daftar isi -...

20

Upload: phamnga

Post on 08-Mar-2019

231 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

iii

DAFTAR ISI Kata Pengantar Ketua LPPM UNY ........................................................................................................i Kata Pengantar Ketua Panitia Seminar Nasional ................................................................................. ii Daftar Isi .......................................................................................................................................... iii

BIDANG PENDIDIKAN 1. Pengembangan Subject Specific Pedagogy Tematik untuk Mengembangkan Karakter Siswa Sekolah

Dasar Insih Wilujeng, Muhsinatun Siasah Masruri, dan Muhammad Nur Wangid ..................................... 1

2. Strategi Peningkatkan Kemampuan Teacherpreuner Melalui Model Partnership Guru Produktif SMK

dengan DUDI Endang Mulyatiningsih, Sugiyono, dan Sutriyati Purwanti .......................................................... 21

3. Latihan Imageri untuk Meningkatkan Keterampilan Teknik Lay-up Shoot Bola Basket Dimyati, Sri Winarni, Tri Ani Astuti, dkk. .................................................................................... 40

4. Tri Sakti sebagai Sarana Pembentuk Entrepreneurship Building (Kajian Best Practice Guru)

Dwi Ermavianti dan Wahyu Sulistyorini ...................................................................................... 55

5. Implementasi Model Pendidikan Wirausaha Berbasis Hypnometacreativepreneur untuk Menghasilkan Wirausaha yang Memiliki Keyakinan, Mindset, Spiritual, dan Kreativitas Positip Kompetitif Subiyono, Sutiyono, dan Moerdiyanto ....................................................................................... 73

6. Pembelajaran Praktik Pemesinan Berbasis Collaborative Skill sebagai Upaya Peningkatan Mutu Lulusan Pendidikan Vokasi Dwi Rahdiyanto, Putut Hargiyarto, Asnawi ................................................................................. 93

7. Identifikasi Latihan Visualisasi Atlet Selabora Senam FIK UNY Tahun 2014 Ch. Fajar Sriwahyuniati dan Ratna Budiarti ............................................................................... 108

8. Kelayakan Software ANBUSO Sebagai Alat Analisis Butir Soal bagi Guru Ali Muhson, Barkah Lestari, Supriyanto, dan Kiromim Baroroh .................................................. 123

9. Pengembangan Media Komik IPA Terpadu Berbasis Pendidikan Karakter untuk Peserta Didik SMP AK Prodjosantoso, Jumadi, dan Bambang Subali ....................................................................... 139

10. Standarisasi Kualitas Butir Tes Ujian Sekolah Menggunakan Teknik Equating dan Program QUEST untuk Menjamin Penilaian Portofolio pada SNMPTN Dadan Rosana dan Sukardiyono ................................................................................................ 145

11. Profil Kompetensi Sosial Mahasiswa Calon Guru Universitas Negeri Yogyakarta Suparman, A. Manap, dan M. Yamin ........................................................................................ 157

12. Pengembangan Bahan Ajar Sastra Karawitan Melalui Model Eksibisi Seni di SMA Negeri 9 Yogyakarta Suwarna, Sutiyono, dan Afendy Widayat .................................................................................. 171

iv

13. Program Pemantapan Penyesuaian Diri dengan Bimbingan Konseling Kelompok Rational Behaviour Therapy (REBT): Model Pendampingan Mahasiswa Baru MM Sri Hastuti dan Juster Donal Sinaga ................................................................................... 188

14. Upaya Peningkatan Kualitas Pembelajaran Sistem Robotika Melalui Pendekatan Problem Based Learning Berbantuan Robot Manipulator Dengan Neural Network Backpropagation Nur Kholis, Moh. Khairudin, Haryanto ....................................................................................... 205

15. Komik Sosiologi: Jembatan untuk Memahami Realitas Sosial

Grendi Hendrastomo, Poerwanti Hadi Pratiwi .......................................................................... 218 16. Pengembangan Sistem Tes Diagnostik Kesulitan Belajar Kompetensi Dasar Kejuruan Siswa SMK

Samsul Hadi, K. Ima Ismara, dan Effendie Tanumihardja ............................................................ 232

17. Pemberdayaan Lingkungan dan Teknologi untuk Mewujudkan Insan yang Unggul Haryadi, Tadkiroatun Musfiroh, Suwardi .................................................................................. 241

18. Pengembangan Multimedia Pembelajaran untuk Pendidikan Karakter di SD C. Asri Budiningsih .................................................................................................................... 253

19. Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan Guru SMK Program Keahlian Ketenagalistrikan Menggunakan Multimedia Interaktif Berbasis Portal e-learning Soeharto, Sukir, dan Ariadie Chandra Nugraha .......................................................................... 277

20. Pendampingan Implementasi Kurikulum 2013 bagi Kepala SD Provinsi Jawa Tengah Slameto ................................................................................................................................... 295

21. Pembinaan Karakter Kewargaan Multikultural dalam Program Kurikuler di Madrasah Aliyah se-Daerah Istimewa Yogyakarta Samsuri dan Marzuki ............................................................................................................... 316

22. Pengukuran Transferable Skills Mahasiswa Berdasarkan QAA for Higher Education Siswandari dan Binti Muchsini ................................................................................................. 332

23. Studi Tingkat Kesulitan Mahasiswa dalam Menyelesaikan Skripsi Berbasis Penelitian Kualitatif (Studi Kasus Program Studi Pendidikan Seni Rupa FKIP UNS Surakarta Slamet Subiyantoro dan Endang Widyastuti .............................................................................. 350

24. Analisis Pengembangan Sistem Informasi Penilaian Kualitas E-Learning Muhammad Munir dan Handaru Jati ........................................................................................ 364

25. Validitas Tes Keterampilan Bermain Futsal Agus Susworo Dwi Marhaendro ................................................................................................ 373

