modul pembelajaran freehand

Upload: suriman-bin-ibrahim

Post on 03-Apr-2018

499 views

Category:

Documents


22 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    1/79

    i

    pusat perkembangan kurikulumkementerian pendidikan malaysia

    2003

    MACROMEDIA

    FREEHAND

    m o d u l p e m b e l a j a r a n

    g r a f i k b e r k o m p u t e r

    d a np r o d u k s i m u l t i m e d i a

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    2/79

    PENDAHULUAN

    Cetakan Pertama dan Kedua 2003Kementerian Pendidikan Malaysia

    Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagianartikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan apa juasama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau cara lain sebelummendapat izin bertulis daripada Pengarah, Pusat Perkembangan Kurikulum,Kementerian Pendidikan Malaysia, Pesiaran Duta off Jalan Duta, 50604 KualaLumpur..

    Perpustakaan Negara Malaysia Data Penkatalogan Dalam Penerbitan

    Malaysia. Pusat Perkembangan KurikulumModul Pembelajaran Grafik BerkomputerPusat Perkembangan KurikulumKementerian Pendidikan Malaysia

    1. Modul Macromedia Freehand 2. Aplikasi Perisian Grafik 3. Judul

    ii

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    3/79

    iii

    KANDUNGAN

    muka suratUNIT 1Paparan Antaramuka dan Toolbar 1

    UNIT 2Penggunaan Panel Layer, Library dan Style 10

    Unit 3Menghasilkan Logo/ Simbol 26

    Unit 4Projek Mencipta Logo 46

    Unit 5Menghasilkan Ilustrasi Mudah

    48

    Unit 6Menghasilkan Ilustrasi Perspektif 73

    Setiap murid berupaya untuk menguasai perkarayang dipelajari dan tahap penguasaan ini adalah

    bergantung kepada pendekatan pengajaran danpembelajaran yang digunakan. Pengajaran danpembelajaran bermodul merupakan satu pendekatanyang memberi peluang kepada murid untuk majumengikut kebolehan dan kadar pembelajaranmereka sendiri. Dengan ini, murid-murid akan dapatmempertingkatkan penguasaan pembelajaran ketahap yang maksima.

    Modul ini mengandungi penerangan dan tata caramelaksanakan sesuatu arahan dalam perisianMacromedia Freehand. Adalah diharapkan ia dapatmembimbing dan membantu guru dan murid untukmenguasai pengetahuan dan kemahiran aplikasiMacromedia Freehand.

    Penting:Bagi tujuan pentaksiran mata pelajaran GrafikBerkomputer dan Produksi Multimedia, guru-guruadalah diingatkan supaya merujuk kepadakompetensi yang ditetapkan oleh LembagaPeperiksaan Malaysia.

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    4/79

    iv

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    5/79

    Objektif :

    Diakhir aktiviti ini pelajar boleh; mengenalpasti antaramuka, menu, toolbox dan panel-panel kawalan.

    Mengenalpasti bagaimana panel-panel kawalan dipaparkan dalamFreehand.

    Mengetahui bagaimana untuk memaparkan dan menghilangkan panelkawalan Freehand.

    Mengetahui bagaimana memilih panel-panel, menggerakkan panel-panelatau switch antara panel-panel yang aktif.

    Mengetahui apakah fungsi fitur-fitur yang terdapat dalam panel toolbarutama, tool dan toolbar status.

    Mengetahui apakah fitur-fitur yang terdapat dalam setiap panel-panel

    inspector yang terdapat dalam Freehand.

    Aktiviti 1 : Mengenali Antaramuka Perisian Macromedia Freehand.

    1. Lancarkan perisian aplikasi Macromedia Freehand. Klik Start > Program >MacromediaFreehand 10 > Frehand 10.

    2. Satu dokumen baru akan dibuka pada satu paparan. Paparan ini terletak pada satupasteboard. Saiz pasteboard ialah 222 kaki persegi. Dokumen Freehand bolehmempunyai banyak paparan dalam satu pasteboard dan semua paparan ini akandisimpan dalam dokumen tersebut.

    UNIT 1 : PAPARAN ANTARAMUKA DAN TOOLBAR

    menupembesaranpaparan

    menu unitukuran

    pasteboardpaparan

    Panel-panelKawalan

    Barmenu

    Toolbarutama

    toolbox

    1

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    6/79

    3. Letakkan cursoratas satu butang pada toolbar dan tunggu seketika untukpaparan nama butang.

    Tips:

    1. Anda boleh mengubah kedudukan tool dan panel di skrin mengikut keselesaananda dengan hanya klik dan seret tab panel atau tool yang dikehendaki.

    2. Membuka Dokumen: Klik File > Open. Pada tetingkap Open file, pilih fail yangdikehendaki dan klik ok.

    3. Menyimpan dokumen: Klik File > Save atau File > Save As. Pada tetingkap Saveatau Save As, namakan fail anda.

    4. Belajar menggunakan Freehand: Klik Help > Lessons. Anda akan ditunjukkanbagaimana menggunakan fungsi asas Freehand.

    Aktiviti 2 : Mengenal Panel Kawalan Freehand.

    Panel-panel kawalan freehand dipaparkan seolah-olah terapung di atas pasteboard dan boleh diubahkan lokasinya dimana-mana bahagian skrin mengikut keselesaanpengguna. Ia boleh di pindahkan dengan mengheret tab panel tersebut.

    Panel Inspector bagi Object, Stroke,Fill, Text, dan Dokumen.

    simpan

    impot

    baru buka

    cetak

    cari grafik

    jajaran

    kunci

    buka kunciiinspektor objek

    panel transfom

    senarai warna

    pengadun warna

    panel layerlibrary

    2

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    7/79

    Untuk switch antara tetingkap panels yang dipaparkan Tekan Ctrl + Tab.

    Untuk paparkan atau hilangkan panel-panel kawalan pilih View > Panels atautekan F4.

    Aktiviti 3: Mengenal fitur-fitur panel Inspectors

    Inspector merupakan panel yang membolehkan anda mewujudkan dan mengubahsuaisesuatu objek atau halaman. Sekurang-kurangnya satu inspectorsdigunakan dalamsetiap kali melukis.

    Object inspectordipaparkan berdasarkan posisi dan dimensi objek yang dipilih.

    Panel Swatches, Layers,

    dan Styles.

    Panel Color Mixer danTint.

    3

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    8/79

    Stroke inspectormemaparkan lima gaya stroke. Antara yang dipaparkan iaitu(None, Basic, Brushes, Custom, Pattern, dan PostScript), dan stroke , cap, join, miterlimit, dash setting, and arrowheads.

    4

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    9/79

    Fill inspector Fungsi pelaras Fill mengetahui bagaimana mengaplikasikanlapan gaya fill yang berbeza pada objek FreeHand ( None, Basic, Custom,Gradient, Lens, Pattern, PostScript, Textured, and Tiled ).

    5

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    10/79

    Text inspector memaparkan bagaimana mengaplikasikan spesifikasi dan formatteks dengan cepat menggunakan 5 panel pilihan yang disediakan.( Character,Paragraph, Spacing, Columns dan Rows, dan Adjust Columns).

    Document inspectorMengetahui bagaimana melaras semula halaman termasuksaiz halaman dan sebagainya menggunakan opsyen ini.

    6

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    11/79

    Aktiviti 4: Mengenal fitur-fitur pada toolbar utama, panel tool dan toolbar status.

    Freehand mengandungi banyak toolbar yang terpapar di atas, kiri, kanan dan bawahtetingkap dokumen.

    Untuk memaparkan dan menyembunyikan toolbars, Ikut arahan dibawah:

    Papar dan sembunyikan toolbar; Klik Window > Toolbardan pilih senarai nama toolbar.

    Papar dan sembunyikan toolbar; Klik View > Toolbars.

