102653058-esei-mate
TRANSCRIPT
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
1/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
1
Pengenalan
Kemahiran penyelesaian masalah adalah penting dalam matematik. Pelajar
digalakkan menggunakan pengetahuan sedia ada dan kemahiran untuk mencari
jawapan kepada masalah matematik, contohnya hubungan nombor dengan polanombor. Penyelesaian masalah yang efektif bergantung kepada imaginasi, kreativiti,
pemikiran logik serta kesungguhan pelajar. Kegagalan pelajar dalam matematik
mencerminkan kegagalan mereka dalam penyelesaian masalah. Selain daripada
mengajar konsep dan kemahiran kepada pelajar, guru harus menekankan kemahiran
penyelesaian masalah dengan mengaplikasikan konsep dan kemahiran yang diajar.
Penggunaan masalah matematik yang praktikal dan benar akan lebih bermakna
kepada pelajar.
Suatu masalah dianggap sebagai masalah jika ia memenuhi tiga kriteria iaitu
mesti ada penerimaan, halangan dan penerokaan. Suatu masalah yang merupakan
masalah kepada seorang individu tidak semestinya menjadi masalah kepada sorang
individu yang lain. Dalam suatu masalah mesti terdapat tujuan yang jelas untuk
dicapai oleh individu itu dan mesti terdapat halangan terhadap jalan kepada
pencapaian tujuan itu. Penyelesaian masalah pula boleh ditakrifkan sebagai suatu
proses yang terancang untuk mencapai tujuan yang dikehendaki dalam suatu
masalah dengan menggunakan pengetahuan dan pengalaman yang diperolehi. Ia
adalah cara seorang individu menggunakan pengetahuan yang diperolehi dahulu,
kemahiran serta kefahaman untuk memenuhi tuntutan suatu situasi yang tidak lazim.
Individu itu dikehendaki mensintesis apa yang dipelajari dan mengaplikasikannya
kepada situasi yang baru dan berlainan itu.
Penyelesaian masalah adalah sebuah proses bagaimana individu
menggunakan pengetahuansedia ada, kemahiran dan segala pemahaman untuk
mengenal pasti suatu keadaan yang berbezadan luar biasa dari keadaan lazimnya
berlaku. Salah satu matlamat pendidikan matematik adalahmengajar kanak-kanak
untuk menyelesaikan masalah. Oleh itu, guru harus memastikan muridberjaya
menyelesaikan masalah dengan menggunakan strategi-strategi tertentu.
Programpendidikan matematik yang seimbang bukan sahaja harus terdiri daripada
pembelajaran konsepmatematik dan penguasaan kemahiran-kemahiran asas
matematik. Ia juga harus melibatkanmurid memperkembangkan kebolehan untuk
berfikiran secara matematikal.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
2/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
2
Masalah adalah satu situasi di mana seorang individu yang menghadapinya
tidakmempunyai cara tertentu untuk menyelesaikannya. Oleh yang demikian,
pengetahuan yangdimiliki oleh orang itu mestilah digabungkan dalam cara baru untuk
menyelesaikan sesuatumasalah.Pengertian masalah lagi dengan dengan
membezakan pengertian istilah-istilah soalan,latihan dan masalah. Soalan
merupakan suatu situasi yang boleh diselesaikan dengan mengingatsemula dan
menghafal. Latihan pula adalah suatu situasi yang melibatkan latih tubi
yangmengukuhkan kemahiran menggunakan suatu algoritma yang telah diajar.
Manakala masalahialah suatu situasi yang memerlukan analisis dan sintesis
pengetahuan yang telah dipelajari untukmenyelesaikannya.
Cubaan awal seseorang individu untuk menyelesaikan masalah biasanya
tidak berjaya kerana adanya sekatan atau halangan. Penglibatan peribadi individu
dalam mencari penyelesaian harus melibatkan cara baru dengan meneroka untuk
mengatasi masalah tersebut
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
3/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
3
Model Penyelesaian Masalah Polya
Sumber 1Model Polya
Menurut Model Polya, penyelesaian masalah boleh dilaksanakan melalui empat
peringkat iaitu, memahami dan mentafsir masalah, merancang strategi penyelesaian,melaksanakan strategi penyelesaian dan menyemak semula penyelesaian. Strategi
pengajaran dihuraikan mengikut model Polya adalah seperti berikut :
1. Memahami dan Mentafsir Sesuatu Masalah
Pada peringkat ini, pelajar akan dibimbing untuk mengenal pasti kata-kata kunci dan
menerangkan masalah. Pelajar juga hendaklah mengaitkan dengan masalah lain
yang serupa dengan melukis gambarajah dan bertanyakan beberapa soalan.
2. Merancang Strategi PenyelesaianSelepas pelajar memahami soalan tersebut, guru membimbing pelajar untuk
merancang strategi yang sesuai dengan permasalahan yang diberikan. Terdapat
beberapa jenis strategi penyelesaian masalah mengikut Polya. Antaranya ialah
membuat simulasi, melukis gambarajah, membuat carta, mengenal pasti pola, cuba
jaya, menggunakan analogi dan sebagainya.
3. Melaksanakan Strategi Penyelesaian
Sebaik sahaja strategi penyelesaian masalah dikenal pasti, pelajar akan
melaksanakan strategi tersebut dengan menggunakan kemahiran mengira,
kemahiran geometri, kemahiran algebra ataupun kemahiran menaakul
4. Menyemak Semula Penyelesaian
Akhirnya, pelajar boleh menyemak semula penyelesaian tersebut untuk menentukan
sama ada jawapannya munasabah atau tidak. Di samping itu, pelajar boleh mencari
cara penyelesaian yang lain atau membuat andaian serta membuat jangkaan lanjut
kepada masalah tersebut.
http://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.htmlhttp://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.htmlhttp://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.htmlhttp://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.html -
7/29/2019 102653058-esei-mate
4/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
4
Sumber kedua.
Menurut Polya (1957), penyelesaian masalah terdiri daripada empat langkah.
Langkah pertama ialah memahami masalah. Tanpa memahami masalah, pelajar tidak
akan dapat mencari penyelesaian yang tepat. Setelah pelajar memahami masalah,
mereka merancang strategi penyelesaian.. Langkah ketiga adalah melaksanakan
strategi.alah yang baik itu, Seorang penyelesai masalah yang baik akan meyemak
semula penyelesaian kepada masalah tersebut.
Langkah 1: Memahami masalah
Berikut adalah soalan yang boleh digunakan untuk membantu murid
memahami masalah:
Adakah anda faham ayat tersebut?
Bolehkah anda menyatakan semula masalah tersebut dengan
ayat anda sendiri?
