kertas konsep pembangunan berbantukan komputer
DESCRIPTION
Contoh kertas konsep pbbkTRANSCRIPT
Reka Bentuk Pembangunan dalam Pembinaan Bahan Pengajaran dan
Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK)
Abstrak: Pengetahuan guru dalam aspek pembangunan kandungan pembelajaran berasaskan pengaplikasian teknologi maklumat dan komunikasi merupakan faktor utama terhadap keberkesanan bahan tersebut. Artikel ini bertujuan membincangkan secara ringkas penggunaan reka bentuk pembangunan dalam pembinaan bahan pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) di sekolah. Perkembangan dan ledakan teknologi maklumat dan komunikasi dalam bidang pendidikan menuntut guru supaya lebih efisien dari sudut pengaplikasian teknologi dalam pengajaran. Pembangunan bahan berunsur teknologi sebagai medium utama mencapai objektif pembelajaran adalah sangat kritikal. Hanya guru yang berpengetahuan dan mampu membangunkan bahan berunsur teknologi dalam pembelajaran, akan membangunkan bahan yang berkesan mengikut aras dan tahap pencapaian murid. Berikut adalah model pembangunan bahan berunsur teknologi dalam pengajaran seperti ADDIE, model ASSURE, model Hannafi & Peck, model Air Terjun, model Robert Glasea, model Branson dan sebagainya yang perlu dijadikan panduan dalam membangunkan bahan bantu mengajar. Selain itu, guru perlu mengimplementasikan teori pembelajaran dalam pembangunan bahan supaya hasilnya lebih realistik untuk diaplikasikan dalam persekitaran sebenar. Oleh itu, guru seharusnya menguasai pengetahuan pembangunan bahan berteknologi ini dan mampu menyerapkan kriteria-kriteria teori pembelajaran dalam proses pembentukannya mengikut langkah-langkah yang telah ditetapkan oleh model pembangunan.
Kata kunci : Penggunaan reka bentuk pembangunan, pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK)
1.0 PENGENALAN
Perkembangan arus teknologi kini semakin bergerak pantas seiring dengan peredaran
zaman serta keperluan manusia sejagat khususnya dalam bidang pendidikan. Sejak tahun
1996, Kementerian Pelajaran Malaysia berusaha untuk meningkatkan penggunaan
teknologi dalam pendidikan. Pelbagai pelan dan program dirangka serta dilaksanakan
untuk mencapai objektif ini dari peringkat sekolah rendah hinggalah ke peringkat
pengajian tinggi. Antara program Kementerian Pelajaran Malaysia dalam memperluaskan
penggunaan teknologi dalam pendidikan ialah perlaksanaan Sekolah Bestari, Projek
Pengkomputeran, Schoolnet, Portal MySchoolNet, dan 1BestariNet. Oleh yang demikian,
usaha kementerian dalam mengubah corak tradisi pengajaran dan pembelajaran iaitu
menggunakan papan hitam dan kapur kepada penggunaan teknologi disambut baik oleh
1
semua pihak. Justeru, pelbagai penggunaan instrumen pengajaran dan pembelajaran juga
meningkat. Peranan komputer juga telah mendominasi dalam pengajaran dan
pembelajaran kerana keboleh keupayaannya menyediakan elemen multimedia seperti
grafik, teks, video, audio dan animasi.
Pembelajaran dan pengajaran berbantukan komputer (PPBK) adalah satu proses yang
dapat membantu pengajaran dan pembelajaran berpusatkan pelajar. Penggunaan sumber
bahan pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) mampu mengubah
corak pengajaran dan pembelajaran (PnP) menjadi lebih menarik. Penggunaan bahan
pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) semakin popular digunakan
dikalangan guru untuk memindahkan pengetahuan atau maklumat kepada pelajar.
Menurut Melvina & Jamaludin (2010), dengan menggunakan aplikasi teknologi dalam
menyampaikan ilmu dapat menarik minat murid dan merangsang pemikiran kreatif
murid. Penggunaan kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK)
ini dapat membantu mengatasi masalah pelajar yang mempunyai kebolehan dan potensi
yang berbeza dalam pembelajaran. Bagi pelajar lemah, penggunaan kaedah ini dapat
membantu pelajar untuk memahami topik yang sukar dengan mengulangi bahan
pembelajaran yang diberikan. Ini adalah kerana pelajar yang lemah memerlukan pelbagai
kombinasi medium dalam pembelajaran seperti audio, video, animasi, teks dan grafik
bagi merangsang minat dan daya tumpuan pelajar terhadap pembelajaran.
