laporan akhir sti_(4)

Upload: shodiq-wibowo

Post on 01-Mar-2018

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    1/22

    STUDI KASUS ASPEK SOSIAL

    PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM DOMAIN BUDAYA

    Disusun oleh:

    SHODIQ WIBOWO (13523179)

    NINDITA RAHMAN (13523197)

    FARIZ FATHUR ADHA (13523245)

    JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

    UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

    YOGYAKARTA

    2016

    PENELITIAN INFORMATIKA SOSIAL

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    2/22

    ii

    DAFTAR ISI

    DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii

    DAFTAR TABEL .................................................................................................. iii

    DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv

    RINGKASAN ......................................................................................................... v

    BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

    1.1 Latar Belakang Masalah ...................................................................................... 1

    1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................... 2

    1.3 Tujuan Penelitian ................................................................................................ 2

    1.4 Batasan Penelitian .............................................................................................. 2

    1.5 Manfaat Penelitian .............................................................................................. 3

    BAB II KAJIAN TEORITIK ................................................................................. 4

    2.1 Tinjauan Pustaka ................................................................................................. 4

    2.2 Hipotesis.............................................................................................................. 4

    2.3 Variabel ............................................................................................................... 4

    BAB III METODOLOGI PENELITIAN .............................................................. 5

    3.1 Alur Penelitian ..................................................................................................... 5

    3.2 Pendekatan Penelitian ........................................................................................ 5

    3.2.1 Populasi ....................................................................................................... 6

    3.2.2 Teknik Pengambilan Data............................................................................ 6

    3.2.3 Teknik Pengumpulan Data .......................................................................... 7

    3.2.4 Teknik Analisa Data ..................................................................................... 7

    BAB IV HASIL PENELITIAN ............................................................................. 8

    4.1 Hasil Pengambilan Data ...................................................................................... 8

    4.2 Hasil Analisa Data .............................................................................................. 13

    DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ vi

    LAMPIRAN .......................................................................................................... vii

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    3/22

    iii

    DAFTAR TABEL

    Gambar 3. 1 Alur Penelitian ................................................................................................ 5

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    4/22

    iv

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 3. 1 Alur Penelitian ................................................................................................ 5

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    5/22

    v

    RINGKASAN

    Komunikasi sangatlah dibutuhkan dalam kehidupan manusia.

    Komunikasi adalah proses sistematik bertukar informasi antar pihak melalui

    sistem simbol biasa. Komunikasi juga merupakan disiplin ilmu yang

    mempelajari komunikasi yang secara ilmiah memiliki arti proses

    penyampaian pesan atau informasi dari pengirim (komunikator/sender)

    kepada penerima (komunikan/receiver) dengan menggunakan simbol atau

    lambang tertentu, baik secara langsung maupun tidak langsung

    (menggunakan media) untuk mendapatkan umpan balik (feedback).

    Manusia saling bertukar informasi melalui berkomunikasi kepada masing-

    masing individu yang dituju. Budaya berkomunikasi akan berpengaruh

    terhadap cara manusia melakukannya. Komunikasi itu sendiri dapat

    mengubah budaya dalam masyarakat. Dunia semakin cepat berubah, dalam

    dua dasawarsa terakhir perkembangan teknologi sudah demikian pesatnya

    memberikan damapaknya yang menyentuh segala aspek kehidupan

    manusia. Salah satu hal yang berkembang sangat peat dan menjadi pemicu

    dari perkembangan yang ada adalah komunikasi. Dalam perkembangan

    terakhir dimana dunia informasi menjadi sangat penting dalam aspek

    kehidupan manusia, maka komunikasi pun akhirnya tidak dapat ditawar lagi

    dan menjadi bagian yang sangat penting dalam melengkapi kehidupan

    manusia.Pernyataan tersebut menegaskan bahwa perkembangan zaman

    memberikan kontribusi dalam berkomunikasi, apabila pada saat dahulu kala

    sebelum berkembangnya teknologi komunikasi, manusia dapat melakukan

    komunikasi kepada orang secara tatap muka. Namun seiringberkembangnya zaman serta teknologi komunikasi, proses komunikasi

    dapat dilakukan tanpa batasan waktu, jarak dan tempat.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    6/22

