modul
TRANSCRIPT
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
PERATURAN MAKMAL KOMPUTER
Peraturan Am
Masuk ke dalam makmal pada masa yang ditetapkan sahaja
Jaga kebersihan dan ketenteraman makmal
Bersihkan tempat anda sebelum keluar daripada makmal komputer
Dilarang
Membawa masuk beg ke dalam makmal komputer
Membawa masuk makanan dan minuman ke dalam makmal komputer
Membawa masuk benda-benda tajam ke dalam makmal komputer
Berjalan ke komputer lain tanpa kebenaran guru
Membawa keluar apa-apa kepunyaan makmal tanpa kebenaran guru
Penggunaan komputer
Scan cakera liut terlebih dahulu untuk mengesan kehadiran virus
Dapatkan bantuan guru jika terdapat sebarang masalah
Pastikan tiada perkara yang ganjil berlaku pada perkakasan komputer
Matikan komputer mengikut cara yang betul
Padamkan suis komputer selepaskan menggunakannya
SEJARAH DAN EVOLUSI KOMPUTER
Komputer adalah sebuah mesin pemprosesan elektronik. Sejarah dan evolusi komputer
terbahagi kepada 2 zaman iaitu:
i. Sebelum 1940
ii. Selepas 1940
1
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Sebelum 1940
1. Pada peringkat awal, manusia menggunakan benda-benda berikut untuk mengira:
i. jari
ii. batu
iii. kayu kecil
iv. simpulan pada tali
2. Abakus
- Abakus digunakan sejak lebih 5,000 tahun dahulu
- Ia dikenali sebagai cepoa atau sempua
- Abakus mula digunakan di Babylon sebelum dibawa ke negara-
negara Asia
- Di Jepun, ia dikenali sebagai soroban
3. Mesin Pascaline
- Mesin Pascaline ialah mesin kira (kalkulator) mekanikal
yang pertama
- Ia dicipta pada tahun 1642 oleh Blaise Pascal, seorang
ahli matematik Perancis
- Keupayaan mesin ini terhad
4. Konsep komputer Modern
- Komputer ini diperkenalkan oleh Charles Babbage
- Charles Babbage digelar Bapa Komputer atau Arkitek Konsep Modern
- 2 jenis komputer yang diperkenalkan oleh Charles Babbage adalah:
i. Enjin Perbezaan (Difference Engine) dicipta pada tahun 1830
ii. Enjin Analitik (Analytical Engine) dicipta pada tahun 1834 menggantikan Enjin
Perbezaan
2
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Enjin Perbezaan Enjin Perbezaan
Selepas 1940
1. Generasi Pertama (1942-1959)
- Dalam generasi komputer adalah dari jenis kerangka utama
- Komputer kerangka utama adalah terbesar dan terawal sekali
- Komputer menggunakan tiub vakum
- Terdapat 2 jenis komputer dalam generasi ini iaitu:
i. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) yang dicipta oleh John
Mauchly dan John Presper Eckert pada tahun 1945
ii. UNIVAC (UNIversal Automatic Computer) dicipta pada tahun 1951
2. Generasi Kedua (1959-1964)
- Komputer menggunakan transistor
- Komputer menjadi kecil dan bertambah pantas
- Pencipta transistor ialah John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain
- Ciptaan transistor mengurangkan kos membuat komputer
3. Generasi Ketiga (1964-1970)
- Komputer mula menggunakan litar bersepadu
- Komputer lebih kecil dan lebih pantas
- Komputer mula menggunakan sistem pengoperasian (sebuah perisian komputer yang
mengawal dan mempercekapkan cara komputer bekerja)
- Istilah perkongsian masa muncul pada generasi ini
- Minikomputer diperkenalkan
4. Generasi Keempat (1970 – Kini)
3
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
- Pada masa ini terdapat teknologi penyepaduan skala besar
- Mikropemprosesan dicipta
- Pada tahun 1975, teknologi berkembang kepada teknologi penyepaduan skala amat besar
- Era mikrokomputer bermula pada masa ini
- Pada tahun 1978, perisian komputer pukal hamparan elektronik yang dipanggil Visicals
