pjm ppg
DESCRIPTION
pergerakan asasTRANSCRIPT
PERGERAKAN ASASPengenalan
• Pergerakan asas merupakan salah satu tunjang utama dalam Pendidikan Jasmani.
• Boleh melatih kanak-kanak dari segi kekuatan badan di samping menyelaras perkembangan anggota badan yang ringkas melalui pergerakan yang mudah
• Merupakan cara utama dalam mempraktikkan perkembangan fizikal dan rohani kanak-kanak
PERGERAKAN ASAS
Pengertian Pergerakan Asas
“Aktiviti yang dihasilkan pelaku untuk menguji kebolehan mereka mengawal pergerakan-pergerakan badan” (Susan Capel, 1986)
“Pendidikan Jasmani meluangkan sebahagian otot besar yang mendorong dan membangunkan belajar untuk bergerak dan belajar melalui pergerakan” (Gallahue, 1996)
PERGERAKAN ASAS
Terdiri daripada tiga aspek pergerakan:• Pergerakan Lokomotor• Pergerakan Bukan Lokomotor• Manipulasi Alatan
Pergerakan-pergerakan ini boleh dilakukan secara individu, berpasangan atau berkumpulan
KONSEP PERGERAKAN
Konsep pergerakan merupakan pengetahuan dan pemahaman tentang pergerakan yang membenarkan individu mengadaptasi dan memodifikasi pergerakan untuk mencapai
matlamat pergerakan yang spesifik
KONSEP PERGERAKAN
• Kesedaran Tubuh Badan: Apakah yang boleh dilakukan oleh tubuh badan?
• Kesedaran Ruang: Di manakah badan bergerak?
• Kualiti Pergerakan: Bagaimanakah badan bergerak?
• Perhubungan: Dengan siapa dan dengan apakah badan bergerak?
KONSEP PERGERAKAN
Kesedaran Tubuh Badan• Mengenal pasti nama dan lokasi
anggota badan, posisi dan bentuk badan• Kesedaran pergerakan tubuh badan• Badan sebagai alat komunikasi untuk
meluahkan perasaan• Kesedaran ketegangan otot dan
relaksasi
KONSEP PERGERAKAN
Kesedaran Ruang• Mengenali ruang kendiri dan menghormati ruang
orang lain• Bergerak dengan selamat dalam ruang am• Mengenali pelbagai arah dan bagaimana menukar
arah• Memahami pelbagai aras pergerakan• Mengharungi pelbagai laluan serta laluan
pergerakan pelbagai objek• Menyesuaikan julat pergerakan berdasarkan
tugasan dan situasi
KONSEP PERGERAKAN
Perhubungan• Memahami perhubungan antara badan
dengan setiap anggota badan• Bergerak dengan berkesan secara relatif
dengan individu lain atau kumpulan• Memahami perhubungan antara badan
dan anggota badan dengan objek
KONSEP PERGERAKAN
Kualiti Pergerakan• Imbangan: memahami unsur imbangan
statik dan dinamik serta peranan imbangan dalam pergerakan
• Masa: membezakan pelbagai kelajuan dan meningkatkan atau mengurangkan kelajuan pegerakan
• Kuasa: kebolehan mewujudkan dan memodifikasikan kuasa sendiri untuk memenuhi keperluan tugasan
• Aliran: menggabungkan pergerakan dengan licin dan melalukan pergerakan dalam masa atau ruang yang terhad
FAKTOR UMUM YANG MEMPENGARUHI PERGERAKAN
Faktor fisiolgi: Daya tahan kardiovaskular, fleksibilti, kekuatan dan daya tahan otot
Faktor psikologikal: ketakutan, kerisauan dan keyakinan diri
Faktor sosiologikal: keahlian dalam kumpulan boleh mempengaruhi penglibatan, peranan gender dan ekonomi.
