universiti teknologi malaysia - fp.utm.my · multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran matematik...
TRANSCRIPT
i
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS♦
JUDUL: PEMBANGUNAN RUANGAN STATISTIK DAN SEJARAH DALAM MAJALAH WEB DINAMIK ‘DUNIA MATEMATIK’
SESI PENGAJIAN: 2008/2009
Saya SYED ZUL HELMI BIN SYED AMRAN (HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
Pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
Institusi pengajian tinggi. 4. ** Sila tandakan (√ )
(Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau SULIT kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972) SULIT (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
√ TIDAK TERHAD Disahkan oleh ___________________________ ___________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat Tetap: 41-B LORONG HAJI JAAFAR, PESERAI BARU, 83000 BATU PAHAT, PM DR ZALEHA BINTI ISMAIL JOHOR. NAMA PENYELIA
Tarikh: 06 MEI 2009 Tarikh: 06 MEI 2009
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara Penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
ii
PEMBANGUNAN RUANGAN STATISTIK DAN SEJARAH DALAM MAJALAH WEB DINAMIK ’DUNIA MATEMATIK’
SYED ZUL HELMI BIN SYED AMRAN
Tesis ini telah dikemukakan sebagai memenuhi
syarat penganugerahan Ijazah Sarjana
Muda Sains Serta Pendidikan ( Matematik )
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL, 2009
iii
PENGAKUAN
”Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang
tiap-tiap satunya saya telah jelaskan sumbernya.”
Tandatangan : ..................................................................
Nama Pelajar : SYED ZUL HELMI BIN SYED AMRAN
Tarikh : 04 MEI 2009
iv
DEDIKASI
Teristimewa buat…………
Abah ( Ab Rahman bin Mohd) dan ibuku ( Masidah binti Paimin) serta keluargaku
yang tercinta ( Angah, Uda, Pika, Nanet dan Siti ) serta Siti Nur Aini.
Doa dan harapan menjadi pemangkin dan iktizam. Kegigihan dan kesabaran menjadi
tonggak kejayaan. Tanpa kalian pincang segala kehidupan dan harapan. Tidak dilupai
teman-teman seperjuangan yang bersama-sama berjuang membanting tulang.
Terima kasih semua........
v
PENGHARGAAN
Assalamualaikum w.b.t.
Bersyukur ke hadrat Ilahi dengan limpah kurnianya saya telah diberi kekuatan
untuk menyempurnakan Projek Sarjana Muda I ( PSM ) ini dengan jayanya. Ucapan
setinggi-tinggi terima kasih kepada pembimbing saya, Prof Madya Dr. Zaleha binti
Ismail di atas segala tunjuk ajar, nasihat dan galakan yang diberikan kepada saya ketika
menjalankan projek dibawah tunjuk ajar beliau.
Jutaan terima kasih juga saya rakamkan kepada ibu bapa serta teman-teman dan
mereka yang terlibat secara langsung atau tidak langsung di atas kerjasama yang
diberikan dalam penghasilah projek ini. Jasa kalian tidak akan dilupakan.
Saya akhiri penghargaan saya secara ikhlas dengan jutaan terima kasih.
Wassalam
vi
ABSTRAK
’Dunia Matematik’ merupakan sistem e-pembelajaran yang dilihat berpotensi
sebagai alternatif yang berkesan dalam pembelajaran. Projek ini menekankan
pembelajaran secara terbuka yang menjangkaui batasan silibus matapelajaran matematik
di sekolah. Dalam menghasilkan majalah web yang dinamik, perisian sistem
kandungan dipilih sebagai medium penyampaian kerana perisian ini mudah digunakan
dan percuma. Seterusnya, model ADDIE dipilih sebagai model rekabentuk kerana ia
bertepatan dengan ciri-ciri majalah web yang menekankan proses pengajaran dan
pembelajaran. Rekabentuk ’Dunia Matematik’ menyokong prinsip sosial
konstruktivisme yang menekankan pengetahuan terbina semasa aktiviti sosial seperti
perbincangan dan pertukaran pendapat antara ahli kumpulan serta interaksi antara rakan.