Apakah yang anda cuba cari atau lakukan?
Apakah maklumat yang anda dapat daripada masalah tersebut?
Apakah yang tidak diketahui?
Apakah maklumat yang tiada atau tidak diperlukan?
Langkah 2: Merancang strategi
Soalan-soalan berikut boleh dijadikan panduan ketika merancang
strategi penyelesaian masalah:
Apakah perhubungan antara data dengan perkara yang tidak
diketahui?
Adakah masalah ini sama dengan masalah yang pernah anda
selesaikan sebelum ini?
Apakah strategi yang boleh anda gunakan?
Langkah 3: Melaksanakan strategi.
Berikut adalah panduan yang boleh digunakan dalam melaksanakan
strategi penyelesaian masalah:
Laksanakan strategi yang telah dipilih dan selesaikan masalah
tersebut.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
5/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
5
Semak setiap langkah yang telah dilaksanakan.
Pastikan langkah-langkah yang dipilih adalah tepat.
Langkah 4: Menyemak Semula
Langkah ini sering diabaikan dalam penyelesaian masalah. Sebagai
guru matematik , anda perlu sentiasa mengingatkan pelajar menyemak
jawapan mereka. Gunakan panduan berikut ketika melaksanakan
langkah ini:
Baca semula soalan.
Adakah anda menjawab soalan yang dikemukakan?
Adakah jawapan anda betul?
Adalah jawapan anda munasabah?
Penggunaan model penyelesaian Polya merupakan langkah pertama menyelesaikan
masalah masalah dengan baik.
Sumber ketiga
Model Penyelesaian Masalah Polya
Pada tahun 1945, George Polya telah menerbitkan buku How To Solve Ityang telah
menjadi sebuah penerbitan tersohor pada ketika itu. Bukunya telah terjual lebih satu
juta naskah dan diterjemahkan dalam 17 bahasa. Dalam buku ini beliau telah
memperkenalkan 4 prinsip dalam penyelesaian masalah matematik.
Prinsip pertama : Memahami MasalahPelajar seringkali gagal menyelesaikan
masalah kerana semata-mata mereka tidak memahami masalah tersebut. Polya telah
mengajar guru-guru untuk bertanya pelajar soalan-soalan berikut :
Adakah kamu memahami semua makna istilah/perkataan yang digunakandalam masalah tersebut ?
Apa yang perlu kamu cari dan tunjukkan ?
Bolehkah kamu menyusun semula ayat-ayat dengan perkataan sendiri ?
Bolehkah kamu menggunakan gambar atau diagram yang boleh membantukamu memahamkan masalah ?
Adakah maklumat cukup untuk menyelesaikan masalah ?
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
6/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
6
Prinsip kedua : Merangka strategi
Polya menegaskan, ada pelbagai strategi untuk menyelesaikan masalah. Kemahiran
memilih strategi yang sesuai bergantung kepada berapa banyaknya pengalaman kita
menyelesaikan masalah sebelum ini. Antara strategi yang boleh membantu ialah:
Cuba jaya
membuat senarai yang tersusun
mengenalpasti kemungkinan-kemungkinan
menggunakan simetri
menimbangkan kes istimewa
menyelesaikan persamaan
melihat pola
melukis gambar
menyelesaikan masalah kecil terlebih dahulu
guna model
bekerja dari bawah/ menggunakan maklumat terakhir terlebih dahulu
guna formula
guna analogi/perbandingan
lakonkan/ujikaji
mempermudahkan masalah
Prinsip ketiga : Melaksanakan strategi
langkah ini biasanya lebih mudah dari merancang strategi. Yang pelajar perlukan
pada langkah ini ialah ketekunan dan berhati-hati apabila menggunakan kemahiran
yang sedia ada. Jika tidak berjaya menyelesaikannya, patah semula ke langkah
pertama dan merancang strategi berbeza. Ini adalah langkah biasa dalam matematik
yang juga digunakan oleh pakar matematik sekalipun.
Prinsip keempat : Menyemak jawapan
Polya merasakan adalah wajar mengambil sedikit masa untuk menyemak jawapan
dan membuat refleksi. Ini bertujuan untuk mengukuhkan keyakinan dan
memantapkan pengalaman untuk mencuba masalah baru yang akan datang.
Gunakanlah Model Polya untuk menyelesaikan sebarang masalah hari ini.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
7/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
7
Pendekatan Heuristik
Kata heuristik berasal dari bahasa Greek, iaitu "heuriskein" yang bererti "saya
mencari". Kaedah heuristik ini dipromosikan oleh Amstrong abad ke-19, mengikut
kaedah ini pelajar yang harus mencari fakta ilmu pengetahuan.Heuristik merangkumi
semua bidang penyelesaian masalah baik masalah teknikal (rutin) dan bukan teknikal
(bukan rutin). Ia merupakan satu set cadangan dan soalan yang harus difikirkan oleh
pelajar untuk membantunya dalam penyelesaian masalah. Ianya bukan algoritma
penyelesaian masalah tetapi satu cara berfikir untuk melihat dan menyelesaikan
sesuatu masalah dari pelbagai aspek. Penyelesai masalah mengunakan heuristik
untuk meneroka konsep matematik untuk menyelesaikan masalah. Heuristik juga
boleh dikatakan sebagai proses memikirkan cara penyelesaian masalah yang kadang
kala tidak disedari atau dikenali sebagai heuristik oleh penyelesai masalah tersebut.
Berikut adalah beberapa heuristik yang biasa digunakan dalam matematik
membentuk masalah yang setara,mengubahsuai masalah,memilih notasi
berkesan,meneroka simetri,membahagikan kepada kes tertentu,menggunakan situasi
yang bercanggah,menyemak persamaan,mempertimbangkan kes ekstrim dan
membuat generalisasi.
Kadangkala sesuatu pernyataan masalah itu sendiri merupakan penyebab
utama pelajar mengalami kesulitan dalam menyelesaikan masalah. Ini disebabkan
pelajar keliru dengan perkataan jika, sekiranya, katakan, anggapkan. Ini
disebabkan oleh kekangan dalam memori pelajar yang tidak dapat menerima terlalu
banyak maklumat pada suatu masa. Untuk membantu mengurangkan masalah ini
soalan berbentuk sekiranya boleh diabaikan/dikurangkan dan lebih berfokus kepadaapa yang diminta dalam masalah tersebut.