Justeru, seorang pendidik haruslah bijak mengaplikasikan peralatan dengan prinsip,
kaedah dan teknik yang sesuai dalam pengajaran dan pembelajaran (Sharifah Nor Puteh
& Kamarul Azman Abd Salam, 2011). Pelbagai model reka bentuk dan teori digunakan
dalam membangunkan bahan pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer.
Penggunaan model reka bentuk dan teori yang tepat perlu dititik beratkan dalam
membangunkan sesuatu bahan pengajaran. Ini adalah supaya bahan yang dibangunkan
bersesuaian dengan pengajaran dan pembelajaran. Model reka bentuk pengajaran
merupakan garis panduan atau satu set strategi yang menjadi dasar pendekatan
pengajaran yang mana ianya mengandungi prosedur atau langkah. Antara contoh model
reka bentuk yang digunakan adalah model ADDIE, model ASSURE, model Hannafi &
2
Peck, model Air Terjun, model Robert Glasea, model Branson, model Van Patten, model
prototaip dan banyak lagi. Seterusnya, pemilihan teori pembelajaran juga perlu sesuai
dengan proses pengajaran dan pembelajaran. Teori pembelajaran pula adalah prinsip
pembelajaran yang dihasilkan daripada kajian ahli-ahli psikologi pendidikan yang mana
pengajar perlu memahami cara pelajar atau sifat pelajar kemudian menghubungkaitkan
prinsip dan hukum pembelajaran dengan kaedah atau teknik mengajar supaya objektif
pelajaran tercapai. Terdapat banyak teori pembelajaran yang menjadi panduan guru-guru
atau pengajar. Antaranya adalah teori pembelajaran konstruktivisme, behaviorisme,
kognatif, berasaskan pengalaman, andragogi, minimalism, sosial dan banyak lagi.
2.0 MODEL REKA BENTUK BAHAN
2.1 Model ADDIE
Model ADDIE diasaskan oleh Rosset pada tahun 1987. Model ADDIE merupakan model
rekabentuk yang berfungsi sebagai garis panduan ke arah pembinaan perisian dan bahan
pengajaran-pembelajaran berdasarkan keperluan. Menurut Hall (1997), model ADDIE
merupakan satu rekabentuk instruksi yang asas yang boleh diintegrasikan dalam apa jua
strategi pembelajaran. Menurut Jansak (2001) pula, model ADDIE adalah model yang
generik, mempunyai pendekatan yang sistematik untuk proses merekabentuk instruksi
dan menyediakan perekabentuk dengan satu rangka kerja yang teratur untuk memastikan
bahawa produk-produk pendidikan yang dihasilkan adalah efektif dan proses-proses
kreatif adalah sangat efisien.
Model ADDIE mempunyai lima fasa iaitu Analisis (Analysis), Reka Bentuk (Design),
Pembangunan (Development), Pelaksanaan (Implementation) dan Penilaian (Evaluation).
Fasa pertama ialah fasa analisis. Fasa ini merupakan asas untuk fasa-fasa seterusnya
dalam reka bentuk pengajaran. Antara perkara yang dilakukan dalam fasa ini adalah
memperjelaskan masalah, mengenalpasti sumber masalah dan menentukan penyelesaian
masalah. Fasa ini melibatkan teknik kajian seperti analisis kehendak, analisis kerja dan
analisis tugasan. Hasil dari fasa ini termasuklah matlamat pengajaran dan senarai tugasan
3
yang perlu diajar. Kesemua hasil dari fasa ini akan menjadi input bagi fasa rekabentuk.