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1Latar Belakang Masalah

    Aspek sosial teknologi informasi terhadap budaya. Teknologi informasi

    untuk budaya di era saat ini sangatlah berperan aktif. Suatu budaya dapat

    dipengaruhi oleh budaya luar dengan menggunakan teknologi informasi itu

    sendiri. Bahkan di negara-negara maju sekali pun dapat dipengaruhi oleh

    budaya luar yang disebabkan oleh teknologi informasi. Oleh sebab itu, tentunya

    banyak terdapat dampak positif dan negatif yang disebabkan oleh teknologi

    informasi terhadap suatu budaya.

    Teknologi informasi bagi budaya sendiri adalah alat komunikasi yang

    bagaimana budaya tersebut dapat dikomunikasikan dan disebarluaskan.

    Misalnya dengan adanya teknologi informasi, budaya Indonesia dapat dikenal,

    disaksikan dan diperhatikan oleh orang seluruh dunia, sehingga dapat

    mempromosikan budaya tersebut dengan mudah. Lalu dalam pembelajaran

    kebudayaan, dengan adanya teknologi informasi bisa dengan mudah belajar

    kebudayaan baik kebudayaan sendiri, maupun kebudayaan dari luar atau negara

    lain yang kebudayaannya bernilai positif, sehingga kita tidak perlu datang

    langsung ke negara tersebut untuk dapat mempelajarinya.

    Dengan adanya teknologi informasi, pertukaran budaya ataupun pengaruh

    mempengaruhi antara budaya satu dengan budaya yang lainnya tidak bisa

    dibendung lagi, yang hal itu bukan hanya menimbulkan dampak positif tetapi

    banyak pula terdapat dampak negatifnya, mulai dari melunturnya nilai budaya-

    budaya asli. Misalnya di Indonesia saat ini sangat memprihatinkan bahwa anak-

    anak jaman sekarang lebih menyukai kebudayaan asing daripada budaya asli

    Indonesia sendiri sehingga mulai meninggalkan budaya-budaya Indonesia.

    Bukan hanya itu, anak jaman sekarang lebih menggunakan teknologi misalnya

    gadget daripada mengenal atau melestarikan budaya-budayanya.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    7/22

    2

    Selanjutnya dampak negatif teknologi bisa dilihat dari moral yang

    bagaimana terjadinya kemerosotan moral dikalangan masyarakat, khusunya

    dikalangan remaja dan pelajar, mungkin kita bisa melihat dari kasus-kasus yang

    terjadi di kalangan remaja dan pelajar ini mulai dari masalah hubungan dengan

    lawan jenisnya yang bisa dilihat tidak mempunyai batasan-batasan mulai dari

    melanggar hukum sampai melanggar agama. Kenakalan-kenalan dan

    penyimpangan di kalangan remaja yang meningkat ini menyebabkan semakin

    lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong

    royong dan tolong menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal

    yang berperan penting dalam budaya di masyarakat.

    1.2Rumusan Masalah

    Dalam penelitian ini terdapat beberapa permasalahan yang diangkat dan

    akan dipecahkan. Masalah tersebut adalah:

    1. Apakah perkembangan teknologi informasi dapat melunturkan nilai budaya

    asli suatu daerah?

    2. Bagaimana dampak perkembangan teknologi informasi terhadap nilai

    budaya yang ada di Indonesia?

    1.3Tujuan Penelitian

    Dalam penelitian ini terdapat beberapa permasalahan yang diangkat dan

    akan dipecahkan. Masalah tersebut adalah:

    1. Mengetahui apakah adanya perubahan perilaku masyarakat terhadap

    perkembangan teknologi informasi yang ada saat ini.

    2.

    Dapat mengenal bagaimana dampak perkembangan teknologi informasi

    terhadap nilai budaya yang ada di Indonesia.