26. Model Pembelajaran Praktik Pengayaan Motor Listrik Arus Searah Berbantuan Program DELPHI

Istanto Wahyu Djatmiko, Sunyoto, dan Deny Budi Hertanto ...................................................... 390

27. Pengembangan Model Pendidikan Karakter Sebagai Upaya Peningkatan Personal dan Social Skill bagi Anak Jalanan di Daerah Istimewa Yogyakarta Aman, Lia Yuliana, dan Ngadirin Setiawan ................................................................................ 401

v

28. Melatih Kecerdasan Majemuk Anak Usia Dini dalam Pembelajaran Haryanto .................................................................................................................................. 433

29. Efektivitas Trainer Digital Berbasis Mikrokontroler dengan Model Briefcase Sebagai Sarana

Pembelajaran Praktik di SMK Umi Rochayati dan Suprapto .................................................................................................... 447

30. Penggunaan Program Differential Reinforcement of Other Behavior (DRO) untuk Mengurangi Perilaku Mengganggu Anak Tunarungu Saat Pembelajaran (Studi Kasus A+B di Kelas VII SLB B YRTRW Surakarta Grahita Kusumastuti ................................................................................................................ 464

31. Implementasi Model Pembelajaran Jigsaw untuk Meningkatkan Keaktifan Berpendapat dan Ketuntasan Belajar IPS Kiswanti ................................................................................................................................... 477

32. Pengembangan Pedoman Ruang Ramah Anak (Child Friendly Space) Berbasis Kearifan Lokal untuk Fasilitas Pendidikan Anak Usia Dini Hajar Pamadhi, Dwi Retno Ambarwati, Eni Puji Astuti .............................................................. 490

33. Pengembangan Model Pendidikan Karakter Pada Anak Usia Dini Melalui Lagu dan Dolanan Mami Hajaroh, Rukiyati, Sudaryanti, Joko Pamungkas .............................................................. 509

34. Budaya dan Kearifan Lokal sebagai Modal Penyelenggaraan Pendidikan Multikultural di Kabupaten Poso Sulawesi Tengah Saliman, Taat Wulandari, dan Mukminan.................................................................................. 522

35. Model Modifikasi Perilaku Terintegrasi Pembelajaran Untuk Mengurangi Perilaku Bermasalah Saat Pembelajaran pada Siswa dengan Gangguan Emosi dan Perilaku Edi Purwanta, Aini Mahabbati, dan Pujaningsih ........................................................................ 535

36. Penerapan Metode Pembelajaran Tari Bambu dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar IPS Sri Purwanti ............................................................................................................................ 551

37. Upaya Meningkatkan Ketrampilan Mencolet dan Hasil Belajar Membatik Melalui Metode Pembelajaran Contextual Teaching and Learning Berbantuan Video Endriyani ................................................................................................................................. 561

38. Studi Analisis Proses Penyusunan dan Implementasi Rencana Pengembangan Sekolah pada Sekolah

Berbasis Multikultural: Studi Kasus di SMA Selamat Pagi Indonesia Batu Nunuk Hariyati ........................................................................................................................ 570

39. Aktivitas Kolaboratif dan Faktor yang Mempengaruhinya: Studi Pada Pembekalan Profesionalisme Calon Guru Kimia Antuni Wiyarsi, Sumar Hendayana, Harry Firman, Sjaeful Anwar .............................................. 587

40. Prestasi Belajar Akuntansi Keuangan Menengah 1 Ditinjau dari Partisipasi Mahasiswa dalam Organisasi Mahasiswa dan Kemandirian Belajar Mahasiswa Pendidikan Ekonomi Akuntansi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta Angkatan 2012 Hangga Sylvia Haris dan Titik Asnawati ................................................................................................................. 601

vi

41. Pembelajaran Etika Bisnis Menggunakan Pendekatan Framework-Based Untuk Mencegah Creative Accounting Ratna Candra Sari, Dhyah Setyorini, Mimin Nur Aisyah, Annisa Ratna Sari ................................ 608

42. Rekayasa CNC Turning sebagai Media Pembelajaran CNC Bambang Setiyo Hari Purwoko ................................................................................................ 623

43. Muatan Pendidikan Karakter dalam Buku Teks Pelajaran Bahasa Inggris Sugirin, Agus Widyantoro, Siti Sudartini ................................................................................... 638

44. Pengembangan Model Pembelajaran Entrepreneurship Untuk Anak Usia Dini Martha Christianti, Nur Cholimah, dan Bambang Suprayitno .................................................... 652

45. Uji Penggunaan Aplikasi Physics Mobile Learning Ditinjau dari Hasil Belajar Peserta Didik Sabar Nurohman, Suyoso ........................................................................................................ 662

46. Pengembangan Kosakata Siswa SMK Menggunakan Mobile Phone Sugirin, Joko Priyana, Ella Wulandari, Nunik Sugesti, Lusi Nurhayati ......................................... 676

47. Kesiapan Guru SMK Program Keahlian Teknik Bangunan di Daerah Istimewa Yogyakarta dalam Mengimplementasikan Kurikulum 2013 Amat Jaedun, V. Lilik Hariyanto dan Nuryadin, E.R. .................................................................. 701

48. Pengembangan Model Praktik Mengajar Reflektif: Upaya Meningkatkan Kompetensi Pedagogik dan Membentuk Karakter Pendidik Profesional Mahasiswa PGSD .......................................................... 718 Haryono, Hardjono, Budiyono, dan Yuli Utanto

49. Kemampuan Mahasiswa PJKR FIK UNY dalam Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran pada Pengajaran Mikro Tahun 2014 Tri Ani Hastuti, Nur Rohmah Muktiani dan A. Erlina Listyarini ................................................... 732

50. Peran Self-Assessment pada Pembelajaran Praktek Menjahit Emy Budiastuti ........................................................................................................................ 751

