universiti teknologi malaysia - fp.utm.my filecatatan: * potong yang tidak berkenaan. ... mr. gobi,...
TRANSCRIPT
UTPSZ 19:16 (Pind. 1/97)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan.
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD. ◆ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan
Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS ◆
JUDUL: PEMBANGUNAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PBK) MULTIMEDIA BAGI MATA PELAAJRAN KIMIA KBSM TINGKATAN LIMA DALAM TAJUK SEBATIAN KARBON
SESI PENGAJIAN: 2003/2004
Saya __________MOGANA A/P TACHINAMUTU__________
(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sabagai pertukaran antara institusi
pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam (AKTA RAHSIA RASMI 1972) TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan
oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan) TIDAK TERHAD
__________________________ ____________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat tetap: 50, TAMAN BEDONG, 08100 BEDONG, EN. MOHD FADZLI BIN ALI KEDAH NAMA PENYELIA Tarikh:___________________ Tarikh:___________________
"Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan ijazah Sarjana
Muda Sains Serta Pendidikan (Kimia)."
Tandatangan : ……………………….
Nama Penyelia : EN. MOHD. FADZLI BIN ALI
Tarikh : ……………………….
PEMBANGUNAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN
KOMPUTER (PBK) MULTIMEDIA BAGI MATA PELAJARAN KIMIA KBSM
TINGKATAN LIMA DALAM TAJUK SEBATIAN KARBON
MOGANA A/P TACHINAMUTU
Laporan projek ini dikemukakan
sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan ijazah Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan
(Kimia)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
March, 2004
ii
“ Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”.
Tandatangan : ……………………….
Nama Penulis : MOGANA A/P TACHINAMUTU
Tarikh : ……………………….
iii
The Dedication Goes Especially To…
My Beloved Parents Mr & Mrs. Tachinamutu Amarazam
My Dearest Lovely Brothers & Sisters
Mr. Gobi, Mr. Jayaganesh, Miss Kalai selvi & Miss Punitha
For the unconditional love and support
My Wonderful Siblings…
My Cute Sister Selvi
My Great Brothers…MK
Suresh Babu, Ganasan, Nadarajan, Arul Murugu, Alagendran, Vijaiyan, Steven Raj & Santhana
My Loving Friends…7W Sheeila, Kasturi, Logavalli, Ranjini, Vanitha, Kalaivani
My Lovely Little Brothers…MLK
Peter Raj, Devagaran & Gopinaathan
For being the most beautiful part of my life…
With Warm & Loving Thoughts To… Mr. Thanighaivel
For your unconditional love & having faith in me
Also To…
My friends Rukumani, Vijaya, Prakash & Reddy
For makin my days here more then ordinary
Last And Not Least To… All My Family Members, Lecturers & Friends
iv
PENGHARGAAN
Terlebih dahulu bersyukur kepada tuhan kerana dengan limpah kurniaNya
dapatlah saya menyiapkan Projek Sarjana Muda ini dengan sempurna.
Jutaan penghargaan kepada En. Mohd Fadzli Bin Ali selaku penyelia Projek
Sarjana Muda saya diatas segala tunjuk ajar, bimbingan dan nasihat yang beliau berikan
telah banyak membantu dalam menjalankan dan menjayakan Projek Sarjana Muda ini.
Ucapan ribuan terima kasih kepada pensyarah-pensyarah yang telibat secara
langsung ataupun tidak langsung atas segala ilmu yang telah dicurahkan.
Selain daripada itu, penghargaan ini juga diberikan kepada rakan-rakan
seperjuangan yang sentiasa memberikan semangat dalam menjayakan Projek Sarjana
Muda ini.
v
ABSTRAK
Penggunaan PBK secara meluas telah memberi perubahan paradigma dalam
proses pembelajaran. Kajian menunjukkan bahawa penggunaan PBK amat
menggalakkan proses pembelajaran. Walau bagaimanapun kebanyakkan PBK di
pasaran tidak memenuhi keperluan silibus Kimia KBSM. Oleh yang demikian, projek
ini telah diusahakan untuk merekabentuk dan membangunkan sebuah perisian PBK
kendiri yang lebih memenuhi keperluan pelajar-pelajar dalam sistem pendidikan
Malaysia. Tajuk Sebatian Karbon berdasarkan kepada elemen -elemen multimedia
berpotensi memandu pelajar untuk memahami konsep sebatian karbon yang lebih
mendalam. Pendidikan Teori kognitif serta model Dick & Carey (1998) diaplikasikan
dalam proses pembelajaran PBK. Pengurusan projek berlandaskan model ASSURE
untuk menghasilkan suatu perisian PBK yang teliti.