Sehingga kini, sebanyak tujuh keluaran ‘Dunia Matematik’ telah dihasilkan. ‘Dunia
Matematik’ dikeluarkan setiap bulan dan ia memuatkan beberapa ruangan yang
memberikan pendedahan tentang kepelbagaian cabang matematik termasuklah Fokus,
Isu Semasa, Kesenian, Sejarah, Statistik Kerjaya, Tokoh, Aplikasi, Tahukah Anda
manakala aktiviti-aktiviti yang boleh dilakukan ialah seperti Pelajari Matematik,
Perisian Matematik, Uji kefahaman, Permainan, Uji Minda dan Kuiz. Namun penulisan
ini hanya tertumpu kepada dua ruangan Dunia Matematik iaitu “Sejarah” dan “Statistik”.
Sejarah matematik adalah merupakan bidang yang patut diambil perhatian oleh pelajar
kerana pembangun cuba membawa pelajar meneroka sendiri tentang sejarah
perkembangan matematik dunia. Manakala bagi ruangan statistik pula akan membawa
pembaca mengenali rahsia aplikasi statistik dalam kehidupan. Selain kepelbagaian
artikel, “Dunia Matematik” turut menyediakan ruang komen dan chat sebagai ruang
interaksi sesama pembaca. Diharapkan “Dunia Matematik” dapat dijadikan bahan
pembacaan untuk meningkatkan kefahaman serta sikap positif dalam kalangan pembaca.
vii
ABSTRACT
The mathematics web magazine is an e-learning system that has potential as an
effective alternative in learning. The web magazine project emphasizes on open
learning that goes beyond the mathematics course syllabus in schools. In creating this
dynamic web magazine, a content management system was chosen as its medium of
presentation because it is easy to be used and free. The ADDIE model is chosen as its
design model because it is suitable with the features of the web magazine that lay
emphasize on teaching and learning. This system is appropriate because its design
supports the principles of social constructivism which is that knowledge is constructed
during social activities such as discussions, exchange of opinions between group
members as well as interaction with friends. Till today, seven f “Dunia Matematik”
have been published, one for each month and it contains sections that expose readers to
the many branches of mathematics including Fokus, Isu Semasa, Kesenian, Sejarah,
Statistik Kerjaya, Tokoh, Aplikasi, Tahukah Anda while the activities that we can do in
Pelajari Matematik, Perisian Matematik, Uji kefahaman, Permainan, Uji Minda dan
Kuiz. Nevertheless, this work is focused on two main sections of Dunia Matematik,
which are ‘Sejarah’ and ‘Statistik’. The history of mathematics can be impressed to
students. The author tries to encourage students to explore for themselves the history of
development of mathematics in the world. The ‘Statistik’ section has brought the many
secrets of the application of statistics in life. Dunia Matematik also provides a section
for comments or chat as an interaction section between readers. It is hoped that ‘Dunia
Matematik’ will be a major source to enhance the understanding of mathematics and
positive attitude to readers.