51. Pengembangan Modul Perangkat Pembelajaran Robot Intelligent Direction Detector dengan Pendekatan Student Centered Learning Berbasis Masalah Untuk Pembelajaran Sistem Kendali Fuzzy Haryanto ................................................................................................................................. 761

52. Pengembangan Model Rekayasa Mitigasi Bencana Geologi Berorientasi pada Emergency Preparedness dan Disaster Awarness untuk Menumbuhkan Karakter Tanggap Bencana dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar Woro Sri Hastuti, Pujianto, dan Supartinah .............................................................................. 780

53. Pembentukan Karakter Berpikir Kritis Mahasiswa Melalui Pembelajaran Pendidikan Konsumen Berbasis Masalah Sebagai Asesmen Alternatif Sri Wening ............................................................................................................................... 796

54. Keterampilan Proses Sains untuk Anak Anak Berkebutuhan Khusus Pratiwi Pujiastuti, Ikhlasul Ardi Nugroho, Vinta Angela Tiarani ................................................. 812

vii

55. Analisis Pedagogic Content Knowledge (PCK) terhadap Buku Pegangan Guru IPA SMP/MTs Kelas VIII pada Implementasi Kurikulum 2013 Maryati dan Susilowati ............................................................................................................ 826

56. Efektifitas Penggunaan Media Gambar untuk Peningkatan Kosa Kata Benda Pada Siswa Tuna Rungu di SLB B Dena Upakara Wonosobo Eko Hari Parmadi , Priyo Widiyanto, dan Ratri Sunar Astuti ....................................................... 846

57. Evaluasi Program Kewirausahaan Masyarakat Bidang Boga di Daerah Istimewa Yogyakarta

Marwanti ................................................................................................................................ 861

58. Upaya Meningkatkan Kreativitas, Minat Belajar, dan Hasil Belajar Sosiologi Menggunakan Software Autoplay Media Studio Afiri N Kurniawan ..................................................................................................................... 878

59. Antara Konstruksi Nasionalisme dan Pengembangan Model Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) (Studi Kasus Peranan Pembelajaran IPS Sekolah Menengah Pertama (SMP) dalam Rangka Membangun Konstruksi Nasionalisme Generasi Muda di Surabaya Sarmini .................................................................................................................................... 893

60. Efektivitas Pembelajaran PAI dengan Pendekatan Social Emotional Learning (SEL) untuk

Memperbaiki Karakter dan Akhlak Mulia Akif Khilmiyah ......................................................................................................................... 914

61. Strategi Membangun Learning Organization Sebagai Upaya Peningkatan Mutu Pembelajaran dan Kinerja Sekolah Menengah Kejuruan Giri Wiyono .............................................................................................................................. 929

62. Pengembangan Model Evaluasi Diklat Orientasi Dampak (MEDOK) dengan Referensi Diklat Nasional Penguatan Kompetensi Pengawas SMK di Daerah Istimewa Yogyakarta Sutarto HP, Husaini Usman, dan Amat Jaedun ........................................................................... 942

63. Keefektifan Model Pembelajaran Berbasis Budaya (PBB) untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Firosalia Kristin ........................................................................................................................ 957

64. Pengaruh Pendekatan Project Based Learning terhadap Kreativitas Belajar IPS Mahasiswa Calon Guru SD Naniek Sulistya Wardani ........................................................................................................... 971

65. Pemetaan Capaian Standar PAUD Fullday di DIY Sugito dan Puji Yanti Fauziah ................................................................................................... 986

205

UPAYA PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN SISTEM ROBOTIKA MELALUI PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN

ROBOT MANIPULATOR DENGAN NEURAL NETWORK BACKPROPAGATION

Nur Kholis, Moh. Khairudin, dan Haryanto

Universitas Negeri Yogyakarta,

email:[email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak

Tujuan penelitian ini adalah untuk: 1) mengembangkan perangkat keras robot manipulator dengan sistem kendali keseimbangan gerak menggunakan NN model backpropagation; 2) mengembangkan perangkat dan panduan pembelajaran sistem kendali robot manipulator; 3) mengetahui efektivitas metode problem based learning berbantuan robot manipulator dalam upaya meningkatkan penguasaan kompetensi mahasiswa bidang robotika.

Kegiatan penelitian ini dilakukan dalam waktu 3 tahun di Jurusan Pendidikan Teknik Elektro (JPTE) FT UNY. Langkah-langkah dalam penelitian meliputi: 1) Tahun Pertama Pengembangan perangkat robot manipulator dengan keras sistem kendali keseimbangan gerak menggunakan neural network (NN) model backpropagation yang meliputi hardware dan software yang akan digunakan sebagai media pembelajaran pada matakuliah Sistem Robotika. 2) Tahun kedua, mengembangkan perangkat pembelajaran robot manipulator dengan sistem kendali keseimbangan menggunakan NN model backpropagation yang berupa rencana program pembelajaran (RPP), modul, hand-out, job-sheet, panduan pembelajaran berbasis problem based learning, dan panduan pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa. 3) Tahun ketiga, implementasi pembelajaran dengan strategi pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa, dengan metode problem based learning pada studi sistem kendali kesimbangan robot manipulator menggunakan NN model backpropagation untuk memperoleh pembelajaran yang efektif. Penelitian dilakukan pada Program Studi Pendidikan Mekatronika FT UNY untuk matakuliah Robotika. Teknik pengambilan data dilakukan dengan observasi/pengamatan, tes, dokumentasi dan kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dan statistik inferensial untuk megetahui efektivitas media pembelajaran robot.