Fasa kedua ialah fasa reka bentuk. Dalam fasa ini, pembangun akan merancang
strategi dalam membangunkan pengajaran dan menggariskan cara bagaimana mencapai
matlamat pengajaran. Antara elemen dalam fasa ini termasuklah menulis siapa yang
hendak disasarkan, menjalani analisis pembelajaran, menulis objektif dan item ujian,
memilih sistem penyampaian dan menyususn atur pengajaran. Hasil dari fasa reka bentuk
akan menjadi input untuk fasa pembangunan.
Fasa ketiga ialah fasa pembangunan. Pembangunan perisian melibatkan proses
membangunkan atau menghasilkan perisian dengan mengunakan aplikasi multimedia dan
alat pengarangan. Pembangunan perisian perlu dibangunkan berdasarkan reka bentuk
yang telah ditetapkan dalam fasa rekabentuk. Proses membangun perisian ini melibatkan
pakar-pakar perisian dan memakan masa yang lama.
Fasa keempat ialah fasa pelaksanaan. Fasa ini digunakan oleh pembangun perisian
untuk membangunkan dan melaksanakan perisian multimedia. Kesemua elemen utama
yang telah direka bentuk dalam fasa sebelum ini perlulah digarapkan ke dalam perisian
dengan bantuan alat pengarangan. Proses kerja dalam fasa ini ialah membangunkan
perisian, menilai perisian mengikut aspek-aspek yang ditetapkan, menguji kestabilan
perisian dan membuat pengubahsuaian dan membaik pulih perisian bagi membaiki dan
meningkatkan lagi kualiti perisian.
Fasa kelima ialah fasa penilaian. Fasa ini merujuk kepada proses pengujian dan
penilaian perisian yang dibangunkan bagi memastikan isi kandungan, grafik, audio, video
dan antara muka perisian bersesuaian. Fasa ini juga menguji adakah objektif perisian
tercapai ataupun tidak. Menurut Cozby (2001), bagi menjamin satu sistem berjalan
dengan lancar dan mencapai objektif,penilaian harus dilakukan. Jenis penilaian yang
digunakan dalam menilai perisian ialah penilaian formatif dan sumatif.
4
Rajah 1: Model ADDIE
Menurut Ahmad Fakrudin Mohamed Yusoff (2014), model ADDIE dipilih kerana ia
antara model reka bentuk instruksi yang menjadi asas kepada model-model reka bentuk
instruksi yang lain. Zaleha Binti Ismail & Nurul Ashikin Binti Samsudin (2010)
menyatakan antara sebab dan faktor memilih Model ADDIE adalah kerana model ini
merupakan suatu model rekabentuk instruksi yang bersistem dan membantu pembangun
dalam melaksanakan tugas untuk merekabentuk dan membangunkan e-pembelajaran
berasaskan Moodle bagi topic Transport Biologi tingkatan lima dalam kajiannya. Selain
itu, model ini juga mempunyai ciri-ciri kesesuaian dari segi rekabentuk dan
pelaksanaannya ke dalam suasana bilik darjah (P&P). Ismail Bin Kailani & Lokman
Hakim Muhammed (2010) turut menggunakan model ADDIE dalam membangunkan
bahan bantu mengajar kerana beranggapan bahawa model ini amat sesuai dari segi
langkahnya yang bersistematik yang akan memberikan hasil perisian yang lebih
berkualiti dan mesra pengguna. Pembangun juga boleh membina web portal dengan lebih
tersusun dan dapat memastikan web portal yang dibangunkan boleh digunakan
sepenuhnya dengan adanya penilaian yang berterusan.
5
Secara kesimpulannya, model ADDIE sangat bertepatan digunakan dalam proses reka
bentuk pembangunan bahan bantu mengajar PPBK kerana ianya mempunyai fasa
pembangunan yang berturutan dalam memastikan kejayaan pembangunan sesuatu bahan.
2.2 Model Assure
Pengaplikasian kaedah dan model pengajaran adalah penting supaya sesuatu
objektif pembelajaran dapat dicapai. Model pengajaran yang sesuai digunakan untuk
membantu guru mengajar dan menyampaikan maklumat kepada pelajar dengan lebih
jelas dan berkesan supaya objektif pembelajaran
dan pengajaran guru dapat dicapai. Bahan yang digunakan dapat membantu guru untuk
menjelaskan konsep dan memberi penerangan kepada pelajar agar mesej yang ingin
disampaikan jelas dan tepat.