viii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS i
JUDUL ii
PENGAKUAN iii
DEDIKASI iv
PENGHARGAAN v
ABSTRAK vi
ABSTRACT vii
KANDUNGAN viii
SENARAI RAJAH xiii
1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 4
1.3 Pernyataan Masalah 8
1.4 Objektif Projek 8
1.5 Kepentingan Projek 9
1.5.1 Pelajar 9
1.5.2 Sekolah 10
1.5.3 Guru 10
1.5.4 Ibu Bapa dan Masyarakat 10
1.6 Skop dan Batasan Projek 11
ix
1.7 Kerangka teori Projek 12
1.8 Definisi Terminologi Projek 13
1.8.1 Pelajar 13
1.8.2 Pengajaran 14
1.8.3 Pembelajaran 14
1.8.4 Teknologi Maklumat dan Komunikasi
( ICT ) 14
1.8.5 E-Pembelajaran 14
1.8.6 Internet 15
1.8.7 Laman Web 15
1.8.8 Majalah Web Matematik 15
1.9 Penutup 16
2. SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 17
2.2 Penerapan Unsur Sejarah dalam Matematik 18
2.2.1 Kepentingan Penerapan Elemen
Sejarah dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Matematik 18
2.3 Penerapan Unsur Statistik 20
2.4 E-Pembelajaran 21
2.4.1 Kebaikan E-Pembelajaran
menggunakan e-majalah 22
2.4.2 E-Majalah 26
2.4.3 E-Buku 26
2.4.3.1 Kebaikan e-Buku 27
2.5 Sosial Konstruktivisme 28
2.5.1 Sosial Konstruktivisme dalam
x
Pembelajaran Matematik 29
2.5.2 Sosial Konstruktivsme dalam
E-Pembelajaran 30
2.6 Perisian Sumber Terbuka 30
2.6.1 Perisian Sumber Terbuka di Malaysia 31
2.6.2 Kelebihan Perisian Sumber Terbuka 32
2.7 Ciri-Ciri Sistem Pengurusan Kandungan- Joomla! 32
2.8 Penutup 35
3. PROSEDUR PEMBANGUNAN
3.1 Pengenalan 36
3.2 Kaedah Pelaksanaan 36
3.2.1 Analisis 37
3.2.2 Rekabentuk 40
3.2.3 Pembangunan 41
3.2.4 Pelaksanaan 47
3.2.5 Penilaian 47
3.3 Penutup 48
4. HASIL PEMBANGUNAN
4.1 Pengenalan 49
4.2 Penghasilan bahan-bahan Pembelajaran 50
4.2.1 Bahan Pembelajaran 50
4.2.2 Artikel Majalah 52
4.3 Carta Alir Pembangunan 53
4.4 Paparan hasil Pembangunan Majalah Web 54
xi
4.4.1 Paparan Muka Depan ’Menu Utama’ 54
4.4.2 Paparan Daftar Masuk ’Log Masuk’ 56
4.4.3 Paparan ‘Artikel’ 58
4.4.3.1 Elemen Multimedia 69
4.4.3.2 Artikel Beserta Hyperlink 73
4.4.4 Paparan Keluaran Lepas 74
4.4.5 Paparan Komen atau ’Chat’ 75
4.5 Penutup 76
5. PERBINCANGAN, CADANGAN DAN
KESIMPULAN
5.1 Pengenalan 77
5.2 Perbincangan 78
5.2.1 Membangunkan artikel dan majalah
web matematik dinamik menggunakan
Sistem Pengurusan Kandungan
topik ’Sejarah’
5.2.2 Membangunkan artikel dan majalah
web matematik dinamik menggunakan
Sistem Pengurusan Kandungan
topik ’Statistik’
5.3 Majalah Web Dinamik Matematik 79
5.3.1 Keistimewaan Majalah Web Dinamik
Matematik
5.3.2 Kelebihan Majalah Web Dinamik
Matematik 80
5.3.3 Kekurangan Majalah Web Dinamik
Matematik 82
xii
5.4 Masalah yang dihadapi semasa Penghasilan Projek
5.4.1 Kepakaran yang Terhad 83
5.4.1.1 Kepakaran Dalam
Perisian Joomla!
