borang pengesahan status tesis€¦ · berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab...
TRANSCRIPT
PSZ 19:16Pind. 1/97)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA ♦
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS JUDUL: PEMBINAAN MODUL PEMBELAJARAN KENDIRI (MPK) BAGI TAJUK
PENGHASILAN MONTAJ MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE PREMIERE PRO CS3
SESI PENGAJIAN: 2007-2008 Saya MOHAMAD MARZIZI BIN AB MAJID
(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di perpustakaan
Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hak milik Universiti Teknologi Malaysia 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
Pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
Institusi pengajian tinggi. 4. ** Sila tandakan ( )
(Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau SULIT kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972) SULIT (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan) TIDAK TERHAD Disahkan oleh, ___________________________ ___________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap: PT 3932 TAMAN SRI GUCHIL, PN. NORASYKIN BTE MOHD ZAID 18000 KUALA KRAI, Nama Penyelia KELANTAN Tarikh: 30 APRIL 2008 Tarikh: 30 APRIL 2008
√
CATATAN * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara Penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
“Saya akui bahawa telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini adalah
memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah Sarjana Muda
Sains dan Komputer Serta Pendidikan
(Matematik)”.
Tandatangan : ...................................................
Nama Penyelia : Pn. Norasyikin Bte Mohd Zaid
Tarikh : 30 April 2008
PEMBINAAN MODUL PEMBELAJARAN KENDIRI (MPK) BAGI TAJUK PENGHASILAN
MONTAJ MENGGUNAKAN APLIKASI PERISIAN
ADOBE PREMIERE PRO CS3
MOHAMAD MARZIZI BIN AB MAJID
Laporan Projek Dikemukakan Sebagai Memenuhi Sebahagian Daripada Syarat Penganugeraan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan
(Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
April 2008
ii
PENGAKUAN
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.”
Tandatangan : …………………………….
Nama Penulis : MOHAMAD MARZIZI BIN AB MAJID
Tarikh : 30 APRIL, 2008
iii
DEDIKASI
Untuk Ibu dan Ayah
Yang dihormati, disayangi lagi dikasihi,
Meriam binti Che Kob
Abdul Majid bin Deraman
Dengan doa dan restumu aku disini,
Memenuhi hajat dan harapan mu,
Menebus kegagalan diriku sendiri,
Kerana kesilapan di masa lalu.
Buat Isteriku yang tersayang,
Nor Azilima Idawati binti Aziz
Sesungguhnya kehadiranmu,
Banyak memberi semangat kepadaku,
Segala pengorbanan dan doronganmu,
Amat besar ertinya kepadaku.
Kepada rakan-rakan seperjuangan,
Khususnya Shidah dan Nik, Miza,
Sham, Leman, Ahmad, Jas dan Akob, Napi
Dan rakan-rakan sekelas SPT (PKPG)-2005/08,
Yang banyak membantuku diwaktu susah dan senang,
Hanya Allah yang mampu membalas jasa kalian,
Semoga ikatan persaudaraan antara kita,
Kekal berpanjangan selagi hayat dikandung badan,
I’ll miss all of you
iv
PENGHARGAAN
Bersyukur ke hadrat Allah S.W.T kerana dengan limpah dan kurnia-Nya
dapat penulis menyiapkan Projek Sarjana Muda 2 dalam tempoh masa yang
ditetapkan walaupun terpaksa menempuh pelbagai halangan dan dugaan.
Penulis ingin merakamkan setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan terima
kasih yang tidak terhingga kepada penyelia projek ini iaitu Puan Norasyikin Binte
Mohd. Zaid di atas segala bimbingan, tunjuk ajar, perbincangan dan pandangan
yang diberikan bagi menjayalan projek ini.
Jutaan terima kasih juga dirakamkan kepada ibu dan ayah serta keluarga
tersayang di atas pengorbanan, sokongan serta dorongan yang di berikan kepada
saya. Terima kasih juga kepada semua serta pihak-pihak yang membantu secara
langsung atau tidak langsung dalam menjayakan Projek Sarjana Muda 2 ini.
v
ABSTRAK
Kebanyakan modul yang berkonsepkan pembelajaran secara individu
sememangnya banyak dipasarkan di pasaran. Tujuan utama ianya dihasilkan
adalah untuk membantu pelajar belajar tentang sesuatu dengan cara sendiri.