    Papar dan sembunyikan panel Tools; kilk Window > Tools.

    Toolbar utama ( Main toolbar)

    Toolbar utama berfungsi sebagai arahan yang utama untuk memulakan projek dalamfreehand.

    Mencipta dokumen baru Membuka kunci sesuatu objek.

    Membuka dokumen Membuka kotak grafik

    Menyimpan dokumen Membuka objek inspector

    Import fail atau objek Membuka panel Transform

    Mencetak bahagian tertentu dalamdokumen

    Membuka panel Swatches

    Mencetak dokumen Membuka panel Color Mixer

    Membuka panelAlign Membuka panel Layers

    Mengunci sesuatu objek Membuka panel Library

    7

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    12/79

    Panel Tools

    Panel Tools mengandungi perkakasan yang membolehkan anda pilih, lukis, dan editobjek, memasukkan warna kepada objek dan mencipta teks.

    Untuk menambah panel tools

    1 klik Window > Toolbars >Customize.

    2 Pilih arahan dari senarai arahan.

    3 Seret butang ke panel Tools.

    Untuk mengeluarkan Tools Panel:

    1 Klik Window > Toolbars > Customize untuk memaparkan kotak dialogCustomize Toolbars

    2 Seret butang dari panel Tools.

    8

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    13/79

    Toolbar Status

    Toolbar Status pula biasanya terdapat di paparan bawah dokumen anda. Iamengandungi butang pilihan muka surat, menu pembesaran paparan, mod dan unitlukisan.

    MARI KITA CUBA.

    1. Minta guru anda tunjukkan bagaimana menghasilkan objek-objek berikut.

    (a)

    (b)

    9

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    14/79

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    15/79

    Menggunakan Panel Layer

    Panel Layermembolehkan pengguna menambah, menyalin, mengubah danmemindahkan layer. Boleh digunakan untuk memilih,ubahsuai dan memadam :sembunyi dan kunci jika berlaku pemadaman objek; gabungan layer; pilih paparan dancetak dari layer.

    Untuk paparan panel layer:

    Pilih Window > Panels > Layers.

    Untuk reka layertanpa cetak :

    Seret layerdibawah pemisahan garisan.

    Seret pemisahan garisan diatas layer.

    Mencipta Layer

    Untuk mencipta layerbaru gunakana LayerPanel. Boleh cipta semua layersebelummemulakan kerja atau tambah layersecara berasingan apabila diperlukan.

    Tambahan LayerBaru:

    1. Pilih Window > Panels > Layers untuk paparkan Panel Layer.2. Klik segitiga diatas sudut sebelah kanan layeruntuk paparan Options pop-up menu,

    dan pilih New

    Salinan Layerdan semua objek yang terdapat didalamnya:

    11

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    16/79

    1. Pada Panel Layerklik nama layeruntuk membuat pilihan.

    2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layeruntuk paparan Options pop-up menu,dan pilih Duplicate.

    Tukar Nama Layer:

    1. Dwiklik nama layerpada panel layer.

    2. Taip nama baru dan tekan Enter(Windows) atau Return (Macintos)

    Pemilihan Layer

    Boleh gunakan layerpanel untuk pilihan layeratau membina layer.

    Pilihan layeratau aktifkan layer:

    1 Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk to deselect semua objek.

    2 Kili nama layer.

    Simbol pen akan kelihatan pada sebelah kanan layeryang aktif. Objek yangseterusnya boleh dilukis atau import dari layeryang dipaparkan.

    Pindahan Objek pada Layer

    Untuk ubahsuai hasil kerja, ubah paparan objekpada dokumen yang lain,pindah atausalin objek dari layeryang lain.

    Boleh juga mengumpulkan objek dari layeryang berbeza.

    Memindahkan objek pada layerlain menggunakan Panel Layer:

    1. Pilih objek

    Nama Layerobjek di highlighted pada panel layer.

    2. Pada Panel Layer, klik nama layeryang dipilih untuk dipindahkan.

    Memindahkan objek pada layerlain menggunakan arahan menu:

    1. Pilih Edit > Preferences. Klik Panels.

    2. Klik Deselect pada LayerName Moves Selected Objects, dan klik OK.

    3. Pilih objek.

    Nama layerobjek akan di highlighted pada panel layer.

    12

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    17/79

    4. atau:

    Pada panel layerklik segitiga di atas sudut sebelah kanan layeruntuk paparkanOpions pop-up menu, dan pilih Move Objects to Current Layer.

    Pada Windows, klik objek. Pada panel layerklik kanan untuk buat pilihanmemindahkan objek. Pilih Move Selection to This Layerdaripada context menu.

    Untuk memindahkan layerke hadapan atau belakang layer:

    1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk tidak memilih semua objek padadokumen.

    2. Pada panel layer, seret nama pada layeryang dikehendaki dan alihkan ke posisiyang baru.

    Anda boleh seret nama Layeruntuk memposisikannya semula.

    Untuk mengekalkan maklumat layersemasa pilihan menampal antara dokumen:

    1. Pilih Edit > Preferences. klik General.

    2. Pilih RememberLayerInfo, dan klikOK.

    Untuk menyalin maklumat layerantara dokumen:

    1. Pilih Edit > Preferences. klik General.

    2. Pilih RememberLayerInfo, dan klik OK.

    3. Pilih objek pada dokumen dan pilih Edit > Cut atau Edit > Copy.4. Buka destinasi dokumen dan pilih Edit > Paste.

    Jika nama layersama pada destinasi dokumen dengan dokumen yang asal layerbaru akan tercipta.

    13

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    18/79

    Gabungan Layer

    Bila sudah selesai mencipta hasil kerja, boleh melakukan penggabungan layer. Tidakboleh gabungkan penunjuk layerpada layeryang lain.

    Cara:

    1 Pada layerpanel, pilih layeryang dikehendaki untuk digabungkan. Pilih discontiguouslayers menggunakan Control-clicking (Windows) atau Command-clicking (Macintosh),atau pilih a range of contiguous layers dengan klik Shift.

    2 Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layeruntuk paparan Options pop-up menu,dan pilih Merge Selected Layers.

    Untuk gabungkan layerforeground :

    Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layeruntuk Options pop-up menu, dan pilihhow to merge the layers:

    Untuk gabungkan pilihan layerkepada satu layerpilih Merge Selected Layers.

    Untuk gabungkan semua layerforeground kepada satu layerpilih Merge ForegroundLayers.

    Pindahan Layer:

    1. Pilih layeryang hendak dipindahkan

    2. Cara:

    Klik segitiga yang terdapat di atas sudut sebelah kanan layeruntuk paparan Optionspop-up menu, dan pilih Remove.

    Pada Windows, klik kanan untuk pindahkan layer.

    Kotan amaran akan dipaparkan jika layertersebut kosong.

    3. Klil Yes tuntuk pindahan layerdan kandungannya.

    Untuk perlihatkan hasil kerja pada layer

    14

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    19/79

    Boleh sembunyikan layeruntuk sembunyikan objek tanpa memindahkannya.Untuk lihatatau sembunyikan layercaranya :

    Pada layerpanel, klik ruang sebelah kiri untuk perlihatkan atau sembunyikan layer,tanda (/) menandakan layerkelihatan.

    Untuk perlihatkan atau sembunyikan layer, seret atas atau bawah pada ruang kiripane layer. Layerakan kelihatan dengan tanda (/).

    Untuk perlihatkan atau sembunyikan semua layer, Control-click (Windows) atauOption-click (Macintosh) pada ruang kiri panel layer.

    Nota: Untuk cetak semua layerl foreground layers bila sebahagian atau semua layerdisembunyikan , pilih File > Output Options, dan pilih Include Invisible Layers.

    Kunci Layer

    Boleh kunci layeruntuk melindungi objek dari diubah semasa ianya kelihatan.