Model assure ini menggunakan akronim dengan menggabungkan pengajaran
seperti yang diterangkan oleh Gagne. Maksud akronim ASSURE ini seperti berikut:
A : Menganalisis pelajar
S : Menyatakan objektif
S : Memilih kaedah, media dan bahan
U : Menggunakan bahan dan media
R : Memerlukan penglibatan pelajar
E : Menilai dan menyemak semula bahan
Menurut Yusup Hashim (2006), model ASSURE sangat meluas diguna oleh guru-
guru untuk merancang pembangunan media instruksional secara sistematik. Menurut
Rozinah Jamaluddin (2003), model ini adalah panduan untuk perancangan dan
pengendalian pengajaran dengan integrasi media. Proses pembangunan pengajaran yang
lengkap bermula dengan keperluan bagi menentukan sama ada pengajaran itu sesuai atau
tidak dengan apa yang ingin dicapai. Model ASSURE digunakan kepada perancangan
6
media di bilik darjah. Smaldino, Russell, Heinich dan Molenda (2005) pula mengatakan
model ini merupakan prosedur atau panduan untuk merancang dan menguruskan sesuatu
courseware yang mengambil kira media dan teknologi. Abdul Razak & Abdul Rahman
(2013) juga mengulas membangunkan perisian pembelajaran berbantukan komputer
dalam kajiannya dengan menggunakan model ASSURE dan digabungkan dengan model
Hanaffin & Peck. Hasilnya perisian yang dibangunkannya berjaya membantu proses
pengajaran guru di dalam bilik darjah menjadi lebih fleksibel dan efektif.
2.3 Model Reka Bentuk Hannafi & Peck
Model reka bentuk Hannafi & Peck adalah model reka bentuk yang berorientasikan
produk. Model reka bentuk berorientasikan produk adalah satu reka bentuk yang
digunakan untuk menghasilkan sesuatu produk pengajaran dan pembelajaran biasanya
media pembelajaran (Affandi & Badarudin, 2011, Aprilia, I Nyoman & Luh Putu, 2014).
Model reka bentuk Hannafi & Peck mempunyai tiga fasa utama iaitu fasa analisis
keperluan, fasa reka bentuk, dan fasa pembangunan dan perlaksanaan. Model reka bentuk
Hannaffi & Peck berbeza dengan model reka bentuk yang lain kerana setiap fasa akan
melalui proses penilaian dan pengulangan secara berterusan sehingga mencapai objektif
pembangunan bahan pembelajaran. Rajah 1.3 menunjukkan gambar rajah model reka
bentuk Hannafi & Peck.
Rajah 1.3 : Model Reka Bentuk Hannaffi & Peck
7
Fasa analisis keperluan diperlukan untuk mengenalpasti keperluan dalam
membangunkan suatu media pembelajaran. Menentukan permasalahan, objektif,
kemahiran dan pengetahuan kelompok sasaran, serta peralatan dan keperluan media
pembelajaran akan ditentukan dalam fasa ini. Setelah semua keperluan dikenalpasti,
penilaian dibuat sebelum meneruskan ke fasa reka bentuk. Tujuan penilaian ini dibuat
adalah untuk mengetahui ada atau tidak keperluan yang seharusnya ada tetapi tidak
dicatat. Ini juga bertujuan tidak timbul sebarang masalah pada masa hadapan. Seterusnya,
dalam fasa reka bentuk semua maklumat yang diperolehi daripada fasa analisis akan
dipindahkan kepada satu lakaran fizikal atau papan cerita yang akan digunakan dalam
proses pembangunan. Kemudian penilaian akan dilakukan sepertimana penilaian
dilakukan dalam fasa analisis keperluan. Fasa pembangunan dan perlaksanaan pula
melibatkan proses yang mana semua elemen utama yang telah direka bentuk seterusnya
akan digarap ke dalam perisian dengan berbantukan alat pengarangan. Lakaran fizikal
atau papan cerita dijadikan panduan dalam membangunkan bahan media pembelajaran.
Bahan media pembelajaran yang telah siap dibangunkan seterusnya akan dinilai sebelum
dilaksanakan secara keseluruhan.
