membina bahan pengajaran dan pembelajaran yang ciri- ciri

1
TEORI KAJIAN KEGUNAAN & IMPAK Pembentang: *Muhammad Affan bin Ahamad SK. SG. Jejawi, Teluk Intan, Perak [email protected] METODOLOGI DAPATAN KAJIAN POTENSI PENGKOMERSIALAN ISU & MASALAH tidak dapat menyebut, membaca dan menulis perkataan yang mengandungi dua suku KV dan KVK mudah hilang tumpuan semasa guru mengajar dan tidak aktif dalam PdPc tidak dapat mengingati suku kata yang disebut IMPAK Kemahiran bahasa dikuasai Kemahiran sosial Pembelajaran Abad ke-21 (koperatif) Seronok dan aktif Pentaksiran Bilik Darjah mudah Teknologi Maklumat Komunikasi (Kod QR) Sila imbas kod QR ini untuk menjawab kuiz TESUKA. Semoga berjaya! Boleh digunakan oleh murid- murid prasekolah Boleh digunakan murid Tahap 1 murid-murid pemulihan & pendidikan khas Ciri- ciri ringan Barang kitar semula Jimat kos Mesra alam Mudah digunakan Teknologi Kod QR Kaedah pengumpulan data: a) Ujian pra + ujian pasca b) Pemerhatian (turut serta) c) Soal selidik Sampel kajian: 36 murid tahun 2 - Dilaksanakan 2 kali seminggu selama sebulan Reka bentuk: Kuantitatif [Kuasi Eksperimental] a) Kumpulan kawalan (18 murid) b) Kumpulan rawatan (18 murid) Pembelajaran koperatif (belajar sambil bermain) 37 55 37 80 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Ujian Pra Ujian Pasca Skor (%) Jenis Ujian Perbezaan Pencapaian Skor bagi Ujian Pra dan Ujian Pasca antara Kumpulan Kawalan dan Rawatan Kumpulan Kawalan Kumpulan Rawatan Teori Zon Perkembangan Proksimal oleh Lev Vygotsky (1978), menyatakan kanak- kanak dapat berdikari dan menyelesaikan masalah apabila adanya bimbingan daripada orang yang lebih mahir. Kemahiran membaca merupakan kemahiran bahasa selepas kemahiran mendengar bertutur dan menjadi asas bagi kemahiran seterusnya iaitu kemahiran menulis. Program Literasi dan Numerasi (PLaN) merupakan inisiatif yang dilaksanakan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) bagi memastikan murid menguasai Tahap Penguasaan 3 dalam subjek Bahasa Melayu. Fokus (PLaN) adalah untuk menggalakkan guru membina bahan pengajaran dan pembelajaran yang menarik. Bermain ialah satu aktiviti semula jadi dan keperluan bagi setiap kanak-kanak. Mereka belajar dan meneroka persekitaran melalui aktiviti bermain kerana imaginasi mereka yang tinggi (Erikson, 1985 dalam Buku Perkembangan Awal Kanak-kanak oleh Haliza Hamzah & Joy N. Samuel) DSKP Bahasa Melayu Tahun 2 (2.1.1: Membaca dengan sebutan yang betul dan intonasi yang sesuai iaitu perkataan) a) Meningkatkan penguasaan murid dalam kemahiran menyebut, mengajuk, membaca dan menulis suku kata KV dan KVK menggunakan TESUKA. b) Membantu murid melibatkan diri secara aktif dalam pembelajaran secara bermain bagi meningkatkan kemahiran sebutan, membaca dan menulis suku kata KV dan KVK dengan menggunakan TESUKA. c) Membantu murid dalam meningkatkan daya ingatan suku kata KV dan KVK yang disebut, diajuk, dibaca dan ditulis menggunakan TESUKA. PENGENALAN OBJEKTIF

Upload: others

Post on 01-Oct-2021

10 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: membina bahan pengajaran dan pembelajaran yang Ciri- ciri

TEORI KAJIAN

KEGUNAAN & IMPAK

Pembentang:

*Muhammad Affan bin Ahamad

SK. SG. Jejawi, Teluk Intan, [email protected]

METODOLOGI

DAPATAN KAJIAN

POTENSI PENGKOMERSIALAN

ISU

& M

AS

AL

AH

tidak dapat menyebut, membaca dan menulis

perkataan yang mengandungidua suku KV dan KVK

mudah hilang tumpuan semasaguru mengajar dan tidak aktif

dalam PdPc

tidak dapat mengingati sukukata yang disebut

IMPAK

Kemahiranbahasadikuasai

Kemahiransosial

PembelajaranAbad ke-21 (koperatif)

Seronokdan aktif

PentaksiranBilik Darjah

mudah

Teknologi

Maklumat

Komunikasi

(Kod QR)

Sila imbas kod QR

ini untuk

menjawab kuiz

TESUKA. Semoga

berjaya!

Bolehdigunakanoleh murid-

murid prasekolah

Bolehdigunakan

murid Tahap1

murid-murid pemulihan & pendidikan

khas

Ciri-ciri

ringan

Barangkitar

semula

Jimat kos

Mesra alam

Mudahdigunakan

TeknologiKod QR

Kaedahpengumpulan

data:

a) Ujian pra + ujian pasca

b) Pemerhatian(turut serta)

c) Soal selidik

Sampel kajian:

36 murid tahun 2

- Dilaksanakan 2 kali seminggu

selama sebulan

Reka bentuk: Kuantitatif

[KuasiEksperimental]

a) Kumpulan kawalan (18

murid)

b) Kumpulan rawatan (18

murid)

Pembelajarankoperatif (belajarsambil bermain)

37

55

37

80

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Ujian Pra Ujian Pasca

Sko

r (%

)

Jenis Ujian

Perbezaan Pencapaian Skor bagi Ujian Pra dan UjianPasca antara Kumpulan Kawalan dan Rawatan

Kumpulan Kawalan Kumpulan Rawatan

Teori Zon Perkembangan

Proksimal oleh Lev

Vygotsky

(1978), menyatakan kanak-

kanak dapat berdikari dan

menyelesaikan masalah

apabila adanya bimbingan

daripada orang yang lebih

mahir.

Kemahiran membaca merupakan kemahiran bahasa

selepas kemahiran mendengar bertutur dan menjadi

asas bagi kemahiran seterusnya iaitu kemahiran

menulis.

Program Literasi dan Numerasi (PLaN) merupakan

inisiatif yang dilaksanakan oleh Kementerian

Pendidikan Malaysia (KPM) bagi memastikan murid

menguasai Tahap Penguasaan 3 dalam subjek Bahasa

Melayu.

Fokus (PLaN) adalah untuk menggalakkan guru

membina bahan pengajaran dan pembelajaran yang

menarik.

Bermain ialah satu aktiviti semula jadi dan keperluan

bagi setiap kanak-kanak. Mereka belajar dan meneroka

persekitaran melalui aktiviti bermain kerana imaginasi

mereka yang tinggi (Erikson, 1985 dalam Buku

Perkembangan Awal Kanak-kanak oleh Haliza Hamzah

& Joy N. Samuel)

DSKP Bahasa Melayu Tahun 2 (2.1.1: Membaca dengan

sebutan yang betul dan intonasi yang sesuai iaitu perkataan)

a) Meningkatkan penguasaan murid dalam kemahiran

menyebut, mengajuk, membaca dan menulis suku kata KV dan

KVK menggunakan TESUKA.

b) Membantu murid melibatkan diri secara aktif dalam

pembelajaran secara bermain bagi meningkatkan kemahiran

sebutan, membaca dan menulis suku kata KV dan KVK dengan

menggunakan TESUKA.

c) Membantu murid dalam meningkatkan daya ingatan suku

kata KV dan KVK yang disebut, diajuk, dibaca dan ditulis

menggunakan TESUKA.

PENGENALAN

OBJEKTIF