5.4.1.2 Kepakaran Dalam
Bidang Penulisan
5.4.2 Kekurangan sumber 84
5.4.3 Capaian internet 84
5.4.4 Kekangan Masa 84
5.5 Cadangan Penyelesaian 85
5.6 Penutup 86
RUJUKAN 87
LAMPIRAN
xiii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK HALAMAN
HALAMAN
1.1 Kerangka Teori Projek 13
2.1 Laman Utama Joomla 33
3.1 Aliran fasa MODEL ADDIE 37
3.2 Carta Alir Penghasilan Artikel 43
3.3 Skrin ’ Control Panel’ 44
3.4 Skrin ’Artike Managerl’ 44
3.5 Skrin ’Menu Article’ 45
3.6 Skrin ’Media Manager’ 45
3.7 Skrin ’file Syed’ dalam ’Media Manager’ 46
3.8 Skrin ’Import Picture’ 46
4.1 Skrin ’Control Panel’ 51
4.2 Skrin bahagian ’Control Panel’ 51
4.3 Carta Alir ‘Dunia Matematik’ 53
4.4 Skrin ‘Frontpage’ 54
4.5 Skrin ‘Frontpage’ 55
4.6 Skrin ‘Frontpage’ 55
4.7 Skrin ‘Log Masuk’ 57
4.8 Skrin Pendaftaran Akaun Baru 57
4.9 Skrin Artikel 62
( Sejarah : Keluaran Jun 2008 )
4.10 Skrin Artikel 62
( Statistik : Keluaran Jun 2008 )
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Apabila diperkatakan mengenai matematik, seringkali ia dianggap sukar bagi
kebanyakan pelajar diperingkat sekolah apabila mereka mempelajarinya. Banyak
faktor yang menyebabkan mereka mendapat keputusan yang kurang memuaskan
termasuklah tidak memahami konsep, kurangnya penggunaan pemikiran kritis dan
kreatif dalam matematik, pendekatan latih tubi tanpa pendedahan konsep yang
mencukupi, kekurangan kemudahan pembelajaran yang terkini dan kaedah
pembelajaran yang membosankan. ( Khatim Hasan 2001) Di samping itu, masalah
pendidikan yang terlalu berorientasikan peperiksaan semata-mata menyebabkan
kebanyakan tidak mampu meneroka bidang-bidang matematik dengan lebih
mendalam serta menghadapi ketandusan dalam mengaplikasikannya dalam
kehidupan seharian. Maka pelbagai kaedah telah dilakukan untuk mengatasi masalah
serta cabaran dalam menyediakan generasi yang bukan sahaja untuk menghadapi
peperiksaan semata-mata, malah dalam kehidupan seharian dan yang akan datang.
Menurut Faisal Mohammad dalam Normi Hadi (2008) berkata pengaruh
perkembangan dunia teknologi digital dalam pendidikan Malaysia telah banyak
merubah sistem pendidikan yang konvensional kepada pendidikan berasaskan
teknologi maklumat dan komunikasi. Pembangunan teknologi komputer dan
2
multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran matematik yang menekankan
kepada unsur-unsur interaktif telah mencetuskan inovasi dalam era penggunaan
komputer dalam bidang pendidikan matematik. Perkembangan ini boleh
memperbaiki kelemahan dan meningkatkan mutu dan kualiti sistem pembelajaran
dan pengajaran matematik di peringkat sekolah. Penggunaan elemen-elemen
interaktif ini dalam proses pengajaran dan pembelajaran didapati mampu menarik
minat pelajar supaya mereka tidak merasa bosan dan dapat memberikan tumpuan
yang sepenuhnya terhadap proses pembelajaran (Jamalludin dan Zaidatun, 2003). Ini
kerana penggunaan komputer menjadi medium komunikasi yang efektif kerana
melaluinya teks audio, video serta animasi yang pelbagai warna dan corak mampu
dipaparkan di dalam skrin pada suatu masa yang sama (Stephen dan Stanley, 2001).
Keadaan ini dapat menarik minat pelajar untuk memberikan tumpuan semasa
pembelajaran dan pengajaran matematik di sekolah.
Kemahiran komputer sebagai alat pembelajaran perlu dikuasai oleh setiap
pelajar. Melalui teknologi maklumat juga, pelajar boleh belajar secara arah kendiri
dan dapat berhubung dengan guru, ibu bapa, rakan sebaya dan lain-lain orang dewasa
atau profesional dalam sesuatu komuniti secara langsung juga akan mempengaruhi
persekitaran manusia ke atas pembelajaran kendiri secara maksimum (Mohammed
Sani dalam Fazdli Nor, 2008). Selain itu, menurut Abd Rahim (2005), pembelajaran
interaktif dan kolaboratif mencorakkan pendekatan belajar di sekolah bagi
membolehkan proses interaksi kepada semua murid yang pelbagai keupayaan
berlaku dengan dinamis.
