rph sains tajuk 9
DESCRIPTION
sainsTRANSCRIPT
TAJUK 9
i. PENGGUNAAN TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN SAINS AWAL KANAK-
KANAK
ii. PENGGUNAAN KOMPUTER, CD-ROM, MELAYARI INTERNET UNTUK SAINS
AWAL KANAK-KANAK
OBJEKTIF
Empat komponen utama dalam pembelajaran sains dengan penggunaan teknologi
adalah seperti beikut :
Mengenal pasti tahap kepenggunaan teknologi dalam pembelajaran harian
murid tahap 1.
Mendedahkan penggunaan dan fungsi komputer dan cd-rom.
Menghuraikan cara melayari internet.
Murid dapat meningkatkan tahap komunikasi sesama murid dalam
perhubungan kehidupan sosial.
9.1 Pengenalan
Berdasarkan pengajaran sains melalui teknologi dan ICT, kepentingan, kesan, fungsi
dan keperluan dalam pengajaran sains awal kanak-kanak dapat dikenal pasti.
Persekitaran pembelajaran yang dapat menggalakkan aktiviti penerokaan dan
penyiasatan ilmu sains berdasarkan keupayaan kognitif kanak-kanak dapat
diaplikasikan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Di samping itu, melalui
teknologi dan ICT pelbagai peluang dapat disediakan kepada kanak-kanak berumur
4 – 6 tahun untuk mereka meneroka alam sekitar dengan menggunakan organ deria
dan peralatan mainan yang mudah. Selain itu, kemahiran ICT dapat diaplikasikan
dalam proses pembelajaran kanak-kanak bagi meningkatkan lagi kefahaman dan
hasil pembelajaran.
9.2 Kepentingan dan keperluan pembelajaran sains dengan
menggunakan teknologi dan ICT.
Sistem kurikulum prasekolah telah dibina bersesuaian dengan tahap
perkembangan dan bersesuaian dengan aspek pembangunan dan kemajuan
masa kini. Walaupun kaedah dan sistem yang ada cukup untuk membantu
dalam perkembangan pelajar prasekolah dari segi JERIS namun kelebihan
teknologi dan ICT juga amat berguna dan membantu dalam melicinkan lagi
proses pembelajaran di prasekolah. Terdapat banyak kepentingan teknologi
dan ICT ini termasuklah membantu guru untuk mendapatkan bahan
pengajaran dan pembelajaran serta membantu pelajar untuk
menjelajah dunia ICT agar tidak ketinggalan dengan arus
pemodenan. Penggunaan peralatan teknologi dan ICT seperti komputer
amat penting dalam membantu pelajar untuk menjelajah dunia internet dan
melalui internet, mereka dapat membuat banyak aktiviti yang melibatkan
perkembangan kognitif kanak-kanak.
Antara kepentingan internet kepada pelajar adalah seperti membantu
mereka untuk memperolehi maklumat dan bahan yang mereka sukar
dapatkan di sekolah. Selain itu, pelajar juga dapat membuat aktiviti yang
melibatkan interaksi dengan pelajar-pelajar lain dari luar negara melalui
perkhidmatan internet. Selain itu, mereka juga dapat membuat projek kelas
menggunakan komputer dengan bantuan internet. Contohnya di negara
barat, pelajar berumur 4 tahun berpeluang untuk melayari laman web
sekolah mereka dan memasukkan gambar mereka. Selain itu, mereka juga
boleh memasukkan suara mereka sekali. Selain itu, ICT juga dapat
meningkatkan pembelajaran secara kolaboratif. Seperti contoh diatas,
penggunaan ICT dapat meningkatkan penglibatan pelajar-pelajar dengan
aktiviti-aktiviti serta proses pembelajaran melalui “peer group” yang lebih
bersifat global. Selain itu juga, melalui ICT, pelajar-pelajar mudah untuk
menghubungi ataupun melibatkan pakar-pakar dari dalam dan luar negara
semasa sesi pembelajaran.