TUJUAN PERGERAKAN ASAS
Kecergasan: daya tahan kardiovaskular, kekuatan dan daya tahan otot, fleksibiliti, komposisi tubuh badan, pengukuran denyutan nadi dan prinsip latihan
Sosialisasi: undang-undang dan peraturan permainan, menghormati orang lain, semangat kesukanan , bekerjasama., penyelesaian masalah dan membuat keputusan
JENIS PERGERAKAN ASASPergerakan Lokomotor• Pergerakan dari satu tempat ke tempat
yang lain seperti berjalan, berlari, melompat, bercongklang dan sebagainya
• Ia melibatkan arah, haluan, aliran dan masa.
• Ia boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu Lokomotor Beritma Sekata dan Lokomotor Beritma tidak Sekata
• Mengandungi 8 pergerakan iaitu 5 pergerakan Beritma Sekata dan 3 pergerkan Beritma Tidak Sekata
JENIS PERGERAKANPergerakan Bukan Lokomotor• Ditakrifikan sebagai pergerakan statik
atau setempat• Ia melibatkan pergerakan yang tidak
mengubah dasar pelaku pegerakan.• Ia menekankan kepada kesimbangan
dan fleksibiiti seseorang• Contoh pergerakan bukan lokomotor
ialah membongkok, meringkuk dan meregang, mengayun, mengilas, menolak dan menarik dan sebagainya.
PERGERAKAN ASAS BERSAMA ALATAN (MANIPUATIF ALATAN)
• Merupakan kemahiran asas yang menyediakan untuk mempelajari kemahiran asas sukan.
• Membolehkan mereka untuk memperlakukan, mengawal dan mengendalikan objek-objek yang berbeza dari segi saiz, bentuk dan komposisi.
• Contoh objek/alatan seperti pundi kacang, bola kecil, bola besar, gelung rotan, tali, batang rotan, gelang getah (squaid) dan sebagainya.
PERGERAKAN ASAS BERSAMA ALATAN (MANIPULASI ALATAN)
• Menurut Thomas, Lee & Thomas (1988), menyatakan bahawa manipulasi melibatkan tiga aspek, iaitu:
– Memberi tenaga kepada objek/alatan seperti melontar, menyepak, memukul, merejam dsb.
– Menguasi objek termasuk menangkap dan menyambut
– Mengawal objek seperti menggelecek dan memantul.
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
• Kaedah adalah cara bagaimana isi pelajaran disampaikan
• Teknik merupakan cara yang lebih teliti dalam penyampaian isi pelajaran
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
• Kaedah/Gaya Pengajaran:– Gaya Langsung
- mementingkan guru- guru membuat semua keputusan- berdasarkan Teori Pembelajaran Tingkah Laku (Behavioristic)- menganggap guru mengetahui bagaimana kemahiran pergerakan dilakukan dengan cara yang betul
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
• Gaya Tidak Langsung– Berpusatkan murid– Berasaskan falsafah bahawa pembelajaran adalah
lebih daripada mengulang dan meniru perlakuan yang betul
– Pembelajaran seharusnya melalui percubaan, penyelesaian masalah dan penemuan diri.
– Berdasarkan Teori Pembelajaran Kognitif di mana pembelajaran dianggap satu proses yang berlaku dari dalam ke luar dan proses pembelajaran adalah sama penting dengan hasil pembelajaran
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
• Gaya Arahan– Guru mengawal APA yang akan
dipelajari, BAGAIMANA ia dilakukan serta MULA dan AKHIR sesuatu aktiviti.
Gaya Gabungan– Guru membimbing murid membuat
tugasan dengan beberapa limitasi.
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
• Kaedah Kuliah• Kaedah Perbincangan• Kaedah Kuliah – Demonstrasi• Kaedah Latihan• Kaedah Penemuan• Kaedah Projek• Kaedah Persembahan Lisan• Kaedah Sebahagian-Keseluruhan
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK
KONSEPBertujuan untuk memberi keseronokan dan kepuasan di samping sebagai pengenalan
kepada permainan-permainan utama
MATLAMATBerperanan sebagai satu saluran untuk
mempraktikkan integrasi dan tolenrasi bagi membina sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan di samping menggalakkan murid-murid berfikir, menyelesaikan masalah dan
berkreatif.