Perkembangan penggunaan internet dalam pendidikan menyediakan peluang
ke arah pembangunan pembelajaran secara elektronik. E-pembelajaran atau
pembelajaran elektronik ditafsirkan sebagi sebarang pengajaran dan pembelajaran
yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN atau Internet) untuk
menyampaikan isi kandungan, interaksi ataupun pemudahcaraan (Mohd Koharudin,
2004). Berkonsepkan teknologi elektronik digital dan rangkaian komputer, e-
pembelajaran merupakan satu strategi pembelajaran yang inovatif (innovative
learning strategies) yang melibatkan pendekatan pembelajaran seperti kolaboratif,
pembelajaran berasaskan masalah, pembelajaran berasaskan sumber (resource based
3
learning) dan pembelajaran tindakan (action based learning) ( Faisal Mohammad
2002) Pengajaran dan pembelajaran matematik boleh disampaikan secara
synchronously iaitu pada waktu yang sama atau serentak, ataupun asynchronously
iaitu pada waktu yang berbeza atau tidak serentak. Menurut Timothy et al dalam
Fazdli Nor (2008), bahan pengajaran dan pembelajaran yang disampaikan melalui
media ini mempunyai teks, animasi, simulasi, audio dan video. Ia juga menyediakan
kemudahan untuk ‘discussion group’ serta membolehkan bimbingan dijalankan
dalam talian ‘on-line’ . Justeru itu, pengajaran dan pembelajaran matematik
berasaskan e-pembelajaran ini merupakan cabaran yang perlu diterima oleh semua
pihak terutamanya pelajar dan guru bagi melahirkan individu celik teknologi dalam
menghadapi cabaran masa depan. Perkembangan pesat Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (ICT) memberikan impak ke atas konsep asas literasi dan kaedah
pengajaran membaca dan menulis. Perubahan ini disebabkan oleh peralihan
mendadak dari literasi tradisional berasaskan teks bercetak kepada kemunculan teks
elektronik (Nor Azan, 2000).
Menyedari potensi dan keupayaan internet sebagai wadah komunikasi dan
interaksi elektronik yang berkesan serta memperoleh sumber kepelbagaian
maklumat, maka majalah web matematik merupakan satu bentuk item maklumat
yang diperluas lagi bagi memastikan perkembangan pendidikan matematik. Pelbagai
maklumat yang berguna dapat diperoleh di samping variasi aktiviti yang dapat
melatih pemikiran pelajar agar lebih bijak berfikir secara kreatif dan kritis serta
memantapkan kemahiran generik dalam diri pelajar. Pelajar perlu meneroka sendiri
untuk memperoleh pelbagai bentuk maklumat yang diperlukan. Menurut Idrus R
dalam Normi Hadi (2008), pembelajaran berasaskan web bukan sahaja mewujudkan
suasana yang berinformasi tapi ia juga mampu memberi peluang kepada pelajar
untuk meneroka sendiri semua maklumat yang dicari. Pembelajaran menggunakan
web ini juga memberi kebebasan kepada pelajar bagaimana cara yang lebih sesuai
dan lebih berkesan digunakan oleh individu pelajar itu sendiri.
