esei media interaktif
DESCRIPTION
wordTRANSCRIPT
Esei Media Interaktif
Penggunaan media interaktif sebagai bahan bantu mengajar memberi banyak
kebaikan kepada guru dan murid untuk meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan
pembelajaran. Media interaktif ini mempunyai gabungan enam elemen. Iaitu gambar,
bunyi, suara, animasi, teks dan video. Keenam-enam elemen ini adalah perlu dalam
menjadikan persekitaran pembelajaran menjadi lebih kesan.
Gambar atau grafik adalah salah satu elemen yang penting dalam sesebuah CD
pembelajaran interaktif. Unsur-unsur ini digunakan untuk menarik minat pelajar untuk
mengetahui kandungan CD tersebut. Berdasarkan kepada kajian yang dilakukan oleh
Zainorba (2005) ke atas pelajar Tahun 5 dalam usaha untuk meningkatkan kemahiran dan
tahap penguasaan membaca di kalangan respondan. Dalam kajian ini, penyelidik telah
menggunakan kad imbas suku kata sebagai bahan kajian dan telah menggariskan tiga
objektif utama yang ingin dicapai seperti mana yang tersenarai di bawah:-
1. Mengenal pasti fokus terhadap permasalahan dan mengenal pasti kaedah penggunaan
kad suku kata sebagai bahan sumber yang sesuai digunakan bagi mengatasi masalah.
2. Merangka dan melaksanakan tindakan mengatasi kelemahan membaca murid melalui
latih tubi dengan menggunakan kad suku kata.
3. Menilai kebekesanan penggunaan kad suku kata sebagai bahan sumber dalam
meningkatkan kemahiran membaca.
Daripada ketiga-tiga objektif yang ingin dicapai oleh pengkaji ini, maka hasil atau
dapatan kajian yang diperolehi menunjukkan bahawa kemampuan membaca dapat
ditingkatkan hanya dalam masa lima hari kajian dilaksanakan. Dalam erti kata lain,
penggunaan kad imas suku kata yang mempunyai unsur-unsur gambar dan grafik dalam
meningkatkan kemahiran membaca pelajar hanya dalam masa limas hari sahaja. Oleh yang
demikian, unsur grafik seperti ini akan dapat membantu pelajar dalam meningkatkan
pengetahuan dan minat belajar mereka.
Unsur bunyi adalah antara aspek yang boleh menggambarkan keinteraktifan
sesebuah media mengajar. Kajian yang dijalankan oleh Wan Noraini mengenai integrasi
multimedia dalam pelaksanaan aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Daripada analisis
yang dijalankan oleh beliau mandapati bahawa menyelitkan unsur bunyi-bunyian, suara dan
muzik. Dalam kajian beliau, kesemua unsur ini adalah suatu yang dapat merangsang minda
dan perkembangan murid dalam mempelajari sesuatu. Dalam pada itu, 24% daripada
keseluruhan respondan yang dikaji juga menyatakan bahawa mereka tahu merakan suara
menerusi penggunaan komputer dan cakera padat. Dalam erti kata yang lain, kepentingan
ketiga-tiga unsur ini iaitu bunyi, suara dan muzik adalah antara aspek penting dalam
membentuk sebuah cakera padat interaktif yang dapat membantu pelajar dalam
meningkatkan pengetahuan dan kefahaman mereka terhadap sesuatu ilmu pembelajaran.
Berdasarkan kepada CD Rom Bahasa Melayu Tahun 2 yang dikaji, ketiga-tiga
elemen ini turut terkandung dalam cakera padat pembelajaran tersebut. Unsur bunyi meliputi
bunyi haiwan yang dimuatkan dalam CD terseut seperti bunyi burung, sungai dan
sebagainya. Sementara itu, unsur suara juga terkandung dalam CD berkenaan. Contohnya
unsur suara yang terkandung dalam CD berkenaan ialah ‘selamat datang ke pembelajaran
Bahasa Melayu Tahun 2 Sekolah Kebangsaan’ yang disuarakan apabila permulaan
pembelajaran sebelum pelajar dikehendaki memasuki ke bahagian yang seterusnya. Contoh
lain ialah pengeluar memasukkan suara yang menerangkan arahan kepada soalan.
Contohnya ‘klik butang bunyi untuk mendengar petikan’ yang dimasukkan dalam ruangan
soalan. Apabila pelajar mengikuti arahan ini iaitu dengan menakan butang ‘bunyi’, maka CD
tersebut akan menceritakan atau menyebutkan petikan cerita sebelum mengkehendaki
pelajar menjawab soalan yang diberikan.
Selain daripada unsur suara dan bunyi, CD ini juga turut mengandungi unsur muzik
di mana muzik akan kedengaran bermula daripada permulaan frame hingga ke frame yang
terakhir. Walau bagaimanapun, wujud masalah apabila muzik yang dimasukkan
menenggelamkan suara. Dalam erti kata lain, muzik yang dimasukkan dalam CD ini adalah
lebih kuat berbanding unsur suara yang akan memberikan arahan kepada pengguna,
membacakan soalan-soalan, menceritakan petikan gambar dan seagainya. Keadaan ini
menyebabkan pengguna akan mengalami untuk mendengar dengan jelas setiap ungkapan
suara yang keluar daripada CD berkenaan. Oleh yang demikian, pihak pengeluar
sepatutnya mengurangkan nada muzik dan meninggikan nada suara agar pengguna boleh
mendapat manfaat daripada CD pembelajaran tersebut.
