nota asas multimedia
TRANSCRIPT
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
ASAS MULTIMEDIA
_______________________________________
1.0 Pengenalan kepada Multimedia
o Perkataan multimedia adalah berdasarkan dua perkataan
iaitu Multi dan Media/medium.
o Multi membawa maksud banyak/pelbagai dimana ia
menandakan terdapat lebih daripada satu media yang wujud di
dalam sesuatu aplikasi.
o Media pula merujuk kepda alat atau pengantara untuk
menyampaikan atau mempersembahkan sesuatu maklumat seperti
teks, grafik, audio, video dan animasi.
1.1 Definisi Multimedia
o Satu teknik yang digunakan untuk mengintegrasikan pelbagai
media seperti teks, grafik, audio, video dan animasi dalam satu
persekitaran digital yang mempunyai ciri-ciri interaktiviti (Norazlin
etc, 2007).
o Terdapat lima elemen atau media utama didalam Multimedia
iaitu Teks, Grafik, Audio, Video, dan Animasi.
o Setiap elemen tersebut mempunyai peranan yang tersendiri
dalam mewujudkan informasi yang menarik dan berkesan
(Jamalludin dan Zaidatun, 2003)
1
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
Rajah 1.1 : Elemen Multimedia
2
Multimedia
AUDIO VIDE
O
ANIMASI
TEKS
GRAFIK INTERAK
TIF
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
Elemen Peranan/ciri-ciri
Teks - Merupakan asas utama bagi penyaluran sesuatu informasi.
- Mempunyai pelbagai jenis dan bentuk tulisan yang
berupaya memberi daya tarikan dalam penyampaian sesuatu
informasi.
- Boleh juga digunakan untuk memberikan penekanan bagi
sesuatu isi kandungan yang ingin disampaikan.
Grafik - Grafik digunakan bagi memberi penekanan secara visual
terhadap sesuatu persembahan informasi.
- Grafik membantu dalam menerangkan sesuatu informasi
secara lebih berkesan.
- Grafik wujud dalam pelbagai bentuk seperti ilustrasi,
lukisan, carta, gambar, diagram dan sebagainya.
Audio - Digunakan untuk membantu penyampaian sesuatu
maklumat dengan lebih berkesan.
- Menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan
menghasilkan tumpuan terhadap isi yang dipersembahkan.
- Contoh : Suara latar, muzik, lagu dan kesan bunyi.
Video - Merujuk kepada siri gambar foto atau grafik yang
dipersembahkan dalam satu kadar masa yang pantas.
- Video menawarkan satu persembahan atau paparan yang
lebih hidup dan realistik.
Animasi - Proses penerangan atau penyampaian sesuatu maklumat
yang kompleks dapat digambarkan dengan lebih mudah dan
pantas.
- Animasi membolehkan sesuatu persembahan yang
disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau realistik.
3
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
Interaktiviti - Interaktiviti membenarkan pengguna berinteraksi secara
dua hala.
- Memberi peluang kepada pengguna untuk menentukan apa,
bagaimana dan bila sesuatu maklumat itu dipersembahkan.
- Pengguna dapat meneroka sesuatu maklumat mengikut
keperluan dan kepantasan mereka.
- Persembahan maklumat lebih dinamik dan interaktif.
(Jamalludin dan Zaidatun, 2003)
Jadual 1 : Elemen-elemen multimedia
1.1.1 Rekabentuk Asas Multimedia
o Terdapat dua strategi rekabentuk asas multimedia iaitu linear
dan bukan linear.
o Berikut merupakan secara ringkas rekabentuk asas
multimedia.
Rekabentuk Asas Multimedia
Linear Bukan Linear
- Pengguna
tidak mempunyai kawalan
terhadap aplikasi.
- Pengguna
boleh mengawal persembahan
aplikasi.
- Aplikasi linear
biasanya akan bermula dari awal
hingga akhir atau ia akan
mengulang semula maklumat.