4
1.2 Latar Belakang Masalah
Matematik sering kali dianggap sebagai satu mata pelajaran yang sukar
dikuasai oleh pelajar-pelajar sekolah. Kebanyakan pelajar tidak tertarik kepada
matematik kerana keadaan dengan mendapat keputusan yang sering tidak
memuaskan. Cara pembelajaran yang hanya berfokus kepada peperiksaan semata-
mata mengakibatkan pelajar tidak berminat untuk mempelajari lebih mendalam dan
seterusnya membantutkan perkembangan kognitif pelajar dalam matematik. Menurut
Nawi Rahman dalam Aminah Ayob (2008) bahawa pelajar yang belajar secara
menghafal memang tidak akan berjaya dalam hidup kerana mereka hanya
menyimpan maklumat dalam masa yang singkat. Pembelajaran secara menghafal
dan latih tubi secara membuta tuli perlu diubah kepada bentuk pembelajaran yang
berunsur kreatif, merangsang pemikiran, memenuhi keperluan pelajar, mengambil
perbezaan kebolehan dan gaya pembelajaran setiap individu pelajar berdasarkan
kesamarataan pembelajaran (Khatim Hasan, 2003). Pengajaran secara tradisional
yang diamalkan oleh kebanyakan guru-guru matematik di Malaysia akan
menyebabkan pemikiran kritis dan kreatif serta kemahiran yang tinggi tidak mampu
digapai oleh pelajar. Menurut Razali Ismail (2002) berpendapat bahawa pengajaran
secara tradisional memberi penekanan kepada mengingati konsep-konsep dan istilah-
istilah saintifik atau matematik secara terasing yang mana akhirnya akan dilupakan.
Sebenarnya matematik itu itu adalah indah dan menyeronokkan. Ia
merupakan satu alat yang berguna dalam kehidupan seharian manusia. Menurut
Nawi Rahman dalam Aminah Ayob (2008) bahawa mentaliti pelajar mengenai
matematik perlu diubah supaya mereka tidak menganggap ianya sebagai bebanan
tetapi sebagai satu kegunaan yang indah dan menyeronokkan dalam kehidupan
seharian. Oleh itu mereka perlu didedahkan dengan teknik yang lebih menarik dan
lebih efektif bagi menghadapi dunia teknologi yang kian pesat membangun.
Dalam meniti perkembangan pendidikan Malaysia, ia telah sedikit sebanyak
dipengaruhi kepesatan dari teknologi perkomputeran dunia. Pengintegrasian
penggunaan internet dalam pendidikan merupakan salah satu cetusan idea yang kritis
yang mampu meningkatkan elemen e-pembelajaran sejajar dengan kepesatan
5
teknologi ini. Persediaan yang teliti dan mencukupi perlu dilaksanakan oleh guru-
guru di sekolah bagi menghadapi cabaran dunia teknologi maklumat dan komunikasi
dewasa ini. Sektor pendidikan perlu mengambil peluang dan kesempatan di atas
perkembangan teknologi maklumat bagi menampung keperluan pendidikan negara
pada masa kini dan akan datang. Menurut Boukottaya A., Geoffoy F. dan
Vanoirbeek C. (2003):
“The advantage in using the World-Wide-Web (WWW) as a platform
for learning does not to be prooved. A large number of Web based learning
environments have emerged with the goal of replacing old-fashioned time, place and
content predefined learning with just in time, place independent, customized,
dynamic and up-to-date content learning process.
Justeru, menyedari permasalahan yang melanda di dalam bidang pendidikan
matematik serta kepentingan teknologi dalam pendidikan, pelbagai usaha telah
dilakukan oleh pihak kerajaan bagi memperbaiki mutu dan kualiti pendidikan
matematik pada masa kini. Pengintegrasian teknologi terkini dalam proses
pengajaran dan pembelajaran berkemampuan meningkatkan dan memperkembang
cara berfikir oleh pelajar berasaskan sumber maklumat yang melampaui batasan bilik
darjah (Khatim Hasan 2003). Antara langkah yang telah diambil adalah
membudayakan e-pembelajaran dalam pendidikan matematik. Menurut Jaya Koran
C. Kumar (2001), e-pembelajaran membolehkan aktiviti pembelajaran kendiri
dilaksanakan dengan lebih berkesan. Dengan e-pembelajaran juga pelajar
berkebolehan membuat perancangan mereka sendiri dan mencari bahan dengan daya
usaha serta inisiatif sendiri dan seterusnya mampu mewujudkan pembelajaran secara
aktif (active learning) dan meningkatkan kemahiran generik di dalam diri mereka.