    1.4Batasan Penelitian

    Batasan yang kami terapkan pada studi kasus ini adalah hanya mencakup

    kepada pengguna teknologi informasi yang aktif dan yang kami temui pada

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    8/22

    3

    proses observasi kami yang nantinya akan kami berikan beberapa pertanyaan

    wawancara kepada mereka secara acak.

    1.5

    Manfaat Penelitian

    Manfaat yang didapatkan dengan adanya penelitian ini bagi:

    1.

    Peneliti

    Manfaat penelitian ini sendiri terhadap peneliti adalah bagaimana

    nantinya kita akan bisa lebih bijak dalam menyikapi perkembangan

    teknologi informasi tanpa harus mengorbankan budaya asli tertentu.

    2. Masyarakat

    Sedangkan manfaat yang dapat dirasakan masyarakat yakni masyarakat

    yang semula awam akan perkembangan teknologi informasi akan

    mengetahui bagaimana cara dan sikap yang sebaiknya diterapkan dalam

    penggunaan teknologi informasi guna melestarikan budaya asli yang

    dimiliki.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    9/22

    BAB II

    KAJIAN TEORITIK

    2.1Tinjauan Pustaka

    2.2Hipotesis

    Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat dikhawatirkan akan

    melunturkan atau bahkan akan menghapuskan budaya asli yang dimiliki suatu

    daerah apabila tidak disikapi dengan bijak. Kesadaran masyarakat akan

    kelestarian budayanya sangat diperlukan agar budaya yang ada terhindar dari

    dampak negative yang ditimbulkan dari teknologi informasi.

    2.3Variabel

    Variabel bebas: responden dalam wawancara

    Variabel terikat: pertanyaan wawancara tentang teknologi informasi

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    10/22

    BAB III

    METODOLOGI PENELITIAN

    3.1Alur Penelitian

    Berikut inimerupakan alur penelitian yang dilakukan oleh tim kami guna

    mendapatkan informasi yang diperlukan.

    Gambar 3. 1 Alur Penelitian

    3.2

    Pendekatan PenelitianBerdasarkan rumusan masalah atau tujuan penelitian yang telah dirumuskan

    pada Bab I (Pendahuluan), penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian

    kualitatif karena merupakan pendekatan penelitian yang berlandaskan

    fenomenologi dan paradigma konstruktivisme dalam mengembangkan ilmu

    pengetahuan. Moleong (2004: 10-13) menjabarkan sebelas karakteristik

    pendekatan kualitatif yaitu: menggunakan latar alamiah, menggunakan manusia

    sebagai instrumen utama, menggunakan metode kualitatif (pengamatan,

    wawancara, atau studi dokumen) untuk menjaring data, menganalisis data

    secara induktif, menyusun teori dari bawah ke atas (grounded theory),

    menganalisis data secara deskriptif, lebih mementingkan proses daripada hasil,

    membatasi masalah penelitian berdasarkan fokus, menggunakan kriteria

    tersendiri (seperti triangulasi, pengecekan sejawat, uraian rinci, dan sebagainya)

    untuk memvalidasi data, menggunakan desain sementara (yang dapat

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    11/22

    6

    disesuaikan dengan kenyataan di lapangan), dan hasil penelitian dirundingkan

    dan disepakati bersama oleh manusia yang dijadikan sebagai sumber data.

    3.2.1

    Populasi

    Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri dari

    objek/subjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu

    yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik

    kesimpulan. Populasi bukan hanya orang, akan tetapi objek dan

    benda alam yang lain. Populasi juga bukan sekedar jumlah yang ada

    pada objek/subjek yang dipelajari, tetapi meliputi seluruh

    karakteristik/sifat yang dimiliki oleh subjek atau objek itu.

    Sebagaimana yang dikutip oleh Wina Sanjaya populasi menurut

    Fraenkel adalahis the group of interest to the researcher, the group

    to whom the researcher would like to generalize the result of study.

