contoh rph 2
DESCRIPTION
RPHTRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)LITERASI-KSSR 2015
Tema : Seni dan BudayaTajuk : Permainan CongkakTahun : 2 ZamrudMasa : 7.45 pagi – 8.45 pagi (1 jam)Standard Kandungan : 1.6Standard Pembelajaran : 1.6.3 berbicara untuk menyampaikan maklumat dengan tepat tentang sesuatu perkara
daripada pelbagai sumber dengan menggunakan ayat yang mengandungi rangkai
kata yang sesuai secara bertatasusila.
Asas Literasi : Konstruk 6 : Keupayaan membaca dan menulis perkataan yang mengandungi suku kata tertutup ’ng’
Objektif : Pada akhir PdP, murid berupaya :a) Berbicara berdasarkan maklumat tentang permainan congkak. (M)
b) Mengeja dan menulis lima perkataan yang mengandungi suku kata tertutup ‘ng’. (BM)
BBM : Rakaman video, Carta Grafik, Buku Teks, kad perkataan, pelekat gambar, model
Langkah dan Masa
Isi Pelajaran Aktiviti Pembelajaran dan Pengajaran
Catatan
Set Induksi5 minit
Video permainan congkak
https://youtu.be/3BsvXvC70UY
1. Murid ditayangkan rakaman video Permainan congkak.
2. Murid bersoal jawab dengan guru berkaitan video.
Rakaman video
Langkah 1(15 minit)
←
←←
←
1. Murid ditunjukkan alat permainan congkak.
2. Murid dikehendaki menceritakan cara permainan congkak oleh individu di dalam video. (M)
3. Murid melakukan aksi cara permainan congkak secara berpasangan . (BM)
BBM: gambar congkak / papan congkak
VideoMain peranan
Penyerapan: sayangkan warisan bangsa
Tema : seni dan budaya
KBT : KP : interpersonal
Langkah 2(15 minit)
Lubang
Congkak
Menang
Bilang
Orang
Paling
1.Murid membaca petikan di dalam buku teks halaman 65. (M)
2. Murid kenal pasti perkataan yangmengandungi suku kata tertutup ‘ng’
(M)
3. Murid mengeja dan menyebut perkataan pada kad perkataan. (BM)
Penyerapan : Matematik
Penggabungjalinan: Matematik, seni visual, kajian tempatan
Langkah 3(20 minit)
Lembaran aktivitiModul Murid Literasi Asas 2 Halaman 150
1. Murid membina ayat tunggal berdasarkan gambar (congkak) di dalam buku latihan. (M)(buat karangan berpandu)
2. Murid melengkapkan huruf berdasarkan gambar yang diberi. (BM)
KB: menghubungkaitkan
- Latih tubi
3. Murid mengisi tempat kosong berdasarkan gambar. (BM)
Penutup(5 minit)
Sosial Kognitif
Permainan bahasa (kuiz) mengenai permainan congkak.
Nota : Cikgu boleh menyampaikan PdP menggunakan pelbagai strategi