strategi pembelajaran e-learning
TRANSCRIPT
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
1/19
1.0 PENGENALAN
Agenda IT Kebangsaan (National IT Agenda, NITA) telah dilancarkan pada Disember 1996 oleh
National IT Council (NITC) dipengerusikan oleh mantan Perdana Menteri Malaysia, Tun Dr. Mahathir
Mohamad. NITA memberikan garis panduan bagaimana teknologi maklumat dan komunikasi
(information and communication, ICT) dapat digunakan untuk menjadikan Malaysia sebuah negara maju
selaras dengan Wawasan 2020 (NITC, 2001). Salah satu inisiatif awal NITC adalah mewujudkan
Multimedia Super Corridor, MSC bagi mencapai agenda IT kebangsaan. Beberapa strategi telah
dirancang oleh pihak NITC untuk membawa Malaysia ke era globalisasi. Lima bidang utama yang telah
dikenalpasti untuk diberi tumpuan khas adalah E-Community, E-Public services, E-Learning, E-
Economy dan E-Sovereignity. Kementerian Pendidikan Malaysia dan sektor swasta
dipertanggungjawabkan untuk menjayakan agenda E-Learning atau E-Pembelajaran ini (Jaya Kumar,
2001).
Perkembangan teknologi dan usaha yang dilakukan untuk menggunakan teknologi dan internet
serta E-Pembelajaran mampu menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih efektif (Rubiah & Jamilah
2009). Strategi pengajaran dan pembelajaran dalam kurikulum Sains mengutamakan pembelajaran
bermakna. Aktiviti yang dirancangkan dalam pembelajaran bermakna mesti yang dapat mencetuskan
pemikiran kritis dan kreatif pelajar dan bukan berbentuk rutin. Pembelajaran Sains yang hanya
berpusatkan guru dan menggunakan buku teks sahaja akan mengekang pelajar menguasai pembelajaran
bermakna (Johari Surif et. Al 2007). Pembelajaran bermakna akan berlaku jika murid dapat
menghubungkaitkan apa yang dipelajari dengan kehidupan harian mereka. Pernyataan ini disokong oleh
Herliani (2008) mengatakan bahawa hasil temubual dengan pelajar mendapati pelajar-pelajar masa kini
telah terbiasa berada dalam kelas yang klasikal, jarang bekerja dalam kumpulan dan berbincang, tidak
dilatih untuk memecahkan permasalahan serta pembelajaran yang dilakukan tidak mengembangkan
kreativiti dan pemikiran saintifik sebagaimana sepatutnya.
Penggunaan E-Pembelajaran mampu mengubah pelajar daripada pasif kepada aktif dengan
penggunaan teknologi Internet melalui talian (Rubiah & Jamilah 2009). Kertas konsep ini akan meninjau
tentang aplikasi strategi penggunaan E-Pembelajaran dalam pendidikan Sains. Perbincangan dan tinjauan
akan dimulai dengan definisi E-Pembelajaran serta perbandingan antara pembelajaran tradisional dengan
E-Pembelajaran. Seterusnya membincangkan rasional E-Pembelajaran dalam pengajaran dan
pembelajaran. Akhir sekali kertas konsep ini akan membincangkan cabaran yang dihadapi dalam
pelaksanaan E-Pembelajaran.
1
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
2/19
2.0 DEFINISI E-PEMBELAJARAN
Banyak istilah yang berlainan tentang E-Pembelajaran digunakan oleh para cendekiawan (Rubiah &
Jamilah 2009). Ting (2007) menjelaskan E-Pembelajaran adalah pembelajaran secara atas talian,
pembelajaran secara rangkaian serta arahan pembelajaran berasaskan web. Definisi E-Pembelajaran ini
seringkali berubah-ubah selaras dengan kemajuan teknologi pada masa kini (Jaya Kumar 2001). E-
Pembelajaran boleh berdasarkan media seperti CD-ROM, rangkaian setempat, internet ataupun intranet.
E-Pembelajaran biasanya menggunakan elemen-elemen teks, audio, video, audio, animasi dan
persekitaran maya. E-Pembelajaran boleh memperkayakan pengalaman belajar yang mampu mengatasi
tahap latihan dalam suatu bilik darjah. Pendek kata, E-Pembelajaran adalah pembelajaran secara hands-on
dan mengikut kapasiti diri-sendiri (Abdul Razaket al. 2004).
Melalui kaedah E-Pembelajaran, proses pembelajaran, pemikiran kritis dan kreatif boleh berlaku
dengan berkesan. Melalui interaktiviti juga seseorang pelajar akan mencari maklumat selanjutnya untuk
memenuhi keperluan ingin tahu dan membina pengetahuan baru mengenai sesuatu konsep dan kefahaman
(Rubiah & Jamilah 2009). Secara kesimpulannya, E-Pembelajaran merupakan suatu sistem yang mana
maklumat mata pelajaran, nota, kemudahan komunikasi dan lain-lain aktiviti pembelajaran seperti kuiz,
ujian dan tugasan boleh diakses melalui rangkaian komputer di mana sahaja pelajar berada.