    Untuk mengunci atau membuka layer:

    Pada panel layer, klik symbol ibu kunci di sebelah kiri nama layer.

    Untuk kunci atau buka layer, seret melaui ruang ibu kunci.

    Untuk kunci semua layer, Control-click(Windows) atau Option-click(Macintosh) padasimbol ibu kunci di bahagian kiri setiap nama layer.

    Menggunakan LayerPenunjuk dan penunjuk objek.

    Penunjuk objek digunakan untuk mengesan posisi dan tempat objek dengan tepat.

    Boleh sembunyi, kunci, pindah, atau ubah warna penunjuk layertetapi tidak bolehubahsuai nana atau memindahkannya.

    Untuk perlihatkan atau sembunyikan penunjuk layer:

    Pada panel layer, klik ruang sebelah kiri yang jauh dari ruang penunjuk layer.

    Tanda (/) akan kelihatan.

    Mengubah warna penunjuk layer:

    1. Pilih Edit > Preferences. Klik Colors.

    2. Klik Guide Color boxdan pilhwarna.

    15

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    20/79

    3. Klik ok dua kali.

    Meletakkan penunjuk di hadapan hasil kerja :

    Pada panel layer, seret penunjuk layerdi atas layerlain.

    Untuk kembali pada objek melalui penunjuk :

    1. Pilih objek.

    2. Pada panel layer, klik Guides layer.

    Objek dipaparkan dengan penunjuk warna.

    Untuk kembali pada penunjuk objek melalui objek asal :

    1. Dwi klik guide object.

    2. Pada kotak penunjuk , klik Release.

    Objek akan kembali ke asal.

    Gunakan layerwarna terang

    Ubah layerwarna terang :

    Seret warna daripada kotak warna pada panel Swatches atau campuran warna paneldi kotak warna bersebelahan nama layer.

    Seret warna layerdari layerlain pada panel layer.

    16

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    21/79

    Ubah paparan warna layerterang :

    1. Pilih Edit > Preferences. Klik General.

    2. Pilih how to display highlight colors:

    Untuk paparan point warna terang pilih Smoother Editing.

    Untuk paparan bahagian laluan pada warna terang, pilih both Smoother Editing andHighlight Selected Paths.

    3

    .

    Klik OK.

    Aktiviti 2 : Library paneldan Penggunaannya.

    Menggunakan Penyimpanan(Library) panel

    Menggunakan Library panel, boleh mencipta simbol dari sebarang objek, teks ataukumpulan; padam kumpulan symbol; dan import dan eksport symbol atau muka utama.

    Paparan library panel :

    Klik butang Library pada toolbar.

    Pilih Window > Library.

    17

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    22/79

    Cipta symbol :

    1. Pilih objek, kumpulan atau teks untuk menghasilkan symbol.

    2. Caranya :

    Seret objek pada kawasan senarai paparan pada Library panel.

    Pilih Modify > Symbol > Convert to Symbol.

    Pilih Modify > Symbol > Copy to Symbol.

    Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan Library panel untuk paparkan Options pop-up menu, dan choose New Graphic.

    Klik symbol tambah (+) di bahagian atas Library panel.

    Menyalin symbol :

    1. Pilih Window > Library.

    2. Pilih symbol pada Library panel.

    3. Caranya:

    Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Optionspop-up menu, dan pilih Duplicate.

    Tekan Control (Windows) atau Option (Macintosh) dan seret simbol pada senaraisimbol. Pilih kumpulan simbol dengan klik Shift

    18

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    23/79

    Simbol yang disalin dimasukkan ke dalam library.

    Pratonton symbol :

    1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Options

    pop-up menu, dan pilih Preview.

    2. Pilih symbol dalam senarai..

    Symbol akan kelihatan di atas tetingkap panel.

    Import simbol:

    1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada untuk paparan Options pop-upmenu, dan pilih Import.

    2. Pada kotak dialog buka, baca lokasi folder untuk import symbol.

    3. Klik nama fail, dan klik Open.4. Pilih symbol dari Import Symbols dialog box, dan klik Import.

    Memindahkan symbol :

    1. Pilih symbol pada Library panel.

    2. Klik ikon tong sampah di atas Librarypanel.

    3. Kotak dialog kelihatan , klik Delete.

    Kumpulkan symbol :

    1. Klik ikon folder di atas Library panel. Namakan kumpulan folder yang baru.

    2. Pilih dan seret symbol dari senarai symbol ke kumpulan folder. Klik-Shift untuk pilihpelbagai symbol.

    Cipta dan ubahsuai contoh

    Seret symbol pada Library panel .Salin dan tampal atau Copy and paste or duplicate an existing instance.

    Pelepasan contoh:

    1. Pilih instance.

    2. Pilih Modify > Symbol > Release Instance.

    19

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    24/79

    3. Jika grafik telah dikumpulkan, pilih Modify > Ungroup to ungroup the graphic.

    Kemaskini semua contoh symbol:

    1. Pilih dokumen dan document and release it.

    2. Ubahsuai graphic.

    3. Seret grafik melalui simbol pada Library panel.

    4. Kotak dialog yang dipaparkan, klik Replace to replace the existing symbol dansemua contoh dengan ubahsuai grafik.

    Menyunting simbol

    1. Dwi klik symbol pada Library panel.

    2. Klik Auto-update pada bahagian atas sudut sebelah kiri pada tetingkap untukkemaskini semua contoh bila penyuntingan dilakukan pada simbol.

    3. Penyunting simbol dipilih.

    4. Tutup tetingkap suntingan.

    Menggantikan simbol dengan objek yang lain :

    1. Seret objek baru melalui nama symbol yang dipilih untuk menukarkannya di Librarypanel.

    2. Pada prompt, klik Replace.

    Eksport symbols

    1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Optionspop-up menu, dan pilih Export.

    2. Pilih simbol untuk dieksport.

    3. Klik Export.

    4. Pada kotak dialog export, baca lokasi folder simbol.

    5. Masukkan nama fail dan simpan.

    Aktiviti 3 : Style paneldan Penggunaannya.

    Hasil Pembelajaran: Di akhir aktiviti ini pelajar dapat mengetahui fungsi dan kaedahpenggunaan Style Panel.

    20

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    25/79

    Menggunakan panel gaya (Style Panel)

    Pilih Window > Panels > Styles.

    Ubahsuai gaya :

    1. Klik nama gaya pada Styles panel.

    2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Optionspop-up menu, dan pilih Edit to set specific attributes.

    Mengubah paparan gaya pada Styles panel:

    Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options pop-up menu, dan pilih :

    Pilih nama yang terdapat pada senarai styles.

    Pilih Hide Names untuk perlihatkanjenis gaya.

    Styles shown by name with graphic and text icons (left), and by style previews (right)

    Memilih gaya :

    Klik OK

    21

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    26/79

    Pilih objek yang dipaparka pada gaya. Pada Styles panel, klik gaya yang diingini.

    Seret gaya dari Styles panel kepada objek.

    Menyalin dan menampal sifat gaya :

    1. Pilih objek dimana sifat gaya yang dikehendaki disalin , dan pilih Edit > CopyAttributes.

    2. Pilih objek yang hendak ditampalm, pilih Edit > Paste Attributes.

    Pemilihan gaya grafik :

    1 Pilih Edit > Preferences. Klik Object.

    2 Pilih Auto-apply untuk pemilihan gaya objek.

    3 Klik OK.

    Tambahan, penyalinan dan pindahan gaya

    Cipta gaya baru :

    1 Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab.

    2 pilih desired object or text attributes.

    3 Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options

    pop-up menu, dan pilih New.

    Tambahan gaya baru :

    1. Pilih objek atau teks.

    2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Optionspop-up menu, dan pilih New.

    22

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    27/79

    Nota: Jika pilihan gaya pada bitmap atau ada stroke atau tidak dikenalpasti, gayabaru dipapar dengan stroke putih.

