102653058-esei-mate

Upload: loh-li-yi

Post on 03-Apr-2018

235 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    1/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    1

    Pengenalan

    Kemahiran penyelesaian masalah adalah penting dalam matematik. Pelajar

    digalakkan menggunakan pengetahuan sedia ada dan kemahiran untuk mencari

    jawapan kepada masalah matematik, contohnya hubungan nombor dengan polanombor. Penyelesaian masalah yang efektif bergantung kepada imaginasi, kreativiti,

    pemikiran logik serta kesungguhan pelajar. Kegagalan pelajar dalam matematik

    mencerminkan kegagalan mereka dalam penyelesaian masalah. Selain daripada

    mengajar konsep dan kemahiran kepada pelajar, guru harus menekankan kemahiran

    penyelesaian masalah dengan mengaplikasikan konsep dan kemahiran yang diajar.

    Penggunaan masalah matematik yang praktikal dan benar akan lebih bermakna

    kepada pelajar.

    Suatu masalah dianggap sebagai masalah jika ia memenuhi tiga kriteria iaitu

    mesti ada penerimaan, halangan dan penerokaan. Suatu masalah yang merupakan

    masalah kepada seorang individu tidak semestinya menjadi masalah kepada sorang

    individu yang lain. Dalam suatu masalah mesti terdapat tujuan yang jelas untuk

    dicapai oleh individu itu dan mesti terdapat halangan terhadap jalan kepada

    pencapaian tujuan itu. Penyelesaian masalah pula boleh ditakrifkan sebagai suatu

    proses yang terancang untuk mencapai tujuan yang dikehendaki dalam suatu

    masalah dengan menggunakan pengetahuan dan pengalaman yang diperolehi. Ia

    adalah cara seorang individu menggunakan pengetahuan yang diperolehi dahulu,

    kemahiran serta kefahaman untuk memenuhi tuntutan suatu situasi yang tidak lazim.

    Individu itu dikehendaki mensintesis apa yang dipelajari dan mengaplikasikannya

    kepada situasi yang baru dan berlainan itu.

    Penyelesaian masalah adalah sebuah proses bagaimana individu

    menggunakan pengetahuansedia ada, kemahiran dan segala pemahaman untuk

    mengenal pasti suatu keadaan yang berbezadan luar biasa dari keadaan lazimnya

    berlaku. Salah satu matlamat pendidikan matematik adalahmengajar kanak-kanak

    untuk menyelesaikan masalah. Oleh itu, guru harus memastikan muridberjaya

    menyelesaikan masalah dengan menggunakan strategi-strategi tertentu.

    Programpendidikan matematik yang seimbang bukan sahaja harus terdiri daripada

    pembelajaran konsepmatematik dan penguasaan kemahiran-kemahiran asas

    matematik. Ia juga harus melibatkanmurid memperkembangkan kebolehan untuk

    berfikiran secara matematikal.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    2/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    2

    Masalah adalah satu situasi di mana seorang individu yang menghadapinya

    tidakmempunyai cara tertentu untuk menyelesaikannya. Oleh yang demikian,

    pengetahuan yangdimiliki oleh orang itu mestilah digabungkan dalam cara baru untuk

    menyelesaikan sesuatumasalah.Pengertian masalah lagi dengan dengan

    membezakan pengertian istilah-istilah soalan,latihan dan masalah. Soalan

    merupakan suatu situasi yang boleh diselesaikan dengan mengingatsemula dan

    menghafal. Latihan pula adalah suatu situasi yang melibatkan latih tubi

    yangmengukuhkan kemahiran menggunakan suatu algoritma yang telah diajar.

    Manakala masalahialah suatu situasi yang memerlukan analisis dan sintesis

    pengetahuan yang telah dipelajari untukmenyelesaikannya.

    Cubaan awal seseorang individu untuk menyelesaikan masalah biasanya

    tidak berjaya kerana adanya sekatan atau halangan. Penglibatan peribadi individu

    dalam mencari penyelesaian harus melibatkan cara baru dengan meneroka untuk

    mengatasi masalah tersebut

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    3/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    3

    Model Penyelesaian Masalah Polya

    Sumber 1Model Polya

    Menurut Model Polya, penyelesaian masalah boleh dilaksanakan melalui empat

    peringkat iaitu, memahami dan mentafsir masalah, merancang strategi penyelesaian,melaksanakan strategi penyelesaian dan menyemak semula penyelesaian. Strategi

    pengajaran dihuraikan mengikut model Polya adalah seperti berikut :

    1. Memahami dan Mentafsir Sesuatu Masalah

    Pada peringkat ini, pelajar akan dibimbing untuk mengenal pasti kata-kata kunci dan

    menerangkan masalah. Pelajar juga hendaklah mengaitkan dengan masalah lain

    yang serupa dengan melukis gambarajah dan bertanyakan beberapa soalan.

    2. Merancang Strategi PenyelesaianSelepas pelajar memahami soalan tersebut, guru membimbing pelajar untuk

    merancang strategi yang sesuai dengan permasalahan yang diberikan. Terdapat

    beberapa jenis strategi penyelesaian masalah mengikut Polya. Antaranya ialah

    membuat simulasi, melukis gambarajah, membuat carta, mengenal pasti pola, cuba

    jaya, menggunakan analogi dan sebagainya.

    3. Melaksanakan Strategi Penyelesaian

    Sebaik sahaja strategi penyelesaian masalah dikenal pasti, pelajar akan

    melaksanakan strategi tersebut dengan menggunakan kemahiran mengira,

    kemahiran geometri, kemahiran algebra ataupun kemahiran menaakul

    4. Menyemak Semula Penyelesaian

    Akhirnya, pelajar boleh menyemak semula penyelesaian tersebut untuk menentukan

    sama ada jawapannya munasabah atau tidak. Di samping itu, pelajar boleh mencari

    cara penyelesaian yang lain atau membuat andaian serta membuat jangkaan lanjut

    kepada masalah tersebut.

    http://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.htmlhttp://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.htmlhttp://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.htmlhttp://namaus.blogspot.com/2010/11/model-polya.html
  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    4/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    4

    Sumber kedua.

    Menurut Polya (1957), penyelesaian masalah terdiri daripada empat langkah.

    Langkah pertama ialah memahami masalah. Tanpa memahami masalah, pelajar tidak

    akan dapat mencari penyelesaian yang tepat. Setelah pelajar memahami masalah,

    mereka merancang strategi penyelesaian.. Langkah ketiga adalah melaksanakan

    strategi.alah yang baik itu, Seorang penyelesai masalah yang baik akan meyemak

    semula penyelesaian kepada masalah tersebut.

    Langkah 1: Memahami masalah

    Berikut adalah soalan yang boleh digunakan untuk membantu murid

    memahami masalah:

    Adakah anda faham ayat tersebut?

    Bolehkah anda menyatakan semula masalah tersebut dengan

    ayat anda sendiri?

    Apakah yang anda cuba cari atau lakukan?