    Jadi populasi adalah kelompok yang menjadi perhatian peneliti,

    kelompok yang berkaitan dengan untuk siapa generalisasi hasil

    penelitian itu berlaku. Selanjutnya ia juga mengemukakan bahwa

    kelompok yang menjadi populasi dalam bidang pendidikan bisa

    kelompok manusia yang secara individual seperti, siswa, guru, dan

    individu lainnya. Atau bisa kelompok yang bukan individu seperti

    kelas, sekolah, atau berbagai fasilitas lainnya. Dalam studi kasus ini

    populasi yang dimaksud oleh kami adalah para pengguna teknologi

    informasi dan memanfaatkannya untuk keperluan sehari-hari.

    3.2.2

    Teknik Pengambilan Data

    Teknik pengambilan data yang kami gunakan adalah dengan

    menggunakan metode wawancara kepada beberapa responden

    secara acak untuk mengetahui responnya terhadap dampak

    teknologi informasi dalam domain budaya.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    12/22

    7

    3.2.3 Teknik Pengumpulan Data

    Teknik pengumpulan data yang kami lakukan adalah dengan

    mengumpulkan dan menggabungkan data yang telah didapat dari

    berbagai responden dan menjadikan data tersebut terkumpul di

    dalam satu dokumen.

    3.2.4 Teknik Analisa Data

    Data dianalisa berdasarkan jawaban pertanyaan dari para

    responden yang telah kami wawancara. Sehingga setelah semua data

    didapat, maka kami langsung melakukan analisa data tersebut

    dengan cara penarikan kesimpulan berdasarkan jawaban yang telah

    didapat.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    13/22

    BAB IV

    HASIL PENELITIAN

    4.1Hasil Pengambilan Data

    Berikut ini merupakan hasil pengambilan data wawancara yang telah kita

    dapatkan dari 10 responden.

    Agus Kur niawan (Staf H onorer)

    1. Bisa mencapai Rp. 100.000.

    2.

    Di mana saja.3.

    Tentunya memberi efek.

    4. Sepertinya saya tidak bisa melakukan hal itu.

    5. Jelas berpengaruh.

    6.

    Ya banyak terdapat dampak positifnya di sekitar saya.

    7. Kita harus bijak dalam memilih dan memilah informasi yang kita dapatkan.

    Dikarenakan apabila kita tidak kuat melawan arus perkembangan yang kian

    pesat, maka kita akan dikalahkan oleh teknologi itu sendiri.

    8. Ya sama seperti jawaban saya di atas, kita harus dapat memilih dan memilah

    mana yang baik dan mana yang buruk.

    Catur Wulandari (Pegawai Swasta)

    1. Di bawah Rp. 100.000 akan tetapi bisa kondisional.

    2. Di kantor dan di rumah

    3. Ya, dengan adanya Teknologi Informasi diharapkan dapat membuat budaya

    kita lebih maju dan dikenal oleh dunia.

    4. Ragu, tapi akan saya coba. Mungkin 1-2 hari bisalah.

    5. Tentunya, sebagian dari aspek kehidupan saya berada di dalam Teknologi

    Informasi.

    6. Banyak sekali dampak positif yang saya dapati.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    14/22

    9

    7. Berlebihan itu tidak baik, oleh karenanya gunakan Teknologi Informasi ini

    secukupnya dan seperlunya saja.

    8.

    Kita harus bijak dalam menyikapi semua informasi yang didapat dan tidak

    mudah untuk menaturalisasi budaya yang kita dapat dari luar sana.

    Muhamad Nur din (Mahasiswa)

    1. Kurang lebih Rp. 100.000.

    2. Di rumah, kost dan kampus.

    3. Ya, dengan adanya teknologi informasi juga kita dapat melestarikan

    kebudayaan yang kita miliki.

    4.

    Apabila 1 hari saja mungkin biasa saja.

    5. Ya, dengan adanya teknologi informasi yang didapatkan lebih cepat dan

    lebih mudah.

    6. Ya, dengan adanya adanya teknologi informasi kita dapat berkomunikasi

    dengan siapapun dan kapanpun.

    7. Menurut saya semakin baik bagi kehidupan sehari-hari, namun apabila

    berlebihan dapat berdampak buruk juga.