3.0 PERBEZAAN ANTARA PEMBELAJARAN TRADISIONAL DAN E-PEMBELAJARAN
Di dalam sebarang bentuk pembelajaran, kejayaannya banyak bergantung kepada usaha guru dan juga
pelajar. Bagaimana pun untuk tujuan perbandingan diberikan perbezaan antara pembelajaran tradisional
dan E-Pembelajaran.
Di dalam kelas tradisional, guru dianggap sebagai orang yang serba tahu dan juga ditugaskan
untuk menyalurkan ilmu pengetahuan beliau kepada pelajarnya. Sebarang perancangan pada
kebiasaannya adalah berpusatkan guru. Manakala di dalam pembelajaran E-Pembelajaran, fokus
utamanya adalah pelajar. Pelajar perlu berdikari pada masa-masa tertentu dan bertanggungjawab untuk
pembelajarannya. Suasana pembelajaran E-Pembelajaran akan memaksa pelajar memainkan peranan
yang lebih aktif dalam pembelajarannya. Pelajar membuat perancangan dan mencari bahan atau
maklumat dengan daya usaha dan inisiatif sendiri (Tsai 2009).
2
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
3/19
E-Pembelajaran membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan dengan lebih berkesan. Pelajar
boleh memilih masa, kandungan serta hala tuju pembelajaran mereka. Pelajar juga berpeluang belajar
tajuk yang susah berulang kali sehingga pemahaman dicapai. Mereka juga dapat belajar di dalam suasana
yang selamat tanpa merasa malu untuk bertanya. Pertanyaan juga boleh dibuat di dalam talian.
4.0 TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL DAN HUMANIS
Teori sosial atau neobehavioris menyarankan teori pembelajaran dengan menggabungkan teori behavioris
dengan teori kognitif.
4.1 TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL
Teori pembelajaran sosial melibatkan tiga unsur asas yang utama. Di antaranya ialah individu (personal),
persekitaran (environment) dan tingkah laku (behavior).
Tiga unsur Asas :
I = individu
P = Persekitaran
T = Tingkah laku
Rajah 1 : Interaksi tiga unsur asas dalam pembelajaran sosial
(Sumber : Ting 2007)
3
P T
I
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
4/19
Di dalam tiga unsur asas ini, individu dirujuk sebagai keadaan motivasi intrinsiknya, persekitaran
sebagai rangsangan luaran dan tingkah laku sebagai perlakuannya. Mengikut teori pembelajaran sosial,
pembelajaran merupakan interaksi di antara motivasi intrinsik dan tingkah laku individu dengan
persekitarannya. Ringkas kata, pembelajaran = I X P X T (Ting 2007). Terdapat hubungan antara
personaliti dan demografi pengguna dengan pengaruh alam sekitarnya seperti tekanan sosial dan keadaan
situasi (Bandura 1977; Campeau & Higgins 1995; Ting 2007). Tingkah laku di sini merujuk kepada
kecekapan diri seseorang. Halangan-halangan dalam penggunaan E-Pembelajaran dalam kajian Ting
(2007) adalah menggunakan kerangka konsep yang dihasilkan oleh Schilkes (2001).
Terdapat dua aspek kecekapan diri (self-efficacy) yang diaplikasikan dalam kajian ini iaitu
kecekapan diri terhadap komputer dan kecekapan diri terhadap internet. Menurut Eastin & LaRose
(2000), seseorang yang memiliki tahap kecekapan diri terhadap internet yang kurang akan kurang yakin
terhadap kebolehan mengakses internet dan tidak cekap dalam menggunakan kemahiran tersebut dalam
kehidupan.
4.2 TEORI PEMBELAJARAN CARL ROGERS
Mengikut pandangan ahli psikologi teori humanis, fitrah manusia pada dasarnya adalah mulia dan baik.
Individu akan membesar secara semula jadi sekiranya persekitaran yang mereka hidup adalah sesuai.
Oleh itu, guru harus mengikut keperluan pelajar, membantu mereka mempelajari ilmu pengetahuan yang
mereka suka dan dianggap bermakna. Dengan perkataan lain, sekolah harus mengutamakan pendidikan
afektif, disokong dengan pendidikan berasaskan ilmu pengetahuan.
Kajian ahli psikologi teori humanis telah menunjukkan bahawa pembelajaran manusia
bergantung kepada emosi dan perasaannya. Mereka menegaskan setiap individu mempunyai cara belajar
yang berbeza dengan individu yang lain. Oleh itu, strategi pengajaran dan pembelajaran hendaklah
diaturkan mengikut kehendak dan perkembangan emosi pelajar sendiri. Mengikut ahli-ahli humanis,
termasuk Carl Rogers, setiap individu mempunyai potensi dan keinginan mencapai kecemerlangan
kendiri.