- Pengguna
bebas untuk pergi ke mana-mana
bahagian maklumat yang
dikehendaki melalui butang
navigasi.
- Aplikasi ini
boleh digunakan untuk
menyampaikan suatu maklumat
kepada sekumpulan orang ramai ke
atas skrin besar atau monitor
televisyen.
- Aplikasi ini
disusun dalam bentuk menu dan
pengguna boleh pergi kebahagian
tersebut secara terus.
4
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
- Contoh:
Animasi dan Video
- Contoh :
Courseware, laman Web, Portal.
Jadual 2 : Rekabentuk Asas Multimedia
START --------------------------------CONTINUOUS----------------------------------- END
Rajah 1.2 : Persembahan Linear
Rajah 1.3 : Persembahan bukan Linear
5
SCENE 1 SCENE 2 SCENE 3 SCENE 4
Menu Kereta Persona
Myvi
Viva
Persona___________________________
Myvi___________________________
Viva___________________________
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
1.1.2 Hipermedia dan Hiperteks
o Interaktiviti melalui satu sistem navigasi adalah menggunakan
pautan.
o Pautan adalah rujukan atau elemen navigasi dalam satu
dokumen ke dokumen yang sama atau ke dokumen yang lain.
o Pautan ini secara automatik membawa maklumat rujukan
tersebut kepada pengguna apabila elemen navigasi tersebut
dipilih oleh pengguna.
o Terdapat dua perkataan yang penting dalam pautan iaitu
hiperteks dan hipermedia.
o Hipermedia dan hiperteks merupakan antara kemudahan yang
membolehkan sesebuah sistem multimedia interaktif yang
lebih berkesan dapat dihasilkan.
Hiperteks Hipermedia
o Hiperteks adalah teks yang
mengandungi pautan kepada
teks yang lain dengan menekan
satu atau lebih perkataan yang
bergaris.
o Pengguna boleh membaca teks
yang disediakan dan teks yang
sama juga boleh membawa
pengguna ke laman-laman lain
yang mengandungi maklumat
yang berkaitan.
o Pengguna juga boleh
menentukan haluan pembacaan
atau pemerolehan maklumat.
o Hypermedia hampir
menyerupai hiperteks, cuma ia
bukan sekadar berasaskan teks
sahaja tetapi termasuklah
media lain seperti graik, imej,
audio dan video.
o Membenarkan pengguna
mencapai maklumat mengikut
minat, keupayaan ataupun
kehendak hati.
o Ia juga mengalakkan pengguna
untuk terus mendalami isi
kandungan.
o Contoh: Halaman internet atau
6
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
o Ia sering diwakili oleh teks yang
berwarna biru serta digariskan
seperti ini : Hiperteks.
laman Web
Jadual 3 : Hiperteks dan Hipermedia
Gambarajah 1.1 : Contoh Hiperteks
7
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
Gambarajah 1.2 : Contoh Hipermedia
1.2 Perisian-Perisian Multimedia
o Bagi komponen yang melibatkan penggunaan perisian multimedia,
terdapat beberapa jenis perisian multimedia yang diperlukan untuk
membangunkan perisian multimedia.
o Perisian-perisian tersebut dikategorikan sebagai Perisian Grafik,
Perisian Audio, Perisian Video, Perisian Animasi dan Perisian
Pengarangan/Pengaturcaraan.
1.2.1 Perisian Grafik
o Digunakan untuk menghasilkan imej, ikon, butang,
antaramuka, gambar dan sebagainya.
o Boleh juga digunakan untuk mengubah suai imej sedia
ada untuk menghasilkan imej yang lebih bermakna untuk
digunakan di dalam aplikasi yang akan dibangunkan.
o Contoh perisian grafik ialah Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator, Adobe In Design, Corel Draw.
o Contoh format fail grafik ialah jpg, gif, tiff, bmp, png dan
sebagainya.
o Perisian grafik terbahagia kepada 2 jenis iaitu grafik
jenis vektor dan bitmap.