    Apakah maklumat yang anda dapat daripada masalah tersebut?

    Apakah yang tidak diketahui?

    Apakah maklumat yang tiada atau tidak diperlukan?

    Langkah 2: Merancang strategi

    Soalan-soalan berikut boleh dijadikan panduan ketika merancang

    strategi penyelesaian masalah:

    Apakah perhubungan antara data dengan perkara yang tidak

    diketahui?

    Adakah masalah ini sama dengan masalah yang pernah anda

    selesaikan sebelum ini?

    Apakah strategi yang boleh anda gunakan?

    Langkah 3: Melaksanakan strategi.

    Berikut adalah panduan yang boleh digunakan dalam melaksanakan

    strategi penyelesaian masalah:

    Laksanakan strategi yang telah dipilih dan selesaikan masalah

    tersebut.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    5/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    5

    Semak setiap langkah yang telah dilaksanakan.

    Pastikan langkah-langkah yang dipilih adalah tepat.

    Langkah 4: Menyemak Semula

    Langkah ini sering diabaikan dalam penyelesaian masalah. Sebagai

    guru matematik , anda perlu sentiasa mengingatkan pelajar menyemak

    jawapan mereka. Gunakan panduan berikut ketika melaksanakan

    langkah ini:

    Baca semula soalan.

    Adakah anda menjawab soalan yang dikemukakan?

    Adakah jawapan anda betul?

    Adalah jawapan anda munasabah?

    Penggunaan model penyelesaian Polya merupakan langkah pertama menyelesaikan

    masalah masalah dengan baik.

    Sumber ketiga

    Model Penyelesaian Masalah Polya

    Pada tahun 1945, George Polya telah menerbitkan buku How To Solve Ityang telah

    menjadi sebuah penerbitan tersohor pada ketika itu. Bukunya telah terjual lebih satu

    juta naskah dan diterjemahkan dalam 17 bahasa. Dalam buku ini beliau telah

    memperkenalkan 4 prinsip dalam penyelesaian masalah matematik.

    Prinsip pertama : Memahami MasalahPelajar seringkali gagal menyelesaikan

    masalah kerana semata-mata mereka tidak memahami masalah tersebut. Polya telah

    mengajar guru-guru untuk bertanya pelajar soalan-soalan berikut :

    Adakah kamu memahami semua makna istilah/perkataan yang digunakandalam masalah tersebut ?

    Apa yang perlu kamu cari dan tunjukkan ?

    Bolehkah kamu menyusun semula ayat-ayat dengan perkataan sendiri ?

    Bolehkah kamu menggunakan gambar atau diagram yang boleh membantukamu memahamkan masalah ?

    Adakah maklumat cukup untuk menyelesaikan masalah ?

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    6/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    6

    Prinsip kedua : Merangka strategi

    Polya menegaskan, ada pelbagai strategi untuk menyelesaikan masalah. Kemahiran

    memilih strategi yang sesuai bergantung kepada berapa banyaknya pengalaman kita

    menyelesaikan masalah sebelum ini. Antara strategi yang boleh membantu ialah:

    Cuba jaya

    membuat senarai yang tersusun

    mengenalpasti kemungkinan-kemungkinan

    menggunakan simetri

    menimbangkan kes istimewa

    menyelesaikan persamaan

    melihat pola

    melukis gambar

    menyelesaikan masalah kecil terlebih dahulu

    guna model

    bekerja dari bawah/ menggunakan maklumat terakhir terlebih dahulu

    guna formula

    guna analogi/perbandingan

    lakonkan/ujikaji

    mempermudahkan masalah

    Prinsip ketiga : Melaksanakan strategi

    langkah ini biasanya lebih mudah dari merancang strategi. Yang pelajar perlukan

    pada langkah ini ialah ketekunan dan berhati-hati apabila menggunakan kemahiran

    yang sedia ada. Jika tidak berjaya menyelesaikannya, patah semula ke langkah

    pertama dan merancang strategi berbeza. Ini adalah langkah biasa dalam matematik

    yang juga digunakan oleh pakar matematik sekalipun.

    Prinsip keempat : Menyemak jawapan

    Polya merasakan adalah wajar mengambil sedikit masa untuk menyemak jawapan

    dan membuat refleksi. Ini bertujuan untuk mengukuhkan keyakinan dan

    memantapkan pengalaman untuk mencuba masalah baru yang akan datang.

    Gunakanlah Model Polya untuk menyelesaikan sebarang masalah hari ini.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    7/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    7

    Pendekatan Heuristik

    Kata heuristik berasal dari bahasa Greek, iaitu "heuriskein" yang bererti "saya

    mencari". Kaedah heuristik ini dipromosikan oleh Amstrong abad ke-19, mengikut

    kaedah ini pelajar yang harus mencari fakta ilmu pengetahuan.Heuristik merangkumi

    semua bidang penyelesaian masalah baik masalah teknikal (rutin) dan bukan teknikal

    (bukan rutin). Ia merupakan satu set cadangan dan soalan yang harus difikirkan oleh

    pelajar untuk membantunya dalam penyelesaian masalah. Ianya bukan algoritma

    penyelesaian masalah tetapi satu cara berfikir untuk melihat dan menyelesaikan

    sesuatu masalah dari pelbagai aspek. Penyelesai masalah mengunakan heuristik

    untuk meneroka konsep matematik untuk menyelesaikan masalah. Heuristik juga

    boleh dikatakan sebagai proses memikirkan cara penyelesaian masalah yang kadang

    kala tidak disedari atau dikenali sebagai heuristik oleh penyelesai masalah tersebut.

    Berikut adalah beberapa heuristik yang biasa digunakan dalam matematik

    membentuk masalah yang setara,mengubahsuai masalah,memilih notasi

    berkesan,meneroka simetri,membahagikan kepada kes tertentu,menggunakan situasi

    yang bercanggah,menyemak persamaan,mempertimbangkan kes ekstrim dan

    membuat generalisasi.

    Kadangkala sesuatu pernyataan masalah itu sendiri merupakan penyebab

    utama pelajar mengalami kesulitan dalam menyelesaikan masalah. Ini disebabkan

    pelajar keliru dengan perkataan jika, sekiranya, katakan, anggapkan. Ini

    disebabkan oleh kekangan dalam memori pelajar yang tidak dapat menerima terlalu

    banyak maklumat pada suatu masa. Untuk membantu mengurangkan masalah ini

    soalan berbentuk sekiranya boleh diabaikan/dikurangkan dan lebih berfokus kepadaapa yang diminta dalam masalah tersebut.