Namun begitu, kebanyakan modul yang dipasarkan tidak benar-benar membantu.
Ini disebabkan oleh faktor-faktor seperti pengimplimentasian terhadap pendekatan
pembelajaran yang tidak sesuai selain daripada kos penerbitan yang mungkin
agak tinggi. Disebabkan itu, projek ini dijalankan untuk menghasilkan sebuah
modul pembelajaran kendiri bagi tajuk Penghasilan Montaj Menggunakan
Aplikasi Adobe Premiere Pro CS3. Kebanyakan buku rujukan ini dikeluarkan
dalam versi Bahasa Inggeris,dan boleh dikatakan tidak terdapat satu buku rujukan
pun dalam Bahasa Melayu, maka ini menyukarkan pelajar yang lemah dalam
Bahasa Inggeris untuk mempelajarinya.. Selain daripada itu, kebanyakan buku
rujukan yang ada dipasaran tidak benar-benar memfokuskan terhadap pembinaan
montaj Modul ini dihasilkan berdasarkan pecahan tajuk dalam kursus Teknologi
Grafik, Animasi dan Video Digital(SPM2302), DI Fakulti Pendidikan,UTM.
Tujuan utama modul ini dihasilkan adalah untuk membolehkan pelajar
mendapatkan pengetahuan yang lebih berkaitan penghasilan montaj menggunakan
perisian Adobe Premiere Pro CS3. Modul pembelajaran kendiri ini dihasilkan
dengan menggunakan Teori Beban Kognitif dan Pendekatan Langkah Demi
Langkah. Penilaian formatif dijalankan sepanjang penghasilan modul ini oleh
pensyarah projek. Penilaian sumatif pula dijalankan secara tidak formal terhadap
rakan-rakan bagi mendapatkan pandangan berkaitan rekabentuk dan
penyampaian isi pelajaran berdasarkan pendekatan dan teori yang digunakan.
Penghasilan modul ini diharap dapat membantu pelajar dalam mempelajari topik
ini dengan lebih baik lagi.
vi
ABSTRACT
A lot of self learning modules have been introduced to the market. The
main objective of this project is to guide student in learning something with their
own style or skills. However, most of the modules in the market do not really
guide the users, because of several factors, such as implementation towards
learning approaches that are not suitable, elsewhere it is caused by the high
distributing cost. Most of the references are published in English, probably there
are no references in Bahasa Melayu. This will probably affect students who
cannot really understand English well. Elsewhere, most references in the market
do not focus toward montage creation. The development of this module based on
certain topics in course Graphic Technology, Animations and Digital Video
(SPM2302), Faculty Of Education, UTM. The sole aim of producing this module
is to guide students to attain knowledge related to montage creation using Adobe
Premiere Pro CS3. This module is constructed based on the step by step approach
and cognitive load theory. Formative evaluation has been done in this module
development by the supervisor. Summative evaluation was conducted informally
to the few of friends to get some feedback on design and content delivery based
on theory and approach. The production of this module is hoped to enable
students to learn and understand these topics well.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
BORANG PENGESAHAN STATUS
PENGESAHAN PENYELIA
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGAKUAN ii
HALAMAN DEDIKASI iii