    8.

    Dalam pemakaian teknologi informasi jangan terlalu berlebihan.

    Ahmad Ibnussina (Mahasiswa)

    1. Sekitar Rp. 70.000/bulan.

    2. Di rumah dan kampus.

    3. Ya, dengan perkembangan TI yang pesat orang lebih sering berinteraksi

    dengan gadget daripada dengan teman-temannya. Efek buruk TI juga

    membuat orang kurang menghargai karya orang lain, contohnyapembajakan yang marak dilakukan masyarakat dan hal seperti itu malah

    dianggap wajar.

    4. Kurang tahu kejadian apa saja yang terjadi di lingkungan sekitar.

    5.

    Ya, penggunaan teknologi sangat berpengaruh kepada saya. Dengan

    teknologi mampu membuat jarak yang jauh seperti dekat.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    15/22

    10

    6. Ya, penggunaan teknologi memberikan dampak positif di dalam

    masyarakat, saya sebagai pemuda kampung sudah menggunakan teknologi

    internet untuk berkomunikasi dengan anggota lain. Dengan adanya

    teknologi komunikasi dapat saling berkomunikasi dimanapun.

    7. Perkembangan teknologi semakin hari semakin pesat tetapi tidak diimbangi

    dengan pemanfaatan yang maksimal.

    8. Dilakukannya sosialisasi tentang dampak teknologi dalam lingkungan

    keluarga, sekolah maupun masyarakat.

    Budi Susil o (Wiraswasta)

    1.

    Perbulannya saya menyisihkan sedikitnya Rp. 50.000 untuk itu.

    2. Di mana saja saat saya sempat.

    3. Sebenarnya saya kurang mengerti persoalan ini saya agak apatis mengenai

    budaya yang ada saat ini.

    4.

    Agak canggung sepertinya, teknologi informasi sudah menjadi kebutuhan

    sehari-hari.

    5. Sangat ngaruh pastinya, tanpa ada teknologi informasi ini maka usaha saya

    sepertinya tidak akan berjalan.

    6. Kurang tahu. Sepertinya ada.

    7. Semakin canggih dan semakin pesat perkembangan teknologi, semakin

    canggih pula manusia saling terhubung satu sama lain.

    8. Harus adanya sosialisasi dari pemerintah.

    Imam Kurniawan (Mahasiswa)

    1.

    Di bawah Rp. 100.000.2.

    Di mana saja jika ada kesempatan dan kemauan tidak ketercuali di tempat

    umum.

    3. Pasti ada efek yang ditimbulkan.

    4.

    Bingung.

    5. Sangat berpengaruh.

    6. Cukup memberikan dampak positif.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    16/22

    11

    7. Boleh kita memanfaatkan dan menggunakan teknologi, tetapi kita harus

    ingat juga mengenai budaya yang ada di lingkungan kita.

    8.

    Harus menyaring mengenai manfaat penggunaan teknologi.

    Mukf i Rahman (Mahasiswa)

    1.

    Di bawah Rp.100.000.

    2. Saya lebih sering mengakses di rumah dan di kampus.

    3. Menurut saya ada efek yang ditimbulkan dari adanya perkembangan

    teknologi informasi. Entah itu efek yang positif maupun negatif.

    4. Pasti rasanya sedikit bingung. Tetapi masih ada lingkungan sekitar untuk

    mencari kegiatan dan hiburan. Seperti berkumpul dengan teman teman.

    5. Sangat berpengaruh.

    6. Semua hal pasti ada dampak positifnya walaupun sedikit.

    7. Kita memang dianjurkan untuk mengikuti tentang perkembangan jaman

    terutama dalam masalah teknologi, tetapi kita juga harus menyaring dan

    memilih dampak dan manfaat yang ada dalam teknologi. Jangan sampai

    teknologi membuat kita lupa akan budaya budaya yang ada di sekitar kita.

    Dan jangan sampai adat adat yang sejak dulu ada tergusur oleh adanya

    perkembangan teknologi ini.