Penyataan masalah hanyalah sumber maklumat. Pelajar tidak perlu menghurai,
menyusun, menyenarai, menyatakan semula, menafsirkan atau menganalisis atau
pernyataan masalah tersebut. Peringkat awal penyelesaian masalah hanya
melibatkan proses mengenalpasti apa yang diminta oleh soalan. Inilah yang
dimaksudkan sebagai memahami masalah
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
8/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
8
Strategi Penyelesaian Masalah
Strategi penyelesaian masalah merupakan konsep yang lebih umum dan bolehdigunakan untuk menyelesaikan sebarang jenis masalah. Berikut adalah beberapa
jenis strategi yang boleh digunakan dalam penyelesaian masalah.Strategi umum
merujuk kepada prosedur yang akan membantu anda untuk memilih pengetahuan
dan kemahiran yang digunakan di semua langkah penyelesaian masalah. Strategi
yang dipilih harus fleksibel agar dapat digunakan untuk menyelesaikan pelbagai
masalah. Berikut adalah beberapa strategi yang boleh digunakan.
1. Permudahkan masalah
Kadang kala masalah yang diberikan terlalu rumit dan kompleks. Permudahkan
masalah tersebut bermakna mewujudkan masalah yang serupa dengan
menggunakan angka-angka yang berbeza dan mudah. Kemudian buatkan
perbandingan dan akhirnya kita yang memperolehi jawapan.
2. Melukis Gambarajah
Dengan melukis gambarajah kita dapat melihat pergerakan masalah tersebut secara
tersusun.
3. Memodelkan / Menjalankan simulasi / Melakonkan
Memodelkan atau menjalankan simulasi adalah strategi yang paling berkesan untuk
melihat pola perubahan dan keseluruhan masalah dapat dihayati dengan jelas.
Dengan menggunakan model konkrit, ianya mempermudahkan penyelesaian
masalah tersebut.
4. Mengenal pasti pola
Dalam strategi ini pelajar perlu menganalisa pola dan membuat generalisasi
berdasarkan pemerhatian mereka dan mengujinya dengan menggunakan data yang
baru. Pola boleh wujud dalam bentuk gambar atau nombor.
5. Menyenaraikan / Menjadualkan secara sistematik
Jadual yang dibina seharusnya teratur dan tersusun agar maklumat dapat dilihat
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
9/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
9
dengan cepat dan mudah. Graf juga boleh boleh digunakan untuk menunjukkan
perhubungan di antara pembolehubah-pembolehubah.
6. Cuba Jaya
Strategi ini adalah cara termudah tetapi ianya memerlukan tekaan yang bijak dan
penyemakan yang tersusun boleh membawa kepada jawapan atau penyelesaian.
7. Kerja ke belakang
Bekerja ke belakang antara strategi yang sesuai untuk menyelesaikan masalah
sequence, pola, persamaan dan lain-lain.
8. Menaakul secara mantik
Pelajar menganalisa semua syarat-syarat dan memecahkan kepada bahagian-
bahagian tertentu. Sebahagian daripada masalah itu boleh diselesaikan dengan
penyelesaian bahagian-bahagian kecil yang akan digabungkan semula untuk
membentuk penyelesaian masalah tersebut.
9. Menggunakan kaedah algebra
Kaedah algebra akan membentuk beberapa persamaan dan ia dapat membantu
menyelesaikan masalah matematik tersebut.
Strategi pertama teka dan uji.Strategi teka dan uji merupakan strategi
penyelesaian masalah yang paling asas. Strategi ini menggalakkan kita membuat
tekaan dan menguji samada jawapan kita betul atau salah. Proses ini diulang
sehingga jawapan yang betul ditemui. Langkah-langkah dalam strategi ini adalahseperti berikut:
Teka jawapan
Semak jawapan yang diteka. Adakah ia penyelesaian kepada masalah
tersebut?
Gunakan maklumat yang disemak untuk meneka jawapan lain.
Ulang langkah di atas sehingga anda mendapat jawapan yang betul.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
10/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
10
Contoh 1:
s u n
+ f u n
S w i m
sun dan fun mewakili dua nombor tiga digit dan swim adalah hasiltambah empat digit
bagi kedua nombor tersebut. Dengan menggunakan digit 0, 1, 2, 3, 6, 7 dan 9
sebagai mewakili satu abjad di atas, cari nilai bagi setiap abjad.
Penyelesaian:
Langkah 1 : Memahami masalah
Setiap abjad dalam sun, fun dan swim hendaklah digantikan dengan digit 0, 1, 2, 3, 6,
7 dan 9 untuk mendapatkan jumlah yang tepat. Dua digit terakhir sun dan fun adalah
sama.
Langkah 2: Merancang penyelesaian
Gunakan strategi teka dan uji. Apabila abjad n digantikan dengan salah salah
daripada digit maka, n + n mesti m atau 10 + m.
Memandangkan 1 + 1 = 2, 3 + 3 = 6 dan 6 + 6 = 12, terdapat 3 nilai yang mungkin
bagi n iaitu 1, 3 atau 6.
Langkah 3: Melaksanakan penyelesaian
Jika n = 1, maka n + n = 1 + 1 = 2. Oleh itu, m = 2
Jika n = 3, maka n + n = 3 + 3 = 6. Oleh itu, m = 6
Jika n = 6, maka n + n = 6 + 6 = 12. Oleh itu, 10 + m = 12, maka m = 2.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
11/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
11
Perhatikan bahawa sun dan fun adalah nombor 3 digit manakala swim ialah nombor
empat digit. Oleh itu, apabila s dan f ditambah nilainya sudah menjadi ribu. Maka, nilai
untuk s dalam swin adalah 1. Ini memberikan hanya dua pilihan untuk n iaitu 3 atau 6.
Memandangkan s + f adalah nombor dua digit dan s = 1, maka f= 9. Terdapat dua
kemungkinan:
(a) 1 u 3 (b) 1 u 6
+ 9 u 3 + 9 u 6
1 w i 6 1 w i 2
Dalam (a), jika u = 0, 2 atau 7, tiada nilai yang mungkin bagi i dalam digit yang
tinggal.
Dalam (b), jika u = 3, maka u + u ditambah dengan digit puluh dari 6 + 6 memberikan
i = 7. Ini bermakna w = 0. Oleh itu, jawapannya ialah s = 1, n = 6, f = 9, I = 7 dan
w = 0.
Langkah 4: Menyemak Semula
Semak semula jawapan dengan menggantikan nilai yang diperolehi tadi untuk
memastikan bahawa jawapan itu betul.
s u n 1 3 6
+ f u n + 9 3 6
s w i m 1 0 7 2
Strategi ke dua iaitu mengurus maklumat dalam carta, jadual atau graf.