(Visible Calculator) dihasilkan oleh Dan Brickland dari Havard University Business School
- Superkomputer muncul pada masa ini
5. Generasi Kelima (Masa hadapan)
- Komputer akan dicipta untuk memiliki kepintaran buatan
- Dari memproses secara jujukan (satu arahan demi satu arahan), komputer cerdik boleh
melaksana pemprosesan selari (tugas diselesaikan serentak)
TUGAS-TUGAS KOMPUTER
Komputer berkeupayaan menjalankan bermacam-macam tugas. Berikut adalah antara
tugas-tugas yang biasa dilakukan oleh komputer
1. Pemprosesan Perkataan
Hasil kerja menjadi pantas dan kemas seterusnya meningkatkan produktiviti kerja
Memudahkan kerja-kerja menaip dan proses penyuntingan
Memudahkan penyemakan kerja dan kerja-kerja pencetakan
Perisian yang digunakan : Microsoft Office, Word Pro dan Word Perfect
2. Pemprosesan Data
Data diproses dengan pantas dan jitu
Proses pencarian data yang dikehendaki oleh pengguna menjadi lebih pantas dan mudah
Mengurangkan penggunaan kertas
Perisian yang sering digunakan : Microsoft Acess, dBase IV, Fox Pro dan Paradox
3. Penghasilan Grafik Dan Animasi
Penghasilan grafik dalam bentuk 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D) menjadi lebih menarik
dan mudah.
Penghasilan grafik seperti poster, banner, kad ucapan, gambar dan logo menjadi mudah
Penghasilan grafik dan animasi banyak digunakan dalam penghasilan kartun
Perisian yang digunakan : Adobe Photoshop dan Corel Draw
4. Penghasilan Kesan Bunyi Dan Muzik
4
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Alat muzik boleh digunakan bagi menghasilkan kesan bunyi yang dikehendaki
Proses rakaman dan penyuntingan kesan bunyi menjadi lebih mudah dan pantas
Perisian yang digunakan : Sound Forge
5. Multimedia
Multimedia melibatkan deria penglihatan dan pendengaran
Bagi menghasilkan persembahan mutimedia, ia melibatkan gabungan unsur-unsur teks,
grafik, audio, video dan animasi
Perisian yang digunakan : Authoware dan Director
6. Rekabentuk Berbantuan Komputer
Aplikasi ini penting dalam bidang arkitek dan kejuruteraan
Ia memudahkan kerja-kerja melukis pelan dan reka bentuk dengan cepat dan berkesan
Ia dapat menjimatkan masa serta memudahkan tugas pengguna
Perisian yang diguanakan : AutoCAD2000 dan TurboCAD
ETIKA DAN PENYALAHGUNAAN KOMPUTER
Etika ialah tingkahlaku dan kelakuan moral yang dijangka diikuti oleh manusia. Oleh itu
etika yang baik perlu bagi seorang pengguna bagi menggelakkan penyalahgunaan komputer.
Komputer dapat memberi kemudahan dan pengetahuan kepada pengguna yang menggunakannya
dengan cara yang betul. Namun ia juga turut memberi kesan negatif jika disalahgunakan oleh
sesetengah pengguna. Antara bentuk penyalahgunaan komputer ialah:
1. Amalan Cetak Rompak
Amalan ini ialah menggunakan perisian atau program tanpa kebenaran – tiada LICENSED
OF AGREEMENT
Contohnya membeli perisian Microsoft Office di kedai-kedai yang tidak mempunyai lesen
yang sah
Denda yang tinggi akan dikenakan kepada organisasi atau pihak-pihak yang mempunyai atau
memiliki perisian yang telah dicetak rompak oleh pihak yang tidak bertanggungjawab
2. Penulisan dan Penyebaran Virus Komputer
Virus ialah kod yang ditulis oleh pengguna komputer yang bertujuan untuk mengganggu
program pada komputer dan sistem pengoperasian komputer
Penyebaran virus boleh dilakukan melalui muat turun (download) dokumen daripada internet
dan juga penggunaan disket
Amalan Menggodam (Hacker)
Penggodam ialah seseorang yang memasuki sistem komputer orang lain tanpa kebenaran.