Teori pembelajaran yang disarankan oleh Carl Rogers mengandungi beberapa ciri iaitu yang
pertama ialah pengalaman setiap individu adalah fenomena-logikal, iaitu pengalamannya hanya dialami
dan difahami oleh individu sendiri sahaja, kedua ialah setiap individu mempunyai kecenderungan dan
4
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
5/19
hasrat sendiri untuk mencapai kesempurnaan kendiri, ketiga ialah setiap individu membentuk konsep
kendiri yang unik melalui sistem nilai dan kepercayaan diri yang berbeza dengan individu yang lain,
keempat pula ialah tingkah laku yang ditonjolkan oleh individu adalah selaras dengan konsep kendiri dan
kepercayaannya dan terakhir sekali ialah kefahaman tingkah laku individu hanya dapat diperolehi melalui
proses komunikasi.
Mengikut Rogers, pengalaman peribadi setiap individu adalah unik dan tersendiri, serta berbeza
dengan individu yang lain. Ia juga banyak dipengaruhi oleh persekitarannya. Setiap individu mempunyai
hasrat untuk menjadi manusia yang sempurna melalui cara pengawalan dan autonomi sendiri. Mereka
masing-masing mempunyai motivasi intrinsik yang mendorongkannya ke arah mencapai kesempurnaan
dan kecemerlangan kendiri. Sehubungan ini, pengalaman yang dialami dan ilmu pengetahuan yang
diperolehi daripada persekitaran akan membolehkan individu masing-masing membentuk konsep kendiri,
sama ada positif atau negatif, bergantung kepada ciri unsur pengaruh persekitaran itu. Bagaimanapun,
setiap langkah yang ditonjolkan oleh seseorang individu biasanya mencerminkan konsep kendirinya serta
sistem kepercayaan yang dimiliki (Ting 2007).
4.3 PRINSIP-PRINSIP PENDEKATAN PENDIDIKAN ROGERS
Berdasarkan kajian, Rogers mengutarakan beberapa prinsip pendekatan pendidikan yang sangat
berpengaruh dalam perancangan aktiviti pengajaran dan pembelajaran pada masa kini. Di antaranya ialah
mengutamakan pendidikan berpusatkan pelajar dan mengutamakan prinsip pembelajaran yang berasaskan
kebebasan (freedom to learn). Prinsip pembelajaran yang berasaskan kebebasan termasuk pembelajaran
merupakan sesuatu jenis naluri ingin tahu (Curiosity), pembelajaran hanya boleh berlaku jika bahan
pelajaran adalah bermakna serta seiras dengan objektif pelajaran pelajar, keberkesanan pembelajaran
hanya dapat dicapai di bawah situasi pendidikan yang kurang berancam, keberkesanan pembelajaran
hanya dapat dihasilkan apabila pelajar mengambil inisiatif sendiri dan melibatkan diri sepenuhnya dalam
aktiviti pembelajaran, membimbing pelajar supaya menilai hasil pembelajaran dirinya, demi
mempertingkatkan pemikiran reflektif dan kemahiran kreatifnya dan aktiviti pengajaran dan
pembelajaran hendaklah dikaitkan dengan hidup nyata, demi memupuk kemahiran hidup pelajar.
5
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
6/19
5.0 CIRI DAN KOMPONEN PERSEKITARAN E-PEMBELAJARAN
E-Pembelajaran mempunyai rekabentuk yang baik dapat menyediakan pelbagai ciri yang kondusif untuk
proses pembelajaran. Walaubagaimanapun ciri-ciri tersebut perlu diintegrasikan dengan efektif untuk
mencapai matlamat pembelajaran.
CIRI KOMPONEN PERSEKITARAN
E-PEMBELAJARAN
Mudah penggunaan Sistem navigasi yang piawai,
antaramuka pengguna yang selalu
digunakan, enjin carian dan pautan.
Boleh menjangkakan keperluan pelajar,
membenarkan pelajar meneroka dan
menemui sumber mengikut keperluan
mereka.Interaktiviti Internet tools, hyperlinks, browsers,
servers, authoring program, reka
bentuk pengajaran
Pelajar dapat berinteraksi antara satu
sama lain.
Multiple Expertise Internet dan WWW Dapat menjemput kepakaran dari luar
institusi yang terdiri dari pelbagai
bidang untuk memberi ceramah dan
bengkel.
Pembelajaran
Kolaboratif
Internet tools, reka bentuk
pengajaran
Menyediakan medium untuk
perbualan, perbincangan, menukar danberkongsi idea. Menyediakan platform
untuk pelajar belajar secara
berpasukan.
Pelajar dapat meningkatkan kemahiran
komunikasi, pemikiran kritis,
pemimpin, interpersonal dan koperatif
melalui pelbagai pandangan dan
pengalaman ahli kolaboratif.Keaslian Internet & WWW, rekabentuk
pengajaran.
Boleh direkabentuk untuk
menggalakkan pembelajaran
persekitaran yang sebenar dengan
mengutarakan masalah dunia nyata
serta isu yang relevan kepada pelajar.
Dengan ini, ianya dapat menghapuskan
6
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
7/19
tembok yang memisahkan bilik darjah
dan dunia nyata.
Kawalan Pelajar Internet tools, authoring
programmes, hyperlinks, reka
bentuk pengajaran.