Salah satu untuk memupuk minat pelajar mengenai keindahan matematik ini
adalah dengan menerapkan nilai-nilai dan unsur sejarah di dalam pendidikan
matematik. Walaupun aplikasi matematik banyak digunakan di dalam bidang sains
dan teknologi, nilai-nilai sejarah juga tidak boleh diabaikan. Melalui penerapan ini,
ia mampu memberikan kesedaran kepada pelajar agar lebih mencintai matematik.
Pihak kerajaan menitik beratkan elemen kerana menyedari kepentingan dan
6
kegunaan dalam pengaruh pendidikan matematik hari ini. Kebanyakan penerapan
nilai dan unsur sejarah hanya diselitkan sebagai set induksi sesuatu proses pengajaran
dan pembelajaran yang mengakibatkan pelajar kurang merasai keunikan mata
pelajaran matematik itu sendiri. Oleh itu, penerapan unsur dan nilai sejarah di dalam
merupakan satu topik yang harus diberikan penekanan pengetahuan yang mendalam
mengenai matematik. Elemen-elemen sejarah dapat memperkaya pemikiran yang
kritikal (critical thinking), komunikasi (communication), maklumat(information) dan
kemahiran berfikir(thiking skills). Penerapan unsur-unsur sejarah merupakan satu
usaha menyuburkan minat pelajar terhadap matematik. Mereka akan memahami
mengapa dan bagaimana sesuatu konsep sebenar penggunaan simbol digunakan serta
istilah-istilah yang khusus dalam matematik berbanding dengan hanya menghafal
secara membuta tuli. Mempelajari sejarah juga mampu melatih kemahiran berfikir
dengan lebih kompleks. Menurut Shu Ching Yang, (2003); Brophy, 1992:
“The study of history provides an ideal opportunity to develop and practice
the kind of complex thinking skills needed for a rapidly changing world. History
learning shares the spirit of critical thinking…”
Selain penerapan nilai-nilai sejarah, pengaplikasian statistik juga amat
penting dalam kehidupan seharian untuk diketahui oleh pelajar. Penggunaan statistik
amat luas dan tidak terhad di dalam kehidupan seharian kita. Statistik adalah salah
satu alat yang mampu memperkenalkan apa itu matematik. Dalam mencapai
kestabilan dan keseimbangan bagi sesuatu urusan harian ataupun di dalam pekerjaan
yang profesional, statistik adalah antara perkara utama yang digunakan oleh
masyarakat untuk mengetahui perkara lepas dan menjangkakan sesuatu perkara yang
bakal berlaku. Oleh itu, penerapan maklumat dan aplikasi statistik dalam matematik
merupakan salah satu fokus yang harus diberikan perhatian. Ia juga sebenarnya
memberikan ilmu pengetahuan dan maklumat kepada pelajar untuk mengetahui
aplikasi statistik dalam kehidupan seharian.