5
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Penggodam yang baik akan menceroboh dan akan memberi cadangan untuk
mempertingkatkan keselamatan komputer. Penggodam yang tidak baik pula, ia akan
menceroboh masuk dan seterusnya menggangu sistem pengoperasian dan menghapuskan
data-data yang terdapat dalam komputer tersebut.
3. Penipuan Melalui Komputer
Menggunakan komputer untuk melakukan aktiviti penipuan
Contohnya : Menggunakan akaun bank orang lain untuk mendapatkan wang
4. Kelucahan
Menggunakan komputer untuk mendapatkan bahan-bahan yang berunsur lucah.
Melayari laman-laman web lucah
Kesan-Kesan Penyalahgunaan Komputer
Berikut adalah kesan-kesan penyalahgunaan komputer:
i. Pendapatan syarikat pengeluaran (Contohnya: Microsoft Coperation) menurun berikutan
aktiviti cetak rompak
ii. Sumber pendapatan negara berkurangan berikutan cukai yang sepatutnya dikenakan kepada
syarikat tersebut tidak dapat dilakukan kerana pendapatan syarikat tersebut merosot
iii. Kerja-kerja terjejas akibat maklumat dan data yang rosak akibat diserang virus komputer
iv. Komputer cepat mengalami kerosakan kerana sering diserang virus
v. Maklumat yang penting tidak lagi dianggap selamat kerana dicerobohi oleh pihak yang tidak
bertanggungjawab
vi. Keruntuhan moral berlaku di kalangan pengguna komputer
vii. Gejala-gejala sosial seperti mencuri dan merogol meningkat akibat penyebaran bahan-bahan
lucah yang berleluasa
viii. Aktiviti penipuan semakin berleluasa
VIRUS KOMPUTER
Apa Itu Virus?
6
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Virus adalah kod segmen yang berupaya untuk masuk ke dalam program dan seterusnya
merosakan data yang terdapat pada komputer
Kebanyakan daripada virus boleh masuk ke dalam program komputer dan seterusnya
merebak di dalam sistem komputer
Apabila pembiakan virus ini tidak dibendung, ia boleh menjejaskan perjalanan sistem
pengoperasian komputer tersebut
Bagaimana Ia Boleh Merebak
Virus akan merebak di dalam sesebuah komputer apabila terdapat pengguna yang berkongsi
menggunakan program hos
Apabila program ini disalin, virus ini juga akan disalin
Ia juga boleh merebak melalui penggunaan cakera liut orang lain
Mengapa Virus Tidak Dikesan Serta-merta
Pengguna tidak akan menyedari akan kehadiran virus kerana virus dicipta untuk berlindung
daripada pengguna komputer untuk tempoh beberapa minggu atau beberapa bulan
Bila Virus Akan Menyerang
Virus selalunya aktif apabila program atau fail tersebut digunakan atau pada masa virus itu
diaktifkan oleh pencipta virus
Apabila tiba masa yang terdapat pada daftar jam komputer tersebut sama dengan masa virus
itu aktif, maka virus tersebut akan menyerang
Tanda-tanda Kehadiran Virus
Komputer tidak dapat diboot daripada cakera keras
Perjalanan sistem komputer tiba-tiba menjadi perlahan
Mesej atau aksara yang agak ganjil dipaparkan pada skrin
Jumlah ingatan RAM merosot walaupun tiada aturcara atau fail yang baru dimasukkan
Jenis-jenis Virus Komputer
Berikut adalah jenis-jenis virus yang popular iaitu:
7
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
1. Virus Trojan Horse
- Virus yang direka dan menyerupai program yang sah
2. Virus makro
- Menggunakan bahasa dalam sesuatu aplikasi seperti pemprosesan perkataan. Apabila
pengguna membuka fail tersebut maka virus makro akan memasuki ke dalam komputer
3. Virus Logic Bomb
- Virus ini akan aktif apabila dikesan oleh syarat-syarat tertentu
4. Virus Time Born
- Virus ini juga dikenali sebagai Virus Micheangelo
- Ia akan aktif pada tarikh 6 Mac
Langkah-langkah bagi Mencengah daripada Serangan Virus
Pastikan program antivirus seperti perisian Norton AntiVirus, Pc-Cillin dan McAfee diinstall
pada komputer. Pastikan juga ia sentiasa dikemaskini
Gunakan perisian asli
Pastikan disket senantiasa di lindung tulis agar tidak dimasuki oleh virus
Sebelum menggunakan disket, pastikan disket itu diimbas (scan) terlebih dahulu