    Salinan gaya

    1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab to deselect your artwork.

    2. Pada Styles panel, pilih style.

    3. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Optionspop-up menu, dan pilih Duplicate.

    Memindahkan gaya :

    1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk nyah hasil kerja.

    2. Pada Styles panel, pilih style.

    3. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan untuk paparan Options pop-up menu, danpilih Remove.

    Pemindahan gaya yang tidak digunakan :

    Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options pop-up menu, dan pilih Remove Unused.

    Tukar nama gaya:

    1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Optionspop-up menu, dan pilih Show Names.

    2. Dwi klik style name yang terdapat pada Styles panel.

    3. Taip nama baru dan tekan Enter (Windows) or Return (Macintosh).

    Ubahsuai gaya

    1. Pilih Window > Panels > Styles untuk paparan Styles panel, dan klik style name padapanel.

    2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options

    pop-up menu, dan pilih Edit.Kotak Edit Style kelihatan.

    23

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    28/79

    3. Tukar sebarang sifat yang kelihatan dan klik ok untuk simpan gaya yang dipilih.

    Kenalpasti gaya teks atau objek yang dipilih :

    1. Gunakan sifat yang dipilih terhadap objek atau teks yang dipilih.

    2. Klik segitiga yang terdapat di atas sudut sebelah kanan Styles panel untuk paparkanOptions pop-up menu, dan pilihan Redefine.

    3. Pada kotak dialog Redefine Style , pilih nama style yang dipilih dan klik OK.

    Import dan eksport gaya

    Anda boleh import gaya dari dokumen yang lain atau eksport gaya untuk digunakanpada ilustrasi yang lain atau untuk penyimpanan untuk kegunaan akan datang.

    Import gaya :

    1. Klik segitiga yang terdapat di atas sudut sebelah kanan Styles panel untuk paparkan

    Options pop-up menu, dan pilih Import.

    2. Pada kotak Import Styles , pilih gaya yang hendak diimport. Klik-Shift untuk pilihpelbagai gaya..

    3. Klik import

    Eksport Gaya :

    24

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    29/79

    1. Klik segitiga yang terdapat di atas sudut sebelah kanan Styles panel untuk paparkanOptions pop-up menu, dan pilih Export.

    2. Pada kotak dialog Export Styles , pilih gaya yang hendak dieksportt. Klik-Shift untukpilih pelbagai gaya.

    3. Klik Export.

    4. Masukkan nama fail pada style library, pilih location, dan klik Save.

    Objektif:

    Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat pengalaman menghasilkan ikon atau logokapal dengan menggunakan Rectangle tool , Line Tool, Bezigon Tool, SwatchesTool, Align, Resize Strok, Copy & Reflec, Combine, Group dan Resize

    Aktiviti 1 : Mencipta Logo Simbol.

    1. Cipta fail baru. Pilih File > New. (atau buka perisian Freehand dengan newdocument.) Simpan fail ini dengan nama Latihan-3a.fh10.** Pastikan anda sentiasa menyimpan fail anda untuk mengelak daripadakehilangan data.

    UNIT 3 : MENGHASIL LOGO / SIMBOL

    25

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    30/79

    2. DwiKlik tool rectangle. Pada tetingkap Rectangle Tooltentukan nilai corner radiuspada 50 dan klik OK.

    Buatkan satu kotak di paparan dokumen. (seperti yang ditunjukkan oleh rajah dibawah.

    3. DwiKlik kembali tool rectangle. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilaicorner radius kembali ke angka 0 dan klik OK.

    Buatkan satu kotak di paparan dokumen. (seperti yang ditunjukkan oleh rajah dibawah

    26

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    31/79

    4. Klik pointer dan aktifkan kedua-dua kotak.

    Pilih Modify> Combine > Punch.

    5. Lukis dua kotak menggunakan tool Rectangle seperti yang ditunjukkan padagambarajah.

    Kesan yang berlaku keatas objek .

    27

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    32/79

    Untuk mendapatkan garisan tebal pada kotak yang dilukis pilih Window > Inspectors >Stroke

    Kotak Stroke akan dipaparkan dan taip 4 serta tekan Enteruntuk mendapatkanketebalan garisan pada kotak yang dilukis.

    6. Buatkan dua kotak yang serupa seperti objek di atas. Pastikan ketebalan kotaktersebut adalah 4.

    Aktifkan ke dua-dua kotak yang dilukis .Pilih Modify > Combine > Union

    28

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    33/79

    7. Untuk memasukkan warna pada objek.

    Pilih Window > Panels > Swatches

    Aktifkan objek yang hendak dimasukkan warna dan pada paparan Swatches klik warnahitam dan seret warna tersebut ke objek.

    7. Klik pada objek yang teratas dan tekan kekunci Ctrl + G (untuk satukan garisanobjek tersebut menjadi satu objek). Lakukan perkara yang sama untuk setiap satuobjek yang lain. (anda mempunyai 4 objek yang berasingan) Selepas disatukankotak-kotak tersebut bukan lagi dikenalpasti sebagai satu garisan tetapi satu objekmengikut bentuk masing-masing.

    29

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    34/79

    8. Paparkan dahulu panel Alignjika ia belum di paparkan. (Pilih Windows >Panels > Align atau Tekan kekunci Ctrl + Alt + A)

    Klik dan aktifkan semua objek (Selectsemus objek). Kemudian tentukan setting

    penjajaran objek anda pada panel Align seperti rajah di bawah.Klik butang Apply. Apakah kesannya?

    9. Klik pada tool Line dan buatkan garisan condong seperti di bawah pada objekanda. Tebalkan strokegarisan anda kepada 4point. (lihat langkah 5 untuk kaedahmenebalkan strokegarisan).

    (Garisan anda masih aktif)

    10 Pilih Modify >Transform > Reflect..

    30

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    35/79

    11. Setelah anda menetapkan setting seperti di atas, klik butang Reflect.Apa yang berlaku?Tutup kembali panel Transform tersebut.

    12. Susunkan kedua-dua garisan hingga seperti dalam rajah dibawah. Kemudiansatukan kedua-dua garisan tersebut bersama. (Gunakan arahan Group.) (Aktifkankedua-dua objek dan tekan kekunci Ctrl + G.)

    13. Kemudian aktifkan (highlight) semua objek dan gunakan panel Align untukmenyamakan paksi tengahnya. (seperti langkah 8).

    Selepas align

    31

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    36/79

    14. Klik pada bentuk kotak T. Ungroup (Ctrl + Shift + G) semula bentuk tersebutdan padamkan garisan dibawahnya. (Klik pada garisan tapak huruf T dan tekankekunci Delete.

    15. Group kembali bentuk T tadi. (Aktifkan kedua-dua bentuk dan tekan Ctrl + G.Kemudian Laraskan objek-objek anda sehingga paparan seperti di atas.

    16. Klik pada tool Bezigon. Klik di paparan dan buatkan bentuk trapizium seperti rajah

    dibawah.Laraskan sempadan bentuk tersebut.

    Selepas langkah 13.

    Gunakan tetikus dan kekunci arrow untuk menggerakkanbucu trapizium anda.

    32

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    37/79

    17. Isikan bentuk anda dengan warna hitam. (Gunakan kaedah fill colour seperti dilangkah 6).

    18. Group kan bentuk tersebut. (Ctrl + G )

    19. Gunakan opsyen Reflect untuk menyalin bentuk tersebut.

    Pilih Modify >Transform > Reflect..

    20. Pindahkan bentuk yang disalin hinggake keadaan seperti rajah dibawah.

    21. Aktifkan kedua-dua bentuk tersebut dan satukannya (Ctrl + G).

    22. Dengan menggunakan tool Rectangle buatkan sebuah segiempat seperti dalamrajah. Kemudian warnakannya hitam. (rujuk semula langkah 6 untuk kaedah mengisiwarna dalam objek).