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK
OBJEKTIFPenguasaan kemahiran dan teknik bersukan yang akhirnya akan membentuk ke arah penguasaan
kemahiran sukan tertentu
Membentuk kesedaran terhadap taktik melalui eksplorasi dalam prinsip permainan
Keseronokan dalam bermain tertakluk kepada keputusan yang dibuat atas kesedaran terhadap
taktik (Thorpe and Bunker, 1982)
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK
• OBEKTIF (sambungan)Tugas guru mencipta situasi supaya murid
dapat membina kemahiran yang diperlukan untuk melakukan dalam situasi permainan
Fokus utama dalam pendekatan mengajar permainan adalah kesedaran taktikal dan membuat keputusan selain dari membina
kemahiran dan teknik
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK
OBEKTIF (sambungan)Memberi peluang kepada semua murid selain dari mengukur keupayaan fizikal, berperanan utama dalam permainan serta menjana jati
diri
Menggalakkan murid bermain pada tahap keupayaan taktikal masing-masing
KEPENTINGAN PERMAINAN KANAK-KANAK
• Membantu kanak-kanak memahami aktiviti sekitar mereka di mana mereka belajar melalui penglibatan secara terus dan pengalaman langsung.
• Membantu pembentukan personaliti melalui kerja sama, berkongsi, mengikut peraturan, inisiatif dan kesedaran tentang kebersihan dan urutan.
• Memberi peluang mengenal persekitaran fizikal seperti saiz, bentuk, warna, berat, tekstur dan jenis.
KEPENTINGAN PERMAINAN KANAK-KANAK
• Meningkat kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar.
• Sebagai salah satu cara kanak-kanak meluahkan perasaan.
• Mengembangkan kebolehan kreatif semasa menyelesaikan masalah dalam permainan.
• Meningkatkan keyakinan diri.• Sebagai satu kaedah berkomunikasi dan
interaksi sosial.
PENGENALAN DAN KONSEP MODEL BUNKER & THORPE (1982)
• Bunker & Thorpe (1982) telah memperkenalkan model ‘Teaching Games for Understanding (TGfU) untuk pelajar sekolah rendah dan menengah.
• Tgfu merupakan satu model pendidikan yang menekan:– Pemahaman yang menyeluruh pada
setiap permainan–Meningkatkan tahap aktiviti fizikal–Menjadikan kelas PJ sebagai tempat yang
sesuai untuk persaingan, motivasi dan bersuka ria.
PENGENALAN DAN KONSEP MODEL BUNKER & THORPE (1982)
• Isu-isu yang mendorong Bunker & Thorpe mengkaji TGfU:– Pencapaian dalam permainan adalah
sedikit dan kurang memuaskan.– Kekurangan pengetahuan tentang
permainan– Lemah dalam kemahiran asas dan kurang
berupaya membuat keputusan– Terlalu mengharap jurulatih atau guru
untuk membuat keputusan– Kadar perkembangan dalam permainan
adalah lambat dan tidak menonjol
MATLAMAT TGfU
Adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam
menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
FALASAFAH TGfU
• Pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagai mana untuk menjayakan permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan.
• TGfU juga menggalakkan pelajar untuk mellibatkan diri dalam pelbagai permainan.
KATEGORI PERMAINAN
Webb and Pearson (2004) telah mengkategorikan permainan kepada 4 kategori iaitu:
• sasaran (target)• pukulan/padang (striking/fielding)• Jaring/dinding (net/wall)• Serangan/kawasan (invasion)
KATEGORI PERMAINAN
Kategori Sasaran (Target)
• Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan mata• Contoh: boling, memanah, golf
KATEGORI PERMAINAN
Kategori Pukulan/Pemadang (Striking/Fielding)• Melibatkan dua pasukan/pihak (striking
& fielding)• Pasukan ‘striking’ akan bertindak
memperolehi /mengumpul mata dan pasukan ‘fielding’ akan cuba menghalangnya.