    8. Sebelum menggunakan suatu produk atau alat teknologi, kita harus mencari

    tau apa dampak yang akan ditimbulkan dari penggunaan teknologi tersebut.

    Apakah berdampak positif atau negatif bagi pengguna dan masyarakat.

    Hamzah Nasution (Mahasiswa)

    1.

    Di bawah Rp. 100.000.2.

    Saya lebih sering mengakses dirumah.

    3. Ada efek yang ditimbulkan.

    4. Bingung. Karena sudah terbiasa sehari hari menggunakan alat alat teknologi

    seperti gadget.

    5. Sangat berpengaruh.

    6. Memberikan dampak positif walaupun sedikit.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    17/22

    12

    7. Boleh kita memanfaatkan teknologi tetapi kita juga harus memilih milih

    dalam menggunakannya. Carilah dampak yang positif buat anda dan

    masyarakat.

    8.

    Yang pasti kita jangan asal menggunakan teknologi. Sebaiknya cari tahu

    mengenai teknologi itu. Apakah bermanfaat atau tidak.

    Andhika Rekatias (Mahasiswa)

    1. Sekitar Rp. 50.000,- /bulan.

    2. Dimana saja selagi senggang.

    3. Ya, sejak adanya teknologi informasi sudah jarang untuk membaca berita di

    koran.

    4. Kesusahan.

    5. Sangat berpengaruh karena tanpa teknologi informasi akan sulit untuk

    berkomunikasi dengan orang-orang yang jauh, misalnya orang tua.

    6.

    Ya, karena akan lebih mudah untuk berkomunikasi.

    7. Bagus apalagi jika hal tersebut berdampak positif.

    8. Pergunakan dengan bijak.

    Ferdy Jul iansyah (Mahasiswa)

    1. Saya hanya menyisihkan tidak lebih Rp. 50.000 setiap bulannya.

    2. Bisa di mana saja.

    3. Efek dari sesuatu itu pasti ada, masalah baik buruk kembali kepada pribadi

    masing-masing.

    4. Tidak bisa.

    5.

    Sangat penting dan berpengaruh terhadap saya.6.

    Positif dan negatif kembali lagi kepada diri masing-masing pribadi para

    pengguna.

    7. Sangat mendukung, terlebih apabila membawa segala hal positif buat setiap

    orang.

    8. Tidak terlalu mengikuti budaya luar, cukup mengetahuinya saja. Agar

    budaya local tetap utuh hingga seterusnya.

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    18/22

    13

    4.2Hasil Analisa Data

    Setelah wawancara yang kami lakukan pada minggu lalu terhadap 10

    (sepuluh) orang sampel acak para pengguna Teknologi Informasi, maka

    terdapat beberapa poin kesimpulan yang kami dapat buat terkait masalah

    Aspek Sosial Penggunaan Teknologi Informasi dalam Domain Budaya.

    Sebagai informasi, kami memberikan 8 butir pertanyaan kepada para sampel

    yang kami wawancara dengan pertanyaan umum terkait masalah di yang telah

    disebutkan di atas tadi.

    Adapun beberapa poin kesimpulan yang dapat kami buat, yakni:

    Sebanyak 90% sampel tidak mengetahui pasti berapa jumlah biaya yang

    harus dikeluarkan dalam satu bulan untuk penggunaan Teknologi Informasi

    itu sendiri. Hal tersebut diketahui karena para sampel menjawab pertanyaan

    dengan kata-katasekitar, kurang lebih, tidak lebih dari, sedikitnya dan di

    bawah.

    Rata-rata sampel dapat mengakses Teknologi Informasi kapan saja dan di

    mana saja sesuai kehendak mereka, dengan menggunakan berbagai macam

    gadgetyang mereka miliki.

    Sebanyak 9 dari 10 sampel setuju jika penggunaan dan perkembangan

    Teknologi Informasi yang pesat ini memberikan efek terhadap budaya yang

    dimiliki oleh bangsa ini.