Penggunaan model reka bentuk Hannaffi & Peck dalam pembangunan perisian
pembelajaran berbantukan komputer untuk topik pecahan tingkatan satu oleh
Shaharuddin & Siti Rohani (2010), telah berjaya menghasilkan perisian yang bersifat
mesra pengguna di mana pengguna bebas untuk mengawal pembelajaran. Selain itu,
Aisyah, Zamri, Afendi & Mohamed Amen (2012) turut berjaya membangunkan perisian
untuk pembelajaran komsas bahasa melayu bagi murid tingkatan satu dengan
menggunakan model reka bentuk Hannafi & Peck yang diintergrasikan dengan model
ASSURE bagi mewujudkan proses pembelajaran yang kreatif dan efektif. Hasil kajian
terhadap perisian yang dibangunkan juga menunjukkan bahawa perisian yang
dibangunkan memenuhi keperluan pelajar dalam proses pembelajaran novel. Justeru,
pemilihan model reka bentuk Hannaffi & Peck sebagai model reka bentuk dalam
membangunkan bahan pembelajaran dilihat mampu menghasilkan produk pembelajaran
yang berkualiti.
8
3.0 TEORI REKA BENTUK PEMBANGUNAN BAHAN
3.1 Teori Pembelajaran Konstrutivism
Teori pembelajaran konstruktivisme didefinisikan sebagai pembinaan pengetahuan baru
yang aktif berdasarkan kepada pengalaman sedia ada pelajar (Koohang, Riley, Smith &
Schreurs, 2009). Pengetahuan bukanlah sesuatu yang wujud diluar otak pelajar tetapi ia
wujud apabila pelajar itu sendiri membinanya dengan berbantukan sumber daripada dunia
luar (Jones, 2002). Menurut konstruktivisme, pelajar tidak lagi dianggap belajar daripada
apa yang diberikan guru atau sistem pengajaran tetapi secara aktif membina realiti
mereka sendiri dan pada masa yang sama mengubahsuai realiti tersebut. Ini adalah sesuai
dengan pengajaran dan pembelajaran PPBK . Perisian PPBK ini memerlukan pelajar
yang aktif mengaplikasikan pengetahuan dalam membina realiti mereka sendiri.
Segala pengetahuan dibina oleh pelajar tidak disokong dari pengetahuan luar. Dick
(1997) menyatakan bahawa konstruktivisme hanya mencadangkan kaedah dalam mana
persekitaran pemelajaran boleh disusunatur dan diurus supaya dapat membekalkan
pelajar dengan konteks terbaik untuk belajar. Pembelajaran akan melibatkan pelajar yang
aktif dengan mencari pengetahuan dan melibatkan kerja-kerja merekabentuk. Teori ini
juga beranggapan bahawa pelajar mampu untuk membuat penyelidikan, menganalisis,
mempersembahkan maklumat berkenaan perisian kursus PPBK. Antara ciri-ciri utama
pembelajaran secara konstruktivisme ialah menggalakkan murid bertanya dan berdialog
dengan murid lain dan guru. Guru menganggap pembelajaran sebagai satu proses yang
sama penting dengan hasil pembelajaran. Teori konstruktivisme ini turut menyokong
pembelajaran secara koperatif dan menggalakkan serta menerima daya usaha dan
autonomi murid. Selain daripada itu, teori ini juga memberi peluang kepada murid untuk
membina pengetahuan baru dengan memahaminya melalui penglibatan murid dengan
situasi dunia yang sebenar di samping menggalakkan proses inkuiri murid melalui kajian
dan eksperimen. Teori ini juga mengambil kira dapatan kajian tentang bagaimana murid
belajar sesuatu idea dan juga mengambil kira kepercayaan dan sikap yang dibawa oleh
9
murid. Melalui teori ini juga, ia akan menggalakkan soalan atau idea yang dimulakan
oleh murid dan guru boleh menggunakannya sebagai panduan merancang pengajaran.