Membenarkan pelajar yang mengambil
bahagian secara aktif dalam
perbincangan atau membuatpemerhatian. Pelajar mempunyai
kawalan sepenuhnya dari segi isi
kandungan, masa dan maklum balas.
Jadual 1 : Ciri dan Komponen Persekitaran E-Pembelajaran
(Sumber : Karan Kumar 2001)
6.0 KERANGKA E-PEMBELAJARAN
Menurut Khan (2005), untuk menghasilkan persekitaran pembelajaran yang bermakna dan efektif,
perekabentuk mesti mempertimbangkan lapan dimensi yang saling berkait dan bergantung antara satu
sama lain.
Dimensi E-Pembelajaran Deskripsi
Institusi Berkaitan dengan isu-isu pentadbiran, akademik dan perkhidmatan
pelajar yang berkait dengan E-Pembelajaran.Pengurusan Merujuk kepada penyelenggaraan persekitaran pembelajaran dan
pengagihan maklumat.
Teknologi Mengenalpasti isu yang berkaitan teknologi infrastruktur
perancangan, perkakasan dan perisian.
Pedagogi Merujuk kepada proses pengajaran dan pembelajaran dengan
mengambil kira isu-isu seperti analisis kandungan, pelajar,
matlamat, media, pendekatan reka bentuk, organisasi dan strategi
pembelajaran.
Etika Berhubung dengan pengaruh politik dan sosial, perbezaan budayadan geografi serta perbezaan pelajar, jurang digital, etika dan isu
perundangan.
Rekabentuk antaramuka Merujuk kepada paparan program E-Pembelajaran iaitu meliputi
rekabentuk setiap muka dan halaman utama, rekabentuk kandungan,
navigasi, capaian dan ujian penggunaan.
Sokongan sumber Mengenalpasti sokongan dan sumber atas talian yang diperlukan
untuk pembelajaran yang efektif.
7
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
8/19
Penilaian Termasuk penilaian ke atas pelajar dan juga penilaian terhadap
persekitaran E-Pembelajaran dan arahannya.
Jadual 2 : Kerangka E-Pembelajaran
(Sumber : Karan Kumar 2001)
7.0 STRATEGI DALAM E-PEMBELAJARAN
Pelbagai strategi boleh digunakan dalam E-Pembelajaran untuk proses pembelajaran dan juga membantu
pelajar mencapai matlamat dan objektif iaitu :-
7.1 PERSEMBAHAN
Persembahan ialah satu set teknik untuk mempersembahkan fakta, konsep, prosedur dan prinsip. Ianya
boleh dihasilkan dengan menggunakan satu atau lebih mod persembahan atas talian seperti teks, grafik,
foto, klip audio, klip video, animasi, slaid persembahan dan video konferen. Persembahan perlulah
mudah difahami, skrin yang tidak terlalu padat dengan elemen-elemen multimedia. Selain itu perkara
yang perlu diberi perhatian ialah mengambilkira faktor platform yang berbeza semasa mencipta
persembahan iaitu memastikan persembahan dapat dilaksanakan tanpa sebarang masalah didalam
perkakasan dan perisian yang berbeza.
7.2 DEMONSTRASI
Merupakan satu kaaedah untuk menunjukkan atau simulasi bagaimana sesuatu benda berfungsi. Ianya
boleh digunakan didalam bidang seperti prosedur pengajaran untuk menunjukkan bagaimana hendak
mengendalikan sesuatu peralatan, mengilustrasi prinsip dan mendemonstrasi kemahiran interpersonal.
7.3 TUTORIAL
Menyampaikan kandungan, mengemukakan masalah atau persoalan meminta pelajar memberi respon dan
seterusnya memberi maklumbalas yang sesuai.
7.4 PERBINCANGAN
8
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
9/19
Membenarkan pelajar menganalisa maklumat, meneroka idea dan berkongsi pandangan sesama mereka.
Kaedah perbincangan boleh berbentuk asynchronous (e-mail, mailing lists atau newsgroup) atau
synchronous (messaging tools, audio dan video conferencing tools). Sebelum menjalankan perbincangan,
soalan perlu dirancang dan direka supaya perbincangan atas talian menjadi efektif. Pelajar-pelajar juga
perlu menjaga etika semasa menjalankan perbincangan.
8.0 MODEL
STRATEGI E-
PEMBELAJARAN
Beberapa model
dicadangkan untuk
9
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
10/19
pelaksanaan E-Pembelajaran dalam pengajaran dan pembelajaran seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2
:-
Rajah 2 : Model yang dicadangkan untuk pelaksanaan E-Pembelajaran
( Sumber Jaya Kumar (2001) )
8.1 SELECTIVE MODEL
Jika bilangan komputer di sekolah adalah sangat terhad maka model ini sesuai digunakan. Di
dalam model ini, guru terpaksa memilih salah satu alat yang paling berkesan untuk menyampaikan
pengajaran. Jika guru mempunyai bahan E-Pembelajaran yang berkualiti maka ianya hanya dapat
ditunjukkan kepada pelajar sebagai bahan demostrasi sahaja. Jika ada lebih dari satu komputer, maka
pelajar harus diberi peluang untuk mendapat sedikit pengalaman hands-on. Kelas di mana pengajaran
10
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
11/19
dilaksanakan tidak semestinya bilik darjah tetapi boleh juga di bilik simulasi, bilik sumber atau bilik khas
lain yang ada komputer.