    Penyataan masalah hanyalah sumber maklumat. Pelajar tidak perlu menghurai,

    menyusun, menyenarai, menyatakan semula, menafsirkan atau menganalisis atau

    pernyataan masalah tersebut. Peringkat awal penyelesaian masalah hanya

    melibatkan proses mengenalpasti apa yang diminta oleh soalan. Inilah yang

    dimaksudkan sebagai memahami masalah

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    8/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    8

    Strategi Penyelesaian Masalah

    Strategi penyelesaian masalah merupakan konsep yang lebih umum dan bolehdigunakan untuk menyelesaikan sebarang jenis masalah. Berikut adalah beberapa

    jenis strategi yang boleh digunakan dalam penyelesaian masalah.Strategi umum

    merujuk kepada prosedur yang akan membantu anda untuk memilih pengetahuan

    dan kemahiran yang digunakan di semua langkah penyelesaian masalah. Strategi

    yang dipilih harus fleksibel agar dapat digunakan untuk menyelesaikan pelbagai

    masalah. Berikut adalah beberapa strategi yang boleh digunakan.

    1. Permudahkan masalah

    Kadang kala masalah yang diberikan terlalu rumit dan kompleks. Permudahkan

    masalah tersebut bermakna mewujudkan masalah yang serupa dengan

    menggunakan angka-angka yang berbeza dan mudah. Kemudian buatkan

    perbandingan dan akhirnya kita yang memperolehi jawapan.

    2. Melukis Gambarajah

    Dengan melukis gambarajah kita dapat melihat pergerakan masalah tersebut secara

    tersusun.

    3. Memodelkan / Menjalankan simulasi / Melakonkan

    Memodelkan atau menjalankan simulasi adalah strategi yang paling berkesan untuk

    melihat pola perubahan dan keseluruhan masalah dapat dihayati dengan jelas.

    Dengan menggunakan model konkrit, ianya mempermudahkan penyelesaian

    masalah tersebut.

    4. Mengenal pasti pola

    Dalam strategi ini pelajar perlu menganalisa pola dan membuat generalisasi

    berdasarkan pemerhatian mereka dan mengujinya dengan menggunakan data yang

    baru. Pola boleh wujud dalam bentuk gambar atau nombor.

    5. Menyenaraikan / Menjadualkan secara sistematik

    Jadual yang dibina seharusnya teratur dan tersusun agar maklumat dapat dilihat

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    9/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    9

    dengan cepat dan mudah. Graf juga boleh boleh digunakan untuk menunjukkan

    perhubungan di antara pembolehubah-pembolehubah.

    6. Cuba Jaya

    Strategi ini adalah cara termudah tetapi ianya memerlukan tekaan yang bijak dan

    penyemakan yang tersusun boleh membawa kepada jawapan atau penyelesaian.

    7. Kerja ke belakang

    Bekerja ke belakang antara strategi yang sesuai untuk menyelesaikan masalah

    sequence, pola, persamaan dan lain-lain.

    8. Menaakul secara mantik

    Pelajar menganalisa semua syarat-syarat dan memecahkan kepada bahagian-

    bahagian tertentu. Sebahagian daripada masalah itu boleh diselesaikan dengan

    penyelesaian bahagian-bahagian kecil yang akan digabungkan semula untuk

    membentuk penyelesaian masalah tersebut.

    9. Menggunakan kaedah algebra

    Kaedah algebra akan membentuk beberapa persamaan dan ia dapat membantu

    menyelesaikan masalah matematik tersebut.

    Strategi pertama teka dan uji.Strategi teka dan uji merupakan strategi

    penyelesaian masalah yang paling asas. Strategi ini menggalakkan kita membuat

    tekaan dan menguji samada jawapan kita betul atau salah. Proses ini diulang

    sehingga jawapan yang betul ditemui. Langkah-langkah dalam strategi ini adalahseperti berikut:

    Teka jawapan

    Semak jawapan yang diteka. Adakah ia penyelesaian kepada masalah

    tersebut?

    Gunakan maklumat yang disemak untuk meneka jawapan lain.

    Ulang langkah di atas sehingga anda mendapat jawapan yang betul.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    10/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    10

    Contoh 1:

    s u n

    + f u n

    S w i m

    sun dan fun mewakili dua nombor tiga digit dan swim adalah hasiltambah empat digit

    bagi kedua nombor tersebut. Dengan menggunakan digit 0, 1, 2, 3, 6, 7 dan 9

    sebagai mewakili satu abjad di atas, cari nilai bagi setiap abjad.

    Penyelesaian:

    Langkah 1 : Memahami masalah

    Setiap abjad dalam sun, fun dan swim hendaklah digantikan dengan digit 0, 1, 2, 3, 6,

    7 dan 9 untuk mendapatkan jumlah yang tepat. Dua digit terakhir sun dan fun adalah

    sama.

    Langkah 2: Merancang penyelesaian

    Gunakan strategi teka dan uji. Apabila abjad n digantikan dengan salah salah

    daripada digit maka, n + n mesti m atau 10 + m.

    Memandangkan 1 + 1 = 2, 3 + 3 = 6 dan 6 + 6 = 12, terdapat 3 nilai yang mungkin

    bagi n iaitu 1, 3 atau 6.

    Langkah 3: Melaksanakan penyelesaian

    Jika n = 1, maka n + n = 1 + 1 = 2. Oleh itu, m = 2

    Jika n = 3, maka n + n = 3 + 3 = 6. Oleh itu, m = 6

    Jika n = 6, maka n + n = 6 + 6 = 12. Oleh itu, 10 + m = 12, maka m = 2.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    11/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    11

    Perhatikan bahawa sun dan fun adalah nombor 3 digit manakala swim ialah nombor

    empat digit. Oleh itu, apabila s dan f ditambah nilainya sudah menjadi ribu. Maka, nilai

    untuk s dalam swin adalah 1. Ini memberikan hanya dua pilihan untuk n iaitu 3 atau 6.

    Memandangkan s + f adalah nombor dua digit dan s = 1, maka f= 9. Terdapat dua

    kemungkinan:

    (a) 1 u 3 (b) 1 u 6

    + 9 u 3 + 9 u 6

    1 w i 6 1 w i 2

    Dalam (a), jika u = 0, 2 atau 7, tiada nilai yang mungkin bagi i dalam digit yang

    tinggal.

    Dalam (b), jika u = 3, maka u + u ditambah dengan digit puluh dari 6 + 6 memberikan

    i = 7. Ini bermakna w = 0. Oleh itu, jawapannya ialah s = 1, n = 6, f = 9, I = 7 dan

    w = 0.

    Langkah 4: Menyemak Semula

    Semak semula jawapan dengan menggantikan nilai yang diperolehi tadi untuk

    memastikan bahawa jawapan itu betul.

    s u n 1 3 6

    + f u n + 9 3 6

    s w i m 1 0 7 2

    Strategi ke dua iaitu mengurus maklumat dalam carta, jadual atau graf.

    Strategi ini membantu mempamerkan maklumat dalam bentuk carta, jadual dan graf

    supaya ia boleh dibaca dan ditafsirkan dengan cepat dan mudah.Graf boleh

    digunakan untuk menunjukkan perhubungan antara dua atau lebih set kumpulan

    fakta atau maklumat. Maklumat ini boleh dipamerkan sebagai piktograf, carta bar atau

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    12/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    12

    graf garis.Anda perlu mahir membaca carta, jadual ataupun graf untuk mendapatkan

    maklumat dan kemudian belajar bagaimana membina carta tersebut untuk

    melaporkan maklumat. Membaca dan membina graf adalah kemahiran yang perlu

    dikuasai sebelum mentafsir, menganalisis dan menggunakan maklumat. Strategi ini

    membolehkan anda melihat hubungan dan pola maklumat.