Teknologi dan ICT merupakan sesuatu yang amat luas penggunaannya
dan ini memberikan banyak pilihan kepada guru prasekolah dalam
merancang pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Antaranya adalah, ICT
boleh digunakan untuk pengayaan bagi pelajar yang agak cerdik
berbanding dengan pelajar lain supaya mereka tidak merasa bosan
dalam kelas dengan memberikan mereka aktiviti yang lebih
mencabar minda. Selain itu, teknologi dan ICT juga sesuai digunakan untuk
pembelajaran yang menjurus kepada penyelesaian masalah kehidupan
sebenar. Aktiviti yang berkaitan dengan masa depan juga boleh dibuat serta
aktiviti yang berbentuk simulasi. Penggunaan teknologi dan ICT dapat
memberi peluang kepada murid untuk menentukan haluan dan kemajuan
pembelajaran masing-masing dan sekaligus mampu mendorong pelajar
terlibat secara lebih aktif dalam pembelajaran. Selain itu dapat memberi
peluang kepada murid untuk menangani masalah sebenar di dalam kelas.
9.3 Kesan pembelajaran sains dengan menggunakan teknologi dan ICT
Secara umumnya, teknologi dan ICT berupaya membantu untuk
meningkatkan kefahaman serta penguasaan murid terhadap pelajaran
yang disampaikan. Selain itu juga dapat memberi peluang pembelajaran
yang sama kepada semua murid yang pelbagai keupayaan. Walaupun
terdapat pelajar yang agak lemah dalam kelas, namun mereka juga boleh
belajar dan menggunakan komputer dikelas. Ini akan sekali gus dapat
meningkatkan motivasi mereka sebagai pelajar walaupun lemah dan melatih
mereka kearah pembelajaran individu. Selain itu juga, dengan adanya
internet, pelajar dan guru juga mudah untuk mengakses maklumat yang
sukar dicari serta mahal untuk diperolehi. Bukan itu saja, teknologi dan ICT
juga membolehkan murid mencuba atau melaksana eksperimen yang sukar,
terlalu mahal, mustahil atau bahaya untuk dilaksana dengan cara biasa serta
juga dapat meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi pelajar.
9.4 Fungsi teknologi dan ICT dalam pembelajaran sains.
Teknologi dan ICT mempunyai fungsi yang amat penting dalam
membantu melicinkan proses pengajaran dan pembelajaran di dalam
kelas. Antara fungsi utama ialah sebagai salah satu langkah persediaan
awal untuk menyediakan murid dengan teknologi masa kini.
Kemahiran ini perlu didedahkan bagi membolehkan generasi akan datang
dapat menguasai dan memaksimakan penggunaan teknologi dan ICT dalam
kehidupan seharian. Ketidak upayaan untuk menguasai kemahiran yang
berkaitan dengan teknologi dan ICT ini akan membuatkan murid ketinggalan
pada masa akan datang. Di samping itu, melalui teknologi dan ICT,
pengajaran dan pembelajaran akan lebih menarik dan interaktif.
Dengan adanya teknologi seperti grafik dan video dapat menjadikan sesuatu
pengajaran lebih realistik dan nyata. Murid akan lebih memahami dan dapat
mengilustrasi dengan lebih baik. Seterusnya dapat mengaitkan dengan
kehidupan realiti. Pelbagai pendekatan baru boleh di terokai dan
digunakan bagi meningkatkan lagi hasil pembelajaran. Selari dengan
misi untuk melahirkan insan minda kelas pertama, pendekatan pengajaran
perlulah bersesuaian dan mampu menbina dan mendidik generasi era baru
ini. Selain itu, kemahiran inkuiri murid dan guru dapat ditingkatkan
dan bergerak selari dengan kepesatan teknologi masa kini.
9.5 KAEDAH PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAN ICT DALAM PENGAJARAN
SAINS
KAEDAH TUTORIAL
Menurut kaedah ini ICT digunakan untuk menyampaikan kandungan
pembelajaran berdasarkan urutan yang telah ditetapkan.Pembelajaran
tutorial ini merangkumi pembelajaran ekspositori ( menyampaikan maklumat
kepada murid, demonstrasi sesuatu fenomena , latihan atau latih tubi yang
dikawal oleh sistem. Secara umum perisian berasaskan pembelajaran tutorial
ini mengandungi mempersembahkan maklumat, membimbi ng,. memberi
latihan dan menilai pencapaian.
