awang, Habibah Mohd Samin. 2010)
Setelah kemahiran pegamatan dapat dikuasai oleh murid, secara tidak
langsung murid akan membuat tindak balas terhadap ransangan yang telah
mereka terima. Tindak balas yang mereka lakukan melibatkan pergerakan
anggota badan. Dalam kurikulum pedidikan di Malaysia, mata pelajaran yang
melibatkan pergerakan anggota fizikal dikenali sebagai Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan. Pendidikan jasmani dan Kesihatan diperkenalkan dengan tujuan untuk
meningkatkan prestasi individu melalui aktiviti fizikal dan penghalusan
kemahiran-kemahiran motor, pemeliharaan kesihatan, memperoleh pengetahuan
dan pembangunan sikap-sikap positif.
RANSANGAN
(Bahan)
DERIA
(Pancaindera)
OTAK
(Memproses)
GERAK BALAS
(Tindakan)
PENGAMATAN
UKURAN
(Hasil)
Rajah 1 : Trek Laluan Proses Pembelajaran Kemahiran Pengamatan
Guru merupakan seseorang yang berperanan untuk menyampaikan
sesautu mesej pengajaran kepada murid. Noriati A. Rashid et al dalam bukunya
Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran mengemukakan pendapat
Heinich et al.(2002), melihat media sebagai alat yang membantu dalam proses
komunikasi. Manakala Reiser dan Gangne (1983), beranggapan media sebagai
sebarang cara fizikal yang memungkinkan sesuatu mesej dapat disampaikan.
Mesej yang dimaksudkan adalah penyampaian pengajaran dan pembelajaran.
Sesuatu pengajaran dan pembelajaran akan memberikan lebih makna
kepaada murid sekiranya berpusatkan murid dan bukannya berpusatkan guru.
Tertarik dengan kata-kata tokoh Konfusius yang mengatakan “Apa yang saya
dengar saya lupa. Apa yang saya lihat saya ingat. Apa yang saya buat saya
faham.” Penyataan ini telah telah disokong oleh beberapa orang pengkaji seperti
Polio,1984 yang dipetik oleh Mel Silberman (2010) menyatakan, Terdapat kajian
yang menunjukkan pelajar kolej yang mengikuti kelas yang berasaskan syarahan
tidak memberikan tumpuan sehingga 40 peratus daripada masa syarahan.
Terdapat beberapa masalah yang telah dikenalpasti sekiranya seseorang
individu berhadapan dengan syarahan yang telalu panjang yang disenaraikan
oleh Mel Silberman (2010), iaitu :
- Tumpuan pelajar merosost bagi setiap minit yang berlalu.
- Hanya menarik kepada pelajar auditori sahaja.
- Cenderung menggalakkan pembelajaran maklumat berdasarkan fakta yang
rendah tahapnya.
- Mengandaikan semua pelajar memerlukan maklumat yang sama dan pada
kepantasan yang sama.
- Pelajar cenderung untuk tidak menyukainya.
(Johnson and Smith, 1991)
Hal ini berbeza pula dengan penambahan bahan lain seperti penggunaan
bahan visual dapat meningkatkan lagi daya ingatan dan pemahaman murid.
Menurut Pike (1989), tambahan visual kepada pelajaran dapat menambahkan
daya ingatan dari 14 hingga 38 peratus. Kajian lain turut menunjukkan
peningkatan sebanyak 200 peratus apabila kosa kata diajar dengan menggunakan
alat bantu pandang (visual).
Benar gambar tidak dapat mengungkapkan beribu perkataan, namun ia
dapat memberikan kesan tiga kali ganda berbanding kata-kata. Apabila sesuatu
pengajaran dan pembelajaran dilaksanakan dalam dua dimensi iaitu, visual dan
auditori, maka mesej penyampaian telah diperkukuh oleh dua sistem
penyampaian.