    Contoh 2:

    Keluasan suatu segiempat tepat ialah 120 cm2. Panjang dan lebarnya adalah nombor

    bulat. Apakah dua nilai yang mungkin bagi panjang dan lebar nya? Apakah nilai yang

    akan memberikan perimeter yang terkecil?

    Penyelesaian:

    Langkah 1: Memahami masalah

    Maklumat yang diberikan, Luas = 120 cm2. Luas = panjang x lebar.

    Langkah 2: Merancang penyelesaian

    Untuk menyelesaikan masalah, cuba cari semua nilai panjang dan lebar yang mana

    hasildarabnya ialah 120.

    Langkah 3: Melaksanakan penyelesaian

    Bina satu jadual panjang dan lebar seperti berikut:

    Lebar 2 3 4 5 6 8 10

    Panjang 60 40 30 24 20 15 12

    Perimeter 124 86 68 58 52 46 44

    Dari jadual di atas, perimeter yang terkecil ialah 44 cm.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    13/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    13

    Langkah 4: Menyemak semula

    Semak jawapan anda untuk memastikan bahawa jawapan anda betul

    Panjang = 12, Lebar = 10. Luas = 12 x 10

    Perimeter = 2 (12 + 10) = 4

    Strategi ketiga ialah mencari Pola.Apabila anda menggunakan strategi ini, anda

    dikehendaki mencari pola dalam data atau maklumat yang diberikan. Seterusnya,

    buat ramalan dan generalisasi berdasarkan analisis anda. Suatu pola

    ialah pengulangan sistematik yang tetap. Ia mungkin dalam bentuk angka, visual atau

    perlakuan. Dengan mengenalpasti pola, anda boleh meramalkan apa akan berlaku

    seterusnya. Mencari pola ialah satu strategi yang penting dalam penyelesaian

    masalah , dan boleh digunakan untuk menyelesaikan pelbagai jenis

    masalah. Kadang-kadang anda boleh menyelesaikan masalah hanya

    dengan mengecam pola, tetapi selalunya anda perlu melanjutkan pola untuk mencari

    penyelesaian. Selalunya membina jadual dari maklumat akan mendedahkan suatu

    pola, dan strategi membina jadual kerap digunakan bersama dengan strategi ini.

    Contoh 3:

    Cari dua nombor seterusnya dalam siri berikut:

    7 10 14 19 25

    Penyelesaian:

    Perhatikan nombor dalam siri berikut. Apakah hubungan di antara dua nombor

    berturutan. Cari pola untuk mencari nombor-nombor yang seterusnya.

    7 10 14 19 25 32 40

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    14/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    14

    1 x 1 1 segiempat2 x 2

    3 x 3

    4 x 4

    1 + 4

    1 + 4 + 9

    1 + 4 + 9 + 16

    5 segiempat

    14 segiempat

    30 segiempat

    Strategi keempat memudahkan masalah.Strategi memudahkan masalah

    selalunya digunakan dengan strategi lain. Memudahkan masalah ialah satu cara

    memudahkan proses penyelesaian masalah. Menulis semula masalah,

    menggunakan nombor-nombor yang lebih kecil atau menukarkan masalah kepada

    bentuk yang lebih bermakna akan membantu menentukan penyelesaian sesuatu

    masalah. Kebanyakan masalah boleh dipecahkan kepada masalah yang lebih kecil

    dan apabila digabungkan kemudian akan memberikan penyelesaian. Ada masalah

    masalah yang boleh diselesaikan dengan bekerja secara songsang. Bagi masalah

    yang tidak boleh diselesaikan dalam satu langkah, ianya boleh dipecahkan kepada

    beberapa kes dan diselesaikan secara berasingan.

    Contoh 4:

    Berapakah segiempat tempat yang terdapat dalam grid 7 kali 7.

    Penyelesaian:

    Anda boleh menyelesaikan masalah ini dengan mengira bilangan segiempat. Walau

    bagaimana pun proses pengiraan ini mengambil masa yang lama. Segiempat tersebut

    boleh dipecahkan kepada beberapa segiempat dan dengan mencari pola akan

    membantu menyelesaikan masalah dengan pantas.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    15/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    15

    Sekiranya saiz grid itu adalah n x n maka jumlah segiempat sama diperolehi dengan

    menambah nombor yang dikuasa dua dari 12 hingga n2.

    Oleh itu, grid 7 x 7 terdiri daripada 1+4+9+16+25+36+49 = 140 segiempat sama.

    Strategi kelima ialah simulasi/ melakonkan.Kadangkala sesuatu masalah itu sukar

    digambarkan atau dikenalpasti prosedur yang sesuai untuk menyelesaikannya.

    Melakonkan situasi masalah itu mungkin boleh membantu menyelesaikan masalah

    tersebut. Anda boleh menggunakan orang atau objek sebenar seperti yang

    diceritakan dalam masalah tersebut atau mewakilinya dengan objek lain. Melakonkan

    semula masalah akan membantu menyelesaikan masalah tersebut atau pun

    membantunya menjumpai strategi lain yang boleh menentukan penyelesaian

    masalah tersebut. Strategi ini sangat efektif untuk kanak-kanak.

    Contoh 5:

    Ada 5 orang dalam sebuah bilik dan setiap orang akan berjabat tangan dengan setiap

    orang sekali. Berapakah bilangan jabat tangan yang dibuat dalam bilik tersebut.

    Dengan bantuan empat orang sahabat, lakonkan situasi masalah ini. Dua orang

    akan berjabat tangan, ini akan dikira sebagai jabat tangan pertama. Kemudian tiga

    orang akan berjabat tangan sesama mereka. Perhatikan berapa bilangan jabat

    tangan yang dibuat apabila 3 orang melakukannya. Seterusnya, ulang proses yang

    sama untuk empat orang. Catatkan bilangan jabat tangan yang berlaku.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    16/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    16

    Setelah melakonkan semula situasi masalah tersebut didapati berlaku 1

    jabat tangan untuk 2 orang, 3 jabat tangan untuk 3 orang dan 6 jabat

    tangan untuk 4 orang. Sekiranya anda orang yang kelima, anda akan

    berjabat tangan dengan setiap daripada 4 orang tadi. Maka, jumlah jabat

    tangan ialah 6 + 4 = 10.

    Strategi keenam ialah melukis gambarajah.Melakar dan melukis gambarajah

    adalah satu strategi yang boleh membantu dalam penyelesaian masalah. Pelajar

    dapat menterjemahkan masalah dalam bentuk matematik dengan melukis rajah atau

    gambar yang sesuai kerana gambarajah menjadi perantara antara konkrit dan

    abstrak. Gambarajah yang dilukis haruslah kemas, tepat dan mengikut skala.