Strategi ini membantu mempamerkan maklumat dalam bentuk carta, jadual dan graf
supaya ia boleh dibaca dan ditafsirkan dengan cepat dan mudah.Graf boleh
digunakan untuk menunjukkan perhubungan antara dua atau lebih set kumpulan
fakta atau maklumat. Maklumat ini boleh dipamerkan sebagai piktograf, carta bar atau
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
12/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
12
graf garis.Anda perlu mahir membaca carta, jadual ataupun graf untuk mendapatkan
maklumat dan kemudian belajar bagaimana membina carta tersebut untuk
melaporkan maklumat. Membaca dan membina graf adalah kemahiran yang perlu
dikuasai sebelum mentafsir, menganalisis dan menggunakan maklumat. Strategi ini
membolehkan anda melihat hubungan dan pola maklumat.
Contoh 2:
Keluasan suatu segiempat tepat ialah 120 cm2. Panjang dan lebarnya adalah nombor
bulat. Apakah dua nilai yang mungkin bagi panjang dan lebar nya? Apakah nilai yang
akan memberikan perimeter yang terkecil?
Penyelesaian:
Langkah 1: Memahami masalah
Maklumat yang diberikan, Luas = 120 cm2. Luas = panjang x lebar.
Langkah 2: Merancang penyelesaian
Untuk menyelesaikan masalah, cuba cari semua nilai panjang dan lebar yang mana
hasildarabnya ialah 120.
Langkah 3: Melaksanakan penyelesaian
Bina satu jadual panjang dan lebar seperti berikut:
Lebar 2 3 4 5 6 8 10
Panjang 60 40 30 24 20 15 12
Perimeter 124 86 68 58 52 46 44
Dari jadual di atas, perimeter yang terkecil ialah 44 cm.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
13/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
13
Langkah 4: Menyemak semula
Semak jawapan anda untuk memastikan bahawa jawapan anda betul
Panjang = 12, Lebar = 10. Luas = 12 x 10
Perimeter = 2 (12 + 10) = 4
Strategi ketiga ialah mencari Pola.Apabila anda menggunakan strategi ini, anda
dikehendaki mencari pola dalam data atau maklumat yang diberikan. Seterusnya,
buat ramalan dan generalisasi berdasarkan analisis anda. Suatu pola
ialah pengulangan sistematik yang tetap. Ia mungkin dalam bentuk angka, visual atau
perlakuan. Dengan mengenalpasti pola, anda boleh meramalkan apa akan berlaku
seterusnya. Mencari pola ialah satu strategi yang penting dalam penyelesaian
masalah , dan boleh digunakan untuk menyelesaikan pelbagai jenis
masalah. Kadang-kadang anda boleh menyelesaikan masalah hanya
dengan mengecam pola, tetapi selalunya anda perlu melanjutkan pola untuk mencari
penyelesaian. Selalunya membina jadual dari maklumat akan mendedahkan suatu
pola, dan strategi membina jadual kerap digunakan bersama dengan strategi ini.
Contoh 3:
Cari dua nombor seterusnya dalam siri berikut:
7 10 14 19 25
Penyelesaian:
Perhatikan nombor dalam siri berikut. Apakah hubungan di antara dua nombor
berturutan. Cari pola untuk mencari nombor-nombor yang seterusnya.
7 10 14 19 25 32 40
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
14/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
14
1 x 1 1 segiempat2 x 2
3 x 3
4 x 4
1 + 4
1 + 4 + 9
1 + 4 + 9 + 16
5 segiempat
14 segiempat
30 segiempat
Strategi keempat memudahkan masalah.Strategi memudahkan masalah
selalunya digunakan dengan strategi lain. Memudahkan masalah ialah satu cara
memudahkan proses penyelesaian masalah. Menulis semula masalah,
menggunakan nombor-nombor yang lebih kecil atau menukarkan masalah kepada
bentuk yang lebih bermakna akan membantu menentukan penyelesaian sesuatu
masalah. Kebanyakan masalah boleh dipecahkan kepada masalah yang lebih kecil
dan apabila digabungkan kemudian akan memberikan penyelesaian. Ada masalah
masalah yang boleh diselesaikan dengan bekerja secara songsang. Bagi masalah
yang tidak boleh diselesaikan dalam satu langkah, ianya boleh dipecahkan kepada
beberapa kes dan diselesaikan secara berasingan.
Contoh 4:
Berapakah segiempat tempat yang terdapat dalam grid 7 kali 7.
Penyelesaian:
Anda boleh menyelesaikan masalah ini dengan mengira bilangan segiempat. Walau
bagaimana pun proses pengiraan ini mengambil masa yang lama. Segiempat tersebut
boleh dipecahkan kepada beberapa segiempat dan dengan mencari pola akan
membantu menyelesaikan masalah dengan pantas.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
15/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
15
Sekiranya saiz grid itu adalah n x n maka jumlah segiempat sama diperolehi dengan
menambah nombor yang dikuasa dua dari 12 hingga n2.
Oleh itu, grid 7 x 7 terdiri daripada 1+4+9+16+25+36+49 = 140 segiempat sama.
Strategi kelima ialah simulasi/ melakonkan.Kadangkala sesuatu masalah itu sukar
digambarkan atau dikenalpasti prosedur yang sesuai untuk menyelesaikannya.
Melakonkan situasi masalah itu mungkin boleh membantu menyelesaikan masalah
tersebut. Anda boleh menggunakan orang atau objek sebenar seperti yang
diceritakan dalam masalah tersebut atau mewakilinya dengan objek lain. Melakonkan
semula masalah akan membantu menyelesaikan masalah tersebut atau pun
membantunya menjumpai strategi lain yang boleh menentukan penyelesaian
masalah tersebut. Strategi ini sangat efektif untuk kanak-kanak.
Contoh 5:
Ada 5 orang dalam sebuah bilik dan setiap orang akan berjabat tangan dengan setiap
orang sekali. Berapakah bilangan jabat tangan yang dibuat dalam bilik tersebut.
Dengan bantuan empat orang sahabat, lakonkan situasi masalah ini. Dua orang
akan berjabat tangan, ini akan dikira sebagai jabat tangan pertama. Kemudian tiga
orang akan berjabat tangan sesama mereka. Perhatikan berapa bilangan jabat
tangan yang dibuat apabila 3 orang melakukannya. Seterusnya, ulang proses yang
sama untuk empat orang. Catatkan bilangan jabat tangan yang berlaku.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
16/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
16
Setelah melakonkan semula situasi masalah tersebut didapati berlaku 1
jabat tangan untuk 2 orang, 3 jabat tangan untuk 3 orang dan 6 jabat
tangan untuk 4 orang. Sekiranya anda orang yang kelima, anda akan
berjabat tangan dengan setiap daripada 4 orang tadi. Maka, jumlah jabat
tangan ialah 6 + 4 = 10.