vi
ABSTRACT
The intensive use of Computer Assisted Instruction (CAI) has brought about the
shift in the paradigm of learning process. Many studies have shown that the use of CAI
has been a helping hand in the process of learning. Nonetheless, most of the CAI at
present does not meet the terms with the chemistry syllabus in the Malaysian
Educational System. Thus, this project has taken the step towards developing of a self
paced CAI that is more suitable to the needs of the Malaysian students. Project
“Hydrocarbon Compounds” which incorporate various elements of multimedia have
potential to channel students to better comprehend the concept of “Hydrocarbon
Compounds”. Cognitive Psychology Theory hand in hand with Dick & Carey
instructional more applied in the learning process of the CAI. The project management
is based on the ASSURE model to allow a through planning of the coursewave.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN xiii
BAHAGIAN SATU
BAB I
BAB I PENGENALAN 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar belakang masalah 4
1.3 Penyataan masalah 6
1.4 Rasional projek 7
1.5 Objektif projek 8
1.5.1 Objektif rekabentuk 8
1.5.2 Objektif perisian 8
1.6 Skop kajian 9
1.7 Kepentingan Projek 9
viii
1.8 Definisi dan istilah 10
1.8.1 Animasi 10
1.8.2 Audio 10
1.8.3 Grafik 10
1.8.4 Teks 11
1.8.5 Video 11
1.8.6 Konsep Hipermedia 12
1.8.7 Proses gubahan sistem multimedia 12
BAHAGIAN DUA
BAB II
BAB II SOROTAN PENULISAN 13
2.1 Pengenalan 13
2.2 Masalah pembelajaran 13
2.3 Penggunaan sistem komputer dalam pendidikan 14
2.4 Teori pengajaran dan pembelajaran 15
2.4.1 Teori Pembelajaran Kognitivisme 16
2.4.2 Teori Pembelajaran Behaviorisme 16
2.5 Teori elaborasi dalam rekabentuk pengajaran
menghuraikan strategi pengajaran 17
2.6 Teori rekabentuk pengajaran (Instructional design) 18
2.7 Definisi multimedia 23
2.7.1 Teks 25
2.7.2 Grafik 25
2.7.3 Audio 26
2.7.4 Animasi 26
2.7.5 Gambarfoto 26
2.7.6 Interaktiviti 27
2.7.7 Hiperteks 27
ix
2.7.8 Simulasi 28
2.7.9 Hipermedia 28
2.8 Kelebihan multimedia interaktif dalam pendidikan 29
2.8.1 Peringkat analisis 32
2.8.2 Peringkat rekabentuk 33
2.8.3 Peringkat produksi 35
2.8.4 Peringkat implementasi 35
2.8.5 Peringkat penilaian 35
2.9 Kelebihan perisian dalam pendidikan 35
BAHAGIAN TIGA
BAB III
BAB III REKABENTUK PERISIAN 38
3.1 Pengenalan rekabentuk 38
3.2 Rekabentuk dan teori pengajaran dan pembelajaran 38
3.2.1 Rekabentuk am 38
3.2.2 Rekabentuk bersistematik 39
3.3 Model Pengajaran Bersistem – Model ASSURE 40
3.3.1 Analisis pelajar 41
3.3.2 Nyatakan objektif 41
3.3.3 Pilih kaedah, media dan bahan 41
3.3.4 Gunakan media dan bahan 41
3.3.5 Libatkan pelajar 42
3.3.6 Nilai dan semak 42
3.4 Aplikasi teori pembelajaran di dalam rekabentuk
perisian 42
3.5 Pemilihan tajuk 43
3.6 Penentuan objektif perisian 43
3.7 Perisian dan perkakasan pembinaan dan mainbalik 44
x
3.7.1 Perkakasan dan perisian pembangunan 44
3.7.2 Perkakasan pengguna 44
3.8 Perisian 45
3.8.1 Alat pengubah (authoring tool) 45