HALAMAN PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 6
1.4 Objektif Kajian 6
1.5 Skop dan Batasan Kajian 7
1.6 Definisi Operasi 7
1.6.1 Montaj 8
1.6.2 Modul 8
1.7 Kepentingan Kajian 9
1.8 Penutup 10
viii
BAB 2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 11
2.2 Pengenalan Kepada Modul 12
2.3 Kepentingan Modul dalam P & P 13
2.4 Modul Pembelajaran Kendiri (MPK) 17
2.5 Pengenalan Kepada Montaj 18
2.5.1 Pengaplikasian Montaj dalam P&P 19
2.6 Pendekatan Pembelajaran 21
2.7 Teori Beban Kognitif 21
2.8 Kajian Mengenai Keberkesanan Modul Pembelajaran 24
Kendiri Terhadap Pencapaian Pelajar
2.9 Penutup 26
BAB 3 REKA BENTUK MODUL
3.1 Pengenalan 27
3.2 Model Reka Bentuk Pengajaran yang digunakan
Dalam Pembinaan Modul 28
3.2.1 Fasa Analisis 29
3.2.1.1 Mengenalpasti Masalah 30
3.2.1.2 Objektif Pembinaan Modul 30
3.2.1.3 Objektif Topik 30
3.2.1.4 Kumpulan Sasaran 32
3.2.1.5 Skop Isi Pelajaran 32
3.2.2 Fasa Reka Bentuk 32
3.2.2.1 Susunan Pembelajaran Modul 33
3.2.2.2 Hasil Pembelajaran 33
3.2.2.3 Pengenalan 33
ix
3.2.2.4 Isi Pelajaran 34
3.2.3 Fasa Pembangunan 34
3.2.3.1 Perisian yang Digunakan 34
3.2.3.2 Isi Kandungan 35
3.2.4 Fasa Perlaksanaan 36
3.2.5 Fasa Penilaian 37
3.3 Penutup 37
BAB 4 HASIL PEMBANGUNAN
4.1 Pengenalan 39
4.2 Kriteria Modul 40
4.2.1.1 Bab 1 40
4.2.1.2 Hasil Pembelajaran 40
4.2.1.3 Pengenalan 41
4.2.1.4 Isi Pelajaran 42
4.2.2.1 Bab 2 45
4.2.2.2 Hasil Pembelajaran 45
4.2.2.3 Pengenalan 45
4.2.2.4 Isi Pelajaran 46
4.2.2.5 Aktiviti 51
4.2.3.1 Bab 3 52
4.2.3.2 Hasil Pembelajaran 52
4.2.3.3 Pengenalan 52
4.2.3.4 Isi Pelajaran 53
4.2.3.5 Aktiviti 57
4.2.4.1 Bab 4 58
4.2.4.2 Hasil Pembelajaran 58
x
4.2.4.3 Pengenalan 58
4.2.4.4 Isi Pelajaran 59
4.3 Penutup 62
BAB 5 PERANCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 63
5.2 Perbincangan 64
5.3 Kesimpulan 67
5.4 Cadangan 68
5.5 Penutup 69
RUJUKAN 70
LAMPIRAN 72
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Ledakan teknologi maklumat telah memberi kesan yang amat besar
kepada manusia pada masa kini khususnya dalam mengubah cara mereka
bekerja. Teknologi maklumat ini bukan sahaja dapat memudahkan kerja,
meningkatkan prestasi, menjimatkan masa dan juga tenaga kerja, tetapi juga
memudahkan bagi perpindahan dan transformasi maklumat yang bergerak dan
berlaku dalam ruang siber atau maya. K-ekonomi merupakan isu utama yang
ditekankan oleh Perdana Menteri kita Dato’ Sri Abdullah Haji Ahmad Badawi
dan perlu diambil perhatian yang serius oleh kita semua. Seharusnya pengetahuan
tentang teknologi maklumat adalah penting bagi guru-guru dalam membentuk
generasi yang akan datang. Winston dalam Zarina (2004) menyatakan “empayar
di masa depan ialah empayar pemikiran dan minda”. Kesan daripada ledakan
teknolgi maklumat ini bukan hanya dirasai oleh sektor awam dan swasta sahaja,
malah sektor pendidikan juga turut sama merasakan kesannya.
Sejak tahun 1990 lagi, sektor pendidikan telah berkembang dengan pesat
dalam meningkatkan akses, ekuiti dan kualiti dalam pendidikan. Namun begitu
masih banyak yang perlu dilaksanakan untuk melonjakkan sistem pendidikan
negara ke tahap yang setara dengan negara maju dan bertaraf dunia.