    Dan apabila tidak menggunakan atau berhubungan dengan Teknologi

    Informasi dalam sehari, sebanyak 80% sampel menyatakan keberatan dan

    tidak sanggung. Selebihnya mengatakan dapat mencobanya dengan batas

    waktu tertentu.

    Sedangkan sebanyak 100% (semua) sampel setuju bahwa Teknologi

    Informasi sangat berpengaruh dalam kehidupan mereka sehari-hari. Ini

    disebabkan oleh kecenderungan mereka terhadap Teknologi Informasi yang

    tidak dapat dipisahkan lagi.

    Perkembangan penggunaan Teknologi Informasi yang setiap hari semakin

    pesat memberikan pandangan kepada para sampel untuk dapat memilah dan

    memilih tentang informasi yang didapat dan bijak dalam menyikapi

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    19/22

    14

    informasi tersebut baik yang dating dari luar maupun dari dalam negara itu

    sendiri. Karena tidak semua informasi yang didapat dari luar itu buruk dan

    tidak pula semua informasi yang didapat dari dalam itu baik.

    Sebanyak 80% sampel mengatakan bahwa Tekologi Informasi memberikan

    dampak positif kepada mereka dan selebihnya tidak mengetahui apakah

    memberikan dampak positif atau tidak.

    Pendapat para sampel agar penggunaan teknologi yang memberikan

    dampak negatif tidak mempengaruhi sosial dan budaya di lingkungan

    sekitar mereka adalah yakni mereka setuju agar dapat memilih mana yang

    baik dan yang benar serta bijak dalam menyikapi apa yang disajikan oleh

    Teknologi Informasi itu sendiri

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    20/22

    vi

    DAFTAR PUSTAKA

    Carrier, B. (2002). Open Source Digital Forensics Tools. @stake.Inc. Retrieved

    from http://www.digital-evidence.org/papers/opensrc_legal.pdf

    Guidance Software, I. (2016a).Forensic Bridge Overview(Vol. 800).

    Guidance Software, I. (2016b). Tableau TD2 Forensic 1:2 Duplicator. Retrieved

    May 29, 2016, from

    https://www2.guidancesoftware.com/products/Pages/tableau/products/forensi

    c-duplicators/td2.aspx

    Guidance Software, I. (2016c). TD2U FORENSIC.

    Kamble, D. R., & Jain, N. (2015). Digital Forensic Tools: a Comparative

    Approach, 8354(4).

    Kanellis, P., Kiountouzis, E., Kolokotronis, N., & Martakos, D. (2006).Digital

    Crime and Forensic Science in Cyberspace. Hesley, PA: Idea Group

    Publishing.

    Kemp, S. (2016). Digital in 2016 - We Are Social UK. Retrieved May 6, 2016,

    from http://wearesocial.com/uk/special-reports/digital-in-2016

    Kishore, N., & Kapoor, B. (2015). Faster FileImagingFramework for Digital

    Forensics.Procedia Computer Science, 49, 7481.http://doi.org/10.1016/j.procs.2015.04.229

    Marziale, L., Richard III, G. G., & Roussev, V. (2007). Massive threading: Using

    GPUs to increase the performance of digital forensics tools. Digital

    Investigation, 4, 7381. http://doi.org/10.1016/j.diin.2007.06.014

    Metz, J. (2015a). AFF4. Retrieved May 30, 2016, from

    http://www.forensicswiki.org/wiki/AFF4

    Metz, J. (2015b). Encase image file format. Retrieved May 30, 2016, from

    http://www.forensicswiki.org/wiki/Encase_image_file_format

    RoseapplePi. (2015). AboutRoseapple Pi. Retrieved May 29, 2016, from

    http://roseapplepi.org/index.php/about/

    Tantron CO., L. (2015). Roseapple Pi. Retrieved May 29, 2016, from

    http://www.tantron.io/web/

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    21/22

    vii

    LAMPIRAN

    1.

    Daftar Pertanyaan

    2. Transkrip Hasil Wawancara

  • 7/25/2019 Laporan Akhir STI_(4)

    22/22

    LAMPIRAN 1

    KUISIONER