Setiap pelajar mempunyai tahap kebolehan yang tersendiri. Ada murid
berkebolehan dalam pembelajaran auditori sahaja atau visual sahaja atau
mungkin kinestatik sahaja. Namun ada juga murid yang cenderung terhadap
ketiga-tiga kebolehan tersebut. Menurut Grinder (1991) dalam Silberman (2010)
mendapati bahawa setiap kumpulan yang terdiri daripada 30 orang murid, secara
puratanya seramai 22 orang pelajar dapat belajar dengan berkesan selagi guru
menggunakan gabungan aktiviti visual, auditori dan kinestatik.
Warna merupakan elemen penting dalam pengembangan multimedia
pengajaran. Penggunaan warna yang sesuai dalam pengajaran dapat
membangkitkan motivasi, perasaan, perhatian dan kesediaan murid untuk belajar.
Menurut Siti Zaleha Mohammad (2012) dalam kajiannya menyatakan bahawa
warna adalah hasil kepanjangan gelombang cahaya yang berbeza. Warna yang
berbeza adalah hasil daripada panjang gelombang yang dipantulkan.
Warna dihantar dalam isyarat getaran. Manusia pula merupakan penerima
getaran. Sekiranya warna di persekitarannya tenang, manusia akan berasa teruja.
Begitu juga sebaliknya. Oleh sebab itu, warna dapat membantu meransang
tumpuan seseorang.
Warna dan bentuk merupakan salah satu cara untuk kita mengingati
sesuatu perkara. Teori Wassily Kandinsky (1866-1944), mengatakan bahawa
bentuk dan warna merupakan bahasa yang berupaya mengekspresi emosi, seni
lukis yang mengutamakan unsur-unsur tampak sebagai subjek dalam
menyampaikan idea ciptaan seni. Beliau menyatakan bahawa warna adalah kunci
perkembangan.
Menurut Hasnah Awang dan Habibah Mohd Samin, (2010) dalam
bukunya yang bertajuk Literasi Bahasa Melayu, menyatakan bahawa bidang
menggambar dapat memperkembangkan persepsi visual murid seperti warna,
garisan, susunan dan kesannya. Gambaran mental yang jelas serta imej mental
melalui ilustrasi digunakan untuk menerangkan sesuatu objek. Ia disokong dalam
kajian MD Hidayat (2012), yang merujuk kajian Hajijah (2010) mengatakan
bahawa dengan kaedah mesra warna dalam pengajaran dan pembelajaran serta
ditambah dengan aktiviti bermain dapat menarik minat murid untuk terus belajar.
Kajian-kajian terdahulu menunjukkan bahawa proses dan pembelajaran
yang lebih efektif sekiranya melibatkan penggunaan pancaindera seperti
mendengar, melihat, sentuhan, rasa dan bau. Christoper Anak Barat dan Supli
Affendi Rahim(2010), Heinich (1993), menyatakan bahawa manusia belajar 10%
melalui penglihatan, memahami dan mengingati sebanyak 20% daripada deria
pendengaran dan lebih 80% melalui deria pendengaran dan penglihatan.
Bertepatan dengan Teori kecerdasan pelbagai yang telah dipelopori oleh
Howard Gardner pada tahun1983. Dalam kajiannya, beliau menyatakan manusia
mempunyai tujuh cara untuk mengetahui, menerima dan memahami kehidupan.
Berdasarkan kenyataan tersebut, Linda Campbell, Bruce Campbell dan Dee
Dickinson merumuskan penyataan Gardner sebagai :
a) Kebolehan menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam kehidupan yang
sebenar.
b) Kebolehan menjana masalah baru untuk diselesaikan.
c) Kebolehan membuat sesuatu atau menawarkan perhidmatan yang bernilai
dalam lingkungan sesuatu budaya.