Selain itu, animasi dan gerakan adalah ciri interaktif yang wujud dalam CD Bahasa
Melayu Tahun 2 yang dikaji. Salah satu animasi yang wujud dalam CD tersebut ialah dalam
tajuk ‘Keluarga Aisyah’ di mana wujud perbualan antara ahli keluarga Aisyah. Selain
daripada perbualan tersebut, Aisyah. Ibu, bapa dan adiknya turut menunjukkan beberapa
gerakan seperti Aisyah berjalan, ibu Aisyah yang sedang menjahit, ayah Aisyah yang
sedang menonton televeisyen dan adik Aisyah yang sedang bermain. Pergerakan atau
animasi yang diselitkan dalam CD membawa pelajar seperti menonton sebuah cerita komik
dalam televisyen. Dalam erti kata lain, pelajar seolah-olah sedang mengikuti satu cerita
komik walaupun pada hakikatnya mereka sedang belajar. Penekanan konsep seperti ini
adalah selaras dengan matlamat pembelajaran pada peringkat awal itu berhibur sambil
belajar di mana hiburan adalah elemen pertama dalam menarik minat belajar pelajar.
Animasi lain yang turut dimuatkan dalam animasi ini ialah pergerakan burung yang
memberikan arahan kepada pelajar berkenaan dengan sesuatu topik. Contohnya dalam
topik ‘Keluarga Aisyah’. Sebelum pelajar dapat mengikuti perbualan antara ahli keluarga
Aisyah, burung dalam CD ini yang disuarakan dengan suara manusia akan memberikan
arahan kepada pelajar untuk melakukan sesuatu tindakan iaitu menekan butang ‘suara’ bagi
mengikuti perbualan antara ahli keluarga Aisyah. Dalam keadaan ini, peranan burung
tersebut adalah seperti seorang pendidik dalam memberikan arahan kepada pelajar.
Penggunaan haiwan seperti burung ini bertujuan untuk merangsang tindakan kanak-kanak
kerana sifat mereka yang sukakan kepada haiwan seperti burung. Daripada ciri-ciri gerakan
dan animasi ini, jelas menunjukkan bahawa CD pembelajaran ini sangat menitik beratkan
elemen-elemen hiburan seperti komik yang menjadi ikutan dan minat kepada kebanyakan
kanak-kanak.
Antara elemen lain yang wujud dalam CD Bahasa Melayu Tahun 2 ini ialah
kandungan teks yang ringkas dan mudah untuk difahami oleh pelajar. Sifat teksnya yang
sederhana juga membolehkan pelajar melihatnya dengan jelas. Dalam pada itu, teks yang
dimuatkan dalam CD ini juga mempunyai pelbagai warna dan bentuk. Pencirian teks yang
pelbagai ini dan berwarna warni ini membuktikan bahawa pengeluar sangat mementingkan
keceriaan kerana aspek-aspek seperti ini akan memberikan satu suasana pembelajaran
yang ceria dan menghiburkan tanpa memberikan sebarang tekanan kepada pelajar dalam
menuntut ilmu.
Untuk menjadikan sesebuah CD pembelajaran interaktif itu menjadi lebih menarik
dan menghiburkan, unsur video juga sepatutnya dimuatkan dalam sistem pembelajaran
interaktif tersebut. Walau bagaimanapun, dalam CD Rom Bahasa Melayu Tahun 2 yang
dikaji, tidak terdapat satu pun elemen video. Video adalah tayangan yang dirakam daripada
satu situasi sebenar dan dimutkan dalam CD pembelajaran sebagai suatu perkara yang
boleh membawa pelajar kepada alam realiti kehidupan. Walaupun pelajar sedang belajar,
namun sesuatu video yang dimuatkan dalam sesuatu CD pembelajaran akan memberikan
motivasi kepada untuk mengikuti tau mencontohi nilai-nilai moral yang terdapat dalam video
tersebut. Adalah menjadi sifat kanak-kanak untuk menjadikan sesuatu watak itu sebagai
ikutan mereka seperti mana watak-watak komik yang dipertontonkan di kaca televisyen.
Dengan memasuki elemen video ini ke dalam CD pembelajaran, ianya akan lebih
menyeronokkan pelajar untuk menuntut ilmu dan mempelajari setiap kandungan CD
pembelajaran tersebut.
Dengan menggunakan bahan bantu belajar yang efektif, guru boleh menggunakan
perisian aplikasi berbentuk multimedia interaktif dalam bilik darjah. Guru perlu mempunyai
kemahiran untuk menilai, memilih, mengolah dan melaksanakan aktiviti yang berkaitkan
dengan multimedia dengan berkesan. Perancangan teliti adalah perlu kerana sebenarnya
kelebihan multimedia bukan terletak semata-mata kepada teknologinya, tetapi sebenarnya
adalah kepada kreativiti dan usaha guru itu sendiri. Walau bagaimanapun, kerjasama dan
sokongan semua pihak adalah merupakan penentu kepada sebarang implementasi projek
komputer. Guru perlu memperlengkapkan diri dengan sentiasa mengikuti perkembangan
semasa teknologi maklumat.