Vektor Bitmap
- Penghasilan imej yang
berkualiti tinggi
- Saiz imej yang lebih besar
- Mewakili imej sebuah
bentuk gemoetri
- Pixel pecah apabila
dibesarkan dari saiz asal
- Adobe Illustrators, Adobe
Flash CS3
- Adobe Photoshop
Jadual 4: Imej Vektor dan Bitmap
8
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
1.2.2 Perisian Audio
o Perisian audio digunakan untuk menghasilkan sebuah fail
audio yang akan digabungkan bersama dengan fail grafik, video
atau animasi semasa proses pembangunan aplikasi multimedia.
o Perisian audio yang biasa digunakan ialah Sound Forge, Adobe
Audition, Sony ACID Pro dan sebagainya.
o Contoh format fail audio ialah wav, aiff, mp3 dan mid.
1.2.3 Perisian Video
o Perisian video digunakan adalah untuk menghasilkan video
dengan kualiti yang baik serta mengubahsuai video.
o Perisian video yang sering digunakan ialah Adobe Premier,
Ulead Video Studio, Movie Maker, Flash Video Encoder dan
sebagainya.
o Contoh format fail video ialah avi, mov, mpeg dan flv.
o Flv- sering digunakan kerana saiz yang lebih kecil dan kualiti
video yang dihasilkan cukup baik.
1.2.4 Perisian Animasi
o Perisian animasi digunakan untuk menghasilkan paparan
pergerakan berbentuk cerita atau sebahagian paparan
antaramuka perisian.
o Animasi digunakan bagi melambangkan atau mewakilkan
pergerakan bagi sesuatu maksud yang tidak dapat diterangkan
dengan jelas melalui teks atau grafik.
o Animasi boleh dikategorikan kepada 2 jenis iaitu animasi 2
Dimensi (2D) dan animasi 3 Dimensi (3D).
9
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
o Perisian bagi menghasilkan animasi jenis 2D adalah seperti
Macromedia Director, Adobe Flash CS3, Toon boom, Soho,
Moho dan sebagainya.
o Manakala perisian 3D yang biasa digunakan ialah 3D Studio
Max, Lightwave, Maya dan sebagainya.
1.2.5 Perisian pengarangan/Pengaturcaraan
o Perisian pengarangan adalah merupakan medium atau
pengantara bagi pengintegrasian kesemua elemen-elemen
multimedia yang telah dihasilkan dengan menggunakan
perisian-perisian multimedia.
o Proses pembangunan aplikasi multimedia melibatkan
beberapa metafora. Antara metafora yang biasa digunakan
ialah metaforan berasaskan ikon, metafora berasaskan garis
masa dan metafora berasaskan susunankad atau buku.
o Fail exe adalah fail yang bersifat standalone dimana ianya tidak
memerlukan perisian pengarangan untuk dimainkan semula
(playback).
o Antara perisian pengarangan berasaskan CD-ROM ialah Adobe
Flash CS3, Macromedia Director, Macromedia Authorware.
o Perisian pengarangan berasaskan web adalah seperti Microsoft
Fronpage dan Adobe Dreamwiver CS3.
10
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
1.3 BIDANG PENGGUNAAN MULTIMEDIA
Multimedia boleh digunakan dalam pelbagai bidang termasuk perubatan,
pengajaran, pembelajaran, pemasaran, perniagaan dan sebagainya. Penggunaan
teknologi multimedia mampu memberi kesan yang besar dalam bidang-bidang
tersebut.
Rajah 1.4 : Penggunaan Multimedia dalam pelbagai bidang
11
MULTIMEDIA
PERUBATAN RUMAH
HIBURAN
KOMUNIKASI
PENTADBIRAN
PENDIDIKAN DAN
LATIHAN
LAIN-LAIN
PERNIAGAAN DAN
INDUSTRI
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
Bidang Keterangan Contoh
Penyebaran
Maklumat
- Kios merupakan
satu sistem penyaluran maklumat
yang sering digunakan di lokasi-
lokasi umum seperti lapangan
terbang, muzium, pusat membeli
belah, hospital, ruang tamu
sesebuah syarikat.