    33

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    38/79

    23. Aktifkan semua objek (Select all). Dan laraskan paksi tengahnya. (Gunakanopsyen atau panel Align.)

    24. Sesuaikan semula saiz serombong kapal anda ke saiz yang sesuai.

    34

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    39/79

    25. Klik atau aktifkan pada objek serombong kapal sahaja, dan Klik Edit > Clone.Kemudian terus tekan kekunci panah ke atas (Up arrow) sebanyak 10 kali. Kemudianklik Modify > Arrange > Send To Back atau Tekan kekunci

    Ctrl + Shift + Down

    Pada panel Swatches pula warnakannya putih seperti langkah berikut.

    26. Klik atau aktifkan semula serombong kapal yang hitam tadi, dan Klik Edit >Clone. Kemudian terus tekan kekunci panah ke atas (Up arrow) sebanyak 20 kali.Kemudian klik Modify > Arrange > Send To Back atau Tekan kekunci

    Ctrl + Shift + Down.

    Apakah hasil anda? Adakah sama dengan hasil yang sepatutnya anda perolehi(Rujuk guru anda.)

    35

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    40/79

    Bagi mengakhiri kerja anda. Aktifkan semua objek dan satukannya. (Group).Cetak hasil kerja anda.

    MARI KITA CUBA:

    1. Warnakan logo simbol anda seperti rajah di bawah. Dan simpan hasil andadengan nama fail inovasi3-1.fh10

    2. Gunakan Opsyen Duplicate (Edit > Duplicate atau Ctrl + Alt + D) untukmenyalin logo anda dan pelbagaikan saiz dan warnanya seperti dibawah. Simpan failanda dengan nama inovasi3-2.fh10.

    36

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    41/79

    3. Pinda Logo anda ke bentuk seperti di bawah.

    4. Ciptakan Logo Simbol di bawah.

    Ativiti 2 : Mencipta Logo Representatif.

    Hasil Pembelajaran: Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat pengalaman menghasilkanlogo representatif dengan pelbagai fungsi daripada fitur asas Freehand.

    1. Melalui Aplikasi Freehand 10, Cipta fail baru File > New. Simpan fail andadengan nama latihan-3b.fh10.

    2. Import fail mod-3d.fh10. Klik File > Import. Pilih atau klik fail mod-3d.fh10dan klik Open.

    37

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    42/79

    3. Penunjuk / penuding tetikus anda akan bertukar ke bentuk (L terbalik). Tunjukkanke arah mana yang ingin anda letakkan gambar dari fail tersebut dan klik.

    4. Gambar tersebut akan dipaparkan.

    38

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    43/79

    5. Klik atau aktifkan objek tersebut dan Klik Modify > Ungroup. Atau Ctrl + G.

    Klik pada mana-mana tempat di pasteboardkemudian klik untuk mengaktifkanbentuk segiempat yang menjadi tapak logo kapal tersebut. Tekan kekuncidelete untuk memadamkannya. (Lihat rajah di atas).

    6. Import fail Mod-3b2.fh10 dan letakkan ia di bawah logo kapal seperti dalam

    rajah di bawah.

    Bentuk yangdiimpot.

    39

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    44/79

    7. Tekan Ctrl + Alt + A untuk mengaktifkan Panel Align.Aktifkan (Highlight) semua objek dan pada panel Alignbuat pilihan seperti

    dibawah dan klik butang Apply.

    8. Klik pada mana-mana tempat di pasteboard. Kemudian aktifkan bentuk dua

    elipse yang diimpot tadi dan tekan kekunci arah ke atas untuk gerakkannya hinggaseperti di bawah.

    apply

    40

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    45/79

    9. Aktifkan pula bentuk (elipse dan badan kapal). Kemudian klik Modify >Combine > Devide.

    10. Klik pada mana-mana tempat di pasteboard. Kemudian aktifkan garisan dibawah badan logo kapal anda dan tekan delete untuk memadamkannya.

    Aktifkan kedua-dua bentuk ini.

    Selepas Devide

    padamkan

    Rupa akhir.

    41

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    46/79

    11. Aktifkan semua rajah dan satukan. (Ctrl + G)

    12. Aktifkan rajah dan kemudian kecilkan saiznya kepada 60%. Klik Modify >

    Transform > Scale. (atau klik butang scale pada panelTransform)

    13. Klik tool elipsedan buatkan bulatan besar (Tekan kekunci Shift semasamenyeret penuding untuk membuat bulatan: ini akan menghasilkan bulatan yang tepat).

    14. Tetapkan saiz bulatan: Klik (aktifkan) bulatan tersebut, kemudian pada panelobject inspector taipkan 340 pada kotak nilaiw dan h dan tekan Enter.

    42

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    47/79

    15. Copyatau duplicate bulatan tersebut dan kali ini tetapkan nilai w dan h kepada450.

    Selepas langkah 14 dan 15 ini, anda sepatutnya mempunyai dua bulatan yang

    berbeza saiz.

    16. Aktifkan semua objek (kapal dan bulatan) kemudian pada panelAlign pilih aligncenteruntuk kedua-dua paksi tegak dan melintang. (lihat rajah di bawah)

    Apakah kesannya?

    43

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    48/79

    17. Klik bulatan yang kecil (dalam). Kemudian tekan kekunci Ctrl + Alt + D untukduplicate.

    Kemudian pada panel Object Inspectortetapkan w dan h kepada 360.

    18. Aktifkan semua objek dan sejajarkan semula paksinya menggunakan panelAlign.(seperti Langkah 16.)Adakah objek yang terhasil seperti di bawah.

    19. Klik pada bulatan yang kedua (dari dalam atau luar). Kemudian pada bar menu,klik Text > Attach To Path.

    44

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    49/79

    20. Setelah anda tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK aktif)

    21. Taipkan SYARIKAT PERKAPALAN INTERNATIONAL. Kemudian tekankekunci ENTERdan taipkan MALAYSIA.

    22. Klik pada mana-mana tempat di pasteboard untuk melihat keseluruhan objek.Selepas anda menaip teks.. bulatan yang anda aktifkan tadi akan hilang secaraautomatik.

    (Cuba Teroka. ** Tahukah anda apakah yang terjadi sekiranya anda tidakmenekan kekunci ENTER sebelum menaip perkataan MALAYSIA?)

    Adakah hasil anda seperti dibawah.

    Anda boleh mencetak hasil kerja anda ini dan cuba bandingkan dengan hasilrakan anda. Selamat Mencuba.

    Kursor masukanteks akan aktif.

    Tetapkan font dan saiz: Font Arial; Saiz 36; Jenis Plain; Align Center.

    45

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    50/79

    Objektif:

    Di akhir aktiviti ini pelajar akano menghasilkan logo representatif / Logo korporat sesebuah syarikat,

    organisasi, persatuan, kelab atau perayaan berdasarkan kefahamanprinsip seni reka.

    o menghasilkan logo mengikut prosedur kerja pereka bentuk grafik yang

    profesional.

    Aktiviti 1 : Penentuan Tema.

    1 Sediakan sebuah Folder atau Buku Skrap untuk projek anda ini.2 Kumpul seberapa banyak simbol dan logo yang terdapat di pasaran berdasarkan

    kategori berikut.o Logo simbol.

    o Logo Huruf.

    o Logo Representatif.

    3 Ceritakan kepada guru berkenaan keunikan rekaan grafik dan komunikasi visualmengenai 3 daripada logo yang anda kumpulkan.

    4 Bincangkan dengan guru anda mengenai tema produk logo yang akandihasilkan.

    Aktiviti 2 : Menyediakan Proposal

    UNIT 4 : PROJEK MENCIPTA LOGO

    46

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    51/79

    1. Anda dikehendaki menyediakan satu proposal untuk menghasilkan sebuah logorepresentatif / Logo korporat sesebuah syarikat, organisasi, persatuan, kelabatau perayaan berdasarkan kefahaman prinsip seni reka.

