4. pengguna akhir

24
Pengguna Akhir BAB 4

Upload: yunnach

Post on 04-Jul-2015

3.190 views

Category:

Business


7 download

DESCRIPTION

pemasaran: gelagat pengguna, proses membuat keputusan ketike membeli, etc.

TRANSCRIPT

Page 1: 4. pengguna akhir

Pengguna AkhirBAB 4

Page 2: 4. pengguna akhir

OBJEKTIF

Selepas mempelajari bab ini, pelajar dapat:

1. Mendefinisikan pengguna akhir.

2. Memahami model gelagat pengguna.

3. Menyenaraikan dan mengenal pasti faktor-faktor

utama yang mempengaruhi gelagat pengguna.

4. Menghuraikan proses pembuatan keputusan

pengguna.

5. Menerangkan jenis-jenis gelagat keputusan

pembelian.

Page 3: 4. pengguna akhir

Pengenalan

Gelagat pengguna : kajian ttg cara individu/kumpulan

memilih, membeli, menggunakan dan membuang barangan

/perkhidmatan atau pengalaman bagi memenuhi keperluan &

kehendak mereka.

Bg memahami gelagat pengguna, analisis pengguna perlu kaji

ttg:

1) Siapakah yang membeli?-who

2) Apakah yang dibeli oleh mereka?-what

3) Mengapakah mereka membeli?-why

4) Bagaimanakan mereka membuat keputusan membeli?-how

5) Bilakah mereka membeli?-when

6) Di manakah mereka membeli?-where

7) Bagaimanakah mereka membeli?-how

Page 4: 4. pengguna akhir

Jenis-jenis Pengguna

Perbezaan utama adalah tujuan barangan @

perkhidmatan tersebut dibeli oleh pengguna.

1. Pengguna akhir -membeli untuk kegunaan

peribadi, keluarga, atau isi rumah.

2. Pengguna organisasi -membeli barangan/

perkhidmatan utk digunakan dalam kegiatan

perniagaan, dijadikan pengeluaran selanjutnya @

dijual semula kepada pengguna lain.

Page 5: 4. pengguna akhir

Model Gelagat Pengguna

Persekitaran

1.Rangsangan

2.Rangsangan

pemasaran lain

√ Produk √ Ekonomi

√ Harga √ Teknologi

√ Pengedaran √ Sosial

√ Promosi √ Budaya

Kotak Hitam

Pengguna

• Ciri-ciri pengguna

• Proses keputusan

pengguna

Respon Pengguna

• Sikap &

keutamaan

pembelian

•Gelagat pembelian

•Gelagat Hubungan

jenama

Page 6: 4. pengguna akhir

Faktor-Faktor yang mempengaruhi

Gelagat Pengguna

Peribadi

Psikologi

Budaya

Sosial

Page 7: 4. pengguna akhir

Faktor Budaya

Budaya

Def: sejumlah

sikap, kepercayaan,

nilai, adat, undang²

& tradisi y berkaitan

dgn gelagat

pengguna scr

langsung dlm

sesebuah masy.

-nilai & norma

hidup

Sub Budaya-Skop y > mendalam

dlm sst budaya

- def: kump² budaya y

berbeza& wjd sbg

segmen y dpt

dikenalpasti dlm 1 masy

besar & kompleks.

Kelas Sosial

kelas /golongan dlm masy y

bertingkat-tingkat menurut taraf

hidup, asal keturunan dsb.

Page 8: 4. pengguna akhir

Faktor Sosial

KeluargaKumpulan

Rujukan

Peranan &

Status

Pemimpin

Pendapat

Page 9: 4. pengguna akhir

1. Kumpulan rujukan

– kump y perspektif & nilai y dianuti digunakan oleh

individu lain sbg asas gelagat mereka @ kump y menjadi

panduan individu lain utk bertindak dlm situasi tertentu

- 3 kriteria utama mewjdkan kump ini: keahlian (membership),

jenis hubgn(type of contact), tarikan(attraction)

- 3 aspek pengaruh kump rujukan:

i. informatif ~gelagat & pendapatan kump rujukan sbg

maklumat berguna

ii. Normatif/utilitarian ~wjd a/b individu penuhi kehendak

kump utk dptkan ganjaran/ elak dendaan

iii. Identifikasi/value-expression ~wjd a/b individu terima

nilai & norma kump sepenuhnya & dijadi panduan tanpa

fikirkan ganjaran/dendaan

Faktor Sosial

Page 10: 4. pengguna akhir

2. Pemimpin Pendapat

- Def dpt dilihat dr 2 sudut:

A. Sosial - pemimpin pendapat sbg agen

perubahan, dimana mereka boleh mempengaruhi

kepercayaan, sikap @ gelagat individu lain dalam

sesebuah masy ke arah y lebih positif scr formal/tidak

formal

B. Pemasaran - individu y mampu

menapis, menginterpretasi & menyediakan maklumat

ttg sst produk @ servis kpd org lain

- Berpengaruh dlm kup rujukan mell nasihat & kepakaran

dan mampu m’pengaruhi gelagat pembelian individu

dgn makl y dibekalkannya.

Faktor Sosial

Page 11: 4. pengguna akhir

3. Keluarga- def: 2/lebih individu y m’py pertalian darah, melalui perkahwinan

@ diambil sbg ahli angkat & mrk tinggal bersama.

4. Peranan & Status-status: kedudukan sosial relatif kita dlm sst kump

- peranan: sebahagian drpd harapan masyarakat kita utk

dilaksanakan dlm sst status y diberikan.

- Pengguna biasanya memilih produk y m’cerminkan status diri

dlm masy.

Faktor Sosial

Page 12: 4. pengguna akhir

Faktor Peribadi

Gaya Hidup

Personaliti dan

konsep diri

Situasi Ekonomi

Pekerjaan dan

pendidikan

Umur dan

peringkat

kitaran hayat

Page 13: 4. pengguna akhir

1. Umur ~ usia/jangka hayat manusia- Setiap peringkat m’py keperluan & kehdk y berbz utk dipenuhi

- 5 tahap dlm kitaran hayat keluarga:

zmn bujang, bulan madu, permulaan hidup berkeluarga, pasca hidup

berkeluarga & pembubaran

- Perkahwinan -hbg terikat antara 2 org y diiktiraf oleh pihak berkuasa

sivil dan/atau diikat oleh kepercayaan agama masing²

2. pendidikan & pekerjaan sering kali dikaitkan dgn pendapatan

3. Gaya hidup~ cara tertentu seseorg individu@ sst kump menjalani

kehidupan (dgn agak sederhana, mewah dsb).

Faktor Peribadi

Page 14: 4. pengguna akhir

4. Personaliti & Konsep Diri/Imej Diri

- Personaliti : ciri² psikologi dalaman y tentukan dan btk

gelagat individu utk bertindak balas terhdp rangsangan

persekitarannya.

- seseorang individu m’py konsep diri berdasarkan

persoalan siapa diri mereka dlm pemikiran mereka (diri

mereka y sebenarnya), dan konsep siapa y mereka ingin

menjadi dlm pemikiran mereka (diri mereka y ideal).

-Personaliti m’pengaruhi aktiviti (pekerjaan, hobi,

pembelian), minat (makanan, fesyen, rekreasi) dan

pendapat (tentang diri, isu sosial, isu alam sekitar) mereka

5. Faktor ekonomi – keadaan kewangan.

Faktor Peribadi

Page 15: 4. pengguna akhir

Psikologi: kajian ttg proses mental & pemikiran, terutama

b’hbg perlakuan manusia & haiwan, dan pola pemikiran &

perlakuan seseorg/ sst kump tertentu.

Faktor psikologi

Pembelajaran

Kepercayaan

dan SikapPersepsi

Motivasi

Page 16: 4. pengguna akhir

Keperluanpsikologi

- air,makanan, tempat tinggal

Keperluankeselamatan

- Perlindungan& kestabilan

Keperluansosial

-p’sahabatan, k

asih sayang

Keperluanpenhargaan/

esteem - Harga diri, status, imej,

pengiktirafan

Keperluanpencapaian diri

- Kepuasandiri, penbgnan

diri

1. Motivasi

- Proses y mempengaruhi individu mengenal pasti keperluan @

matlamat tertentu dan berusaha utk melakukan perkara tertentu

utk memenuhi keperluan @ matlamat tersebut.

-Menurut teori Maslow, keperluan manusia disusun m’ikut

peringkat/hierarki. Manusia akan cuba penuhi keperluan drpd

peringkat bawah ke prgkt > tinggi.