    Contoh 6:

    Yuran keahlian kelab bagi lelaki dan wanita adalah dalam nisbah 4:3. Sekumpulan 2

    lelaki dan 5 wanita membayar sejumlah RM4600 sebagai yuran keahlian. Berapakah

    yuran keahlian untuk seorang lelaki?

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    17/36

    WAJ 3105-LITERASI NOMBOR

    17

    Penyelesaian

    Masalah ini boleh diselesaikan dengan menggunakan algebra. Walau bagaimana pun

    ianya juga mudah diselesaikan dengan menggunakan gambarajah.

    2 lelaki 5 wanita

    Lelaki = 8 bahagian Perempuan = 15 bahagian

    Jumlah kesemua bahagian = 8 + 15 = 23

    Jumlah yuran keahlian = RM 4600

    Oleh, itu, setiap bahagian =

    RM 4600RM200

    23

    Oleh itu, yuran keahlian seorang lelaki = RM 200 X 4 = RM 800

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    18/36

    Strategi yg seterusnya atau strategi ketujuh ialah bekerja secara songsang.

    Bagi sesetengah masalah, adalah lebih mudah bekerja secara songsang, iaitu

    dengan menggunakan penyelesaian akhir untuk melihat bagaimanakah proses di

    awal penyelesaian tersebut untuk mendapatkan jawapannya. Contoh di bawah

    menunjukkan strategi iini.

    Contoh 7:

    Amira mengambil sekumpulan jubin berwarna dari sebuah kotak. Grace mengambil

    13 jubin dari kumpulan jubin Amira. Ken mengambil separuh daripada jubin yang

    tinggal. Ada 11 jubin yang tinggal untuk Amira. Berapakah jumlah asal bilangan jubin

    yang diambil oleh Amira pada awalnya?

    Penyelesaian:

    Masalah ini boleh diselesaikan dengan bermula daripada bilangan jubin yang tinggal

    dan bekerja secara songsang unuk mendapatkan jawapannya. Oleh itu, semua jubin

    yang telah diambil daripada Amira perlulah diambil balik untuk mendapatkan

    bilangan Jubin yang asal.

    Bilangan jubin yang tinggal = 11

    Tambah jubin yang diambil

    oleh Ken

    = 11 + 11 = 22

    Tambah jubin yang diambil

    oleh Grace

    = 22 + 13 = 35

    Oleh itu, pada awalnya Amira ada 35 jubin

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    19/36

    IMPLIKASI PENDEKATAN HEURISTIK DAN STRATEGI-STRATEGI

    PENYELESAIAN MASALAH DALAM MATEMATIK.

    Kesan pendekatan heuristik dan strategi-strategi penyelesaian masalah dam

    matematik mempunyai kesan yang positif dan negatif. Kemahiran dan prosedur

    dalam penyelesaian masalah melibatkan kemahiran dalam pemahaman,

    transformasi dan komunikasi. Suasana dalam bilik darjah dan kaedah mengajar

    adalah sangat penting dalam menghasilkan satu pengajaran dan pembelajaran

    penyelesaian masalah yang berjaya. Walaupun bukan semua soalan matematik

    boleh diajar dengan cara penyelesaian masalah, namun adalah diharap pendekatan

    penyelesaian masalah ini diamalkan dalam pengajaran matematik agar sikap dan

    minat pelajar dalam mempelajari matematik dapat dipertingkatkan.

    Melalui penggunaan pendekatan heuristik pelajar boleh melakukan aktiviti

    belajar dan fokus dalam pelajaran, pelajar boleh berfikir logik adalah cara yang

    paling utama dalam mencari sesuatu, proses mengetahui dari sesuatu yang sudah

    diketahui menuju kepada yang belum diketahui adalah pembelajaran yang paling

    rasional dalam pelajaran di sekolah, pengalaman yang penuh tujuan adalah tonggak

    dari usaha pembelajaran pelajar ke arah belajar, bekerja, dan berusaha, dan

    perkembangan mental seseorang berlangsung selama ia berfikir dan belajar sendiri

    .Dengan prinsip ini menunjukkan bahawa pendekatan heuristik dapat mendorong

    pelajar bersikap berani untuk berfikir ilmiah dan mengembangkan fikiran.

    Pendekatan heuristik ini mempunyai kelemahan antara lain adalah tidak semua

    pelajar sesuai dengan pendekatan ini, kadang-kadang pelajar lebih senang diajar

    oleh gurunya melalui soal jawab, guru-guru juga kurang menggunakan pendekatan

    ini di dalam pembelajaran di sekolah kerana faktor kemampuan, pendekatan ini

    kurang sesuai untuk pelajar yang lambat dan lemah dalam mata pelajaran

    matematik.

    Pelajar dibimbing oleh guru agar mencari sendiri konsep yang anda cari, tetapi

    konsep itu belum tentu telah diketahui oleh guru sebelumnya.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    20/36

    Faktor-faktor yang menyebabkan pelajar gagal dalam penyelesaian masalah seperti:

    1. kurang pemahaman terhadap masalah yang dikemukakan

    2. kurang pengetahuan untuk merancang strategi penyelesaian

    3. ketidakupayaan pelajar untuk menterjemah masalah ke dalam bentuk matematik

    4. mengaplikasi strategi yang tidak sesuai

    5. melakukan kesilapan ketika menukar masalah ke bentuk matematik

    6. pengetahuan matematik yang kurang

    7. salah dalam menafsir maklumat yang diberi

    Namun tidak boleh dinafikan bahawa sikap guru terhadap penyelesaian masalah

    sedikit sebanyak akan menpengaruhi pelajarnya. Pengalaman guru sendiri dalam

    mempelajari matematik di sekolah kurang menekan kepada penyelesaian masalah,

    kaedah pengajaran yang kurang menarik serta terlalu bergantung kepada buku teks.

    Guru yang kurang kemahiran penyelesaian masalah gagal membimbing pelajarnya

    dalam menyelesaikan masalah. Bagi setengah guru yang inovatif dan ingin mencuba

    kaedah lain biasanya menghadapi tekanan dan kurang sokongan daripada

    pentadbir dan rakan sejawat sehingga sukar baginya untuk melakukan sesuatu

    pembaharuan. Bagi mereka yang berjaya melakukan pengajaran yang berasaskan

    aktiviti, mereka juga menghadapi halangan di mana mereka sendiri kurang

    berkemampuan dalam kemahiran penyelesaian masalah.

