rph thn 3-unit 31
TRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN KSSR
Matapelajaran : Pendidikan Jasmani
Aspek : Aspek 2 : Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan
Tajuk : Olahraga Asas
Sub tajuk : Rejaman (Rujuk Panduan PJ Tahun 3 - Unit 31)
Tarikh : 05 Oktober 2012
Waktu : 7.30 pagi - 8.00 pagi
Kelas : 3 Bestari
Bilangan Murid : 34 orang murid ( 16 Orang Lelaki, 18 Orang Perempuan)
Umur : 9 Tahun
Pengalaman sedia ada : Murid-murid telah diajar kemahiran melontar bola dan pundi kacang.
Standard Pembelajaran : 1.11.2 Merejam objek panjang pada pelbagai jarak.
2.11.2 Mengenal pasti postur badan yang betul semasa melakukan rejaman.
5.1.2 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat melakukan aktiviti.
Objektif Pembelajaran : Di akhir pembelajaran ini, murid-murid akan dapat,
Psikomotor : Melakukan satu rangkaian pergerakan dengan merejam objek panjang pada pelbagai jarak.
Kognitif : Menyatakan dua daripada tiga postur badan yang betul semasa melakukan rejaman.
Afektif : Memupuk sikap bekerjasama dan tolong-menolong.
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) : Kreatif dan Inovatif, Teknologi Maklumat dan Komunikasi.
Nilai Murni : Bekerjasama dan Tolong-menolong.
Gabungjalin : Pergerakan Lokomotor
Kesepaduan : Matematik
KB : Membandingbeza
Pentaksiran : Lembaran Kerja
Bahan Bantu Mengajar : Wisel - 1
: Skital - 14
: Bola - 4 Biji
: Pundi Kacang - 34
MASA / BAHAGIAN
AKTIVITI BUTIRAN MENGAJAR/FOKUS PENGAJARAN
ORGANISASI ALATAN /STRATEGI
CATATAN
Permulaan
(5 Minit)
Memanaskan badan
“Mari meniru Katak ”
Murid-murid diarahkan oleh
guru untuk mengambil ruang
mengikut keselesaan diri.
Apabila guru menyebut :
Melompat sebagai katak
murid dikehendaki melompat
seperti katak sambil membuat
bunyi katak sebanyak 2
lompatan.
“Katak melompat lagi" murid
dikehendaki melompat seperti
katak sebanyak 6 lompatan
dengan pantas selama 3
minit.
“Katak mencari pasangan"
murid dikehendaki
melompat sambil mencari
pasangan dan setelah
menemui pasangan murid
perlu membuat bunyi katak
selama 2 kali.
Wisel - 1 EMK:
Kreativiti dan
Inovatif: Imaginasi
Nilai-nilai Murni:
Bekerjasama
Tolong menolong
GURU
Perkembangan
(8 minit)
Merejam pundi kacang
Murid diminta mengambil pundi kacang setiap seorang satu.
Murid diminta beratur di hadapan skital yang telah disusun seperti piramid.
Murid dikehendaki merejam pundi kacang mengenai skital yang telah disediakan secara bergilir.
Murid dikehendaki berpasangan membuat rejaman terhadap 'skital piramid'.
Pasangan perlu membuat
rejaman rejaman terhadap
'skital piramid' pada jarak
sederhana dan yang paling
jauh.
Pasangan perlu membuat
rejaman sambil
menggayakan postur badan
yang betul .
1. Secara Individu
2.Berpasangan
Wisel - 1
Skital - 14
Pundi
Kacang - 34
EMK:
Kreativiti dan
Inovatif: Imaginasi
Nilai-nilai Murni:
Bekerjasama
Tolong menolong
Langkah 2 Permainan Kecil:
‘ Rejaman Sakti '
Murid dibahagikan kepada 4
kumpulan.
Wisel - 1
Skital - 14
EMK:
Kreativiti dan
(10 minit) Guru mengadakan per-
tandingan antara kumpulan.
Guru memberi arahan
permainan:
Apabila guru meniup wisel
setiap kumpulan perlu
membuat rejaman meng-
gunakan bola dan
menjatuhkan kesemua
skital.
setiap kumpulan perlu
merejam dan menjatuhkan
skital sambil menggayakan
postur badan yang betul
ketika merejam.
setiap peserta diberi
peluang merejam hanya
sekali.
mata dikutip berdasarkan
jarak dan jumlah skital yang
berjaya dijatuhkan ketika
rejaman dilakukan.
Kumpulan yang dapat
merejam dan menjatuhkan
Bola - 4 Biji Inovatif: Imaginasi
Nilai-nilai Murni:
Bekerjasama
Tolong menolong
skital paling banyak sambil
mengikut postur badan
yang betul pada jarak yang
paling jauh dikira sebagai
pemenang.
Penutup
(5 minit)
Cooling Down Murid diminta mengambil
ruang mengikut keselesaan
diri.
Murid diminta duduk dan
menggoyang-goyangkan
tangan sambil mendepa.
Guru memberi arahan murid
memejamkan mata dan
membayangkan diri ber-
terbangan seperti burung
tinggi di langit.
Kemudian murid diminta
menggerakkan tangan
terbang diudara dengan
perlahan.
Murid diminta bangun dan
bergerak untuk bersurai.
EMK:
Kreativiti dan
Inovatif: Imaginasi
Nilai-nilai Murni:
Bekerjasama
Tolong menolong