Strategi keenam ialah melukis gambarajah.Melakar dan melukis gambarajah
adalah satu strategi yang boleh membantu dalam penyelesaian masalah. Pelajar
dapat menterjemahkan masalah dalam bentuk matematik dengan melukis rajah atau
gambar yang sesuai kerana gambarajah menjadi perantara antara konkrit dan
abstrak. Gambarajah yang dilukis haruslah kemas, tepat dan mengikut skala.
Contoh 6:
Yuran keahlian kelab bagi lelaki dan wanita adalah dalam nisbah 4:3. Sekumpulan 2
lelaki dan 5 wanita membayar sejumlah RM4600 sebagai yuran keahlian. Berapakah
yuran keahlian untuk seorang lelaki?
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
17/36
WAJ 3105-LITERASI NOMBOR
17
Penyelesaian
Masalah ini boleh diselesaikan dengan menggunakan algebra. Walau bagaimana pun
ianya juga mudah diselesaikan dengan menggunakan gambarajah.
2 lelaki 5 wanita
Lelaki = 8 bahagian Perempuan = 15 bahagian
Jumlah kesemua bahagian = 8 + 15 = 23
Jumlah yuran keahlian = RM 4600
Oleh, itu, setiap bahagian =
RM 4600RM200
23
Oleh itu, yuran keahlian seorang lelaki = RM 200 X 4 = RM 800
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
18/36
Strategi yg seterusnya atau strategi ketujuh ialah bekerja secara songsang.
Bagi sesetengah masalah, adalah lebih mudah bekerja secara songsang, iaitu
dengan menggunakan penyelesaian akhir untuk melihat bagaimanakah proses di
awal penyelesaian tersebut untuk mendapatkan jawapannya. Contoh di bawah
menunjukkan strategi iini.
Contoh 7:
Amira mengambil sekumpulan jubin berwarna dari sebuah kotak. Grace mengambil
13 jubin dari kumpulan jubin Amira. Ken mengambil separuh daripada jubin yang
tinggal. Ada 11 jubin yang tinggal untuk Amira. Berapakah jumlah asal bilangan jubin
yang diambil oleh Amira pada awalnya?
Penyelesaian:
Masalah ini boleh diselesaikan dengan bermula daripada bilangan jubin yang tinggal
dan bekerja secara songsang unuk mendapatkan jawapannya. Oleh itu, semua jubin
yang telah diambil daripada Amira perlulah diambil balik untuk mendapatkan
bilangan Jubin yang asal.
Bilangan jubin yang tinggal = 11
Tambah jubin yang diambil
oleh Ken
= 11 + 11 = 22
Tambah jubin yang diambil
oleh Grace
= 22 + 13 = 35
Oleh itu, pada awalnya Amira ada 35 jubin
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
19/36
IMPLIKASI PENDEKATAN HEURISTIK DAN STRATEGI-STRATEGI
PENYELESAIAN MASALAH DALAM MATEMATIK.
Kesan pendekatan heuristik dan strategi-strategi penyelesaian masalah dam
matematik mempunyai kesan yang positif dan negatif. Kemahiran dan prosedur
dalam penyelesaian masalah melibatkan kemahiran dalam pemahaman,
transformasi dan komunikasi. Suasana dalam bilik darjah dan kaedah mengajar
adalah sangat penting dalam menghasilkan satu pengajaran dan pembelajaran
penyelesaian masalah yang berjaya. Walaupun bukan semua soalan matematik
boleh diajar dengan cara penyelesaian masalah, namun adalah diharap pendekatan
penyelesaian masalah ini diamalkan dalam pengajaran matematik agar sikap dan
minat pelajar dalam mempelajari matematik dapat dipertingkatkan.
Melalui penggunaan pendekatan heuristik pelajar boleh melakukan aktiviti
belajar dan fokus dalam pelajaran, pelajar boleh berfikir logik adalah cara yang
paling utama dalam mencari sesuatu, proses mengetahui dari sesuatu yang sudah
diketahui menuju kepada yang belum diketahui adalah pembelajaran yang paling
rasional dalam pelajaran di sekolah, pengalaman yang penuh tujuan adalah tonggak
dari usaha pembelajaran pelajar ke arah belajar, bekerja, dan berusaha, dan
perkembangan mental seseorang berlangsung selama ia berfikir dan belajar sendiri
.Dengan prinsip ini menunjukkan bahawa pendekatan heuristik dapat mendorong
pelajar bersikap berani untuk berfikir ilmiah dan mengembangkan fikiran.
Pendekatan heuristik ini mempunyai kelemahan antara lain adalah tidak semua
pelajar sesuai dengan pendekatan ini, kadang-kadang pelajar lebih senang diajar
oleh gurunya melalui soal jawab, guru-guru juga kurang menggunakan pendekatan
ini di dalam pembelajaran di sekolah kerana faktor kemampuan, pendekatan ini
kurang sesuai untuk pelajar yang lambat dan lemah dalam mata pelajaran
matematik.
Pelajar dibimbing oleh guru agar mencari sendiri konsep yang anda cari, tetapi
konsep itu belum tentu telah diketahui oleh guru sebelumnya.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
20/36
Faktor-faktor yang menyebabkan pelajar gagal dalam penyelesaian masalah seperti:
1. kurang pemahaman terhadap masalah yang dikemukakan
2. kurang pengetahuan untuk merancang strategi penyelesaian
3. ketidakupayaan pelajar untuk menterjemah masalah ke dalam bentuk matematik
4. mengaplikasi strategi yang tidak sesuai
5. melakukan kesilapan ketika menukar masalah ke bentuk matematik
6. pengetahuan matematik yang kurang
7. salah dalam menafsir maklumat yang diberi
Namun tidak boleh dinafikan bahawa sikap guru terhadap penyelesaian masalah
sedikit sebanyak akan menpengaruhi pelajarnya. Pengalaman guru sendiri dalam
mempelajari matematik di sekolah kurang menekan kepada penyelesaian masalah,
kaedah pengajaran yang kurang menarik serta terlalu bergantung kepada buku teks.
Guru yang kurang kemahiran penyelesaian masalah gagal membimbing pelajarnya
dalam menyelesaikan masalah. Bagi setengah guru yang inovatif dan ingin mencuba
kaedah lain biasanya menghadapi tekanan dan kurang sokongan daripada
pentadbir dan rakan sejawat sehingga sukar baginya untuk melakukan sesuatu
pembaharuan. Bagi mereka yang berjaya melakukan pengajaran yang berasaskan
aktiviti, mereka juga menghadapi halangan di mana mereka sendiri kurang
berkemampuan dalam kemahiran penyelesaian masalah.
