rph grafik berkomputer (berpusatkan guru)
TRANSCRIPT
FAKULTI SENI, KOMPUTERAN DAN INDUSTRI KREATIF
( KPD 3016 )
PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAFSIRAN 1
TUGASAN INDIVIDU :
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
(BERPUSATKAN GURU)
NAMA NO. MATRIK
MOHD NAZRUL AFZAN BIN MOHD NAWI D20102040032
PENSYARAH:
DR CHE SOH BIN SAID
RANCANGAN MENGAJAR HARIAN (RPH)
Mata Pelajaran : Grafik Berkomputer
Tahun : 24 mei 2013
Tingkatan/ Kelas : 4 Amanah
Masa : 8.00 a.m. – 9.20 a.m.(1jam 20 minit)
Bilangan Pelajar : 30 Orang
- 10 Lelaki
- 20 Perempuan
Topik : Peralatan Grafik Berkomputer
Sub Topik : Perkakasan
Objektif Pembelajaran :
1. Pelajar akan mengetahui mengenai peranti input dan output yang ada.
2. Pelajar dapat mengenal pasti jenis serta cirri penyimpan bahan dan produk grafik
3. Pelajar akan dapat membandingkan beberapa hasil penepatan bagi output
4. Pelajar dapat mengamalkan prosedur keselamatan dan penyenggaraan perkakasan
Hasil Pembelajaran :
1. Diakhir pembelajaran ini pelajar akan dapat mengenal pasti input serta serta menyatakan kegunaannya bagi perkakasan
2. Pelajar juga dapat mengenal pasti jenis serta cirri perkakasan
3. Pejar juga dapat mengenal pasti peranti output beserta kegunaannya dan membandingkan beberapa hasil penetapan
bagi output paparan dan output cetakan
4. Pelajar juga akan dapat mengamalkan prosedur keselamatan dan penyenggaraan perkakasan
Alat bantu mengajar : Perkakasan, power point, gambar,video,computer,projektor
KBKK : Menerangkan, membanding, membezakan, merumuskan, menilai dan menganalisis.
Fasa/ Masa Isi kandungan Aktiviti guru Catatan
Set induksi (5 minit) (08.00-08.05)
1. Soal jawab mengenai pengetahuan pelajar yang sedia ada. 2. menerangkan ringkasan mengenai topik yang diajar.
- Guru menyoal kepada para pelajar mengatahui kemahiran menggunakan komputer . -Guru kemukan soalan : 1. Apakah jenis perkakasan ini? 2. siapakah disini pernah mendengar perkataan input? 3. Berapakah jenis input? -guru menerangkan ringkasan subjek yang diajar kepada pelajar.
Teknik : Soal jawab Strategi : -Pemusatan guru dan murid -Teknik memerhati dan berkomunikasi KBKK : Menerangkan ABM -Power point -Perkakasan persekitaran
Perkembangan (langkah 1) 20 minit (08.05-08.25)
1.Menerangkan perkakasan perekaan dan peroleh bahan grafik
2.Menerangkan definisi input dan peranti input.
Tetikus
Table grafik
Pena cahaya
Pengimbas
Kamera digital 3.Mempamerkan contoh- contoh peranti input yang terlibat
-Guru menerangkan definisi tentang maksud tersebut. -Guru menunjukkan gambar peranti-peranti input. -Guru mengajukan soalan secara lisan : Apakah gambar yang dipaparkan ini? - Guru memberi penerangan mengenai tentang perkakasan penyimpanan bahan dan produk grafik
Teknik : Soal jawab KBKK : Menerangkan, membandingkan ABM: -Power point -Perkakasan persekitaran -Gambar Strategi: -berpusatkan guru dan pelajar.
Langkah 2 15 minit (08.25-08.40) Langkah 3 20 minit (08.40-09.00)
1.Menerangkan tentang perkakasan penyimpanan bahan dan produk grafik Mengenal pasti jenis serta ciri :
Storan dalaman
Storan luaran
Stotan mudah alih 1.menerangkan perkakasan pemaparan produk grafik. 2.mengenalpasti peranti output serta kegunaannya
Pemapar
Projector LCD
Pemplot
Pencetak(laser dan inkjet)
-Guru memberi penerangan mengenai jenis dan ciri storan -Guru menerangkan mengenai pekakasan produk grafik kepada pelajar -gruru menajukan soalan kepada pelajar
Teknik : Soal jawab KBKK : Menerangkan, membandingkan, membezakan, menilai. ABM: -Power point -Perkakasan persekitaran -Gambar Strategi: -berpusatkan guru dan pelajar. Teknik : Soal jawab KBKK : Menerangkan, membandingkan, membezakan, menilai. ABM: -Power point -Perkakasan persekitaran -Gambar Strategi: -berpusatkan guru dan pelajar.
Langkah 4 15 minit (09.00-09.15)
3.membandingkan beberapa hasil penetapan bagi output paparan dan output cetakan
Resolusi dan warna paparan
Resolusi cetakan Mengamalkan prosedur keselamatan dan penyenggaraan perkakasan Latihan
-Guru memberikan latihan kepada pelajar mengenai peranti input yang diajar -Guru membincangkan secara langsung tentang soalan yang diberikan kepada pelajar.
Teknik : latihan KBKK Menganalisis
Penutup (5 minit) (09.15-09.20)
Merumus kembali pembelajaran yang diajar daripada mula proses pengajaran sehingga tamat.
-Guru merumuskan kembali proses P&P. -Merumuskan semua aktiviti yang telah dijalan. -Guru memberikan kata-kata semangat sebelum sesi kelas ditangguhkan.
KBKK : Merumus
Refleksi :
Dalam topic ini,pelajar dapat mempelajari tentang peranti input dan output yang ada dalam perkakasan grafik berkomputer.selain itu,peljar
dapat mengenali dengan lebih mendalam tentang cirri dan kegunaan yang terdapat dalam produk grafik tersebut.selain itu,pelajar dapat
membandingkan beberapa hasil penetapan bagi output dan mengamalkan prosedur keselamatan sertan penyenggaraan perkakasan.