Teori konstruktivisme memberi banyak kelebihan dalam pembelajaran. Antaranya ialah,
merangsang murid untuk berfikir (Zainal Abidin & Afrinaleni, 2008). Dalam proses
membina pengetahuan baru, murid akan berfikir untuk menyelesaikan masalah, menjana
idea, dan membuat keputusan yang bijak dalam menghadapi pelbagai kemungkinan dan
cabaran. Sebagai contoh, ini boleh dicapai melalui aktiviti penyelidikan dan penyiasatan
seperti mengenal pasti masalah, mengumpul maklumat, memproses data, membuat
interpretasi dan membuat kesimpulan. Selain itu, teori ini juga boleh meningkatkan
kefahaman murid terhadap pembelajaran.
Kefahaman murid tentang sesuatu konsep dan idea lebih jelas apabila mereka terlibat
secara langsung dalam pembinaan pengetahuan baru. Seorang murid yang memahami apa
yang dipelajari akan dapat mengaplikasikan pengetahuan yang baru dalam kehidupan dan
situasi baru. Di samping itu, setelah memahami sesuatu konsep, murid akan dapat
mengingati lebih lama konsep tersebut kerana mereka terlibat secara aktif dalam
mengaitkan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina
pengetahuan baru. Murid yang belajar secara konstruktivisme diberi peluang untuk
membina sendiri kefahaman mereka tentang sesuatu. Ini menjadikan mereka lebih yakin
kepada diri sendiri dan berani menghadapi dan menyelesaikan masalah dalam situasi
baru. Tambahan lagi, murid yang berkemahiran sosial boleh bekerjasama dengan orang
lain dalam menghadapi sebarang cabaran dan masalah. Kemahiran sosial ini diperoleh
apabila murid berinteraksi dengan rakan-rakan dan guru dalam membina pengetahuan
mereka. Dalam pembelajaran secara konstruktivisme, murid membina sendiri
pengetahuan, konsep dan idea secara aktif. Ini menjadikan mereka lebih faham, lebih
yakin dan lebih seronok untuk terus belajar sepanjang hayat walaupun menghadapi
pelbagai kemungkinan dan cabaran.
10
Teori kontruktivisme adalah sebagai pembelajaran yang bersifat generatif, iaitu
tindakan mencipta sesuatu makna dari apa yang dipelajari. Salah satu teori atau
pandangan yang sangat terkenal berkaitan dengan teori belajar konstruktivisme adalah
teori perkembangan mental Piaget yang merupakan sebahagian dari teori kognitif juga.
Piaget menegaskan bahawa penekanan teori kontruktivisme pada proses untuk
menemukan teori atau pengetahuan yang dicipta dari dunia sebenar. Peranan guru dalam
pembelajaran menurut teori kontruktivisme adalah sebagai fasilitator atau moderator.
Pandangan tentang murid dari kalangan konstruktivistik yang lebih mutakhir yang
dikembangkan dari teori belajar kognitif Piaget menyatakan bahawa ilmu pengetahuan
dicipta dalam pemikiran seorang murid dengan kegiatan asimilasi dan akomodasi.
Berbeza dengan kontruktivisme kognitif Piaget, konstruktivisme sosial yang
dikembangkan oleh Vigotsky adalah bahawa pembelajaran bagi murid dilakukan dalam
interaksi dengan lingkungan sosial mahupun fizikal. Teori pembelajaran konstruktivisme
lebih menfokuskan pada kejayaan murid dalam mengorganisasikan pengalaman mereka.
Teori konstruktivisme pada dasarnya menekankan pembinaan konsep yang asas sebelum
konsep itu dibangunkan dan kemudiannya diaplikasikan apabila diperlukan .