Periksa semua fail yang dimuat turun (download) daripada internet bebas daripada virus
Buat salinan bagi semua fail bagi mengelakkan sesuatu yang tidak diingini berlaku
8
AKTIVITI 1AKTIVITI 1
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Cara untuk mengimbas disket dengan menggunakan perisian Norton Anti Virus 2003
Fail yang berada di dalam disket sedang discan
9
Memilih pemacu untuk
disket
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Keputusan menunjukkan tiada virus yang dikesan
Anda dikehendaki mengimbas disket anda dengan menggunakan Perisian AntiVirus yang
terdapat pada komputer anda.
Mencari nama-nama virus yang dapat dikesan oleh sesuatu Perisian AntiVirus
Anda dikehendaki mencari sekurang-kurangnya 15 nama virus dengan menggunakan perisian
Antivirus pada komputer anda
10
TUGASAN 1
AKTIVITI 2AKTIVITI 2
Antara nama-nama virus
TUGASAN 2
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
PERKAKASAN KOMPUTER
Perkakasan komputer terdiri daripada:
1. Input
2. Pemprosesan – Terdiri daripada Unit Pemprosesan Pusat (CPU), memori dan storan
3. Output
1. Input
Input adalah data atau arahan yang dimasukkan ke dalam ingatan komputer yang terdiri
daripada data, program, arahan dan maklum balas pengguna
Fungsi peranti input:
i. Papan kekunci (keyboard) – digunakan untuk berinteraksi dengan unit sistem dengan
menaip maklumat
ii. Tetikus (mouse) – digunakan untuk mengawal pergerakan penunjuk skrin
iii. Perakam suara (microphone) – digunakan untuk merakam audio
Contoh peranti input lain ialah: Kayu bidik (joystick) dan pengimbas (scanner)
11
INPUT PEMPROSESAN OUTPUT
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
2. Pemprosesan
Pemprosesan terdiri daripada :
i. Unit pemprosesan Pusat (CPU)
- Mempunyai 2 bahagian kecil iaitu:
a) Unit Kawalan yang mengawal langkah-langkah memprosesan
b) Unit Arithmetik dan Logik yang membuat pengiraan dan logik
ii. Memori (Ingatan)
- Peranan memori ialah mengingat data dan tugas yang perlu dilaksanakan
- Terdapat dua jenis memori utama iaitu RAM dan ROM
a) Ingatan Capaian Rawak (RAM - Random Access Memory)
- Berfungsi sebagai storan sementara yang bergantung kepada bekalan kuasa
elektrik
- Kandungannya akan terpadam apabila bekalan kuasa diputuskan
b) Ingatan Bacaan Sahaja (ROM - Read Only Memory)
- Sejenis memori yang boleh menyimpan secara kekal arahan dan maklumat
yang terkandung di dalamnya walaupun tanpa bekalan kuasa
iii. Storan (Storage)
- Storan terdiri daripada Storan Primer dan Storan Sekunder
- Contoh Storan Sekunder ialah:
a) Cakera liut (disk)
- 5.25 inci boleh menyimpan setakat 360KB atau 1.22MB
- 3.5 inci boleh menyimpan setakat 720Kb atau 1.44MB
12
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
b) Cakera keras (Hard disk)
- Had simpanan cakera keras lebih banyak berbanding daripada cakera liut
dan cakera optik
- Ia terpasang di dalam kotak sistem unit dan tidak mudah alih
c) Cakera optik (Compact disk)
- Data dirakam ke dalam cakera optik menggunakan laser
- Cakera optik mempunyai keupayaan simpanan yang tinggi berbanding
cakera liut
- Ia sering digunakan sebagai alat multimedia
- Cakera optik juga dikenali sebagai cakera padat
3. Output
Output adalah hasil input yang telah diproses oleh unit pemprosesan yang terdiri daripada
output skrin dan hasil cetakan
Fungsi peranti input ialah:
i. Monitor – digunakan untuk memaparkan hasil pada skrin
ii. Pembesar suara (speaker) – digunakan untuk mengeluarkan audio yang telah dihasilkan
iii. Pencetak (printer) – digunakan untuk memaparkan hasil dalam bentuk cetakan
13
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
CAKERA LIUT
14
UNIT INPUT
UNIT KAWALAN
UNIT ARITHMETIK/ LOGIK
UNIT OUTPUT
RAM ROM
Keyboard
MIKROPEMPROSESAN
Monitor / pencetak
Storan / Ingatan
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Cakera liut digunakan untuk menyimpan data namun kapasiti simpanannya adalah terhad.