    2. Melalui tema yang dipilih dengan persetujuan guru anda, tentukan kaji danidentiti korporat bagi organisasi, kelab atau perayaan yang dimaksudkan.

    3. Lakarkan beberapa contoh (sekurang-kurangnya 20 lakaran yang berbeza), logo

    rekaan anda yang sesuai dengan ciri-ciri dan identiti korporat yang ingindisampaikan berdasarkan prinsip rekaan dan kajian anda.

    4. Bincangkan bersama guru anda mengenai lakaran yang telah dibuat.a. Aspek grafik.b. Kesesuaian penggunaan letterhead, pembungkusan dsb.

    Panduan penyediaan Proposal

    1. Tema:2. Tajuk:3. Pengenalan:4. Tujuan atau Matlamat:

    5. Maklumat Organisasi / Produk / Program:6. Identiti korporat:7. Thumbnail (Lakaran logo):

    i. sekurang-kurangnya 20 lakaran kasar.ii. 5 lakaran hampir lengkap. (logo yang terpilih sahaja setelah

    berbincang dengan guru.)

    Aktiviti 3 : Memperincikan Lakaran Pilihan.

    1. Perincikan lakaran anda dan bincangkan semula dengan guru anda.2. Bincangkan dan murnikan semula perincian lakaran anda dengan guru.

    Aktiviti 4 : Menyiapkan lakaran logo di komputer..

    1. Pindahkan hasilan anda ke bentuk grafik vektor menggunakan perisianpenyuntingan grafik vektor.

    2. Aplikasikan logo ciptaan anda tersebut dalam penggunaan organisasi sepertipembungkusan, letterhead, envelop dan sebagainya.

    47

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    52/79

    Objektif:

    Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapato menghasilkan rekabentuk ilustrasi seperti dalam contoh menggunakan

    kemahiran dengan melalui proses yang ditunjukkan.o menyatakan fungsi dan peranan produk penyuntingan grafik vektor dalam

    bidang seni, pendidikan dan industri masa kini.

    Aktiviti 1 : Menghasilkan Ilustrasi Pemandangan.

    10. Cipta fail baru. Pilih File > New. (atau buka perisian Freehand dengannew document.) Simpan fail ini dengan nama Latihan-5a.fh10.** Pastikan anda sentiasa menyimpan fail anda untuk mengelak daripada

    kehilangan data.

    11. Tukarkan unit pengukuran dokumen anda kepada inci(Inches). Gunakan menuunit yang terletak dibawah skrin anda. (lihat rajah di bawah)

    UNIT 5 : MENGHASILKAN ILUSTRASI MUDAH

    48

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    53/79

    12. Paparkan Document Inspector anda jika ia belum dipaparkan. (Untukmemaparkannya pilih Windows > Inspector > Document).Pada Document Inspector tersebut tetapkan saiz dokumen anda kepadaCustom dengan dimensi x=6.125 dan y=4.875 serta dengan orientasiLandscape. (Lihat rajah dibawah)

    Paparan setelah menetapkan saiz dokumen.

    13. Perbesarkan paparan dokumen anda dengan memilih opsyen View > Fit to page.

    14. Mengimpot corak tekapan (tracing pattern) dan meletakkannya sebagaiBackground Layer.

    a. Pilih File > Import (Ctrl + R). Pilih atau dapatkan fail corak1.tifdari folderMedia_Unit-5a.

    49

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    54/79

    Align kursor anda tepat kesudut atas kiri dokumen anda seperti

    ditunjukkan oleh rajah di sebelah.Kemudian klik tetikus anda.

    Adakah anda dapat hasil seperti di bawah?.

    50

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    55/79

    b. Aktifkan panel Layer ; Pilih Windows > Panels > Layer(atau tekan

    kekunci F2).

    c. Untuk meletakkan imej yang baru diimpot tadi ke layer background andaperlu lakukan perkara berikut: Pastikan imej corak1 tadi masih diaktifkan(jika tidak klik imej tersebut), kemudian klik nama Background padalayer panel.

    d. Lock Layer Background tersebut dengan klik sekali pada ikon kunci disebelah nama layer tersebut. [Jangan lupa, simpan hasil kerja anda.]

    51

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    56/79

    e. Cipta Layer baru: Pilih New Layerpada opsyen menu pada panelLayer. Dwi-klik pada nama layer baru tersebut (layer-1) dan taipkanLangit sebagai nama baru layer tersebut.

    f. Dengan menggunakan Rectangle toolciptakan sebuah segiempat yangsepadan saiz dan posisinya dengan segiempat besar yang terpapar dilayerBackground.

    52

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    57/79

    g. Mewarna kotak menggunakan pilihan warna yang telah disediakan: PilihWindow > Panels > Swatches untuk memaparkan panel Swatches.Pilih PANTONE Process daripada options menu panel Swatches.

    Pilih warna yang bernama 1-5. kemudian skrol ke kanan sambil menekankekunci Ctrl dan klik warna yang bernama 18-7 (tujuannya ialah untuk

    memasukkan warna tersebut sahaja ke dalam pilihan). Teruskanmenekan kekunci Ctrl dan pilih warna-warna 31-5, 161-6, 221-5, dan289-1. Kemudian klik butang OK.--- Anda telah mengimpot 6 warna ke dalam panel Swatch anda. (lihatrajah di bawah.)

    h. Paparkan Fill Inspectorpilih atau aktifkan petak/segiempat padahalaman dokumen anda dan tukarkan Fillkepada Gradient. Gunakanwarna PANTONE 221-5pada sebelah kiri dan PANTONE 1-5di sebelahkanan.

    Warna yangdiimpot. (italic)

    Lihat perubahanini dengan warnapetak tersebut.

    53

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    58/79

    i. Paparkan pula Stroke Inspector. Pada menu jenis stroke pilih None.

    15. Menekap dan melukis gambar pancaran matahari.

    a. Sorokkan layer Langit anda. (Pada panel Layer: Klik pada tanda di kirinama layer Langit tersebut.) [supaya anda dapat melihat seluruh lakaran mataharidan pancarannya untuk ditekap.]Kemudian ciptakan satu layer baru dan namakannya Mentari.

    54

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    59/79

    b. Pilih dan gunakan Pen tool untuk meniru lakaran pancaran matahari.(Klik di titik tengah bulatan matahari dan kemudian klik hujung ataspancaran, diikuti hujung bawah kemudian klik kembali titik asal tadi.)

    c. Paparkan Fill Inspector dan lakukan editing seperti di bawah.

    55

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    60/79

    d. Kemudian papar pula Stroke Inspector dan tukarkan jenis strokekepada None. (Ini akan menghilangkan bingkai hitam disekeliling objekpancaran matahari tersebut.)

    16. Transformasi objek menggunakan fungsi rotate dan duplicate.

    a. Pastikan dahulu fungsi Snap to pointaktif.

    b. (Pastikan objek pancaran matahari tadi masih aktif atau sudah dipilih)Dwiklik ikon rotate tool pada toolbar, (akan memaparkan panelTransformdalam opsyen rotate. Kemudian klik sekali pada hujungobjek pancaran matahari yang di tengah pusat bulatan. (ini akanmenetapkan pusat putaran.)

    Tetapkan nilai-nilai berikut pada elemen-elemen tertentu di tetingkappanel tersebut seperti di bawah. Kemudian klik rotate dan lihat kesannya.

    Anda sepatutnya mendapat kesan seperti di rajah 7b.

    56

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    61/79

    c.