3.2 Teori Pembelajaran Behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorisme menyatakan bahawa pembelajaran merupakan satu
proses pelaziman. Proses pelaziman adalah hubungan antara rangsangan luar dengan
tindak balas individu dapat dibina untuk menghasilkan tingkah laku yang kekal. Ini
bermakna rangsangan dari guru seperti bimbingan, pemberian ganjaran, latih tubi,
pengukuhan dan tunjuk ajar yang berterusan dapat mengubah tingkah laku positif pelajar
terhadap pembelajaran. Selain itu, rangsangan yang diterima oleh pelajar dari bahan
pembelajaran yang mempunyai elemen multimedia mampu meningkatkan tahap ingatan
dan pemahaman pelajar terhadap pembelajaran. Justeru, Shaharuddin & Siti Rohani
(2010) telah menggunakan teori behaviorisme ini dalam pembangunan bahan
pembelajaran berbantukan komputer untuk topik pecahan tingkatan satu dalam perisian
11
bahan pembelajaran bagi melatih murid supaya dapat menguasai topik pecahan dengan
baik. Perisian yang dibangunkan ini memerlukan murid untuk mendapat markah 80% ke
atas di dalam ujian sebelum berpindah ke unit pembelajaran pecahan yang baru. Jika
murid tidak berjaya mendapat markah tersebut maka murid perlu membuat semula ujian
dan jika murid masih gagal maka murid akan kembali ke bahagian nota. Ini menunjukkan
bahawa, jika pembelajaran dan latihan kerap dilakukan maka pelajar dapat menguasai
topik pembelajaran dengan baik. Terdapat empat jenis pelaziman yang telah dikemukan
oleh ahli falsafah iaitu teori pelaziman Klasik Ivan Pavlov, teori pelaziman tingkah laku
J.B Watson, teori pelaziman Cuba Jaya Thorndike, dan teori pelaziman Operan B. F
Skinner. Setiap teori pelaziman ini mestilah sesuai digunakan untuk setiap situasi ataupun
keperluan proses pengajaran dan pembelajaran.
3.3 Teori Pembelajaran Kognitif
Pembelajaran ialah proses pemerolehan maklumat dan pengetahuan, penguasaan
kemahiran dan tabiat serta pembentukan sikap dan kepercayaan. Proses pembelajaran
berlaku sepanjang hayat seseorang manusia. Proses pembelajaran berlaku di manamana
tempat dan pada sebarang masa. Dalam konteks pendidikan, guru biasanya berusaha
sedaya upaya mengajar supaya pelajar dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi
mencapai sesuatu objektif yang ditentukan. Pembelajaran akan lebih berkesan jika pelajar
berhadapan dengan tugasan atau masalah yang telah biasa ditemui. Pelajar akan
memahami dan mengingati sesuatu konsep dengan mudah serta kekal melalui
pembelajaran yang bermakna menurut Abu Hassan Kassim (2003).
Dalam membangunkan bahan pengajaran berasaskan multimedia menggunakan
pendekatan teori kognitivsme, Baharuddin et al. (2002) mencadangkan beberapa aplikasi
tersebut.
i. Proses pembelajaran dan pengajaran mestilah melibatkan penglibatan yang
aktif daripada pelajar.
ii. Pembelajaran mestilah menggunakan analisis hierarki untuk mengenal pasti
dan mengilustrasikan hubungan yang sedia ada.
12
iii. Penekanan diberikan kepada penstrukturan, pengorganisasian dan penyusunan
maklumat untuk memudahkan pemprosesan optimal.
iv. Pembentukan persekitaran pembelajaran yang membenarkan dan
menggalakkan pelajar membuat hubungan dengan apa yang dipelajari dahulu.
Kesimpulan
Pembangunan dan pembinaan bahan pengajaran dan pembelajaran berbantukan
komputer bukanlah satu proses yang mudah. Kepakaran dan masa yang agak panjang
diperlukan untuk melaksanakannya. Beberapa aspek perlu diambil berat seperti teori
pembelajaran yang digunakan. Contohnya, teori konstruktivisme, teori kognitivisme dan
teori behaviorisme. Model reka bentuk juga dititik berat bagi memastikan bahan yang
dibangunkan berkualiti. Perancangan yang sistematik dan teliti perlu diambil berat dari
awal pembangunan hingga ke akhirnya. Setelah analisis dibuat, reka bentuk bahan pula
perlu dilaksanakan dengan memasukkan elemen – elemen yang perlu daripada hasil
analisis yang dilakukan. Setelah itu pembangunan dan perlaksanaan bahan dilakukan
dengan teliti. Penilaian dan pengulangan harus dilakukan dari awal hingga ke akhir
pembangunan.
13
Rujukan
Abu Hassan Kassim (2003). Kurikulum Sains Sekolah Malaysia. Johor: Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia.