Cakera liut diperbuat daripada bahan plastik yang dinamakan ‘mylar’. Bahagian atas ‘mylar’ adalah
lapisan oksida logam yang nipis. Data dan program yang disimpan dalam cakera liut dalam bentuk
cas elektromagnet pada oksida logam.
Cakera Liut Saiz 3.5 inci
Cakera liut jenis ini telah diperkenalkan oleh Sony Electronics pada tahun 1983. Jumlah
storan / kapasiti data yang boleh disimpan ialah 720 Kilobait (KB). Setelah itu cakera liut bersaiz 3.5”
dengan ketumpatan yang lebih tinggin dan boleh menyimpan sehingga 1.44 Megabait (MB). Sarung
cakera ini adalah keras dan berwarna biru dan hitam. Kini, ia boleh didapati dalam pelbagai warna.
Trek dan Sektor pada Cakera Liut
15
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Data disimpan dalam bentuk bulatan dan mengelilingi bahagian tengah. Bulatan ini dipanggil
runut (Track). Runut-runut ini pula dibahagikan kepada sektor (Sektor). Runut dan sektor adalah
pembahagian cara magnetik dan ia tidak dapat dilihat dengan mata kasar.
Lindung Tulis
Lindung tulis (Write Protect) bermakna pengguna tidak boleh menyimpan dan mengubah data
yang terdapat di dalam cakera liut. Bagi menghapuskan lindung tulis dengan menolak butang / tab ini
ke atas. Lindung tulis ini juga boleh mencengah kemasukan virus ke dalam cakera liut.
Penjagaan Cakera Liut
16
Runut
Trek
Butang
Lindung TulisLubang lindung
tulis terbuka
Boleh TulisLubang lindung
tulis tertutup
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Berikut adalah langkah-langkah penjagaan cakera liut:
Letakkan label pada tempat yang sesuai
Gunakan pen lembut untuk menulis di atas label yang sudah terlekat
Jangan gunakan alkohol atau cecair lain untuk membersihkan cakera liut
Jangan letakan objek berat di atas cakera liut
Jangan letakkan cakera liut berdkatan dengan medan magnet
Jangan membuka atau menyentuh bahagian yang melindungi bahagian sektor cakera liut
Jangan letakkan cakera liut berhampiran dengan makanan dan minuman kerana dikuatiri
akan kotor
Jangan dedahkan cakera liut kepada cahaya panas terik dan suhu sejuk yang terlampau
Pastikan cakera liut tidak jatuh
Masukkan cakera liut perlahan-lahan serta lurus ke dalam pemacu cakera liut
Simpan cakera liut di dalam kotak yang dikhaskan
PAPAN KEKUNCI
Salah satu peranti input yang bertujuan untuk memasukkan arahan atau maklumat yang
dikehendaki oleh pengguna. Papan kekunci terbahagi kepada 3 bahagian iaitu:
i. Kekunci aksara – kekunci yang menaip:
a) Abjad – (a-z)
b) Nombor – (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
c) Simbol-simbol khas ( !, @, #, $, %,&,*, dll)
ii. Kekunci fungsi – berfungsi untuk menjalankan fungsi sesuatu tugas. Kekunci fungsi
terdiri daripada kekunci F1 hingga F12
iii. Kekunci kawalan – kekunci selain daripada kekunci aksara dan kekunci fungsi. Senarai
kekunci kawalan adalah seperti berikut
17
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Kekunci Kawalan Simbol Kegunaan
18