- Biasanya kios ini
diletakkan di suatu tempat khas
dan mempunyai peranti, masukan
tertentu seperti skrin sentuh atau
papan kekunci bagi membolehkan
pengguna berinteraksi dengan
sistem.
- Ianya digunakan
untuk menyalurkan atau
menyebarkan maklumat tertentu
kepada orang ramai dan boleh
melaksanakan proses pencarian
maklumat yang diperlukan,
- Dikenali sebagai
System Point Of Information (POI).
- Selain dari
sekadar memaparkan maklumat,
-
12
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
ianya juga mampu mengumpulkan
maklumat mengenai pengguna
agar boleh dihubungi dikemudian
hari.
Pemasaran
dan
Pengiklanan
- Multimedia
menyediakan peluang pemasaran
yang lebih menarik dan merangsang
pembeli kerana ia menggunakan
audio visual gabungan pelbagai
media.
- Dengan bantuan
teknologi internet, konsep
pemasaran tanpa sempadan juga
semakin luas digunakan dan dengan
sokongan teknologi multimedia,
seseorang pembeli boleh membeli
belah dengan lebih selesa dan
menyeronokkan.
- Kebaikan
kepada peniaga ialah mampu
menjimatkan ruang, memudahkan
urusan inventori, proses penyebaran
maklumat dan sebagainya.
- Penggunaan
multimedia di dalam perniagaan
membolehkan sesuatu produk baru
yang ingin diperkenalkan,
dipamerkan dalam bentuk yang
-
-
perniagaan
-
-
-
-
-
Elektronik
13
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
lebih hidup dan dinamik dengan
bantuan elemen-elemen multimedia.
Pengajaran
dan
Pembelajaran
- Pendekatan
pembelajaran berasaskan
multimedia mampu memindahkan
sesuatu maklumat daripada buku
teks yang statik kepada suatu corak
pembelajaran baru yang lebih
menarik, dinamik dan interaktif.
- Pelajar boleh
belajar mengikut kesesuaian, masa
dan cita rasa diri mereka sendiri.
- Multimedia
memudahkan proses penyaluran
ilmu.
-
-
-
-
Jadual 5 : Bidang Penggunaan Multimedia
14
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
1.3.1 Kelebihan dan Kekurangan Multimedia
Kelebihan Kekurangan
- Maklumat
dapat disampaikan dan diedarkan
dengan lebih berkesan.
- Tidak dapat
menggunakan sepenuhnya elemen
multimedia menerusi rangkaian
disebabkan kadar transmisi yang
rendah.
- Dapat
menyokong pembangunan teknologi
Internet dan rangkaian.
- Memerlukan
ruang storan yang besar disebabkan
saiz aplikasi yang besar.
- Menjadikan
aplikasi ramah pengguna dan
menarik.
- Penyalahguna
an teknologi multimedia berleluasa
seperti cetak rompak dan
pornography.
- Persembahan
dan penerimaan maklumat lebih
mudah, berkesan dan interaktif.
- Pengguna
akan sepenuhnya bergantung
kepada komputer untuk melakukan
apa sahaja
- Meningkatkan
pemahaman tajuk atau topik
pembelajaran disebabkan banyak
media yang digunakan.
- Memerlukan
kos yang tinggi untuk perkakasan,
perisian dan pembangunan aplikasi
15
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)
- Boleh dicapai
dan digunakan pada bila-bila masa,
dimana-mana dan dengan kelajuan
yang diingini.
- Memerlukan
pendidikan, latihan dan
pembelajaran yang khas untuk
menggunakan multimedia.
- Memudahkan
cara untuk berkomunikasi dengan
pelbagai cara yang disediakan.
- Memerlukan
masa yang lama untuk menghasilkan
aplikasi multimedia.
Jadual 6 : Kelebihan dan Kekurangan Multimedia
16