    57

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    62/79

    Rajah 7b: Kesan ke atas objek selepas transformasi.

    d. Membuat bulatan: Sambil anda menekan kekunci Alt + Shift klikpenuding ditengah-tengah bulatan kemudian seret untuk membentukbulatan yang sama saiz dengan lakaran yang ada.

    e. Warnakan bulatan (matahari) dengan warna Pantone 1-5dan tetapkanstroke kepada None.

    f. Pilih Edit > Select > Alluntuk pilih semua objek. Kemudian pilih Modify> Group untuk satukannya.

    g. Pada panel Layer paparkan semula layer Langit.

    h. Memindahkan rekaan pancaran matahari kepada layer Langit: Pastikanimej pancaran matahari sudah di pilih (aktif), kemudian klik nama layerLangit pada panel Layer.

    i. Pilih objek pancaran matahari dan klik Edit > Cut(atau Ctrl+X).Kemudian klik kotak/segiempat gambar langit dan pilih Edit > PasteInside. (Kesannya akhirnya adalah seperti dibawah.)

    58

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    63/79

    j. Simpan hasil kerja anda.

    17. Selepas kerja anda di atas. Tekan kekunci Tab. (Untuk memastikan tiadasebarang objek dipilih. Kemudian sorokkan layer Langit tersebut.Namakan semula layer Mentari kepada Corak 2.Cipta pula satu layer baru dengan nama Bukit.

    a. Klik dan seret nama layerCorak 2 ke bawah layer Background.(Memindahkan layer Corak 2 sebagai latar belakang.) Apa sahaja objekdibawah garisan background akan terpapar sebagai corak tekap dan

    tidak akan dicetak.

    b. Sorokkan pula layer Background.

    c. Impot corak 2: Pilih File > Importdan pilih fail Corak2.tifdari folderMedia_Unit 5a. Tetapkan penuding ke hujung bucu atas-kiri dokumenanda dan klik tetikus untuk meletakkan corak tersebut.

    d. Dengan imej masih terpilih klik pada nama layer Corak 2. (untukmemastikan corak tersebut ditempatkan di layerCorak 2. Kemudiankuncikan objek dilayerCorak 2dengan klik pada ikon kunci di sebelahnama layerCorak 2.

    59

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    64/79

    e. Dengan menggunakan Pen tool. Klik sekali pada sudut kiri atas corakpertama (point 1) untuk memulakan path.Posisikan kursor dipoint 2dan seret ke kanan hingga segmenpertamanya menyamai garisan corak yang di tekap, dan lepaskan butangtetikus.

    f. Klik pula pada point 3, sambil menekan kekunci Shift, klikpoint 4,point5, dan akhirnyapoint 1 semula.

    g. Tekan kekunci tab untuk nyah aktif objek yang anda buat tadi. Lakarkanpula garisan jalan yang di tengah-tengah corak bukit tadi. (gunakan pentool).

    60

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    65/79

    h. Paparkan panel Swatchesdan drag warna PANTONE 18-7ke dalambentuk jalan, dan warna PANTONE 289-1 ke dalam bentuk bukit. Untukkedua-duanya setkan stroke kepada None.

    18. Menetapkan dan melaksanakan styles sesebuah objek.

    a. Paparkan panel Style. Pilih Window > Panels > Styles.

    b. Pilih/aktifkan elemen bukit yang telah diwarnakan tadi denganpointertool. Kemudian pilih Newdari opsyen menu Styles. Namakan Style-1 inisebagai Bukit.

    c. Pilih/aktifkan elemen jalan yang telah diwarnakan tadi denganpointertool. Kemudian pilih style dengan nama Jalan.(Kedua-dua aktiviti 9a dan 9b anda telah menetapkan asas PANTONE289-1 tanpa stroke sebagai style dengan nama Bukit. Manakala styleJalan pula sebagai warna PANTONE 18-7 dan tanpa Stroke.

    Kesan setelah

    diwarnakan

    61

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    66/79

    19. Menyatukan Elemen dengan operasi Path.

    a. Pilih elemen bukit dengan tetikus anda, kemudian pilih Edit > Clone. (Ini

    akan menyalin objek tersebut dan meletakkannya di atas tempat yangsama dengan objek asalnya.

    b. Pilih atau aktifkan kedua-dua elemen bukit dan jalan. (Klik pada elemenbukit kemudian sambil menekan kekunci Shift klik pula mana-manabahagian elemen Jalan.)

    c. Pilih Modify > Combine > Interselect.

    d. Satukan keduanya: Aktifkan kedua-dua elemen dan Pilih Modify >Group.

    20. Tekap dan lukiskan objek bukit dan jalan yang kedua pula.

    62

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    67/79

    a. Lihat paparan panel Style dan pastikan style Normal diaktifkan.Kemudian gunakan pen tool untuk tekap dan lakar bukit dan jalantersebut.

    b. Laksanakan style.: Aktifkan elemen jalan kemudian klik pada nama styleJalan pada Style Inspector. Aktifkan elemen bukit kemudian klik padanama Bukit pada Style Inspector.

    c. Pilih atau aktifkan elemen bukit tersebut dan clone ia seperti aktiviti 10a.Kemudian gunakan arahan combine seperti aktiviti 10b untuk memotongbahagian jalan yang terlebih.

    d. Satukan kedua-dua elemen jalan dan bukit ini menggunakan arahanGroup seperti pada aktiviti 10c.

    21. Menekap dan melukis objek bukit dan jalan pada corak yang ketiga.

    63

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    68/79

    a. Lakukan aktiviti seperti 11a hingga 11d untuk corak bukit dan jalan yangketiga pula.

    22. Penjajaran (Aligning) elemen-elemen yang telah dihasilkan.

    a. Aktifkan semua set objek bukit yang dihasilkan: Pilih Edit > Select > Allin Documentatau tekan kekunci Ctrl + Shift + A.

    b. Paparkan panel Align: Pilih Window > Panels > Align. Kemudiantetapkan setting seperti di bawah.

    c. Klik butang Apply.Ketiga-tiga objek bukit akan tersusun antara satu sama lain.

    64

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    69/79

    d. Tekan kekunci Tab untuk nyah aktif semua elemen. Klik Jalan yangkelihatan dengan tetikus (untuk pilih bukit yang di hadapan), kemudianpilih Modify > Arrange > Sent to Back.

    Keadaan seperti ini menunjukkan, objek bukit ketiga berada di belakang, objek

    bukit yang kedua berada di hadapan dan objek bukit yang pertamaberada di tengah-tengah antara kedua-dua objek bukit tiga dan dua. Olehitu anda perlu menghantar objek kedua (yang dihadapan) ke belakangobjek pertama (yang ditengah) tetapi di hadapan objek ketiga (palingbelakang). Ini bermakna anda perlu mengarahkan objek dihadapandihantar ke belakang satu item sahaja.Bagaimana?.. Sama seperti tadi tetapi kali ini menggunakan arahanMove Backward.: Tekan tab untuk nyah aktif objek. Klik objek bukit jalankedua dan Pilih Modify > Arrange > Move Backward. (Lihat rajahseterusnya.)

    e. Pilih Edit > Select > All in Documentatau tekan kekunci Ctrl + Shift +A. (untuk pilih ketiga-tiga objek) Kemudian pilih Modify > Group. (untuksatukannya). Simpan kerja anda.

    23. Memposisikan hasil kerja dan menyunting style.

    a. Pada panel Layer sorokkan layer Corak 2 dan paparkan semula layerLangit. Gunakan pointer tooluntuk menggerakkan bukit ke kedudukansesuai dengan matahari dan pancarannya.

    65

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    70/79

    b. Paparkan panel Tint dan tetapkan sifatnya seperti berikut. (Anda akanmemasukkan satu warna (PANTONE 289-1 40%) ke dalam Swatches.

    c. Paparkan panel Styles. (tekan kekunci TAB untuk memastikan tiadaelemen atau objek pada dokumen yang aktif). Kemudian klik pada style

    Bukit sekali kemudian pilih edit pada opsyen menu Style.

    d. Pada panel Edit Style tentukan perkara berikut.