Hasil penelitian pada tahun pertama adalah: (1) telah diperoleh skala laboratorium robot manipulator dengan sistem kendali kesimbangan menggunakan NN model backpropagation. Selanjutnya untuk tahun ke-2 direncanakan diperolehnya perangkat dan panduan pembelajaran sistem kendali robot manipulator untuk pembelajaran Robotika. Pada tahun ke-3 direncanakan diperoleh gambaran bukti peningkatan kemampuan mahasiswa yang ditunjukkan dengan peningkatan pencapaian kompetensi mahasiswa dalam perkuliahan.

Kata Kunci: media pembelajaran, NN model backpropagation, problem based learning, sistem kendali, robot manipulator.

PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi semakin menuntut dunia pendidikan untuk dapat

meningkatkan relevansinya. Dengan kata lain dunia pendidikan perlu banyak upgrade

tentang kualitas dan kuantitas pertumbuhannya. Dampaknya terhadap proses pendidikan

adalah diperlukan pembelajaran yang menuntut adanya upaya pengembangan kapasitas

206

dan kualitas para pelaku pendidikan (mahasiswa, dosen, masyarakat pengguna

pendidikan) secara optimal dan kreatif dalam memanfaatkan lingkungan sekitar.

Berdasarkan tuntutan ini maka perlu adanya migrasi model pembelajaran dari

mulai pembelajaran egosentris (teacher centered learning) kepada pembelajaran yang

berorientasi pada kreatifitas dan aktifitas mahasiswa (student centered learning, SCL).

Perlu banyak perubahan paradigma saat ujicoba migrasi menuju SCL ini. Pada sisi

mahasiswa sangat dituntut kedewasaan dan kemapanan dalam berfikir dan bertindak

sehingga mampu beradaptasi dengan kecerdasan emosional, intellektual dan

mental/spiritual. Di sisi lain dosen perlu ekstra mengusahakan pembelajaran agar

mahasiswa dapat secara yang aktif dalam proses pencarian pengetahuan sehingga akan

sangat membekas dalam diri mahasiswa.

Bertumpu pada stressing point perlu adanya proses belajar mengajar (PBM) yang

aktif dari dosen dan mahasiswa maka dalam penelitian ini mengangkat satu mata kuliah

yang relatif sulit untuk kalangan mahasiswa Jurusan Pendidikan Teknik Elektro (JPTE),

FT, UNY yaitu matakuliah Sistem Robotika. Pada kenyataannya kondisi yang ideal belum

sepenuhnya terpenuhi, pembelajaran Sistem Robotika belum bisa menghasilkan

mahasiswa yang berkapasitas dan berkualitas dalam intelektual dan emosional. Hal ini

dimungkinkan karena proses dan model pembelajaran belum sepenuhnya menggunakan

SCL mengingat untuk itu sangat diperlukan media pendidikan atau media pembelajaran

yang dekat dengan lingkungan belajar mahasiswa sehingga mampu menginspirasi dan

mengasah kemampuannya. Oleh sebab itulah dalam penelitian ini mengusulkan

pengembangan media pendidikan yang sarat dan akrab dengan kondisi lingkungan

mahasiswa sehingga dimungkinkan pembelajaran akan berjalan dengan aktif, inovatif,

kreatif, efektif dan menyenangkan.

Sehubungan dengan permasalahan seperti yang dijelaskan di atas, metode

pembelajaran yang diusulkan untuk diterapkan dalam matakuliah Sistem Robotika adalah

problem based learning. Alasan utama pembelalajaran problem based learning dalam

perkuliahan ini adalah (1) Pembelajaran memerlukan ilustrasi langsung terhadap masalah

yang dihadapi dalam dunia sesungguhnya sehingga terdapat korelasi dengan buku teks,

(2) Pembelajaran berbasis kuliah saja seringkali membosankan, (3) Proses belajar yang

efektif adalah yang melibatkan refleksi (double loop learning). Diharapkan dengan

melibatkan mahasiswa dalam proses problem based learning, mahasiswa akan memiliki

pemahaman yang lebih baik.

Fasilitas dan infrastruktur untuk pembelajaran mata kuliah Sitem Robotika seperti

kit modul untuk demontrasi dalam mata kuliah teori Sistem Robotika maupun kit modul

aplikasi dalam mata kuliah Sistem Robotika di JPTE masih kurang. Hal ini merupakan

207

salah satu faktor yang menyebabkan sangat minimnya kemampuan mahasiswa dalam

mengembangkan ide untuk mengaitkan kemampuannya dengan permasalahan dunia

nyata. Hal yang riil mahasiswa masih relatif kesulitan menggali ide untuk dapat

mengerjakan project akhir kuliah, padahal mata kuliah Sistem Robotika adalah matakuliah

pengembangan perangkat keras bagi project akhir kuliah di JPTE. Oleh karena itu pada

penelitian ini akan dirancang media pendidikan berupa sistem kendali keseimbangan

robot manipulator menggunakan Neural Network (NN) dengan fungsi aktivasi

backpropagation.

Ketidakseimbangan gerakan lengan robot pada robot manipulator pada saat

membawa barang bawaan yang bervariasi selalu akan terjadi. Hal ini mengakibatkan

susah untuk mendapatkan posisi tujuan yang ditargetkan. Oleh karena itu perlu dilakukan

pengembangan sistem kendali keseimbangan yang cerdas menggunakan NN dengan

fungsi aktivasi backpropagation, agar diperoleh gerakan robot yang handal terhadap

semua keseimbangan gerakan saat terjadi perubahan barang bawaan. Sistem kendali

cerdas menggunakan NN dengan fungsi aktivasi backpropagation yang akan dilakukan

dalam penelitian ini adalah untuk menjaga keseimbangan gerakan pada saat terjadi

perubahan variasi beban.