8.2 SEQUENTIAL MODEL
Jika bilangan komputer di sekolah adalah kecil maka model ini sesuai digunakan. Pelajar dalam
kumpulan kecil bergerak dari satu set sumber maklumat ke sumber yang lain. Pelajar menggunakan
bahan E-Pembelajaran sebagai bahan rujukan atau mencari maklumat baru. Jika ada beberapa komputer,
maka pelajar harus diberi peluang untuk mendapat pengalaman hands-on.
8.3 STATIC STATION MODEL
Jika bilangan komputer di sekolah adalah kecil maka model ini sesuai digunakan. Di dalam
model ini, guru mempunyai beberapa sumber berbeza untuk mencapai objektif pengajaran yang sama.
Bahan E-Pembelajaran digunakan oleh satu atau dua kumpulan pelajar untuk mencapai objektif pelajaran
berkenaan. Kumpulan pelajar yang lain menggunakan sumber yang lain untuk mencapai objektif
pelajaran yang sama.
8.4 LABORATORY MODEL
Jika bilangan komputer mencukupi untuk semua pelajar, maka bahan E-Pembelajaran dapat
digunakan oleh pelajar sebagai bahan pembelajaran kendiri. Model ini dapat digunakan jika sekolah
mempunyai makmal komputer yang dilengkapi dengan talian Internet.
Setiap model yang dinyatakan mempunyai kekuatan dan kelemahan masing-masing.
Pemilihannya bergantung kepada infrastuktur telekomunikasi dan perkakasan yang sedia ada di sekolah.
Sedikit kelonggaran dan kepercayaan perlu diberikan kepada pelajar untuk bergerak ke bilik yang ada
komputer (termasuk Internet) dari masa ke masa jika diperlukan. Bagaimanapun usaha perlu diambil
untuk mengatasi sebarang cabaran yang dihadapi.
9.0 CABARAN DALAM E-PEMBELAJARAN
11
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
12/19
Menurut Pollard & Hillage (2001), bukan semua pelajar atau organisasi yang menikmati kelebihan E-
Pembelajaran. Belanger dan Jordan (2000) memberi komen bahawa kewujudan teknologi dalam
persekitaran kelas tradisional boleh membawa kesan yang sangat banyak dalam meningkatkan kualiti
latihan, pengekalan pembelajaran dan pengelakkan kos. Tujuan kajian adalah mengkaji mengenai
pengaktifan menentukan wujudnya halangan dalam E-Pembelajaran, menyediakan masa depan E-
Pembelajaran dan mengurangkan halangan E-Pembelajaran.
Rajah 3 : Model bagi halangan-halangan dalam E-Pembelajaran (Schilke, 2001)
9.1 HALANGAN SITUASI
Halangan situasi adalah dikaitkan dengan situasi atau persekitaran seseorang itu berada (Schilke, 2001).
Pembolehubah yang berkaitan dengan situasi adalah termasuk masa untuk belajar (Garland, 1993;
Morgan & Tam 1999; Ting 2007), dan perubahan kehidupan seseorang (Ting 2007). Harapan yang lain
termasuk perasingan, kurang sokongan, persekitaran pembelajaran yang tidak sesuai.
Halangan seperti kekurangan sosial (Masie 2001) membawa kepada perasaan terasing (Bischoff
2000) adalah selalu disebut kerana ini merupakan cabaran kepada pelajar untuk berurus dengan lebih baik
dalam pembelajaran atas talian (Ting 2007). E-Pembelajaran adalah kurang berinteraksi semuka dan
dikatakan adalah tidak mesra, mengecewakan dan kesunyian (Ting 2007).
E-Pembelajaran memerlukan sokongan (Polland & Hillage 2001). Kekurangan sokongan
daripada orang lain selalu dikatakan merupakan satu halangan (Ting 2007). Pengurusan sokongan untuk
E-Pembelajaran adalah faktor utama untuk menggalakkan E-Pembelajaran (Rosenberg 2001). Pelajar
bukan sahaja memerlukan sokongan tetapi juga memerlukan tempat untuk belajar tanpa gangguan (Ting
2007). Ini menunjukkan persekitran untuk pelajar boleh dikira sebagai halangan dalam proses
pembelajaran.
12
Halangan E-Pembelajaran
Teknologikal Situasi Institut Personaliti
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
13/19
Halangan situasi berkenaan dengan situasi, persekitaran atau keadaan pelajar. Terlalu sibuk
dengan kerja lain, gangguan daripada kerja lain, hal rumah dan tempat belajar, kekurangan masa untuk
belajar atas talian dan faktor pengurusan masa merupakan faktor halangan situasi (Ting 2007).