    Penekanan kemahiran penyelesaian masalah matematik dalam bilik darjah adalah

    satu langkah ke arah mengubah cara pelajar belajar matematik. Guru boleh

    membantu dengan mengemukakan masalah yang bermakna dan bernas kepada

    pelajar mengikut tahap mereka. Masalah yang diberi seharusnya mencabar,

    memerlukan pelbagai kemahiran dan prosedur yang dapat diperkukuhkan lagi

    semasa proses penyelesaian masalah. Masalah yang diberi juga perlu

    berkeupayaan untuk dikembang samada kepada masalah yang berkaitan atau untuk

    dibuat generalisasi.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    21/36

    Penyelesaian masalah

    Soalan 1

    Seekor anjing memburu seekor arnab yang berada 15 meter di hadapannya,

    melompat 3 meter setiap kali arnab melompat 2 meter. Berapa jauhkah anjing

    tersebut perlu bergerak sebelum ia dapat menangkap mangsanya?

    Langkah 1 : Membaca masalah

    - Seekor anjing memburu seekor arnab yang berada 15 meter di hadapannya,

    melompat 3 meter setiap kali arnab melompat 2 meter.

    - Berapa jauhkah anjing tersebut perlu bergerak sebelum ia dapat menangkap

    mangsanya?

    Langkah 2 : Meneroka masalah

    - Murid perlu faham bahawa jarak anjing dan arnab sebelum anjing mengejar

    arnab ialah 15 meter.

    - Apabila anjing bergerak 3 meter ke hadapan, arnab akan bergerak sebanyak

    2 meter ke hadapan.

    - Murid perlu mengira sehingalah titik pertemuan anjing dan arnab itu sama

    jumlahnya.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    22/36

    Langkah 3-Merancang Strategi Penyelesaian

    - Gunakan strategi melukis gambarajah

    - Lukis jarak kedudukan 15 meter antara anjing dan arnab dan garis lurus di

    hadapan arnab sehingga 100 meter.

    - Buat gerakan anjing sebanyak 3 meter, sekaligus arnab juga bergerak 2

    meter.

    - Murid lain akan mengira jarak yang dilalui oleh anjing dari mula

    pergerakannya sehinggalah ia berjaya menangkap arnab

    Strategi yang boleh digunakan adalah melukis gambarajah. Strategi ini juga

    boleh dikatakan dapat membantu dalam menyelesaikan masalah.Pelajar dapat

    menterjemah masalah dalam bentuk matematik dengan melukis gambarajah atau

    gambar yg sesuai kerana gambarajah menjadi perantaraan anatara konkrit dan

    abstrak.Gambarajah yang dilukis haruslah kemas,tepat dan mengikut skala. Dalam

    menyelesaikan masalah ini penumpuan harus diberikan kepada jarak awal antara

    anjing dan arnab iaitu 15 meter.

    A ----------------------------------------------------------- B15 meter

    Pergerakan jarak lompatan bagi anjing adalah 3 meter setiap kali melompat

    manakala bagi arnab pula ialah 2 meter. Pola pergerakan antara anjing dan arnab

    adalah sama cuma yang membezakan adalah jarak lompatan iaitu 1 meter. Jadi

    untuk mencapai jarak 15 meter iaitu dari A ke B, anjing itu akan melakukan 5

    lompatan. Apabila anjing itu berada jarak 15 meter iaitu titik B, arnab sudah berada

    10 meter dihadapan iaitu 25 meter ( titik C ) dari jarak awal tadi. Hal ini kerana arnab

    juga melakukan 5 lompatan iaitu menjadikan jarak pergerakannya adalah 10 meter.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    23/36

    Langkah 4 : Menyelesaikan masalah

    - Jika anjing melompat 3 meter, jaraknya menjadi 17 meter kerana arnab

    melompat 2 meter dari 15 meter pada permulaannya. Begitulah seterusnya

    sehingga lompatan ke-15.

    - Anjing dapat menangkap arnab pada lompatan yang ke -15

    - 15 kali lompatan, anjing = 45 meter ( 15 x 3 meter),

    arnab = 30 meter ( 15 x 2 meter)

    - Maka, jarak yang dilalui oleh anjing sehingga tertangkapnya arnab ialah

    15m ( sebelum melompat) +30m ( jarak lompatan arnab) = 45 meter

    A ------------------------------------ B -------------------------------------- C

    15 meter 25meter

    5x (15m) +3 +3 +3A ________B ____________________________________________C___

    15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

    (25m)

    +3 +3 +3 +3 +3_____________________________________________________________27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

    +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    24/36

    +3____________________________________________________________

    41 42 43 44 45 46

    +2 +2

    mewakili pergerakan anjing melompat 3 meter

    mewakili pergerakan arnab melompat 2 meter

    Untuk pergerakan seterusnya kita boleh bergerak ke depan mengikut skala

    iaitu menambah 3 meter bagi anjing dan 2 meter bagi arnab.Bermula pada 15 meter

    penambahan lompatan anjing adalah 3 meter menjadikan 18 meter,penambahan

    lompatan lagi 3 meter menjadikan 21 meter,penambahan lagi 3 meter menjadikan

    24 begitulah seterusnya, sehinggalah pada meter yang ke 45. Begitu juga dengan

    arnab penambahan 2 meter setiap kali lompatan bermula dari 25 meter menjadikan

    27 meter,29 meter,31 meter,33 meter,35 meter sehinggalah pada jarak yang sama

    anjing dapat menangkap arnab.

    Apabila ditambah lompatan lagi menjadikan jarak pergerakan antara anjing

    dan arnab menjadi sama. Ini menunjukkan bahawa anjing akan dapat menangkap

    mangsanya pada jarak 45 meter.

    Langkah 5 : Menyemak Semula

    Semak semula jawapan untuk memastikan jawapan itu betul dengan mengira

    sekali lagi secara kiraan manual dengan membuat kiraan berulangan.. Apabila

    ditambah lompatan lagi menjadikan jarak pergerakan antara anjing dan arnab

    menjadi sama. Ini menunjukkan bahawa anjing akan dapat menangkap mangsanya

    pada jarak 45 meter.

    Jawapan= 45 meter

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    25/36

    Strategi ke 2 :Menggunakan Pola

    Langkah 1 : Membaca masalah

    - Seekor anjing memburu seekor arnab yang berada 15 meter di hadapannya,

    melompat 3 meter setiap kali arnab melompat 2 meter.

    - Berapa jauhkah anjing tersebut perlu bergerak sebelum ia dapat menangkap

    mangsanya?

    Langkah 2 : Meneroka masalah

    - Murid perlu faham bahawa jarak anjing dan arnab sebelum anjing mengejar

    arnab ialah 15 meter.

    - Apabila anjing bergerak 3 meter ke hadapan, arnab akan bergerak sebanyak

    2 meter ke hadapan.

    - Murid perlu mengira sehingalah titik pertemuan anjing dan arnab itu sama

    jumlahnya.

    Langkah 3-Merancang Strategi Penyelesaian

    Strategi ini mengkehendaki anda mencari pola atau maklumat yang diberikan.