Berdasarkan uraian di atas maka dapat dirumuskan permasalahan penelitian

sebagai berikut: (1) bagaimanakah robot manipulator dengan sistem kendali

keseimbangan menggunakan NN dengan fungsi aktivasi backpropagation yang baik,

yang dapat digunakan untuk media pembelajaran matakuliah Sistem Robotika agar

mahasiswa dapat mengembangkan kecerdasan intelektual dan emosional? (dilakukan

pada tahun pertama), (2) bagaimanakah perangkat pembelajaran dan panduan media

pembelajaran sistem kendali keseimbangan robot manipulator yang dapat diterapkan

untuk pembelajaran berbasis problem based learning dan pembelajaran yang berpusat

pada aktivitas mahasiswa guna meningkatkan kecerdasan intelektual dan emosional

mahasiswa terhadap matakuliah Sistem Robotika? (dilakukan pada tahun kedua), (3)

bagaimanakah pengaruh penerapan metode pembelajaran berbasis problem based

learning dengan permasalahan yang ada pada sistem kendali keseimbangan robot

manipulator dengan sistem kendali cerdas NN terhadap efektifitas pembelajaran

matakuliah Sistem Robotika? (dilakukan pada tahun ketiga).

Selanjutnya penelitian bertujuan sebagai berikut: (1) memperoleh media pembelajaran

berupa robot manipulator dengan sistem kendali keseimbangan menggunakan NN

dengan fungsi aktivasi backpropagation yang baik, (2) memperoleh perangkat

pembelajaran dan panduan media pembelajaran sistem kendali keseimbangan robot

manipulator untuk pembelajaran berbasis problem based learning dan pembelejaran yang

208

dapat meningkatkan prestasi mahasiswa dalam matakuliah Sistem Robotika, (2)

mengetahui pengaruh penerapan metode pembelajaran berbasis problem based learning

berbantuan robot manipulator dengan sistem kendali menggunakan NN terhadap

efektivitas pembelajaran matakuliah Sistem Robotika.

Selain itu, manfaat penelitian yang dapat diperoleh sebagai bentuk kontribusi

penelitian bagi Jurusan Pendidikan Teknik Elektro dan stakeholder UNY adalah perbaikan

pada media pembelajaran, strategi proses pembelajaran matakuliah Sistem Robotika.

Selanjutnya diharapkan dapat memberikan manfaat: 1) bagi mahasiswa untuk

meningkatkan pemahaman materi dan hasil belajar yang sesuai dengan kondisi riil

(kontekstual); 2) bagi dosen diperoleh media model robot cerdas pada robot manipulator

dengan sistem kendali menggunakan NN backpropagation yang meeliputi hardware,

software, manual instruction dan jobsheet serta model pembelajaran yang sesuai untuk

meningkatkan kualitas pembelajaran matakuliah system robotika dan kualitas prestasi

hasil belajar; 3) bagi lembaga (Jurusan Pendidikan Teknik Elektro) untuk meningkatkan

kualitas layanan terhadap mahasiswa melalui proses pembelajaran yang tepat dan

kualitas lulusan yang kompeten dan kompetitif.

METODE

Penelitian ini dilakukan dalam kurun waktu 3 tahun. Penelitian tahun pertama

adalah mengembangkan media pembelajaran dan telah diperoleh sebuah robot

manipulator dengan sistem kendali keseimbangan menggunakan NN dengan fungsi

aktivasi backpropagation. Tahun kedua mengembangkan produk perangkat

pembelajaran dan panduan media pembelajaran sistem kendali keseimbangan robot

manipulator. Tahun ketiga adalah impelementasi produk tahun pertama dan kedua

dalam proses pembelajaran.

Pada tahap implementasi produk adalah menerapkan produk robot dan produk

perangkat pembelajaran serta panduan praktikum dalam proses pembelajaran dengan

metode problem based learning dengan pendekatan pembelajaran yang berpusat pada

mahasiswa. Pada tahap ini, tujuannya adalah untuk memperoleh bukti efektifitas proses

pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan hasil belajar.

Pada tahap pertama atau tahun pertama, penelitian ini menggunakan pendekatan

Research and Development. Dalam pelaksanaannya, terdapat tiga tahap yang dilakukan

yaitu, (1) tahap pengembangan produk media media pembelajaran robot manipulator

dengan sistem kendali keseimbangan menggunakan NN dengan fungsi aktivasi

backpropagation, (2) tahap pengembangan perangkt pembelajaran adapun langkah-

langkah yang dilakukan pada intiya ada 4 langkah, yaitu: (a) analisis kebutuhan

209

perangkat lunak.pembelajaran dan perangkat keras robot, (b) desain perangkat

lunak/pembelajaran dan perangkat keras, (c) pembuatan perangkat pembelajaran robot

dan panduan praktikum robot, dan (d) pengujian perangkat pembelajaran dan robot

manipulator dan (3) tahap implementasi produk dalam proses PBM. Pada tahap

pengembangan produk, proses yang dilakukan adalah mengembangkan hardware dan

software robot manipulator dengan berbagai komponen pendukungnya.

Langkah-langkah yang dilakukan dalam pengembangan produk media

pembelajaran sesuai dengan yang dijelaskan oleh Pressman (1997:37) dan Rolston

(1988:40) yang meliputi emilihan dan analisis kebutuhan sistem (perangkat keras dan

perangkat lunak model robot). Perancangan model perangkat keras robot dan algoritma,

pengujian produk. Gambar berikut ini menunjukkan blok diagram sistem secara umum

pada robot manipulator yang akan dirancang.

Tahap pengembangan software Sistem Kendali Cerdas Jaringan Syaraf Tiruan

(NN). Tahap ini adalah perancangan sistem kendali cerdas JST dengan metode

backpropagation. Tahap ini dilakukan dengan beberapa langkah berikut ini: (a) Tahap ini

dimulai dengan menentukan posisi sudut yang menjadi acuan dan target dari gerakan

robot lengan manipulator. (b) Melakukan perhitungan untuk mencari Error (c) Melakukan

perhitungan Feedforward pada JST untuk mencari nilai PWM (d). Memeriksa setiap

pergerakan motor, Gambar 4 berikut ini menunjukan flowchart cara kerja sistem kendali

JST.