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Alternate Alt Ditekan bersama kekunci lain untuk
memberi arahan khusus
Backspace /
Backspase
Menghapuskan aksara di sebelah kiri
kursor
Delete Delete Menghapuskan aksara di sebelah
kanan kursor
Capital Letters Lock Caps Lock Mendapatkan huruf besar tanpa
menggunakan kekunci Shift
Shift Shift 1.Mendapatkan huruf besar
2.Ditekan untuk menaip aksara di
bahagian atas kekunci (cth : #,$,
dll)
3.Ditekan bersama kekunci lain
untuk memberi arahan khusus)
Enter Enter 1.Memaksa teks turun ke baris
bawah
2.Memberitahu komputer untuk
menjalankan sesuatu arahan
Control Ctrl Ditekan bersama kekunci lain untuk
memberi arahan khusus
End End Menghantar aksara ke akhir fail
Home Home Menghantar kursor ke penjuru atas
kiri skrin
Escape Esc Membatalkan arahan atau keluar dari
sesuatu tugas
Insert Insert Menyelitkan aksara di mana kursor
berada
Numerical Lock Num Lock Ditekan untuk mendapatkan huruf
pada pad angka
Page Down Page Down Menggerakkan kursor ke bawah,
skrin demi skrin
Page uUp Page Up Menggerakkan kursor ke atas skrin,
skrin demi skrin
Anah panah atau
Menggerakan kursor ke arah kiri,
kanan, atas dan bawah
Print Screen Print Screen Mencetak paparan pada monitor
Space bar Kekunci
panjang yang
Meninggalkan ruang di antara aksara
19
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
tidak berlabel
Tabulator Tab | | Membuat tab ( biasa diguanakan
untuk menaip pada jadual, lajur, dll
TETIKUS
Tetikus ialah peranti yang digunakan untuk menggerakan penuding ke seluruh bahagian
pada monitor komputer. Tetikus diguanakan untuk mengklik pada ikon, kotak dialog dan kotak
semak.
Bahagian dalam Tetikus
Rekabentuk tetikus terdiri daripada satu bebola getah
Bebola ini akan berpusing apabila tetikus digerakkan
Pergerakan tetikus akan dikesan dengan cara magnetik atau biasan cahaya
Butang Tetikus
Tetikus mempunyai dua butang iaitu butang kanan (right click) dan butang kiri (left click).
Butang kiri digunakan untuk membuat bebarapa menu pintas.
Butang kanan digunakan untuk membuat pemilihan perisian dan untuk memberi perintah
sesuatu operasi
Penggunaan Tetikus dan Cara Memegang
20
Butang kananButang kiri
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Pengguna memegang dan menggerakkannya di atas satu permukaan rata (biasanya
sekeping plastik) yang dipanggil pad tetikus (Mouse pad)
Bebarapa istilah dalam penggunaan tetikus iaitu:
i. Klik (click) – Digunakan untuk membuat pilihan menu, penyuntingan dokumen dan
menggerakkan penunjuk
ii. Klik dan seret (click and drag) –- Digunakan untuk menggerakkan data dari lokasi ke
lokasi yang lain.
iii. Klik dua kali (double click) – Digunakan untuk beberapa arahan seperti memulakan
program atau membuka dokumen
21
Menekan dan melepaskan butang kiri
Menekan dan melepaskan butang kiri tetikus 2 kali
berturut-turut dengan cepat
1 Tekan butang kiri dan jangan lepaskan
2. Gerakan tetikus
3. Lepaskan butang kiri