3.8.2 Rekabentuk perisian 47
3.8.3 Ciri Interaktiviti Perisian Pembelajaran
Berbantukan Komputer 48
3.8.4 Carta alir projek 51
BAHAGIAN EMPAT
BAB IV
BAB IV PEMBANGUNAN PERISIAN 53 4.1 Pengenalan 53
4.2 Struktur dan asas kandungan perisian 54
4.2.1 Skrin montaj 54
4.2.2 Skrin menu utama 58
4.2.3 Skrin hidrokarbon 59
4.2.4 Skrin siri homolog 60
4.2.5 Skrin alkana 61
4.2.6 Skrin alkena 62
4.2.7 Skrin perbandingan 63
4.2.8 Skrin formula struktur 64
4.2.9 Skrin latihan 65
4.2.10 Skrin penghargaan 67
4.3 Ciri multimedia dalam perisian 68
4.3.1 Teks 68
4.3.2 Grafik 68
4.3.3 Animasi 68
xi
4.3.4 Audio 68
4.4 Ciri-ciri keseragaman 69
4.4.1 Latar belakang 69
4.4.2 Warna 69
4.5 Ciri-ciri interaktif 69
4.5.1 Masukkan data 69
4.5.2 Jawab soalan 70
4.6 Penggunaan perisian 70
BAHAGIAN LIMA
BAB V
BAB V PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN 71
5.1 Pengenalan 71
5.2 Perbincangan 71
5.2.1 Model Pembangunan Multimedia 71
5.2.2 Teori Pembelajaran 73
5.3 Kelebihan dan kelemahan perisian PBK 74
5.3.1 Kelebihan perisian PBK 74
5.3.2 Kelemahan perisian PBK 75
5.3.3 Rumusan 77
5.4 Cadangan 78
5.5 Kesimpulan 80
RUJUKAN 81
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
3.1
3.2
4.1 (a)
4.1 (b)
4.1 (c)
4.1 (d)
4.1 (e)
4.1 (f)
4.2
4.3
4.4
4.5 (a)
4.5 (b)
4.6 (a)
4.6 (b)
4.7
4.8
4.9 (a)
4.9 (b)
4.10
Model ASSURE
Carta alir projek
Skrin montaj
Skrin montaj
Skrin pengguna masuk nama
Skrin papar nama
Skrin mengenalpasti pengguna baru
Skrin kedua dalam bahagian bantuan.
Skrin menu utama
Skrin pertama sub topik hidrokarbon
Skrin ketiga sub topik siri homolog
Skrin pertama sub topik alkana
Skrin uji minda dalam sub topik alkana
Skrin pertama sub topik alkena
Skrin uji minda dalam sub topik alkana
Skrin kedua sub topik perbandingan
Skrin ketujuh sub topik formula struktur
Soalan subjektif respons jawapan betul
Soalan objektif respons jawapan salah
Skrin penghargaan
44
56
55
56
56
57
57
58
59
60
61
61
62
63
64
65
66
66
67
xiii
SENARAI SINGKATAN
SPM Sijil Pelajaran Malaysia
USM Universiti Sains Malaysia
FPK Falsafah Pendidikan Kebangsaan
BBM Bahan Bantu Mengajar
PBK Pembelajaran Berbantukan Mengajar
CAI Computer Assisted Instruction
IT Information Technology
TITO Trivia In, Trivia Out
CPU Center Processing Unit
PPSP Pusat Pengajian Sains Perubatan
PLATO Programmed Logic for Automatic Teaching Operation
IPT Institut Pengajian Tinggi
CBT Computer Based Training
CALL Computer Assisted Language Learning
BBM Bahan Bantu Mengajar
CD-ROM Compact Disc-Read Only Memory
RAM Random Access Memory
MB Megabytes
GB Gigabytes
GHz Giga Hertz
MHz Mega Hertz
*.wave Waveform Audio
*JPG, *PDD Joint Photographic Experts Group
*PSD, *PDD Photoshop
BAB I
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Pendidikan merupakan suatu aspek yang amat penting bagi suatu masyarakat
yang inginkan kemajuan dan kemakmuran. Maka, sebagai suatu negara yang sedang
membangun dan berwawasan, Malaysia mengambil berbagai langkah dan usaha
untuk membangunkan bangsa dan negara semenjak kemerdekaan lagi.