    Selepas itu, buat ramalan dan generalisasi berdasarkan analisis anda. Suatu pola

    ialah pengulangan sistematik yang tetap. Ia mungkin dalam bentuk angka, visual

    atau perlakuan. Dengan mengenalpasti pola, anda boleh meramalkan apa akan

    berlaku seterusnya. Mencari pola ialah satu strategi yang penting dalam

    penyelesaian masalah dan boleh digunakan untuk menyelesaikan pelbagai jenis

    masalah. Kita juga boleh menyelesaikan masalah hanya dengan mengecam pola

    tetapi selalunya kita perlu melanjutkan pola untuk mencari penyelesaiannya.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    26/36

    Langkah 4 : Menyelesaikan masalah

    Bagi soalan ini langkah pengiraannya adalah seperti berikut :

    Jarak lompatan anjing adalah 3 meter setiap kali lompatan manakala arnab

    pula adalah 2 meter setiap kali ia melompat. Pola pengiraan yang boleh digunakan

    adalah pengulangan pergerakan anjing dan arnab. Dalam mengira pola pergerakan

    ini, kita akan menggunakan kaedah pengiraan penambahan lompatan anjing dan

    arnab nisbah 3:2. Kita akan membuat penambahan bilangan lompatan dari 3,6,9,12

    dan seterusnya bagi anjing manakala 2,4,6,8 dan seterusnya bagi arnab sehingga

    kita sampai satu pola pergerakan yang terakhir . Pergerakan jarak lompatan bagi

    anjing adalah 3 meter setiap kali melompat manakala bagi arnab pula ialah 2 meter.

    Pola pergerakan antara anjing dan arnab adalah sama cuma yang membezakan

    adalah jarak lompatan iaitu 1 meter. Jadi untuk mencapai jarak 15 meter anjing itu

    akan melakukan 5 lompatan. Apabila anjing itu berada jarak 15 meter arnab sudah

    berada 10 meter dihadapan iaitu 25 meter dari jarak awal tadi. Hal ini kerana arnab

    juga melakukan 5 lompatan iaitu menjadikan jarak pergerakannya adalah 10 meter.

    Pola pergerakan anjing (lompatan)

    Anjing 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45

    Pola pergerakan arnab(lompatan)

    Arnab 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45

    Langkah 5 : Menyemak Semula

    Pola pergerakan anjing akan bertambah 3 meter setiap kali lompatan dan pola

    pergerakan arnab bertambah setiap 2 meter setiap kali lompatan. Penambahan ini

    menjadikan jarak mereka sama. Kesimpulannya anjing dapat menangkap arnab

    pada jarak 45 meter.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    27/36

    Strategi yang paling berkesan

    Bagi masalah pertama ini strategi yang paling berkesan yang boleh digunakan

    adalah strategi yang kedua iaitu mencari pola. Strategi ini boleh dikatakan mudah

    untuk mencari jawapan. Pola di atas adalah pengulangan sistematik yang seragam.

    Ia membentuk angka dan perlakuan yang mudah difahami. Dengan mengenalpasti

    pola ini , kita sudah boleh meramalkan apa akan berlaku seterusnya. Mencari pola

    ialah satu strategi yang penting dalam membantu menyelesaikan masalah. Kita juga

    boleh menyelesaikan masalah hanya dengan mengecam pola tetapi kita perlu

    melanjutkan pola tersebut untuk mencari penyelesaiannya.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    28/36

    MASALAH 2

    Langkah 1: Membaca masalah

    Seutas dawai.yang panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian. setiap

    bahagian dibentuk menjadi sebuah segiempat sama. Jumlah keluasan kedua-dua

    segiempat sama tersebut adalah 97 meter persegi. Cari panjang setiap bahagian

    dawai tersebut.

    Langkah 2:Meneroka masalah

    - Murid sedia tahu ukurlilit atau perimeter ialah ukur keliling sesuatu objek

    - Murid memahami bahawa segiempat sama ialah segiempat yang mempunyai

    sisi yang sama atau dalam lain perkataan, panjang dan lebarnya adalah sama.

    - Murid memahami formula untuk mencari luas segiempat iaitu panjang x lebar.

    Langkah 3 : Merancang Strategi Penyelesaian

    Teka dan uji memerlukan kita membuat tekaan tentang penyelesaian terlebih dahulu

    dan kemudian menguji untuk melihat sama ada betul atau tidak. Proses ini diulang

    sehingga jawapan yang betul.Langkah-langkah dalam strategi ini adalah seperti

    berikut:.

    Teka jawapan

    Semak jawapan yang diteka. Adakah ia penyelesaian kepada masalah

    tersebut?

    Gunakan maklumat yang disemak untuk meneka jawapan lain.

    Ulang langkah di atas sehingga anda mendapat jawapan yang betul.

    Penyelesaian masalah ini dimulakan dengan mengenalpasti maklumat yang

    diberikan. Dua segiempat sama dibina dari dawai yang mempunyai panjang 52

    meter. Seutas dawai.yang panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian.

    Setiap bahagian dibentuk menjadi sebuah segiempat sama. Jumlah kedua-dua luas

    segiempat sama tersebut ialah 97 meter persegi.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    29/36

    Langkah 4: Menyelesaikan masalah

    Gunakan strategi teka dan uji. Kita andaikan panjang dawai itu dibahagi sama

    panjang iaitu 52 2= 26 meter.Setiap segiempat sama panjangnya ialah 26 meter

    Kita juga membahagi luas kedua-dua segiempat sama tersebut.

    97 m 2 = 48.5 m

    Sekarang kita mempunyai panjang sebuah segiempat sama 26 meter dan luas 1

    segiempat sama ialah 48.5 m.

    Kita boleh membuat teka uji untuk mendapatkan panjang setiap dawai tersebut.

    Panjang dawai = 26 meter

    Luas segiempat sama = 48.5

    Kita boleh mendapatkan panjang dawai dengan cara 264 = 6.5 meter tetapi kita

    tidak mendapat luas yang sama iaitu 48.5

    Luas = panjang x lebar

    = 6.5 x 6.5

    = 42.2 m

    Kita telah menguji panjang dan luas segiempat sama tersebut tetapi tidak mendapat

    jawapan.Sekarang kita tidak boleh mengandaikan segiempat tersebut sama

    panjang.Di sini kita membuat teka uji untuk mendapatkan luas 97m dengan 2

    segiempat dawai yang tidak sama panjang.Pengiraan atau teka uji ini boleh

    ditunjukkan dengan jadual untuk lebih memudahkan dan kefahaman.

    Anggaran panjang

    dawai

    Luas segiempat

    3 m 9 m

    4 m 16 m

    5 m 25 m

    6 m 36 m

    7 m 49 m

    8 m 64 m

    9 m 81 m

    10 m 100 m

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    30/36

    Penambahan luas 2 buah segiempat sama = 97 m

    Kita mencari penambahan luas dua buah segi empat sama.Di sini kita membuat teka

    uji juga sehinggalah mendapat jawapannya .Penambahan luas 2 buah segiempat

    sama = 97 m

    3 6 m 1 6 m

    + 9 m + 3 6 m

    4 5 m 5 2 m

    2 5 m 1 6 m

    + 3 6 m + 8 1 m

    6 1 m 9 7 m

    Semak semula jawapan dengan menggantikan nilai yang diperolehi tadi untuk

    memastikan bahawa jawapan itu betul.