• Contoh: baseball, softball, kriket
KATEGORI PERMAINAN
Kategori/Dinding (Net/Wall)• Dimainkan antara jaring atau
menggunakan dinding• Mengumpul mata melalui menghantar
objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang
• Contoh: badminton, tenis, squash, sepak takraw
KATEGORI PERMAINAN
Kategori Serangan (Invasion)• Melibatkan dua pasukan/pihak
(penyerang dan pertahanan)• Pasukan penyerang akan cuba
menyerang/menjaringkan gol untuk mendapatkan mata/gol
• Pasukan pertahanan akan cuba menghalang/bertahan pasukan lawan untuk mendapatkan mata/gol
• Contoh: bola sepak, bola jaring, hoki
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Pengurusan dan pengelolaan permainan kanak-kanak dirancangkan berdasarkan tiga peringkat iaitu:
sebelum (pra) semasa selepas
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Peringkat Sebelum (Pra)• Mengenalpasti waktu yang sesuai• Merancang aktiviti yang menarik• Menentukan tempat/kawasan yang selamat• Memastikan peralatan yang menarik dan
mencukupi• Menyediakan borang-borang catatan yang
diperlukan• Menyampaikan maklumat kepada murid
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Peringkat semasa• Menyusun atur peralatan dengan baik• Memastikan murid menepati masa• Membawa murid ke tempat permainan• Memastikan murid memahami arahan • Mewujudkan suasana yang ceria• Mengawasi murid mematuhi peraturan• Menggalakkan murid terlibat secara aktif
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Peringkat selepas• Membuat rumusan dan maklum balas• Membuat refleksi dan memotivasikan
murid• Memberi penghargaan kepada murid• Peralatan dikembalikan dan disusun
dengan baik• Guru mengkaji semula kesesuaian
permainan/aktiviti
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Keselamatan Peralatan, Kawasan dan Murid• Meletakkan peralatan di sudut yang selamat• Menguruskan peralatan dengan baik• Memastikn kawasan bebas dari bahan-bahan
merbahaya yang boleh menyebabkan kemalangan
• Melakukan aktiviti memanaskan badan dan regangan terlebih dahulu.
PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Langkah dan Prosedur Pengelolaan• Membuat persediaan awal• Memberi penerangan dan demostrasi• Melaksanakan prosedur permainan secara
sistematik, teratur dan terkawal• Memahami dan yakin terhadap prosedur
keseluruhan permainan• Menarik tumpuan dan minat murid• Menyeronokkan murid.
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Penilaian adalah proses mengenal pasti, memperoleh dan menyediakan maklumat berguna untuk mempertimbangkan sesuatu keputusan. Ia juga merupakan perbezaan di antara ‘hasil yang diperolehi’ dengan ‘apa yang diharapkan’
(Stufflebean, 1971)
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Pada asasnya penilaian merupakan satu proses membuat keputusan yang sistematik melibatkan pengenalpastian, pemerolehan dan pentafsiran maklumat yang berguna bagi pertimbangan pilihan-pilhan keputusan berasaskan kepada sesuatu objektif pendidikan
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Dari aspek pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah, penilaian boleh didefinisikan secara ringkas sebagai satu proses sistematik untuk menentukan sejauh mana objektif pengajaran dan pembelajara di bilik darjah dapat dicapai.
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Objektif Penilaian dalam Permainan Kanak-kanak
• Membekal dan memberi maklumat tentang pencapaian objektif dan keberkesanan aktiviti-aktiviti yang dirancang.
• Membantu murid menggunakan maklumat untuk digunakan dalam situasi sebenar.
• Memberi maklum balas tentang prestasi murid
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK
Jenis-jenis Penilaian
• Penilaian Formatif
Digunakan untuk mengesan perkembangan pembelajaran murid SEMASA mereka mempelajari kemahiran
permainan kanak-kanak.
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK
• Penilaiana Formatif
Diadakan di akhir sesuatu unit pelajaran, akhir penggal persekolahan atau akhir tahun. Ini bertujuan untuk mengetahui penguasaan dan taraf pencapain murid-murid di dalam satu kelas atau kumpulan. Perbandingan pencapaian sering dilakukan dan gred atau pangkat diberikan.
JENIS BATERI UJIAN
Bidang Kemahiran
• Menggunakan Skalar Kadar
1 - Baik2 - Sederhana3 - Lemah
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK
• Menggunakan Senarai Semak
Nama Kem. 1 Kem. 2 Kem.3 Kem. 4