Penekanan kemahiran penyelesaian masalah matematik dalam bilik darjah adalah
satu langkah ke arah mengubah cara pelajar belajar matematik. Guru boleh
membantu dengan mengemukakan masalah yang bermakna dan bernas kepada
pelajar mengikut tahap mereka. Masalah yang diberi seharusnya mencabar,
memerlukan pelbagai kemahiran dan prosedur yang dapat diperkukuhkan lagi
semasa proses penyelesaian masalah. Masalah yang diberi juga perlu
berkeupayaan untuk dikembang samada kepada masalah yang berkaitan atau untuk
dibuat generalisasi.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
21/36
Penyelesaian masalah
Soalan 1
Seekor anjing memburu seekor arnab yang berada 15 meter di hadapannya,
melompat 3 meter setiap kali arnab melompat 2 meter. Berapa jauhkah anjing
tersebut perlu bergerak sebelum ia dapat menangkap mangsanya?
Langkah 1 : Membaca masalah
- Seekor anjing memburu seekor arnab yang berada 15 meter di hadapannya,
melompat 3 meter setiap kali arnab melompat 2 meter.
- Berapa jauhkah anjing tersebut perlu bergerak sebelum ia dapat menangkap
mangsanya?
Langkah 2 : Meneroka masalah
- Murid perlu faham bahawa jarak anjing dan arnab sebelum anjing mengejar
arnab ialah 15 meter.
- Apabila anjing bergerak 3 meter ke hadapan, arnab akan bergerak sebanyak
2 meter ke hadapan.
- Murid perlu mengira sehingalah titik pertemuan anjing dan arnab itu sama
jumlahnya.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
22/36
Langkah 3-Merancang Strategi Penyelesaian
- Gunakan strategi melukis gambarajah
- Lukis jarak kedudukan 15 meter antara anjing dan arnab dan garis lurus di
hadapan arnab sehingga 100 meter.
- Buat gerakan anjing sebanyak 3 meter, sekaligus arnab juga bergerak 2
meter.
- Murid lain akan mengira jarak yang dilalui oleh anjing dari mula
pergerakannya sehinggalah ia berjaya menangkap arnab
Strategi yang boleh digunakan adalah melukis gambarajah. Strategi ini juga
boleh dikatakan dapat membantu dalam menyelesaikan masalah.Pelajar dapat
menterjemah masalah dalam bentuk matematik dengan melukis gambarajah atau
gambar yg sesuai kerana gambarajah menjadi perantaraan anatara konkrit dan
abstrak.Gambarajah yang dilukis haruslah kemas,tepat dan mengikut skala. Dalam
menyelesaikan masalah ini penumpuan harus diberikan kepada jarak awal antara
anjing dan arnab iaitu 15 meter.
A ----------------------------------------------------------- B15 meter
Pergerakan jarak lompatan bagi anjing adalah 3 meter setiap kali melompat
manakala bagi arnab pula ialah 2 meter. Pola pergerakan antara anjing dan arnab
adalah sama cuma yang membezakan adalah jarak lompatan iaitu 1 meter. Jadi
untuk mencapai jarak 15 meter iaitu dari A ke B, anjing itu akan melakukan 5
lompatan. Apabila anjing itu berada jarak 15 meter iaitu titik B, arnab sudah berada
10 meter dihadapan iaitu 25 meter ( titik C ) dari jarak awal tadi. Hal ini kerana arnab
juga melakukan 5 lompatan iaitu menjadikan jarak pergerakannya adalah 10 meter.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
23/36
Langkah 4 : Menyelesaikan masalah
- Jika anjing melompat 3 meter, jaraknya menjadi 17 meter kerana arnab
melompat 2 meter dari 15 meter pada permulaannya. Begitulah seterusnya
sehingga lompatan ke-15.
- Anjing dapat menangkap arnab pada lompatan yang ke -15
- 15 kali lompatan, anjing = 45 meter ( 15 x 3 meter),
arnab = 30 meter ( 15 x 2 meter)
- Maka, jarak yang dilalui oleh anjing sehingga tertangkapnya arnab ialah
15m ( sebelum melompat) +30m ( jarak lompatan arnab) = 45 meter
A ------------------------------------ B -------------------------------------- C
15 meter 25meter
5x (15m) +3 +3 +3A ________B ____________________________________________C___
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
(25m)
+3 +3 +3 +3 +3_____________________________________________________________27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
24/36
+3____________________________________________________________
41 42 43 44 45 46
+2 +2
mewakili pergerakan anjing melompat 3 meter
mewakili pergerakan arnab melompat 2 meter
Untuk pergerakan seterusnya kita boleh bergerak ke depan mengikut skala
iaitu menambah 3 meter bagi anjing dan 2 meter bagi arnab.Bermula pada 15 meter
penambahan lompatan anjing adalah 3 meter menjadikan 18 meter,penambahan
lompatan lagi 3 meter menjadikan 21 meter,penambahan lagi 3 meter menjadikan
24 begitulah seterusnya, sehinggalah pada meter yang ke 45. Begitu juga dengan
arnab penambahan 2 meter setiap kali lompatan bermula dari 25 meter menjadikan
27 meter,29 meter,31 meter,33 meter,35 meter sehinggalah pada jarak yang sama
anjing dapat menangkap arnab.
Apabila ditambah lompatan lagi menjadikan jarak pergerakan antara anjing
dan arnab menjadi sama. Ini menunjukkan bahawa anjing akan dapat menangkap
mangsanya pada jarak 45 meter.
Langkah 5 : Menyemak Semula
Semak semula jawapan untuk memastikan jawapan itu betul dengan mengira
sekali lagi secara kiraan manual dengan membuat kiraan berulangan.. Apabila
ditambah lompatan lagi menjadikan jarak pergerakan antara anjing dan arnab
menjadi sama. Ini menunjukkan bahawa anjing akan dapat menangkap mangsanya
pada jarak 45 meter.
Jawapan= 45 meter
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
25/36
Strategi ke 2 :Menggunakan Pola
Langkah 1 : Membaca masalah
- Seekor anjing memburu seekor arnab yang berada 15 meter di hadapannya,
melompat 3 meter setiap kali arnab melompat 2 meter.
- Berapa jauhkah anjing tersebut perlu bergerak sebelum ia dapat menangkap
mangsanya?
Langkah 2 : Meneroka masalah
- Murid perlu faham bahawa jarak anjing dan arnab sebelum anjing mengejar
arnab ialah 15 meter.
- Apabila anjing bergerak 3 meter ke hadapan, arnab akan bergerak sebanyak
2 meter ke hadapan.
- Murid perlu mengira sehingalah titik pertemuan anjing dan arnab itu sama
jumlahnya.