    1. Gradient

    2. 90

    3. 40% PANTONE 289-1

    4. Klik dan lihat kesannya

    pada objek yangmenggunakan Style

    66

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    71/79

    e. Klik/aktifkan objek kumpulan bukit tersebut dan pilih Edit > Cut.

    f. Klik pada petak langit dan matahari kemudian pilih Edit > Paste inside.

    67

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    72/79

    g. Simpan kerja anda.

    24. Scallingdan Reflecting.

    a. Tekan kekunci TAB untuk nyah aktif semua objek.Sorokkan layer Langit.Namakan semula layer Bukit sebagai Corak 3, dan pindahkan layertersebut ke bawah layer Corak 2 dalam kumpulan layer background.Ciptakan pula layer baru dengan nama Pokok.

    68

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    73/79

    b. Impot corak 3 (fail corak3b.tif) dari folder Media_Unit 5a. Kemudianletakkan corak tersebut ke layer Corak 3. Kuncikan layer Corak 3tersebut.(Cara untuk melakukan aktiviti ini sama seperti yang pernah andalakukan sebelum ini.)

    c. Di Layer Pokok. Tekapkan corak batang pokok tersebut (dengan

    menggunakan pen tool atau bezigon tool). Kemudian warnakannyadengan warna PANTONE 31-5serta tukarkan stroke kepada None.[Zoom paparan untuk memudahkan anda menekap corak tersebut.]

    d. Tekap pula bentuk bulat dan warnakannya. (Gunakan Ruler dan Griduntuk memudahkan anda.)

    Objek dalam modforeground.

    Objek dalam mod

    background.

    69

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    74/79

    e. Aktifkan Fill Inspector untuk mewarnakan bulatan tersebut. Tetapkanjuga Stroke kepada None.

    f. Satukan kedua-dua elemen pokok tersebut menggunakan arahan group.

    g. Paparkan layer Langit dan sesuaikan kedudukan pokok seperti dibawah.

    Gradient

    Radial Fill

    PANTONE 18-7PANTONE 289-1 40% PANTONE 289-1

    Center point control

    70

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    75/79

    h. Pilih Edit > Duplicate untuk menyalin objek pokok tersebut. Kemudian

    resize objek ke saiz yang sesuai dan tempatkan seperti di bawah. (Andatelah menghasilkan dua imej pokok, yang berlainan saiz bagi menunjukkan ia beradapada jarak pandangan yang berbeza.)

    i. Aktifkan kedua-dua pokok. Kemudian pilih Edit > Clone. (Anda tidakmelihat apa-apa pertambahan imej kerana kedua-dua imej pokok yang disalinberada tepat di atas imej yang asal.)Dengan menggunakan Reflect tool klik suatu tempat di tengah dokumen(cthnya ditengah matahari.).

    71

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    76/79

    j. Tekan kekunci tab untuk nyah-aktif objek. Resize dan lokasikan semula imej yang disalinmengikut kesesuaian.

    k. Simpan fail anda.

    25. Impot bingkai gambar.

    a. Ciptakan layer baru dengan nama Bingkai.

    b. Impot fail Bingkai2.fh10 ke dalam dokumen. Posisikan semula bingkaiyang diimpot untuk sesuai dengan gambar dan dokumen anda.

    72

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    77/79

    c. Simpan dan cetak hasil kerja anda.

    Catatan: Jika mahu, illustrasi atau imej yang an cipta dalam Freehand boleh digunakanatau dieksport untuk digunakan dengan program lain.

    d. Anda boleh gunakan arahan Export.: Pilih File > Export.

    Objektif:

    Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapato mencipta rekabentuk ilustrasi perspektif sesuatu bahan, ruang atau

    pemandangan mengikut idea dan kretiviti masing-masing. ATAUo memindahkan reka bentuk sesuatu bahan, ruang atau pemandangan ke

    dalam bentuk ilustrasi perspektif.

    Aktiviti 1 : Mengenalpasti Projek.

    1. Bincangkan dengan guru anda dan kenalpasti rekaan yang ingin anda lakukan.2. Kenalpasti dan tentukan Bahan.3. Tentukan Tajuk.

    Aktiviti 2 : Membuat penyelidikan.

    UNIT 6 : MENGHASILKAN ILUSTRASI PERSPEKTIF

    73

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    78/79

    1. Buat sedikit penyelidikan mengenai projek yang anda akan lakukan bagimengenalpasti aspek-aspek seni reka yang akan ditampilkan dalam rekaananda.

    Aktiviti 3 : Menyiapkan projek.

    1. Ciptakan Rekaan ilustrasi yang telah dipersetujui dengan guru andamenggunakan perisian penyuntingan grafik vektor Macromedia Freehand.

    2. Kenalpasti dan catatkan teknik-teknik dan kaedah yang anda gunakan.

    Aktiviti 4 : Menghantar Hasil Projek.

    1. Hantarkan hasil projek anda dalam bentuk Bercetak dan Soft Copy (dalamdisket) format Macromedia Freehand 10.

    2. Bentangkan hasil rekaan anda dengan menyatakan;a. Pengalaman dalam proses penghasilannya.b. Teknik-teknik yang digunakan.c. Masalah-masalah yang dihadapi dan bagaimana mengatasinya.

    Ahli Panel Penulis Modul PembelajaranGrafik Berkomputer Dan Produksi Multimedia

    Penaung: Pengarah PPKTimbalan Pengarah PPK

    Penasihat : Tuan Haji Mohd. Aspar bin Haji DasukiKetua Bidang, Bidang Pendidikan Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK

    Pengerusi : En. Abdul Wahab bin IbrahimKetua Unit, Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK

    Ketua: En. Shamsul Bahri b. Baharudin (Produksi Multimedia)Penolong Pengarah KurikulumUnit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK

    En. Mazlan b. Haji Talib (Grafik Berkomputer)Penolong Pengarah KurikulumUnit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK

    Panel Penulis:

    74

  • 7/29/2019 Modul Pembelajaran Freehand

    79/79

    En. Jusni bin Nasirun Institut Perguruan DarulamanEn. Tuan Rosdan b. Tuan Muda Institut Perguruan DarulamanEn. Shukri b. Mansor Institut Perguruan DarulamanEn. Ishak b. Othman(Allahyarham) Institut Perguruan DarulamanEn. Zain Hazmi b. Zain Baharin Maktab Perguruan IpohEn. Razali b. Abdul Rahim Maktab Perguruan TeknikEn. Yahya b. Mohamad SMK Kulim, KedahEn. Abdul Jasheer b. Abdullah SMK Mahang, KedahPn. Nik Ruslah bt. Nik Ab. Rahman SMK Alor Janggus, Alor SetarPn. Norain bt. Sulaiman SMK Jitra, KedahEn. P. Sarjit Singh SMK Taman Ria Jaya, Sg. PetaniEn. Ibrahim b. Mat Aris SMKA Al-Irshad, Kepala BatasEn. Zairudin b. Ahmad SMK Datuk Hj. Ahmad Badawi, Kepala BatasEn. Mohd. Nawi b. Haron SMK Laloh, Kuala Krai, KelantanCik Rozilah bt. Mohd. Yusof SMK Permas Jaya, Johor BaharuPn. Normiza bt. Mohd. SMK Anderson, IpohEn. Nordin b. Awang Nor SMK Manek Urai, Kuala Krai, KelantanEn. Mahfudz b. Haji Ahmad SMKA Slim River PerakEn. Arman b. Ishak SMK Raja Lope Nor Rashid, Perak

    Pn. Siti Rosnah bt. SMK

    Urus Setia (PPK)

    En Abu Sulaiman bin IbrahimEn. Hassan b. WahidEn. Abd. Rahman b. IsmailCik Sarina bt. Ibrahim

    Pusat Perkembangan KurikulumKementerian Pendidikan Malaysia

    Julai 2003