(Model Pengajaran dan Pebelajaran PSV, 2008 :PPK)
Terdapat lapan jenis teori kecerdasan yang telah dikemukakan oleh
Gardner, iaitu verbal-linguistik, logic-matematik, visual-ruang, kinestatik, muzik,
intrapersonal, interpersonal dan naturalis. Rajah di bawah menunjukan
penjelasan mengenai ciri-ciri tersebut :
Rajah 2 : Jenis-Jenis Kecerdasan Pelbagai
(Sumber : bibliografi.moe.edu.my/SumberPendidikan)
Kaedah permainan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran
memberikan banyak manfaat kepada murid. Shahabuddin Hashim, Rohizami
Yaakub et.al (2007) dalam buku berjudul Pedagogi, Strategi dan Teknik
mengajar menyatakan Froebal sebagai tokoh yang banyak membincangkan
peranan main dalam pendidikan. Menurutnya, aktiviti bermain dapat
mengembangkan banyak kemahiran belajar dalam kalangan murid. Pada
peringkat rendah, ia dapat membantu meningkatkan kemahiran psikomotor dan
kemahiran sosial seperti komunikasi. Manakala di peringkat tinggi pula dapat
meningkatkan kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif.
Piaget (1896-1980),mengatakan permainan dapat menimbulkan perasaan
gembira kepada pelajar seterusnya menggalakkan interaksi positif dan
menyatukan pelajar-pelajar yang mempunyai pengalaman dan potensi yang
berlainan. Beard dan Senioa (1980) dalam kajian Nur Hanis Mohd Hatta (2012),
melaporkan bahawa kajian ahli psikologi menunjukkan bahawa kaedah mengajar
yang berkemungkinan besar dapat menggerakkan murid untuk belajar atau
mengekalkan motivasi yang baik ialah, kaedah yang melibatkan mereka dengan
aktif.
Menurut Mok Soon Sang (2008), belajar sambil bermain merupakan satu
kaedah dan teknik mengajar yang memberi peluang kepada murid melakukan
aktiviti berpura-pura dalam keadaan yang terkawal. Menurut Vygotsky (1967)
dalam Saayah Abu, main membantu perkembangan bahasa dan pemkiran.
Struktur otak akan dibentuk melalui penggunaan simbol dan alat.
Rosie Turner-Bisset dalam bukunya yang berjudul Pengajaran Pakar ada
menegetengahkan pendapat ahli psikologi untuk pembelajaran aktif. Vygotsky
bersetuju dengan idea Piaget bahawa kanak-kanak mesti aktif dan konstruktif
dalam mengenbangkan pemahaman mereka tentang dunia (Wood, 1988).
Stones, 1992 pula mengatakan bahawa salah satu cara untuk membentuk
pengajaran aktif adalah dengan cara melibatkan murid untuk penyelesaian
masalah. Pada asasnya, ia adalah sejenis pembelajaran yang berasaskan konsep
tetapi cenderung kepada pembelajaran yang lebih rumit dengan maklumat yang
kurang. Antara masalah yang boleh digunakan adalah seperti teka-teki
bergambar (Rosie Turner-Bisset, 2010).
Carasquiillo dan Rodriguez (2002), menyatakan bahawa aktiviti
pembelajaran menggunakan aktiviti jigsaw dapat meningkatkan ketelitian,
kepekaan dan mengamalkan sikap berhati-hati. Menurut Esah (2004),
perancangan pengajaran yang menarik melalui pelaksanaan pembelajaran jigsaw
menjadikan pembelajaran lebih berbentuk hands-on, minds-on dan bersifat
autentik. Prosespembelajaran tersebut akan memberi kesan yang positif apabila
setiap murid dapat menyelesaikan persoalan yang dihadapinya.
Melalui tinjauan literatur yang telah diperolehi, dapatlah disimpulkan di
sini bahawa, kaedah bermain sambil belajar dapat meningkatkan pemahaman
murid dalam sesuatu pengajaran. Penggunaan bahan visual seperti gambar dapat
membantu murid-murid untuk meningkatkan pemahaman dalam sesuatu dalam
pengajaran. Penggabungan aspek kognitif dan fizikal dapat meningkatkan
pemahaman dan ingatan murid dalam kerja buat mereka.