Langkah 3-Merancang Strategi Penyelesaian
Strategi ini mengkehendaki anda mencari pola atau maklumat yang diberikan.
Selepas itu, buat ramalan dan generalisasi berdasarkan analisis anda. Suatu pola
ialah pengulangan sistematik yang tetap. Ia mungkin dalam bentuk angka, visual
atau perlakuan. Dengan mengenalpasti pola, anda boleh meramalkan apa akan
berlaku seterusnya. Mencari pola ialah satu strategi yang penting dalam
penyelesaian masalah dan boleh digunakan untuk menyelesaikan pelbagai jenis
masalah. Kita juga boleh menyelesaikan masalah hanya dengan mengecam pola
tetapi selalunya kita perlu melanjutkan pola untuk mencari penyelesaiannya.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
26/36
Langkah 4 : Menyelesaikan masalah
Bagi soalan ini langkah pengiraannya adalah seperti berikut :
Jarak lompatan anjing adalah 3 meter setiap kali lompatan manakala arnab
pula adalah 2 meter setiap kali ia melompat. Pola pengiraan yang boleh digunakan
adalah pengulangan pergerakan anjing dan arnab. Dalam mengira pola pergerakan
ini, kita akan menggunakan kaedah pengiraan penambahan lompatan anjing dan
arnab nisbah 3:2. Kita akan membuat penambahan bilangan lompatan dari 3,6,9,12
dan seterusnya bagi anjing manakala 2,4,6,8 dan seterusnya bagi arnab sehingga
kita sampai satu pola pergerakan yang terakhir . Pergerakan jarak lompatan bagi
anjing adalah 3 meter setiap kali melompat manakala bagi arnab pula ialah 2 meter.
Pola pergerakan antara anjing dan arnab adalah sama cuma yang membezakan
adalah jarak lompatan iaitu 1 meter. Jadi untuk mencapai jarak 15 meter anjing itu
akan melakukan 5 lompatan. Apabila anjing itu berada jarak 15 meter arnab sudah
berada 10 meter dihadapan iaitu 25 meter dari jarak awal tadi. Hal ini kerana arnab
juga melakukan 5 lompatan iaitu menjadikan jarak pergerakannya adalah 10 meter.
Pola pergerakan anjing (lompatan)
Anjing 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45
Pola pergerakan arnab(lompatan)
Arnab 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45
Langkah 5 : Menyemak Semula
Pola pergerakan anjing akan bertambah 3 meter setiap kali lompatan dan pola
pergerakan arnab bertambah setiap 2 meter setiap kali lompatan. Penambahan ini
menjadikan jarak mereka sama. Kesimpulannya anjing dapat menangkap arnab
pada jarak 45 meter.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
27/36
Strategi yang paling berkesan
Bagi masalah pertama ini strategi yang paling berkesan yang boleh digunakan
adalah strategi yang kedua iaitu mencari pola. Strategi ini boleh dikatakan mudah
untuk mencari jawapan. Pola di atas adalah pengulangan sistematik yang seragam.
Ia membentuk angka dan perlakuan yang mudah difahami. Dengan mengenalpasti
pola ini , kita sudah boleh meramalkan apa akan berlaku seterusnya. Mencari pola
ialah satu strategi yang penting dalam membantu menyelesaikan masalah. Kita juga
boleh menyelesaikan masalah hanya dengan mengecam pola tetapi kita perlu
melanjutkan pola tersebut untuk mencari penyelesaiannya.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
28/36
MASALAH 2
Langkah 1: Membaca masalah
Seutas dawai.yang panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian. setiap
bahagian dibentuk menjadi sebuah segiempat sama. Jumlah keluasan kedua-dua
segiempat sama tersebut adalah 97 meter persegi. Cari panjang setiap bahagian
dawai tersebut.
Langkah 2:Meneroka masalah
- Murid sedia tahu ukurlilit atau perimeter ialah ukur keliling sesuatu objek
- Murid memahami bahawa segiempat sama ialah segiempat yang mempunyai
sisi yang sama atau dalam lain perkataan, panjang dan lebarnya adalah sama.
- Murid memahami formula untuk mencari luas segiempat iaitu panjang x lebar.
Langkah 3 : Merancang Strategi Penyelesaian
Teka dan uji memerlukan kita membuat tekaan tentang penyelesaian terlebih dahulu
dan kemudian menguji untuk melihat sama ada betul atau tidak. Proses ini diulang
sehingga jawapan yang betul.Langkah-langkah dalam strategi ini adalah seperti
berikut:.
Teka jawapan
Semak jawapan yang diteka. Adakah ia penyelesaian kepada masalah
tersebut?
Gunakan maklumat yang disemak untuk meneka jawapan lain.
Ulang langkah di atas sehingga anda mendapat jawapan yang betul.
Penyelesaian masalah ini dimulakan dengan mengenalpasti maklumat yang
diberikan. Dua segiempat sama dibina dari dawai yang mempunyai panjang 52
meter. Seutas dawai.yang panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian.
Setiap bahagian dibentuk menjadi sebuah segiempat sama. Jumlah kedua-dua luas
segiempat sama tersebut ialah 97 meter persegi.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
29/36
Langkah 4: Menyelesaikan masalah
Gunakan strategi teka dan uji. Kita andaikan panjang dawai itu dibahagi sama
panjang iaitu 52 2= 26 meter.Setiap segiempat sama panjangnya ialah 26 meter
Kita juga membahagi luas kedua-dua segiempat sama tersebut.
97 m 2 = 48.5 m
Sekarang kita mempunyai panjang sebuah segiempat sama 26 meter dan luas 1
segiempat sama ialah 48.5 m.
Kita boleh membuat teka uji untuk mendapatkan panjang setiap dawai tersebut.
Panjang dawai = 26 meter
Luas segiempat sama = 48.5
Kita boleh mendapatkan panjang dawai dengan cara 264 = 6.5 meter tetapi kita
tidak mendapat luas yang sama iaitu 48.5
Luas = panjang x lebar
= 6.5 x 6.5
= 42.2 m
Kita telah menguji panjang dan luas segiempat sama tersebut tetapi tidak mendapat
jawapan.Sekarang kita tidak boleh mengandaikan segiempat tersebut sama
panjang.Di sini kita membuat teka uji untuk mendapatkan luas 97m dengan 2
segiempat dawai yang tidak sama panjang.Pengiraan atau teka uji ini boleh
ditunjukkan dengan jadual untuk lebih memudahkan dan kefahaman.