Menyedari kepentingan penerapan elemen sejarah dalam pendidikan
matematik serta aplikasi statistik, pelbagai bahan-bahan bacaan diterbitkan di
pasaran. Namun sering kali kedengaran rungutan sesetengah pelajar yang tidak
7
menyukai sejarah dalam pendidikan matematik serta kurangnya pendedahan statistik
dalam matematik. Ini kerana bahan-bahan rujukan dan aktiviti tidak dapat menarik
minat pelajar. Pembelajaran tradisional yang berpusat kepada guru yang bertindak
sebagai penyampai maklumat sahaja tanpa melibatkan pelajar secara aktif (active
learning) ternyata menyumbang kepada faktor tidak minat mengenai sejarah dan
statistik. Selain itu, bahan-bahan bacaan dan rujukan di pasaran yang tidak
dilengkapi dengan elemen multi media yang interaktif juga salah satu faktor pelajar
kurang berminat. Menurut Chan Yuen Fook dalam Normi Hadi (2008), pengajaran
dan pembelajaran secara bersua muka atau membaca bahan terbitan tradisional
dalam bentuk buku atau makalah sahaja tidak mencukupi demi kejayaan seseorang
pelajar pada masa hadapan. Jadi, salah satu jalan penyelesaian, majalah Dunia
Matematik diperkenalkan sebagai satu medium yang interaktif untuk membawa
pelajar meneroka dan ‘mengembara’ dengan lebih jauh dalam bidang matematik dan
memberi pengalaman yang bermakna dan seterusnya menarik minat pelajar untuk
mengetahui sejarah dan mempelajari statistik dalam matematik. Elemen-elemen
multi media yang terkandung di dalam majalah web ini mampu menarik minat
menghargai matematik. Multi media pada dasarnya merangkumi inti pati teks dan
animasi di mana pengguna boleh berinteraksi dengannya. (Aziz Kulop, 2000)
Alternatif bagi menarik minat pelajar serta memperkaya bahan-bahan sejarah
dalam matematik, ialah dengan mewujudkan suasana pembelajaran yang interaktif
dan menyeronokkan. E-pembelajaran merupakan salah satu jalan penyelesaian yang
terbaik bagi menangani masalah ini. Aplikasi majalah web matematik ini mempunyai
unsur-unsur multimedia yang interaktif dapat menarik minat pelajar untuk terus
mengetahui sejarah serta kepentingan statistik dalam kehidupan. Melalui Dunia
Matematik yang bercirikan pembelajaran secara konstruktivisme sosial, pelajar
mampu meneroka sendiri pengetahuan yang mereka ingini. Forum dan perbincangan
yang diwujudkan akan memberikan peluang kepada pelajar lebih mudah memahami
konsep dengan berkongsi idea serta pendapat dari pengakses yang lain. Interaksi
melalui ruangan perbincangan dapat memberi peluang kepada pelajar untuk bertanya
soalan, memikirkan soalan tersebut, memberikan pendapat dan membuat kesimpulan.
(Shu Ching Yang 2003)
8
1.3 Penyataan Masalah
Matematik masih lagi dianggap mata pelajaran yang sukar dikuasai oleh
kebanyakan pelajar. Terdapat pelbagai perubahan dan usaha yang dilakukan dalam
sistem pendidikan matematik negara untuk meningkatkan mutu dan kualiti dalam
pendidikan matematik namun ia masih lagi berada di tahap sederhana. Pelajar sering
mengganggap pembelajaran matematik itu sangat membosankan kerana anggapan
mereka matematik itu hanyalah lebih berfokus kepada pengiraan, penggunaan
rumus-rumus kompleks dan sebagainya (Zawawi, 2003). Kesedaran bahawa bidang
matematik hanya melibatkan pengiraan sahaja perlu diperbetul agar matematik tidak
dilihat dari pandangan yang sempit. Ini kerana matematik itu adalah luas dan ia turut
mencakupi keindahan sejarah dalam matematik dan aplikasi statistik dalam
kehidupan serta pelbagai disiplin yang perlu dipatuhi. Maka selari dengan dengan
perkembangan teknologi yang mengikuti arus permodenan, pembelajaran
berlandaskan teknologi maklumat dan komunikasi digunakan untuk menangani
masalah tersebut. Pelaksanaan dalam e-pembelajaran dalam dunia pendidikan
digunakan dalam memperbaiki kecacatan dalam sistem pendidikan matematik
negara. Oleh itu, “Dunia Matematik’ merupakan projek majalah web matematik yang
dilaksanakan supaya dapat menyediakan bahan dan aktiviti yang berkualiti serta
dapat mewujudkan pembelajaran yang berpusatkan pelajar.
1.4 Objektif Projek
Objektif bagi pembangunan majalah web ini adalah untuk:-
i) Membangunkan majalah web menggunakan Sistem Pengurusan
Kandungan topik ’Sejarah dalam matematik’.
ii) Membangunkan majalah web menggunakan Sistem Pengurusan
Kandungan topik ’Statistik’.