Abdul Razak, R., & Abdul Rahman, M. (2013). Pembinaan Media Pengajaran Berasaskan Multimedia di Kalangan Guru ICTL. Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik. 1(2).
Ahmad Marzuki Bin Mohamed & Roslan Bin Tangah. (2010). Pembangunan pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) Berasaskan Web : Pengurusan jenazah. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Aisyah, Zamri, Afendi & Mohamed Amen. (2012). Persepsi Pelajar Terhadap Aplikasi Perisian Multimedia dalam Pembelajaran Komsas Bahasa Melayu Tingkatan 1. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 2(1): 1-16.
Aprilia, I Nyoman & Luh Putu. (2014). Pengembangan Multimedia Interaktif Matematika untuk Kelas V Semester Genap di SD Negeri 4 Bebetin. Journal Edutech Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Teknologi Pendidikan, 2(1).
Baharuddin Aris, Rio Sumarni Shariffudin, Manimegalai Subramaniam. (2002). Rekabentuk Perisian Multimedia. Skudai, Johor: UTM. Fakrudin, Isa & Wan Norina. 2014. Pembangunan Perisian Pengajaran Dan
Pembelajaran Multimedia Interaktif Pengurusan Jenazah Politeknik Malaysia. Jurnal of Islamic and Arabic Education, 5(2): 25-42.
Hanim Sulaiman & Rosman Muhamad. (2011). Perisian pengajaran dan Pembelajaran Berbantu Komputer (PPBK) Bertajuk Hamparan. Journal of Technical,Vocational & Engineering Education. 4: 1.
Ismail Bin Kailani & Lokman Hakim Muhammed. (2010). Pembangunan Bahan E-Pembelajaran Berasaskan Moodle Bagi Tajuk Ratios, Rates and Proportions 11 Tingkatan Tiga. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Melvina Chung Hui Ching & Jamaludin Badusah. (2010). Sikap guru Bahasa Melayu terhadap penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dalam pengajaran di sekolah-sekolah rendah di Bintulu, Sarawak. Jurnal Pendidikan Malaysia, 35 (1): 59-65.
Muhammad Sukri Bin Saud & Siti Aishah Bt Amin. (2010). Pembangunan Sistem PembelajaranMenerusi Web Bagi Matapelajaran Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer Berdasarkan Pendekatan Pembelajaran Berasaskan Projek. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
14
Normah Dali. (2012). Rasional ciri-ciri rekabentuk instruksional model ASSURE dalam pembangunan ‘Courseware’ pengajaran dan pembelajaran. Fakulti Pendidikan dan Pembangunan Manusia, Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Rozinah Jamaluddin . (2003). Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur: Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Shaharom Nordin & Norhidayah Nordin. (2010). Pembangunan Bahan E-Pembelajaran Berasaskan Moodle Bertajuk Daya Dan Tekanan.
Sharifah Nor Puteh & Kamarul Azman Abd Salam. (2011). Tahap Kesediaan Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan Kesannya Terhadap Hasil Kerja dan Tingkah Laku Murid Prasekolah. Jurnal Pendidikan Malaysia, 36(1): 25-34.
Shaharuddin & Siti Rohani. (2010). Pembangunan Perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) Untuk Topik Pecahan Tingkatan Satu Menggunakan Pendekatan Masteri. http://eprints.utm.my/10763/1/Pembangunan_Perisian_Pembelajaran_Berbantukan_ Komputer.pdf. Di akses pada 20 mei 2015.
Smaldino S. E, Russel J. D, Heinich R & Molenda M. (5th ed). (2005). Instructional Technology and Media for Learning. New Jersey. Pearson Prentice Hall.
Yeo Kee Jiar &Amir Fakhri Abdul Jamil. (2011). Pembangunan Perisian Teknologi Kejuruteraan. Journal of Technical, Vocational & Engineering Education, 4: 1.
Yusup Hashim. (2006). Penggunaan Teknologi Instruksional Dalam Kurikulum dan Instruksi.
Zaleha Binti Ismail & Nurul Ashikin Binti Samsudin. (2010. Pembangunan Sistem Sokongan pembelajaran Kendiri Atas Talian (Transport). Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
15