9.2 HALANGAN TEKNOLOGIKAL
Teknologi membawa perubahan sama ada untuk kita bekerja, bermain dan juga kehidupan seharian kita
(Ting 2007). Teknologi baru mampu merevolusikan kerja, permindahan pembelajaran, mereka
infrastruktur pekerjaan dan pembelajaran (ASTD 1998). Internet merupakan punca kepada pembangunan
teknologi pembelajaran di mana ia mampu memperluaskan arena pembelajaran (ASTD 1998). Internet
telah menjadi saksi pertumbuhan yang dinamik dengan membawa banyak perubahan terhadap
perniagaan, perindustrian dan komuniti (Ting 2007).
Teknologi mengakses komputer menjadi isu yang penting dalam latihan dan pendidikan.
Halangan teknologikal adalah termasuk keupayaan mengakses komputer, konsisten untuk mengakses
internet, kos komputer dan kos pengaksesan internet, masalah teknikal, pengaksesan kepada teknologi
dan kebolehpercayaan teknologi (Ting 2007). Halangan teknologikal yang lain termasuk kualiti
teknologi, kekurangan bantuan teknikal, kekurangan kemahiran teknikal, keselesaan penggunaan
teknologi, perubahan teknologi dan masalah log in(Schilke 2001). Ketakutan terhadap teknologi adalah
isu utama dalam halangan teknologikal (Ting 2007).
9.3 HALANGAN INSTITUSI
Halangan institusi mengambil kira dua aspek iaitu pengajar dan reka bentuk pengajaran (Schilke 2001).
Sokongan organisasi dan reka bentuk pengajaran merupakan faktor yang penting dalam E-Pembelajaran.
Halangan institusi berkenaan dengan kurang sokongan daripada pentadbir terhadap penggunaan E-
Pembelajaran (Ting 2007).
Halangan mengenai pengajar juga merupakan aspek yang penting dalam halangan institusi.
Halangan mengenai pengajar meliputi pengetahuan, kemahiran dan tingkah laku pengajar, pengaksesan
kepada pengajar serta kejelasan arahan yang diberikan oleh pengajar (Ting 2007). Komunikasi dan
maklum balas termasuk kekerapan berhubung dengan pengajar, hubungan pengajar dan pelajar, kepuasan
belajar adalah sangat penting. Maklum balas yang lambat daripada pengajar akan menjadi halangan
dalam E-Pembelajaran (Ting 2007).
13
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
14/19
Halangan reka bentuk pengajaran berkaitan kualiti bahan pembelajaran, halangan bahasa dan
kebolehan untuk penggunaan media. Kandungan yang terlalu banyak, kandungan yang mengambil masa
untuk mencetak dan informasi berlebihan akan menjadi halangan kepada E-Pembelajaran.
9.4 HALANGAN PERSONALITI
Halangan personaliti memainkan peranan yang penting. Halangan ini merangkumi gaya pembelajaran
yang berlainan, kemahuan untuk berubah, motivasi, pengurusan masa, masalah kesihatan fizikal dan
psikologikal.
Pembelajaran sepatutnya mengambil kira keperluan dan minat pelajar itu sendiri (ASTD 1998).
Oleh itu, gaya pelajar mesti diambil kira semasa menerangkan program E-Pembelajaran. Di kelas
tradisional, pengajar perlu mengetahui bukan semua pelajar belajar menggunakan kaedah yang sama dan
begitu juga E-Pembelajaran. Halangan personaliti meliputi pengalaman asas dengan E-Pembelajaran.
Minat dan pengalaman pelajar menentukan keperluan dalam alam pembelajaran.
Kemahuan untuk berubah merupakan salah satu halangan untuk halangan personaliti. Keinginan
untuk menerima perubahan dan inovasi merupakan halangan kepada pelajar dalam penggunaan E-
Pembelajaran. E-Pembelajaran memerlukan motivasi diri sendiri, dedikasi dan disiplin diri. E-
Pembelajaran biasanya berpandukan kepada diri sendiri. Maka, kemahiran pengurusan masa adalah
sangat penting. Kekurangan pengurusan mada merupakan halangan. Masalah kesihatan fizikal dan
psikologikal merujuk kepada halangan personaliti. Tekanan yang wujud daripada tanggungjawab lain di
rumah dan sekolah akan menjadi halangan kepada E-Pembelajaran. Isu kesihatan dan ketakutan (Palloff
&Praff 1999) juga menghalang E-Pembelajaran. Halangan ini juga meliputi isu persendirian, sikap
seseorang dan personaliti seseorang.
Selain itu, halangan atau cabaran dalam melaksanakan E-Pembelajaran adalah akses kepada ICT
itu sendiri merupakan masalah utama di negara kita . Masyarakat di kawasan luar bandar mendapati akses
kepada ICT adalah terlalu mahal. Dari 1.5 juta rakyat Malaysia yang menggunakan internet, 50% berada
di Selangor dan Wilayah Persekutuan (Jaya Kumar 2001). Ini mewujudkan jurang digital yang ketara
dalam masyarakat Malaysia.
10.0 KELEBIHAN E-PEMBELAJARAN
14
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
15/19
E-Pembelajaran dapat membawa satu senario pembelajaran yang lebih efisien dari pelbagai aspek (Ismail
2002). Antara kelebihan E-Pembelajaran adalah keluwesan penggunaan, kos efektif, kandungan terkini,
perkongsian maklumat, penyebaran serentak dan interaktif.