    1 6 m

    + 8 1 m

    9 7 m

    Penambahan luas 16 m dengan 81 m menghasilkan jawapan 97 m.

    Kita boleh mencari panjang setiap bahagian dawai.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    31/36

    a)Luas a = 16 m

    Luas = panjang x lebar

    = 4 m x 4 m

    = 16 m

    Panjang setiap bahagian ialah 4m

    b) Luas b = 81 m

    Luas = panjang x lebar

    = 9 m x 9m

    = 81 m

    Panjang setiap bahagian ialah 9m

    c) Penambahan panjang kedua dawai sisi iaitu :

    4 + 4 + 4 + 4 =16

    9 + 9 + 9 + 9 =36

    16 + 36 = 52 meter.

    Langkah 5 : Menyemak Semula

    Semak jawapan untuk memastikan jawapan tersebut betul

    Luas segiempat sama = ( 9m x 9m) + ( 4m x 4m)

    = 81 m + 16 m

    = 97 meter persegi

    Panjang dawai yang dipotong = 36 meter + 16 meter

    = 52 meter

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    32/36

    Strategi ke 2 yang boleh digunakan ialah melukis gambarajah.

    Langkah 1 : Membaca masalah

    Seutas dawai.yang panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian. setiap

    bahagian dibentuk menjadi sebuah segiempat sama. Jumlah keluasan kedua-dua

    segiempat sama tersebut adalah 97 meter persegi. Cari panjang setiap bahagian

    dawai tersebut.

    Langkah 2 : Meneroka masalah

    Murid sedia tahu ukurlilit atau perimeter ialah ukur keliling sesuatu objek

    Murid memahami bahawa segiempat sama ialah segiempat yang

    mempunyai sisi yang sama atau dalam lain perkataan, panjang dan

    lebarnya adalah sama.

    Murid memahami formula untuk mencari luas segiempat iaitu panjang x

    lebar.

    Guna strategi melukis gambarajah

    Langkah 3:Merancang Strategi Penyelesaian

    9m

    Luas = panjang x lebar 4m

    9m = 9m x 9m 4m luas = 16 m

    = 81 meter persegi

    Strategi yang boleh digunakan adalah melukis gambarajah. Strategi ini juga boleh

    dikatakan dapat membantu dalam menyelesaikan masalah.Pelajar dapat

    menterjemah masalah dalam bentuk matematik dengan melukis gambarajah atau

    gambar yg sesuai kerana gambarajah menjadi perantaraan anatara konkrit dan

    abstrak.Gambarajah yang dilukis haruslah kemas,tepat dan mengikut skala.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    33/36

    Langkah 4: Menyelesaikan masalah

    Dalam menyelesaikan masalah ini penumpuan harus diberikan kepada dawai.yang

    panjangnya 52 meter dipotong kepada dua bahagian.

    Jumlah keluasan kedua-dua segiempat sama tersebut adalah 97 meter persegi. cari

    panjang setiap bahagian dawai tersebut.

    Dawai 52 meter 2

    Luas kedua-dua segiempat sama = 97m

    9m 4m

    9m 4m

    A B

    Luas A = panjang x lebar Luas B = panjang x lebar

    = 9m x 9m = 4m x 4m

    = 81 m = 16 m

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    34/36

    Langkah 5: Menyemak semula

    Luas A + luas B = 97m

    Jadi panjang dawai segiempat sama A ialah 9m

    Panjang dawai segiempat sama B ialah 4m.

    Jumlah panjang kesemua segiempat A 9m + 9m + 9m + 9m=36 m

    Jumlah panjang kesemua segiempat B 4m + 4m + 4m +4m= 16m

    Jumlah panjang A + B= 52 meter

    Strategi yang paling berkesan

    Bagi masalah kedua ini strategi yang paling berkesan yang boleh digunakan adalah

    strategi yang kedua iaitu melukis gambarajah. Strategi ini boleh dikatakan mudah

    untuk mencari jawapan. Kita hanya perlu melukis rajah segiempat dan membuat

    sedikit jalan pengiraan tetapi kita haruslah tahu konsep luas dan juga formula nya.

    Strategi keenam ialah melukis gambarajah.Melakar dan melukis gambarajah adalah

    satu strategi yang boleh membantu dalam penyelesaian masalah. Kita dapat

    menterjemahkan masalah dalam bentuk matematik dengan melukis rajah atau

    gambar yang sesuai kerana gambarajah menjadi perantara antara konkrit dan

    abstrak.

  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    35/36

    BIBLIOGRAFI

    Valsa Koshy and Jean Murray (2002). Unlocking numeracy. London.

    David Fulton Publishers.

    David Coles and Tim Copeland (2002). Numeracy and MathematicsAcross the Primary Curriculum. London. David Fulton Publishers

    Topic 1_Problem Solving_WAJ3105.doc

    N o o r S h a h S a a d ( 2 0 0 5 ) . P e n g a j a r a n M a t e m a t i k S e k o l a h

    R e n d a h & M e n e n g a h : T e o r i d a n Pengkaedahan: Petaling Jaya: Harmoni

    Publication & Distributors Sdn. Bhd.

    Penyelesaian Masalah (2007) diperoleh pada Ogos 16, 2009 daripada

    http://www.geocities.com/

    pluto_stewart/sinopsis_1.htm

    Sinopsis: Bagaimana Memperolehi Kecemerlangan Dalam Matematik? (2007)

    diperoleh pada Ogos 20, 2009 daripada

    http://mathed.utm.my/aktiviti/pameran1/sinopsis/sinopsiskecemerlangan.html

    United Publishing House (M) Sdn. Bhd (November 2006). Kertas 2 Peperiksaan

    Sebenar SK UPSR Matematik: Penerbitan Minda Sdn. Bhd.

    www.ftsm.ukm.myaablectureTS6543c5_search.pdf

    http://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.html

    http://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polya

    http://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.html

    http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-

    matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/

    http://mathed.utm.my/aktiviti/pameran1/sinopsis/sinopsiskecemerlangan.htmlhttp://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.htmlhttp://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.htmlhttp://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polyahttp://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polyahttp://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.htmlhttp://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.htmlhttp://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://abdulmuizlidinillah.wordpress.com/2009/03/14/heuristik-dalam-pemecahan-masalah-matematika-dan-pembelajarannya-di-sekolah-dasar/http://ahmadfadzli1979.blogspot.com/2010/10/startegi-penyelesaian-masalah-di.htmlhttp://data.tp.ac.id/dokumen/pendekatan-heuristik-polyahttp://www.docpdf.info/articles/pendekatan+heuristik+dalam+matematik.htmlhttp://mathed.utm.my/aktiviti/pameran1/sinopsis/sinopsiskecemerlangan.html
  • 7/29/2019 102653058-esei-mate

    36/36