Perkembangan teknologi pada hari ini banyak memberi kesan secara tidak
langsung kepada sistem pendidikan. Boleh dikatakan sistem pendidikan telah
berubah daripada tradisional kepada sistem moden khususnya dalam kaedah atau
pedagogi pendidikan. Bahan Bantu Mengajar (BBM) jikalau dahulunya
menggunakan bahan-bahan manual seperti kapur warna, manila kad, pen marker,
televisyen, radio dan bahan buangan tetapi hari ini dengan perkembangan terbaru
seperti komputer digunakan secara meluas di sekolah-sekolah. Selaras itu,
Kementerian Pendidikan akan memperuntukkan kepada guru-guru sains setiap
seorang mendapat sebuah komputer mudahalih (laptop) dan sebuah LCD projector.
Selaras itu, Kementerian Pendidikan melalui pusat perkembangan kurikulum
(PBK) telah melancarkan beberapa program komputer dalam pendidikan. Antaranya
ialah:
a) 1986 Program pengenalan kepada komputer
2
b) 1989 Projek KPM-MIMOS yang bertujuan untuk mewujudkan
hubungan dua hala dalam hal merancang, menyelidik dan
membangunkan peralatan dan perisian dan kurikulum untuk
program dalam pendidikan.
c) 1992 Program literasi komputer.
d) 1993 Program literasi komputer diperluaskan dengan memasukkan
unsur-unsur pengajaran dan pembelajaran berbantukan
komputer (PBK).
e) 1997 KPM mengadakan “jaringan pendidikan” (Rangkaian
Komputer) yang membolehkan seluruh sekolah berinteraksi di
antara satu sama lain.
g) 1997 Pengajaran komputer dijadikan subjek elektif untuk pelajar
tingkatan 4 dan 5.
h) 1998 Penubuhan sekolah bestari.
Pelancaran konsep “Sekolah Bestari” pada tahun 1998 menitikberatkan
penggunaan teknologi maklumat untuk mencapai matlamat pembelajaran kurikulum
sekolah bestari dengan beberapa ciri-cirinya yang futuristik memerlukan multimedia
sebagai penyokong dalam mencapai matlamatnya. Kemunculan sekolah bestari di
Malaysia telah menyebabkan berlakunya perubahan dalam pendekatan proses
pengajaran dan pembelajaran. Teknologi multimedia di sekolah dan di institusi
pendidikan tinggi digunakan sebagai medium persediaan generasi muda bagi
membentuk masyarakat berinformasi.
Sehubungan dengan itu, boleh dikatakan semua Institut Pengajian Tinggi
(IPT) sekarang ini telah mengambil inisiatif tersendiri menubuhkan unit E-Learning
pada 2002 contohnya seperti Universiti Teknologi Malaysia dan Universiti Malaysia
Sarawak (UNIMAS). Tujuan penubuhan unit ini ialah untuk memainkan peranan
yang penting dalam pembangunan pembelajaran menggunakan teknologi dengan
memperkenalkan pembelajaran secara online kepada semua ahli akademiknya. Di
samping itu, peranan unit E-Learning ialah untuk menyokong semua pembangunan
akademik serta mendedahkan kepada semua ahli akademik dan para pelajar
UNIMAS kelebihan yang diperolehi melalui pembelajaran tersebut. Dalam satu
3
kajian yang telah dijalankan oleh En. Saree@Sariee Minan (1998), salah seorang
graduan UNIMAS telah mendapati bahawa pembelajaran dalam talian akan
memudahkan pendidik di samping dapat menarik minat dan tumpuan pelajar kepada
matapelajaran yang diajar. Beliau yang telah membuat satu kajian yang bertajuk
‘Developing Web-Based Instructional Materials To Teach English Prepositions’
mendapati bahawa penggunaan Computer Assisted Language Learning (CALL)
dapat memberi sumbangan kepada guru-guru Bahasa Inggeris untuk memudahkan
pengajaran dan selain meningkatkan tahap kemahiran penguasaan Bahasa Inggeris
pelajar. Pendekatan ‘Preposition Park’ telah digunakan oleh beliau dalam kajian ini
kerana mengetahui bahawa pelajar menyukai sesuatu yang dapat menarik perhatian
mereka. Kajian beliau menekankan bagaimana seseorang pelajar itu dapat
menguasai kemahiran menyebut dan penggunaan kata ganti ayat dengan betul
melalui CD-ROM yang disediakan. Oleh itu, pendidik harus bijak menggunakan
kreativitinya sendiri dalam mencipta satu kelainan dalam teknik pengajaran.