Keluwesan penggunaan bermaksud pengguna dapat mengakses bahan serta mempelajarinya
mengikut keperluan sendiri dari segi masa dan teknik juga dalam keadaan yang tidak formal. E-
Pembelajaran dapat diakses sama ada menggunakan secara dalam talian atau di luar talian, mencetak atau
menyimpan serta menggunakan teknik salin dan tampal untuk membina bahan (Ismail 2002). Menurut
Abdul Razak et al. (2004), pelajar boleh menggunakan E-Pembelajaran untuk mempelajari sesuatu pada
bila-bila masa dan di mana sahaja mereka berada. Kelebihan Just-In-Time (JIT) ini membuka peluang
untuk mempelajari perkara baru bagi orang yang tidak mampu memuatkan pendidikan dalam jadual
harian mereka. Selain itu, program E-Pembelajaran adalah mengikut keupayaan pelajar. Kebanyakan
program E-Pembelajaran boleh diambil apabila perlu sahaja. Kandungan yang disusun dalam buku
maya dalam perisian E-Pembelajaran menghasilkan sejenis reka bentuk berasaskan modul yang
membenarkan pelajar mempelajari suatu perkara dalam bahagian-bahagian kecil yang boleh diamati
dengan mendalam dahulu sebelum beralih ke topik yang seterusnya.
Kos efektif adalah bermaksud bahan yang begitu banyak yang terdapat pada pelbagai laman
mampu diakses oleh pengguna tanpa menggunakan kos yang mahal. Malah sumber percuma dalam
internet banyak mendatangkan keuntungan kepada pengguna untuk tujuan E-Pembelajaran dan juga
bidang-bidang lain. Ini berbeza dengan cara tradisional di mana kosnya lebih mahal untuk membeli buku,
jurnal dan sebagainya. Menurut Abdul Razak et al. (2004), mengimplementasi E-Pembelajaran adalah
lebih murah untuk dihasilkan dengan menggunakan perisian pengarangan E-Pembelajaran seperti
trainersoft. Pembinaan program latihan tidak segerak boleh dihasilkan oleh pengguna sendiri. Apabila
kos pembinaan diatasi, E-Pembelajaran boleh dijadikan hampir percuma. Program latihan segerak
mempunyai kos berterusan seperti kos komunikasi dan peralatan, tetapi jumlah kos adalah jauh lebih
murah berbandingkan kursus-kursus biasa.
E-Pembelajaran boleh dikemaskinikan dengan murah dan segera. Sesi E-Pembelajaran atas talian
adalah sangat mudah untuk dikemaskinikan kerana bahan kandungan yang terkini boleh dimuat-naik ke
komputer pelayan apabila perlu. Perisian yang berasaskan CD-ROM mungkin lebih mahal sedikit untuk
dikemaskini dan diedar semula, tetapi ia jauh lebih murah daripada mencetak semula suatu buku teks atau
manual dan melatih semula tenaga pengajar (Abdul Razal et al. 2004).
Bahan yang terdapat dalam internet mudah dikemaskini dan maklumatnya adalah terkini. Ini
bermakna para pengguna khususnya pengajar dan pelajar boleh mendapat maklumat yang terkini yang
15
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
16/19
tidak ada dalam buku teks dengan cepat. Laman-laman web jabatan kerajaan, agensi kerajaan dan swasta
mampu menampung dan menjadikannya sebagai rujukan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Kelebihan E-Pembelajaran juga bermaksud pengguna mampu menikmati perkongsian maklumat. Setiap
pengguna akan mendapat maklumat yang sama di serata dunia. Melalui kemudahan seperti forum dalam
talian, e-mel, video konferen, chatting dan sebagainya, pengguna di seluruh dunia dapat berkongsi
pengalaman dan membina satu masyarakat siber.
Selain itu, penyebaran maklumat dapat dijalankan secara serentak. Ini bermakna pengguna tidak
perlu menunggu giliran untuk mendapat maklumat atau meminjam sesuatu bahan seperti mana yang
berlaku pada kaedah tradisional. Persekitaran E-Pembelajaran mampu diakses oleh semua pengguna di
seluruh dunia secara serentak. Ini menjimatkan masa pengguna serta tidak berlaku satu kesesakan
(kadang kala disebabkan masalah teknikal kesesakan dalam talian boleh juga berlaku yang menyebabkan
proses mengakses menjadi lambat) dalam mengakses maklumat. Tambahan pula, bahan-bahan yang
bersifat interaktif mampu memberi maklumat serta memudahkan mendapat maklum balas. Menurut
Abdul Razak et al. (2004), E-Pembelajaran mampu bergerak dengan lebih lancar. Kursus-kursus E-
Pembelajaran bergerak 50 peratus lebih laju berbanding kursus tradisional. Ini disebabkan pendekatan
individu yang membenarkan pelajar-pelajar mengabaikan bahan kandungan yang mereka telah pun tahu
dengan mendalam dan beralih kepada isu dan topik yang mereka belum pernah belajar.