KAEDAH PENEROKAAN
Kaedah ini berlaku apabila ICT digunakan sebagai medium
untuk ;Mengakses dtau mencari maklumat daripada CD atau internet,
mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi atau melihat demonstrasi
sesuatu kejadian yang babaknmya boleh dikawal. Dalam kaedah ini murid
boleh mengawal dan menentukan maklumat yang diterima. Kaedah
penerokaan ini sesuai digunakan dalam situasi berikut ;pembelajaran
berbentuk inkuiri penemuan, penyelesaian masalah kehidupan sebenar,
aktiviti berkaitan Kajian Masa Depan dan aktiviti pembelajaran berbentuk
simulasi.
KAEDAH ICT SEBAGAI ALAT APLIKASI
Dalam kaedah ini, ICT diguna bagi membantu murid melaksanakan
tugasan pembelajaran seperti ;Menghasilkan karanganMembina
graf/jadualMelakar gambar dan sebagainya
KAEDAH ICT SEBAGAI ALAT PEMUDAH KOMUNIKASI
Dalam kaedah ini ICT diguna untuk membolehkan guru dan murid
berkomunikasi daripada lokasi yang berbeza untuk menghantar, menerima
dan berkongsi maklumat yang pelbagai bentuk seperti ;Teks, Grafik, Audio,
Video dan Kombinasi pelbagai mod Melalui kaedah ini boleh digunakan bagi
melaksanakan pembelajaran seperti berikut ;Pembelajaran kolaboratif,
Meningkatkan penglibatan murid dalam proses pembelajaran, Melibatkan
pakar di dalam dan luar negara dalam proses P&P.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN SAINS DAN TEKNOLOGI
MASA : 10.20 – 11.20 pagi (60 minit)
MODUL TEMA : HAIWAN
TUNJANG UTAMA : LITERASI SAINS DAN TEKNOLOGI.
Fokus : Menyiasat Alam Hidupan.
Standard Kandungan : Menjalankan penerokaan ke atas ciri, habitat, cara
pergerakan, jenis makanan, kitaran hidup haiwan yang
biasa dijumpai.
Standard Pembelajaran : Menamakan haiwan yang biasa dijumpai
(dalam kehidupan sebenar, buku/tv)
Mengecam bunyi haiwan yang biasa dijumpai.
Objektif : Pada akhir pembelajaran ini murid dapat :
i. Menguasai isi kandungan
ii. Mengelaskan haiwan mengikut habitatnya
iii. Menyatakan tempat tinggal haiwan
iv. Membina kemahiran sainstifik berfikir dan strategi
berfikir
v. Mengamalkan sikap sains tifik dan nilai murni
a. Minat dan bersifat ingin tahu tentang
alam sekeliling.
b. Melibatkan diri secara aktif dan
bekerjasama menyiapkan aktiviti
kumpulan
vi. Mengetahui cara menggunakan internet dan enjin
pencarian
Hasil pembelajaran : Menyatakan kepentingan, kesan, fungsi dan keperluan
dalam pengajaran sains awal kanak-kanak.
i. Mengaplikasikan persekitaran pembelajaran yang
dapat menggalakkan aktiviti penerokaan dan
penyiasatan ilmu sains berdasarkan keupayaan
kognitif kanak-kanak.
ii. Menyediakan peluang kepada kanak-kanak
berumur 4 – 6 tahun meneroka alam sekitar
dengan menggunakan organ deria dan peralatan
mainan yang mudah.
iii. Menaplikasikan kemahiran ICT kanak-kanak.
Pengetahuan Sediaada :
i. Murid pernah melihat haiwan-haiwan di zoo
ii. Murid telah mempelajari nama-nama haiwan
tersebut.
LANGKA
H
DAN
MASA
ISI
KANDUNGA
N
AKTIVITI PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARANNOTA
AKTIVITI GURU AKTIVITI MURID
Langkah
1:
SET
INDUKSI
(5 Minit)
Menyatakan
haiwan yang
pernah
dilihat.
1. Guru
mempamerkan
gambar grafik
mengenai
keadaan di zoo
pada skrin layar
2. Guru berajuk
pembelajaran
tanyakan kepada
murid tentang
gambar tersebut
dan mengaitkan
dengan perbuatan
harian.