Manakala latihan berasaskan komputer atau Computer Based Training (CBT) pula
merupakan alternatif kepada latihan konvensional di mana modul-modul latihan
mengandungi unsur-unsur multimedia interaktif dalam bidang pendidikan adalah
amat menggalakkan. Teknologi multimedia interaktif membolehkan para pendidik
menyediakan bahan pembelajaran secara interaktif dan menarik sebagai alternatif
kepada kaedah tradisi. Seperti CBT, Pembelajaran Berbantukan Komputer
memudahkan kaedah pembelajaran. Pelajar boleh mengikuti kerja kursus mengikut
kesesuaian masa pelajar tersebut. Aplikasi E-Learning biasanya dilengkapi dengan
ciri-ciri bagi menguji tahap pengetahuan pelajar yang membolehkan pelajar
mengukur pencapaian pada sesuatu tahap. Dalam menggunakan teknologi
multimedia, elemen visual dan suara memainkan peranan yang penting dalam
bidang pendidikan. Ini dapat dibuktikan dengan terhasilnya banyak tajuk CD-ROM
multimedia tempatan dan antarabangsa yang menampilkan elemen multimedia
dalam pendidikan antaranya ialah Taa’lim, Iqra’ serta Sesame Street.
Jika kita meninjau sistem pendidikan di luar negara seperti Amerika
Syarikat, mereka telah menubuhkan satu universiti online sepenuhnya seperti
Universiti Capella yang terletak di Minneapolis, Amerika Syarikat. Di universiti ini
semua permohonan kemasukan pelajar dan sistem pembelajaran adalah dilakukan
4
sepenuhnya melalui online. Seperti universiti lain, Universiti Capella juga
menyediakan kemudahan perpustakaan yang mempunyai rangkaian perhubungan
dengan Universiti Alabama serta Universiti Illinois. Sebagai contoh, sekiranya
penuntut hendak meminjam buku di Universiti Alabama tetapi buku berkenaan tidak
terdapat di sana, maka secara automatik pencarian tersebut akan disalurkan terus ke
Universiti Illinois.
Namun kaedah pembelajaran di negara kita juga sudah ada peningkatannya.
Pada masa kini perhubungan di antara pengajar dan pelajar telah diperluaskan.
Persidangan melalui video juga kerap diadakan memandangkan terdapat sesetengah
universiti menggunakan khidmat pensyarah dari luar negara. Sesi ini digunakan
sepenuhnya oleh pelajar untuk bertanya sebarang kemusykilan memandangkan
persidangan video ini dijalankan mengikut jadual yang ditetapkan.
Selain itu, internet juga merupakan satu cara belajar yang popular dalam IT.
Internet boleh dianggap satu perpustakaan besar yang membolehkan pengguna
mencapai apa sahaja bidang ilmu yang dikehendaki. Cara yang paling popular di
kalangan pelajar pada masa kini ialah penggunaan e-mel. Melalui penggunaan e-
mel, setiap pelajar akan mempunyai alamat mereka sendiri bagi memudahkan
pensyarah ataupun rakan pelajar yang lain bertukar-tukar nota pelajaran, sesi soal-
jawab masalah yang dihadapi mengenai matapelajaran dan sebagainya.
1.2 Latar belakang masalah
Penggunaan komputer di sekolah-sekolah di Malaysia masih lagi di tahap
minimum. Walaupun sejak awal tahun 1980, teknologi seperti komputer peribadi
(personal computer) telah digunakan di Malaysia. Komputer hanya sebagai alat
pandang dengar sahaja tetapi bukannya untuk diaplikasikan dalam setiap aktiviti
pendidikan. Ini menyebabkan ramai pelajar khususnya di luar bandar tidak celik
komputer. Ini adalah masalah yang serius yang perlu ditangani oleh semua pihak.
Contoh penggunaan komputer di sekolah ialah komputer diletakkan di bilik khas dan
5
hanya digunakan untuk mengajar literasi komputer dan kadang-kadang untuk tujuan
pemulihan dan pengkayaan. Oleh itu, komputer tidak digunakan sepenuhnya dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Tambahan pula, guru-guru di sekolah lebih
suka menggunakan kaedah pengajaran yang berbentuk tradisi iaitu berperanan
sebagai pembekal dan penyampai maklumat yang mutlak.
Dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) dinyatakan bahawa
pendidikan merupakan suatu usaha berterusan;
“…untuk melahirkan rakyat Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkupayaan mencapai
kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan
kemakmuran masyarakat dan negara”
(Education in Malaysia, 1993, p.vii, trans)
Salah satu matlamat yang penting dalam pendidikan di Malaysia ialah
pembangunan sumber manusia untuk menyediakan tenaga kerja yang
berketrampilan dan intelektual serta berkeupayaan untuk menghadapi cabaran masa
hadapan. Masa depan ialah zaman teknologi maklumat. Teknologi maklumat
merangkumi apa jua alat elektronik yang membenarkan pengguna menyimpan,
menghubung, memproses, mencipta dan menyiapkan maklumat.
Dewasa ini, kita terdedah kepada kecanggihan teknologi yang kita tidak
mimpi pada generasi dahulu. Misalnya penghantaran data, suara dan video boleh
dilakukan serta-merta dan serentak ke merata dunia. Tidak dipertikaikan bahawa
teknologi maklumat merupakan revolusi ketiga selepas abjad (revolusi pertama) dan
percetakan (revolusi kedua). Ini akan mengubah secara radikal pemikiran dan
penyelesaian masalah di kalangan pelajar. Walaupun teknologi baru iaitu komputer
digital biasa digunakan dalam perniagaan dan terdapat di rumah segolongan besar
pelajar, ia hampir tidak wujud di bilik darjah.
Untuk mencapai matlamat FPK, satu anjakan paradigma diperlukan dalam
cara kita memikir tentang penggunaan teknologi di sekolah. Jika sekolah ingin
6
mendapat faedah sepenuhnya, teknologi perlu menjadi asas dalam
infrastruktur/prasarana, proses pengajaran dan pembelajaran (P&P), pentadbiran dan
bukan hanya sebagai bahan tambahan. Teknologi maklumat mesti digunakan
sepenuhnya dan diberi peranan penting dalam P&P serta tugas harian sekolah.
Kementerian Pendidikan telah merancang kurikulum yang bersifat futuristic
menjelang tahun 2000 dan mengadakan kempen “Penghayatan Pendidikan
Multimedia.” Kesemua strategi ini telah menyedarkan para pendidik tentang
kebaikan komputer sebagai alat untuk meningkatkan keberkesanan proses
pengajaran dan pembelajaran. Rumusan daripada Seminar Pendidikan Dalam Bilik
Darjah 1995 telah menekankan bahawa guru perlu diperkenalkan kepada aplikasi
teknologi multimedia agar dapat mengubah pendekatan pedagogi. Maka dengan ini
dapat menimbulkan minat dan motivasi pelajar terhadap pembelajaran serta
menjadikan sesuatu pembelajaran itu lebih bermakna dan menarik.
1.3 Penyataan masalah
Projek ini merupakan salah satu langkah yang diambil bagi memenuhi
kehendak pasaran pendidikan semasa. Ini adalah perisian pengajaran dan
pembelajaran (PBK) yang memperkenalkan kaedah pengajaran dan pembelajaran
Kimia SPM Tingkatan 5 melalui perisian yang akan disiapkan. Perisian ini diharap
dapat menambahkan pendekatan pengajaran yang sedia ada dan masih kekurangan,
ia mempunyai ciri-ciri teknolgi multimedia yang selaras dengan prinsip interaktiviti
bagi memudahkan pemahaman konsep asas Kimia SPM.
Berdasarkan masalah kekurangan perisian PBK dalam kurikulum
kebangsaan khasnya dalam mata pelajaran Sains dan Matematik, maka pereka
bercadang untuk membina suatu perisian PBK yang bertajuk “Sebatian Karbon”.
Perisian ini berlandaskan sukatan mata pelajaran Kimia KBSM Tingkatan 5 dan
prinsip pembinaan antaramuka yang interaktif dan mesra pengguna.
7
1.4 Rasional projek
Pembelajaran berkesan adalah pembelajaran yang menyeronokkan (Dick &
Reiser, 1989). Keseronokan belajar adalah sesuatu yang diharapkan oleh semua
golongan guru terhadap pelajar-pelajarnya. Keseronokan membawa implikasi
pelajar tertarik dan berminat hendak belajar, manakala guru pula mempunyai strategi
yang boleh mendorong pelajar-pelajarnya memberi tumpuan serta mengambil
bahagian yang menyeluruh dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Situasi ini dapat diwujudkan sekiranya guru dapat menyampaikan
pengajarannya dengan bantuan bahan atau media. Perkembangan teknologi telah
dapat mempelbagaikan perkakasan dan perisian dalam sistem penyampaian.