Gambar 1. Diagram Blok secara Umum Robot Manipulator

PC Mikrokontroller Motor

Sensor (rotary

encoder & Zero

Position)

210

Tahap selanjutnya adalah mengembangkan produk perangkat pembelajaran dan

panduan media pembelajaran sistem kendali keseimbangan robot manipulator. Pada

tahap ini hasil yang diharapakan meliputi hand out, jobsheet, dan prosedur penilaian

untuk hasil belajar mahasiswa. Tahap ini belum dilaksanakan dan akan dilaksanakan

pada tahun kedua.

Tahap implementasi produk adalah menerapkan produk robot dan produk

perangkat pembelajaran serta panduan praktikum dalam proses pembelajaran dengan

metode problem based learning dengan pendekatan pembelajaran student centered

learning. Pada tahap ini bertujuan untuk memperoleh hasil tentang efektivitas proses

pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan hasil belajar khususnya pada ranah

intelektual dan emesional mahasiswa. Tahap ini belum dilaksanakan dan akan

dilaksanakan pada tahun ketiga.

Untuk pengembangan perangkat pembelajaran menggunakan observasi, dan

angket. Pelaksanaan sebagian besar dengan cara Focus Group Design. Tim peneliti

mendatangkan nara sumber yang ahli tentang media pendidikan, materi pendidikan, dan

strategi pendidikan, guna memperoleh perangkat pebelajaran yang baik.

Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, tes dan

angket. Observasi dilakukan untuk memperoleh data proses pembelajaran yang dilakukan

oleh dosen maupun mahasiswa. Tes digunakan untuk mengukur kemampuan

pemahaman mahasiswa terhadap materi kuliah sistem kendali keseimbangan robot yang

telah dijelaskan sebelum dilakukan tes. Angket digunakan untuk menjaring data mengenai

pembelajaran yang dilakukan oleh dosen.

Sedangkan instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah daftar check list.

Instrument ini digunakan untuk mencatat dan mengamati proses pembelajaran yang

Gambar 2. Cara Kerja NN

Letakkan benda bawaan End

Start

Input Degree (SP)

Hitung: Error=SP-PV

DError= Errorn – Errorn-1

JST : FeedForward

Kirim nilai PWM & gerakan lengan Apakah Error=0 ?

211

terjadi selama penelitian berlangsung. Tes yang berupa butir-butir pertanyaan yang

digunakan untuk mengukur kemampuan pemahaman mahasiswa dalam matakuliah

Sistem Robotika. Instrumen angket/kuisioner berupa pertanyaan ataupun pernyataan

yang memiliki empat alternatif jawaban disusun berdasarkan skala Likert.

Teknik analisis untuk, 1) pengembangan media pembelajaran robot manipulator

dengan sistem kendali keseimbangan menggunakan NN dengan fungsi aktivasi

backpropagation dan pengembangan perangkat pembelajaran, serta panduan praktikum,

2) mengevaluasi pengaruh peneraan metode pembelajaran kooperatif berbasis problem

based learning yang berpusat pada mahasiswa terhadap efektifitas pembelajaran mata

kuliah Sistem Robotika, dilakukan secara deskriftif kualitatif dengan menelaah kesan

mahasiswa, tingkat kehadiran dan sebaran nilai akhir mahasiswa. Di samping itu,

dilakukan penyebaran kuesioner kepada mahasiswa peserta kuliah pada pertemuan akhir

perkuliahan. Teknik analisis data untuk mengetahui efektivitas penerapan problem based

learning menggunakan metode statistik korelasional.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada tahun pertama ini fokus dari penelitian adalah pembuatan media

pembelajaran yang berbentuk robot. Proses perakitan robot dilaksanakan dengan

beberapa tahap. Tahap pertama adalah perancangan dan desain mekanik (body) robot,

selanjutnya tahap kedua adalah perancangan elektronik dan yang ketiga adalah

perancangan dan desain sistem software (sistem kendali) pada robot.

Desain dan Manufaktur Mekanik Robot

Pada tahap awal telah dilakukan desain dan perancangan secara mekanik untuk

robot lengan. Adapun hasil desain dan perancangan mekanik seperti pada Gambar

berikut.

Gambar 3. Desain dan

Perancangan Mekanik

Robot

212

Desain dan rancangan mekanik meliputi: (1) base untuk robot, (2) lengan 1 robot, (3)

lengan 2 robot, (4) siku robot (elbow), (5) griper robot (penjapit benda). Penjelasan bagian

robot dapat dilihat seperti pada Gambar berikut ini.

Perancangan Rangkaian Elektronika

Perancangan rangkaian elektronika diperlukan sebagai interfacing antara mekanik

robot dan software robot. Rangkaian elektronika yang dimaksud meliputi: (1) power

supply untuk motor dan rangkaian driver serta rangkaian mikrokontroller, (2) Driver motor

untuk semua penggerak bagian robot, (3) ADC dan DAC sebagai pembaca sensor.

Rangkaian power supply pada project ini dibuat dengan tiga (3) bagian. Bagian

pertama untuk supply motor servo pada base robot dan griper robot dengan keluaran 12

volt, sedangkan bagian kedua adalah power supply dengan keluaran 12 volt untuk

Lengan 1 dan Lengan 2 serta untuk siku robot. Adapun power supply untuk rangkaian

mikrokontroller dibuat dengan voltage keluaran adalah 5 volt. Bagian kedua, rangkaian

driver motor didesain untuk menggerakkan semua motor yang digunakan. Ada lima motor

servo yang dipakai sebagai penggeraka base, siku, lengan 1, lengan 2 serta untuk

gripper. Oleh karena itu telah dibuat rangkaian driver motor untuk kelima motor servo

tersebut. Sekanjutnya, bagian ketiga yaitu rangkaian analog to digital converter (ADC)

telah dirancang untuk mengkonversi bacaan encoder pada motor. Rangkaian ini berupa

kombinasi mikrokontroller dan input-output dari encoder untuk dapat membaca gerakan

motor terutama pada motor penggerak lengan 1 dan lengan 2. Rangkaian ini diperlukan

untuk mendapatkan signal analog dari encoder sehingga akan dikonversi menjadi digital

sebagai feedback dari motor. Signal Feedback ini akan digunakan sebagai bahan

masukan sebagai pengurang input (reference) sehingga didapatkan signal error.