1. Murid memberi
tumpuan pada
gambar grafik di
skrin layar.
2. Kanak-kanak
menceritakan
pengalaman dan
pengetahuan
mereka berkaitan
haiwan.
3. Murid memahami
perkaitan antara
gambar dengan
tajuk yang diajar.
Strategi/
teknik
Penyoalan
seluruh
kelas.
Sikap
saintifik dan
nilai
murni.
Penglibatan
aktif.
Sumber
pangajaran:
Gambar
grafik
Langkah
2
(10 minit)
Ciri Fizikal
Haiwan :
Kura-kura
Arnab
1. Guru menayang
cerita perlawanan
lumba lari arnab
dan kura-kura
1. Murid menonton
dengan penuh
teliti
Strategi/
Teknik
Mengilustrasi
dengan
Gajah
Singa
Ular
Harimau
menerusi skrin
layar.
2. Guru
menerangkan
serba ringkas
mengenai
penggunaan cd-
room dan
bagaimana ia
berfungsi.
3. Guru membantu
murid untuk
mengenal haiwan
dalam cerita
tersebut.
2. Murid memberi
perhatian
terhadap
penerangan guru.
3. Murid yang
kurang faham
akan bertanya
kepada guru.
contoh.
Sikap
saintifik dan
nilai
murni.
Penglibatan
aktif
Sumber
pengajaran
Video
Langkah 3
(10 minit)
Mengenalpas
ti haiwan
berdasarkan
habitat dan
cirri fizikal
yang dapat
dilihat.
1. Guru
membahagikan
murid kepada
pasangan.
2. Guru membimbing
murid untuk
mencari gambar
berkaitan dengan
haiwan yang telah
dipilih dengan
menggunakan
enjin carian seperti
menggunakan
google dan mozila
firefox dengan
bimbingan guru.
3. Guru meminta
beberapa
pasangan murid
untuk tampil ke
hadapan kelas dan
bercerita tentang
maklumat yang
telah diperoleh
dengan bantuan
guru.
1. Murid berada
dengan
pasangan
masing-masing
bersama.
2. Murid mula
menjelajah
goggle atau
mozila firefox
untuk mencari
maklumat
bersama
pasangan.
3. Murid bersedia
untuk berkongsi
maklumat dan
tampil ke
hadapan
bersama
pasangan bagi
berkongsi
pengalaman
mencari
4. Maklumat dan
ilmu yang
diperolehi.
Strategi/
Teknik
Aktiviti
srcara
berpasangan
Sikap
bertolak
ansur dan
sabar dalam
menunggu
giliran.
Penglibatan
aktif dan
bekerjasama.
Sumber
pengajaran
Komputer
Langkah 4
(10 minit)
Aktiviti
Pengukuhan
Aktiviti suai
dan padan
gambar
1. Guru membuat
pertandingan bagi
setiap pasangan
murid untuk
memadankan
haiwan dengan
habitat haiwan .
2. Padanan jawapan
hendaklah dibuat
di hadapan kelas.
3. Setiap jawapan
yang betul akan
diberikan markah.
Markah yang
tertinggi
merupakan
pemenang.
1. Murid dikendaki
bertindak pantas
untuk
mengumpul
markah yang
terbanyak.
2. Kedua-dua
pelajar bagi
setiap pasangan
hendaklah
bertindak aktif.
3. Ganajran
diberikan pada
pasangan yang
mempunyai
markah tertinggi.
Strategi/
Teknik
Perbincanga
n sesama
pelajar.
Sumber
pengajaran
Penggunaan
gambar
haiwan dan
kad nama
haiwan.
Langkah 5
Penutup
Membuat
rumusan
1. Guru merumuskan
apa yang telah
diajar.
2. Beri tugasan untuk
membaca tajuk
seterusnya seperti
mengkelaskan
haiwan mengikut
cirri fizikal yang
ada.
1. Murid mendengar
rumusan yang
diberikan oleh
guru.
2. Mendengar
pesanan guru.
Sikap
Saintifik dan
nilai murni
Menyayangi
haiwan dan
mensyukuri
nikmat yang
dikurniakan
oleh tuhan.