Anggaran panjang
dawai
Luas segiempat
3 m 9 m
4 m 16 m
5 m 25 m
6 m 36 m
7 m 49 m
8 m 64 m
9 m 81 m
10 m 100 m
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
30/36
Penambahan luas 2 buah segiempat sama = 97 m
Kita mencari penambahan luas dua buah segi empat sama.Di sini kita membuat teka
uji juga sehinggalah mendapat jawapannya .Penambahan luas 2 buah segiempat
sama = 97 m
3 6 m 1 6 m
+ 9 m + 3 6 m
4 5 m 5 2 m
2 5 m 1 6 m
+ 3 6 m + 8 1 m
6 1 m 9 7 m
Semak semula jawapan dengan menggantikan nilai yang diperolehi tadi untuk
memastikan bahawa jawapan itu betul.
1 6 m
+ 8 1 m
9 7 m
Penambahan luas 16 m dengan 81 m menghasilkan jawapan 97 m.
Kita boleh mencari panjang setiap bahagian dawai.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
31/36
a)Luas a = 16 m
Luas = panjang x lebar
= 4 m x 4 m
= 16 m
Panjang setiap bahagian ialah 4m
b) Luas b = 81 m
Luas = panjang x lebar
= 9 m x 9m
= 81 m
Panjang setiap bahagian ialah 9m
c) Penambahan panjang kedua dawai sisi iaitu :
4 + 4 + 4 + 4 =16
9 + 9 + 9 + 9 =36
16 + 36 = 52 meter.
Langkah 5 : Menyemak Semula
Semak jawapan untuk memastikan jawapan tersebut betul
Luas segiempat sama = ( 9m x 9m) + ( 4m x 4m)
= 81 m + 16 m
= 97 meter persegi
Panjang dawai yang dipotong = 36 meter + 16 meter
= 52 meter
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
32/36
Strategi ke 2 yang boleh digunakan ialah melukis gambarajah.
Langkah 1 : Membaca masalah
Seutas dawai.yang panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian. setiap
bahagian dibentuk menjadi sebuah segiempat sama. Jumlah keluasan kedua-dua
segiempat sama tersebut adalah 97 meter persegi. Cari panjang setiap bahagian
dawai tersebut.
Langkah 2 : Meneroka masalah
Murid sedia tahu ukurlilit atau perimeter ialah ukur keliling sesuatu objek
Murid memahami bahawa segiempat sama ialah segiempat yang
mempunyai sisi yang sama atau dalam lain perkataan, panjang dan
lebarnya adalah sama.
Murid memahami formula untuk mencari luas segiempat iaitu panjang x
lebar.
Guna strategi melukis gambarajah
Langkah 3:Merancang Strategi Penyelesaian
9m
Luas = panjang x lebar 4m
9m = 9m x 9m 4m luas = 16 m
= 81 meter persegi
Strategi yang boleh digunakan adalah melukis gambarajah. Strategi ini juga boleh
dikatakan dapat membantu dalam menyelesaikan masalah.Pelajar dapat
menterjemah masalah dalam bentuk matematik dengan melukis gambarajah atau
gambar yg sesuai kerana gambarajah menjadi perantaraan anatara konkrit dan
abstrak.Gambarajah yang dilukis haruslah kemas,tepat dan mengikut skala.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
33/36
Langkah 4: Menyelesaikan masalah
Dalam menyelesaikan masalah ini penumpuan harus diberikan kepada dawai.yang
panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian.
Jumlah keluasan kedua-dua segiempat sama tersebut adalah 97 meter persegi. cari
panjang setiap bahagian dawai tersebut.
Dawai 52 meter 2
Luas kedua-dua segiempat sama = 97m
9m 4m
9m 4m
A B
Luas A = panjang x lebar Luas B = panjang x lebar
= 9m x 9m = 4m x 4m
= 81 m = 16 m
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
34/36
Langkah 5: Menyemak semula
Luas A + luas B = 97m
Jadi panjang dawai segiempat sama A ialah 9m
Panjang dawai segiempat sama B ialah 4m.
Jumlah panjang kesemua segiempat A 9m + 9m + 9m + 9m=36 m
Jumlah panjang kesemua segiempat B 4m + 4m + 4m +4m= 16m
Jumlah panjang A + B= 52 meter
Strategi yang paling berkesan
Bagi masalah kedua ini strategi yang paling berkesan yang boleh digunakan adalah
strategi yang kedua iaitu melukis gambarajah. Strategi ini boleh dikatakan mudah
untuk mencari jawapan. Kita hanya perlu melukis rajah segiempat dan membuat
sedikit jalan pengiraan tetapi kita haruslah tahu konsep luas dan juga formula nya.
Strategi keenam ialah melukis gambarajah.Melakar dan melukis gambarajah adalah
satu strategi yang boleh membantu dalam penyelesaian masalah. Kita dapat
menterjemahkan masalah dalam bentuk matematik dengan melukis rajah atau
gambar yang sesuai kerana gambarajah menjadi perantara antara konkrit dan
abstrak.
-
7/29/2019 102653058-esei-mate
35/36
BIBLIOGRAFI
Valsa Koshy and Jean Murray (2002). Unlocking numeracy. London.
David Fulton Publishers.
David Coles and Tim Copeland (2002). Numeracy and MathematicsAcross the Primary Curriculum. London. David Fulton Publishers
Topic 1_Problem Solving_WAJ3105.doc
N o o r S h a h S a a d ( 2 0 0 5 ) . P e n g a j a r a n M a t e m a t i k S e k o l a h
R e n d a h & M e n e n g a h : T e o r i d a n Pengkaedahan: Petaling Jaya: Harmoni
Publication & Distributors Sdn. Bhd.
Penyelesaian Masalah (2007) diperoleh pada Ogos 16, 2009 daripada
http://www.geocities.com/
pluto_stewart/sinopsis_1.htm
Sinopsis: Bagaimana Memperolehi Kecemerlangan Dalam Matematik? (2007)
diperoleh pada Ogos 20, 2009 daripada
http://mathed.utm.my/aktiviti/pameran1/sinopsis/sinopsiskecemerlangan.html
United Publishing House (M) Sdn. Bhd (November 2006). Kertas 2 Peperiksaan
Sebenar SK UPSR Matematik: Penerbitan Minda Sdn. Bhd.
www.ftsm.ukm.myaablectureTS6543c5_search.pdf
http://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.html
http://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polya
http://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.html
http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-
matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/
http://mathed.utm.my/aktiviti/pameran1/sinopsis/sinopsiskecemerlangan.htmlhttp://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.htmlhttp://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.htmlhttp://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polyahttp://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polyahttp://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.htmlhttp://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.htmlhttp://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.htmlhttp://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polyahttp://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.htmlhttp://mathed.utm.my/aktiviti/pameran1/sinopsis/sinopsiskecemerlangan.html -
7/29/2019 102653058-esei-mate
36/36