Gambar 4. Penjelasan Bagian Robot

gripper

Lengan 2

elbow

Lengan 1

base

213

Perancangan software.

Perancangan software ini meliputi uji coba interfacing input-output robot dengan

komputer menggunakan arduino software maupun menggunakan matlab. Selanjutnya

telah dibuat juga software untuk sistem kendali robot lengan berbasis NN dengan metode

backpropagation. Adapun software untuk pengujian akses interfacing input-output pada

robot telah digunakan software arduino dengan hasil script pemrograman sebagai berikut.

#include <VarSpeedServo.h> VarSpeedServo servo0; // motor servo aktuator base robot VarSpeedServo servo1; // motor servo1 aktuator lengan robot VarSpeedServo servo2; // motor servo2 aktuator lengan robot VarSpeedServo servo3; // motor servo aktuator siku robot VarSpeedServo servo4; // motor servo aktuator gripper robot const int servo0Pin = 0; // base const int servo1Pin = 12; // lengan1 const int servo2Pin = 13; // lengan2 const int servo3Pin = 8; // siku/elbow const int servo4Pin = 4; // gripper void setup(){ servo0.attach(servo0Pin); // base servo1.attach(servo1Pin); // lengan1 servo2.attach(servo2Pin); // lengan2 servo3.attach(servo3Pin); // elbow servo4.attach(servo4Pin); // gripper servo0.write(0,255,true); servo1.write(0,255,true); servo2.write(0,255,true); servo3.write(0,255,true); servo4.write(0,255,true); delay(2000); } void loop(){ servo4.write(150,70,true); // gripper tutup delay(1000); servo3.write(35,70,true); // elbow angkat delay(1000); servo0.write(70,70,true); // base delay(1000); servo3.write(0,70,true); // elbow turun delay(1000); servo4.write(180,70,true); // gripper buka delay(1000); servo0.write(178,70,true); // base delay(1000);

Script pemrograman di atas telah mampu menggerakkan semua elemen robot dari

base, Lengan 1, Lengan 2, siku serta gripper robot. Adapun gerakan robot untuk setiap

elemen adalah 2 gerakan putar kanan dan kiri, sehingga robot manipulator yang telah

didesain ini mempunyai tiga derajat kebebasan (3 degree of freedom, 3 DOF). Dengan

cara yang sama, robot dapat digerakkan menggunakan software Matlab. Adapun software

ujicoba gerakan robot menggunakan matlab seperti pada script berikut ini.

214

clear a; global a; delete(instrfind({'Port'},{'COM1'})) a=arduino('COM1'); % nomor port COM interface MATLAB - Arduino a.servoAttach(2); % Base robot a.servoAttach(4); % Lengan-1 a.servoAttach(8); % Lengan-2 a.servoAttach(9); % Siku/elbow a.servoAttach(7); % Gripper while(1) % Skenario-1 a.servoWrite(2, 178) % Base putar kiri pause(1); a.servoWrite(7, 180) % Gripper buka pause(1); a.servoWrite(9, 35) % Siku angkat pause(1); a.servoWrite(4, 155) % Lengan-1 maju a.servoWrite(8, 155) % Lengan-2 maju pause(1); %------------------------------------------- % Skenario-2 a.servoWrite(7, 145) % Gripper tutup -- ambil obyek pause(1); a.servoWrite(9, 35) % Siku angkat (diam pada posisi terakhir) pause(1) a.servoWrite(4, 180) % Lengan-1 mundur a.servoWrite(8, 180) % Lengan-2 mundur pause(1); a.servoWrite(9, 0) % Siku turun pause(1); a.servoWrite(2, 70) % Base putar kanan pause(1); %------------------------------------------- % Skenario-3 a.servoWrite(9, 35) % Siku angkat pause(1); a.servoWrite(4, 155) % Lengan-1 maju a.servoWrite(8, 155) % Lengan-2 maju pause(1); a.servoWrite(7, 180) % Gripper buka -- meletakkan obyek pause(1); a.servoWrite(4, 180) % Lengan-1 mundur a.servoWrite(8, 180) % Lengan-2 mundur pause(1); a.servoWrite(9, 0) % Siku turun pause(1); a.servoWrite(2, 70) % Base putar kanan (diam pada posisi terakhir) pause(1); end

215

Adapun software untuk sistem kendali berbasis NN dengan metode

backpropagation seperti terlihat pada script berikut ini:

clear a; global a; % Koneksi MATLAB - Arduino %delete(instrfind({'Port'},{'COM1'})) a=arduino('COM1'); % --> nomor port COM interface MATLAB - Arduino % Koneksi motor DC Servo pada board Arduino UNO a.servoAttach(2); a.servoAttach(3); a.servoAttach(4); % Posisi sudut servo input/target network-1 P=[a.servoRead(2) a.servoRead(3) a.servoRead(4)]; % sudut putar servo input T=[45 90 180]; % sudut putar servo target-1 % Posisi sudut servo input/target network-2 P1=[a.servoRead(2) a.servoRead(3) a.servoRead(4)]; % sudut putar servo input T1=[0 0 0]; % sudut putar servo target while(1) %-----neural network-1 net = newff(P, T, 25); Y = sim(net,P); % Nilai elemen matriks Y masih pecahan desimal net.trainParam.show = 50; net.trainParam.epochs = 1000; net.trainParam.lr = 0.05; net.trainParam.goal = 1e-5; net = init(net); % Initialize neural network net = train(net,P,T); C = int8(Y); % mengubah nilai elemen matriks Y jadi matrik 16bit integer (bil. bulat) S = mat2str(C); % konversi matriks C jadi matriks string dgn kurung kotak [] W = eval(S); % eval menjadikan elemen matriks S tidak di dlm kurung kotak [] a.servoWrite(2,W(1,1)); pause(.5); a.servoWrite(3,W(1,2)); pause(.5); a.servoWrite(4,W(1,3)); pause(1); %-----neural network-2 net1 = newff(P1, T1, 25); Y1 = sim(net1,P1); net1.trainParam.show = 50; net1.trainParam.epochs = 1000; net1.trainParam.lr = 0.05; net1.trainParam.goal = 1e-5; net1 = init(net1); % Initialize neural network net1 = train(net1,P1,T1); C1 = int8(Y1); S1 = mat2str(C1); W1 = eval(S1); a.servoWrite(2,W1(1,1)); pause(.5); a.servoWrite(3,W1(1,2)); pause(.5); a.servoWrite(4,W1(1,3)); pause(1); %plot(P,T,'bo',P,Y1,'r*'); %title('Perbandingan antara target (o) dan Output Jaringan(*)');

216

%xlabel('input'); %ylabel('Target atau Output'); %grid; end

Pada pengujian NN didapatkan data sebagai berikut: (1) pada proses training

dengan initial condition berikut ini.

Permintaan data output Pembacaan servo2=300

Pembacaan servo3=300

Pembacaan servo4=300 Parameter training=50; Jumlah traininng =1000 epoch; Learning rate=0.05; Sedangkan target yang ingin dicapai dengan error=1x10-5.

(2) Pada saat pembelajaran didapat hasil

Pembacaan servo2=300

Pembacaan servo3=300

Pembacaan servo4=300 Hal ini menunjukkan error adalah nol, sehingga antara target dan reference dapat tercapai dengan baik.

KESIMPULAN

Sebagaimana telah dijelaskan di atas bahwa penelitian ini direncanakan

pelaksanaannya dalam tiga (3) tahap atau tiga (3) tahun. Dari ketiga tahap tersebut,

proses penelitian tahap pertama telah dilakukan dengan pendekatan Research and

Development. Tahap pertama menghasilkan sebuah media pebelajaran yang berupa

robot manipulator dengan sistem kendali keseimbangan gerak menggunakan neural

network (NN) model backpropagation yang meliputi hardware dan software skala

laboratorium.

Selanjutnya rencana penelitian pada tahap kedua (tahun kedua) adalah

mengembangkan perangkat pembelajaran robot manipulator lengkap beserta perangkat

penilaian hasil belajarnya. Perangkat pembelajaran tersebut meliputi: silabus, RPP, modul

atau diktat, labsheet, dan perangkat penilaian hasil belajar. Pendekatan yang dilakukan

pada tahap kedua ini masih menggunakan Research and Development untuk

pengembangan perangkat pembelajaran. Pada tahap kedua ini tim peneliti merencanakan

untuk melakukan focus group discussion (FGD) dengan mendatangkan berbagai

narasumber media, materi pembelajaran, dan penilaian hasil belajar. Adapun model

pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Four-D (define, design,

develop, and disseminate) yang dikembangkan oleh Sivasailam Thiagarajan, etc.

217

DAFTAR PUSTAKA

Alam, M. S. and Tokhi, M. O. 2007. Design of Command Shaper Using Gain-Delay Units and Particle Swarm Optimisation Algorithm for Vibration Control of Flexible Systems. International Journal of Acoustics and Vibration. 12(3): 99–108.

Arsyad, A. 2002. Media Pembelajaran, edisi 1. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Chong, Vincent K. 1999. Cooperative Learninng: The Role of Feedback and Use of Lecture Active on Student’s Academic Performance.

Criticos, C. 1996. Media Selection. Plomp, T & Ely, D.P (Eds): International Encyclopedia of Educational Technology, 2nd ed. UK: Cambridge University Press. pp. 182 - 185.

Dwivedy, S. K. and Eberhard, P. 2006. Dynamic Analysis of Flexible Manipulators, a Literature Review. Journal on Mechanism and Machine Theory. 41(7): 749–777.

Gagne, R.M., Briggs, L.J & Wager, W.W. 1988. Principles of Instruction Design, 3rd ed. New York: Saunders College Publishing.

Hamalik. 1994. Media Pendidikan, cetakan ke-7. Bandung: Penerbit PT. Citra Aditya Bakti.

Handoko, Hani. 2005. Metode Kasus Dalam Pengajaran. Makalah Lokakarya Peningkatan Kemampuan Pengajaran. Semarang.

Khairudin, M., Mohamed, Z., Husain, A. R. and Ahmad, A. 2010. Dynamic Modelling and Characterisation of a Two-Link Flexible Robot Manipulator. Journal of Low Frequency Noise, Vibration and Active Control. 29(3): 207-219.

Mohamed, Z., Martin, J. M., Tokhi, M. O., Sa da Costa, J. and Botto, M. A. 2005. Vibration Control of a Very Flexible Manipulator System. Control Engineering Practice. 13(3): 267-277.

Rohmad. 2015. Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. Diunduh pada tanggal 6 Maret 2015 dari http://download.portalgaruda.org/article.php?article=136826&val=5678&title=Desain%20Model%20Pengembangan%20%20Perangkat%20Pembelajaran%20Matematika

Sri Kusuma Dewi. 2003. Artificial intelligence (Teknik dan Aplikasinya). Graha Ilmu: Yogyakarta