Bermula dengan interaksi secara lisan, manusia mula berkomunikasi dengan
mencatat di atas bahan yang bermula dengan daun hinggalah berlakunya
perkembangan teknologi kertas dan percetakan.
Walaupun perkembangan seumpama ini banyak memberi sumbangan
terhadap dunia hiburan tetapi tidak dapat disangkal dalam pendidikan perkembangan
ini dapat memberi kesan yang positif dalam proses pembelajaran. Sebagai seorang
guru perkembangan yang begitu mencabar ini harus dianggap sebagai satu peluang
kearah mempelbagaikan strategi dan memantapkan sistem penyampaian kearah yang
lebih berkesan, dinamik, menyeronokkan dan menghiburkan.
Oleh itu, penggunaan multimedia bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran
amat releven dan rasional lebih-lebih lagi dalam menghadapi globalisasi. Tajuk
Sebatian Karbon bagi mata pelajaran Kimia dipilih kerana ia merupakan suatu tajuk
yang abstrak dan lebih bersifat teori. Tajuk ini amat membosankan jika, hanya guru
menyampaikan isi pelajaran secara liner seperti dalam buku teks. Konsep yang
terdapat dalam tajuk ini memerlukan banyak penerangan. Oleh itu, perisian ini
menggantikan kebanyakkan penerangan tersebut dalam bentuk grafik, animasi dan
video.
8
1.5 Objektif projek
Objektif projek terbahagi kepada 2 iaitu objektif rekabentuk dan objektif
perisian.
1.5.1 Objektif rekabentuk
a) Menghasilkan sebuah perisian Pembelajaran Berbantukan
Komputer (PBK) dalam satu topik kecil iaitu “Sebatian Karbon”.
b) Membolehkan pembelajaran kendiri bagi topik “Sebatian Karbon”
yang berbentuk teori kognitivisme.
1.5.2 Objektif perisian
Dengan terhasilnya perisian pengajaran & pembelajaran ini diharapkan
pelajar dapat:
a) Memberi takrifan bagi hidrokarbon, siri homolog, alkana, alkena
dan formula struktur.
b) Menulis formula dan menamakan ahli-ahli dalam siri homolog
bagi alkana dan alkena.
c) Membuat perbandingan dan menyatakan dengan ringkas sifat fizik
dan sifat kimia bagi alkana dan alkena.
d) Melukiskan formula molekul dan formula struktur bagi alkana dan
alkena.
9
1.6 Skop kajian
Topik “Sebatian Karbon” ini merupakan tajuk ke sepuluh dalam Kimia SPM.
Skop perisian ini merangkumi topik hidrokarbon, siri homolog, alkana, alkena,
perbandingan sifat antara alkana dan alkena serta formula struktur. Huraian Sukatan
Pelajaran Kimia KBSM, tahun 2003, digunakan sebagai rujukan utama. Justeru,
pembangun membangunkan perisian ini dengan menggunakan Macromedia
Authorware version 6.5 dalam Bahasa Melayu sebagai bahasa pengarang utama.
1.7 Kepentingan projek
Diharap perisian ini dapat memberi manfaat kepada pelajar Tingkatan 5.
Perisian ini diharap dapat membantu pelajar memahami proses yang abstrak dalam
kimia dan mencapai objektif pembelajaran.
Guru-guru juga didedahkan dengan teknik pengajaran yang berkesan di mana
sistem pengajaran dan pembelajaran yang berpusat kepada pelajar, mempelbagaikan
aktiviti pelajar dan melakukan penilaian sumatif yang meliputi semua isi kandungan.
Unsur-unsur humor dan pencegahan yang terdapat dalam perisian ini dapat
meningkatkan motivasi pelajar.
Perisian multimedia ini diharapkan dapat memberi gambaran yang jelas
kepada pelajar tentang pembentukkan sebatian karbon. Konsep yang abstrak
digambarkan dengan menggunakan gambarajah, video dan animasi. Dengan perisian
ini, diharap pelajar dapat mengukuhkan lagi kefahaman tentang pelajaran tersebut
dan guru mempunyai banyak masa untuk membimbing pelajar.
10
1.8 Definisi dan istilah
Definisi multimedia dalam pendidikan pula adalah integrasi elemen-elemen
audio, grafik, animasi, video dan teks dengan menggunakan komputer sebagai alat
kawalan persembahan untuk membolehkan proses pembelajaran dijalankan secara
signifikan dan menghidupkan suasana maklumat.