Faktor psikologi

Page 17: 4. pengguna akhir

Faktor psikologi

2. Kepercayaan & Sikap

- sikap: pembawaan awal (predisposition)

gelagat y bersifat tekal (konsisten) scr selesa

/tidak selesa terhadap objek y khusus

- Adalah perasaan positif/negatif ttg produk

- Menurut Daniel Katz, terdpt 4 fungsi sikap:

Fungsi manfaat, fungsi m’ikut nilai

penampilan, fungsi pertahanan ego, fungsi

pengetahuan

Page 18: 4. pengguna akhir

Faktor psikologi

3. Persepsi - proses individu “melihat” persekitaran di

sekelilingnya melalui deria: bersifat abstrak/subjektif

- Pemasar perlu faham cr pengguna melihat persekitaran krn

ini m’pengaruhi cara mrk melihat & buat pemahaman

terhdp rangsangan y diberi oleh pemasar

4. Pembelajaran -proses perubahan gelagat scr

berterusan hasil drpd perubahan pengetahuan/

pengalaman sebenar.

- pengetahuan/pengalaman sbg asas tindakan a/b m’hadapi

situasi y sama

- Proses pembelajaran terdiri drpd motivasi, petunjuk, tindak

balas & pengukuhan.

Page 19: 4. pengguna akhir

Proses Pembuatan Keputusan

Pengguna

Penentuan

Keperluan &

Masalah

Pencarian

Maklumat

Penilaian

Pilihan

Keputusan

Pembelian

Gelagat

Pasca

Pembelian

Page 20: 4. pengguna akhir

Jenis-jenis gelagat keputusan

pembelian

1. Gelagat pembelian rumit

2. Gelagat pembelian pengurangan kesumbangan

3. Gelagat pembelian rutin

4. Gelagat pembelian mencari kepelbagaian

Page 21: 4. pengguna akhir

Gelagat pembelian rumit

•Setiap peringkat proses membuat keputusan digunakan

sepenuhnya.

•Pengguna jarang/tidak pernah membeli barangan/

perkhidmatan, @ pengguna x mempunyai pengalaman

langsung ttg apa y akan dibelinya.

•Pengguna m’py tahap penglibatan y tinggi di mana masa y

byk & pjg akan diperuntukkan utk mencari maklumat berkaitan

barangan/perkhidmatan tersebut.

•Maklumat juga akan dicari sebanyak mungkin

•Melibatkan barangan/perkhidmatan y mahal, berisiko tinggi,

jarang dibeli dan ekspresi diri y tinggi.

•Kategori barangan dlm jenis keputusan ini: barangan

istimewa (specialty goods).

Page 22: 4. pengguna akhir

Gelagat pembelian pengurangan

kesumbangan

•Terlibat dlm membeli barangan/perkhidmatan y amat

mahal, amat jarang dibeli, @ terlalu berisiko tetapi pengguna

melihat terdpt perbezaan y amat sedikit di klgan jenama y

hdk dibeli.

•Setelah proses pembelian selesai, biasanya individu akan

mengalami perasaan was-was @ kesumbangan kognitif pasca

pembelian.

•Wujud kekurangan dlm pembelian tersebut @ kelebihan pada

jenama yang tidak dipilih semasa proses pembelian. Pemasar

berkomunikasi dgn pengguna slps proses pembelian berlaku

bg mengurangkan perasaan was-was @ kesumbangan

kognitif ini dgn beri maklumat tambahan bagi mengukuhkan

keyakinan keputusan pembelian yang telah dibuat oleh

pengguna.

Page 23: 4. pengguna akhir

Gelagat pembelian rutin

•Peringkat dalam proses pembuatan keputusan akan digunakan

atau dilalui, tetapi tidak sepenuhnya. Pengguna mungkin akan

melangkau peringkat.

•Melibatkan tahap penglibatan rendah, sedikit masa, usaha y

minimum dan perbezaan y kecil signifikan di antara jenama.

•Telah mempunyai maklumat & pengalaman berkaitan

pembelian barangan/perkhidmatan yang bakal dibeli.

• Biasanya barangan adalah drpd kategori barangan mudah beli

(convenience goods) y tidak mahal dan kerap dibeli.

Page 24: 4. pengguna akhir

Gelagat pembelian mencari

kepelbagaian

•Melibatkan tahap penglibatan y rendah tetapi

melibatkan perbezaan signifikan di antara jenama.

•Dalam sesetengah keadaan, pengguna mungkin

akan bertukar jenama.