KESIMPULAN
16
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
17/19
Kecanggihan IT dan ICT boleh membantu dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan E-
Pembelajaran dalam proses pengajaran dan pembelajaran mampu meningkatkan keberkesanan dan
menggalakkan pendidikan. Institut Pengajian Tinggi Awam, Institut Pengajian Tinggi Swasta dan Kolej
Swasta sedang berusaha untuk menggunakan E-Pembelajaran sebagai teknik yang terkini untuk
menyampaikan modul-modul mereka. Maka adalah wajar E-Pembelajaran digunakan dengan meluas
kepada semua pelajar di sekolah-sekolah di Malaysia supaya mereka tidak ketinggalan dalam arus
perkembangan IT yang begitu pesat sekali. Kita tidak seharusnya tunggu sehingga semua infrastruktur
telekomunikasi, perkakasan dan perisian E-Pembelajaran siap sebelum ianya diperkenalkan kepada
pelajar kita. Perlu diingatkan juga bahawa unsur Kemahiran berfikir Secara Kreatif dan Kritis (KBKK)
perlu diselitkan secara bijak ke dalam bahan E-Pembelajaran. Walau bagaimanapun E-Pembelajaran yang
dicadangkan hanya sebagai tambahan kepada semua sumber yang sedia ada di sekolah. Guru masih akan
memainkan peranan penting dalam mendidikan pelajar kita.
REFLEKSI
Sebelum menghasilkan dokumen ini, penulis mempunyai tanggapan bahawa E-Pembelajaran hanya
melibatkan internet semata-mata. Online learningtelah dianggap sebagai E-Pembelajaran. Sebenarnya E-
Pembelajaran membentuk pembelajaran jarak jauh dan merupakan subset bagi pembelajaran jarak jauh
(distance learning). Manakala Online learningadalah subset bagi E-Pembelajaran dan computer based
learningpula adalah subset bagi online learning. E-Pembelajaran adalah bersumberkan media seperti CD-
ROM, internet dan intranet di mana maklumat, nota, aktiviti pembelajaran seperti kuiz, ujian dan tugasan
dihasilkan dan dapat digunakan oleh pelajar tanpa mengira waktu dan tempat.
RUJUKAN
17
-
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
18/19
Abdul Razak, et al. (2004). Teknologi Maklumat & Komunikasi. Edisi Kedua. Kuala Lumpur:McGraw-
Hill (Malaysia) Sdn. Bhd.
ASTD. (1998).Learning Technology Research Report. Alexandria. VA:ASTD.
Badrul Khan. (2005).Managing E-Learning Strategies, Information Science Publishing.
Campeau, D.R. & Higgins, C.A. (1995). Computer Self-Efficacy: Development of a Measure and Initial
Test. MIS Quaterly, 189 211.
Eastin, M.S & LaRose, R. (2000). Internet Self-Eficacy and the Psychology of the Digital Divide. Journal
of Computer-Mediated Communication, 6(1).
Herliani. (2008).Penggunaan Pendekatan Sains Teknologi Masyarakat Terhadap Peningkatan Kreativitas
Berpikir Pada Mata Kuliah Dasar-Dasar PBM Biologi. Universitas Mulawarman, Indonesia.
Jaya Kumar C. Koran. (2001). Aplikasi E-Learning Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Di Sekolah-
Sekolah Malaysia : Cadangan Perlaksanaan Pada Senario Masa Kini. Bahagian Teknologi Pendidikan,
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Meng Jung Tsai. (2009). The Model of Strategic e-Learning: Understanding and Evaluating Student e-
Learning from Metacognitive Perspectives. Educational Technology & Society, 12(1), 34 48.
National Information Technology Council, NITC (2001). [Dalam Talian].
http://www.nitc.org.my/nitc/index.html
Nor Hasniza Ibrahim, Johari Surif & Mohd Yusof Arshad. (2007). Kajian Pembinaan Konsep Sains
Berdasarkan Model Generatif-Metakognitif Di Kalangan Pelajar. Universiti Teknologi Malaysia.
Pollard, E. & Hillage, J. (2001). Exploring E-Learning. The Institute for Employment Studies. Report no.
376. Brighton: UK.
Rubiah Omar & Jamilah Ahmad. (2009). Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan E-Pembelajaran dalam
Kalangan Ahli Akademik. Jurnal Pendidikan Malaysia 34(1)(2009) : 155 172.
18
http://www.nitc.org.my/nitc/index.htmlhttp://www.nitc.org.my/nitc/index.html -
8/2/2019 Strategi Pembelajaran E-learning
19/19
Schilke, R.A. (2001). A Case Study of Attrition in Web-Based Instruction For Adults:Updating Garlands
Model of Barriers to Persistence in Distance Educational.Northern Illinois University.
Ting Kung Shiung. (2007).Kajian Mengenai Penggunaan E-Pembelajaran Di Kalangan Pelajar Jurusan
Pendidikan Teknik dan Vokasional Di Institut Pengajian Tinggi (IPTA) Negeri Johor. Universiti Teknologi
Malaysia.
19