1.8.1 Animasi
Animasi menggunakan gabungan beberapa grafik yang bergerak sebagai
media penyampai maklumat. Animasi yang sudah didigitalkan mempunyai format
fail .avi dan .flc. Animasi boleh dibina sama ada menggunakan keupayaan bahasa
pengaturcaraan untuk membina animasi ringkas atau dengan menggunakan perisian
membina animasi. Perisian yang biasa digunakan ialah Macromedia Flash, Adobe
After Effect dan Soft Image bagi animasi 3-dimensi.
1.8.2 Audio
Kebiasaannya, audio digunakan untuk memainkan suara, muzik atau kesan
latar kepada perisian multimedia. Audio juga perlu didigitalkan terlebih dahulu
kepada klip audio digital dengan format fail .wave, .aiff, .swa dan sebagainya.
Perisian yang digunakan ialah Sound Forge, Winamp, MP3 Ecorder dan Sound
Recorder. Manakala perisian Sound Edit digunakan bagi komputer Macintosh.
1.8.3 Grafik
Grafik mempunyai keupayaan untuk menyampaikan maklumat dengan
ringkas dan padat dalam bentuk gambar, foto, jadual, carta dan sebagainya. Format
failnya ialah .bmp, .jpg, .gif dan .wmf. Grafik boleh diperolehi dengan melukis
sendiri, mendapatkan grafik yang tersedia dengan menggunakan pengimbas,
mengambil gambar foto dengan menggunakan kamera digital dan mendigitalkan
gambar daripada kaset video. Ia boleh dibahagikan kepada grafik 2-dimensi dan
11
grafik 3-dimensi. Perisian yang biasa digunakan ialah Adobe Photoshop, ACD See,
Paintshop-Deluxe dan Adobe Illustrator.
1.8.4 Teks
Teks merupakan tulang belakang bagi penyampaian maklumat dalam
sesebuah sistem multimedia. Format fail yang digunakan ialah .txt dan .doc.
Daripada kajian yang dijalankan, didapati sukar untuk membaca teks terus daripada
skrin berbanding pada kertas. Justeru itu, hiperteks digunakan supaya skrin tidak
terlalu padat dengan teks. Penggunaan hiperteks memberi peluang kepada pelajar
untuk mengklik hotwords sekiranya memerlukan maklumat tambahan sahaja.
Antara muka pengguna terbahagi kepada dua komponen utama. Pertama,
persembahan teks yang digunakan untuk perlaksanaan komputer kepada manusia.
Kedua pula, fungsi teks dalam menggambarkan sifat manusia kepada komputer.
Kedua-dua konsep ini merangkumi bentuk dan isi kandungan bagi jangka masa
tertentu antara muka pengguna.
1.8.5 Video
Video yang diperolehi daripada kaset video perlu didigitalkan dan ditukarkan
kepada format klip video digital untuk diintegrasikan ke dalam perisian multimedia.
Format failnya ialah .avi dan .mov. Keistimewaan klip video adalah boleh
menunjukkan keadaan sebenar sesuatu situasi. Klip video digital berkebolehan untuk
dimainkan semula secara automatic. Perisian yang digunakan adalah Adobe Premier
dan Macromedia Director.
12
1.8.6 Konsep Hipermedia
Hipermedia merujuk kepada penggunaan konsep hiperteks iaitu capaian
media yang tidak linear. Sesebuah sistem hiperteks berfungsi untuk
mempersembahkan teks dalam bentuk kumpulan-kumpulan yang kecil dan teks ini
mempunyai hotwords. Hotwords biasanya dipaparkan secara bergaris dan berlainan
warna daripada teks yang lain. Hotwords adalah perkataan-perkataan yang aktif di
dalam teks. Apabila ia diklik akan memaparkan satu tetingkap pop-up yang akan
memberikan maklumat tambahan mengenai perkataan yang diklik tadi. Contoh
penulisan hotwords ialah teks, grafik, video, animasi dan bunyi.
1.8.7 Proses gubahan sistem multimedia
Semua elemen multimedia iaitu teks, grafik, video, animasi dan bunyi akan
diintegrasikan ke dalam satu pakej multimedia dengan menggunakan perisian bahasa
gubahan. Antara perisian yang boleh digunakan ialah Macromedia Authorware,
Powerpoint, Toolbook, Hypercard dan Macromedia Flash.