Misi Nasional dengan lima tonggak utama mempersembahkan rangka
kerja komprehensif untuk Rancangan Malaysia Kesembilan, Kesepuluh dan
Kesebelas ke arah Wawasan 2020. Wawasan Misi Nasional menggariskan
cabaran-cabaran utama yang Malaysia perlu tangani untuk tahun-tahun
mendatang. Dalam menjayakan misi nasional, Pelan Induk Pembangunan
Pendidikan telah diwujudkan. Antara kandungannya adalah membangunkan
modal insan dengan ciri-ciri individu dan masyarakat bangsa Malaysia yang maju,
memastikan akses, ekuiti dan kualiti yang menjadi tunjang agenda pendidikan
dapat diteruskan, dan merintis serta menerajui perubahan demi melonjakkan
sistem dan institusi pendidikan ke tahap dunia pada 2020 (Dato’ Sri Abdullah
Ahmad Badawi,2006).
Kenyataan yang dipetik daripada perdana menteri kita itu amat selari
dengan visi UTM untuk meningkatkan kualiti pendidikan di dalam usaha
melahirkan sumber manusia yang berdaya saing dan kreatif. Sewajarnya amalan
pendekatan, kaedah serta teknik pengajaran perlulah dipelbagaikan untuk
merangsang minda pelajar supaya menjadi pelajar yang kreatif dan inovatif. Sejak
dilahirkan, manusia telah diberikan anugerah oleh ilahi dengan aras-aras
kecerdasan yang membolehkan mereka belajar dan menyesuaikan diri dengan
alam sekeliling. Namun begitu, kecerdasan mereka berbeza disebabkan oleh
faktor-faktor seperti latar belakang sosial dan juga geografi. Walaupun berada
dalam bidang yang sama, tetapi mereka tetap mempunyai perbezaan individu
seperti tingkah laku, teknik dan gaya belajar, motivasi, kesediaan dan kebolehan
menguasai sesuatu kemahiran dan nilai terhadap sesuatu pelajaran (Burn 1971).
Oleh yang demikian, bahan bantu mengajar yang mempunyai ciri-ciri yang
sistematik dan terancang diperlukan untuk memaksimumkan keberkesanan di
dalam melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran.
Hasil kajian yang telah dilakukan oleh Habibah Alias (1991)
membuktikan bahawa kegunaan modul dapat membantu meningkatkan lagi
pencapaian seseorang pelajar. Penggunaan modul membolehkan seseorang pelajar
menguasai sesuatu topik mata pelajaran sebelum beralih kepada topik yang
seterusnya. Shaharom Noordin dan Yap Kueh Chin (1991) telah menjelaskan
bahawa kegunaan modul pembelajaran membolehkan seseorang pelajar itu
menjadi lebih cemerlang dan produktif. Ini disebabkan di dalam modul terdapat
pelbagai aktiviti yang boleh menjadi perangsang kepada minda pelajar dan dapat
menarik minat seseorang pelajar untuk terus terlibat dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
1.2 Latar belakang masalah
Terdapat beberapa perkara yang menjadi tunjang dalam membestarikan
pendidikan di sekolah, antaranya ialah akses kendiri, terarah kendiri dan pada
kadar kendiri. Pendidikan merupakan satu proses yang dinamis dan sentiasa
berubah-ubah sama ada dari segi perancangan serta perlaksanaan. Perubahan ini
berlaku bersesuaian dengan perubahan masa dan zaman. Menurut Mok (1996)
sejak dekad 70-an lagi perkembangan sains dan teknologi telah membangun
dengan pesat dan canggih, khususnya penciptaan alat media eletronik dan
komputer menyebabkan pelbagai jenis pendidikan telah diwujudkan dan
diperkenalkan untuk kegunaan di institusi-institusi pendidikan demi menangani
tuntutan semasa serta cabaran-cabaran yang akan dihadapi pada masa akan
datang.
Walaupun penggunaan komputer dalam proses pengajaran dan
pembelajaran menjadi semakin penting ekoran wujudnya perlaksanaan sekolah
bestari, namun cara pengajaran di sekolah masih berpusatkan guru atau
pengajaran tradisional. Bahan yang digunakan adalah setakat buku teks, carta dan
gambar rajah. Semua ini sememangnya amat membosankan pelajar. Buku teks
atau buku rujukan tidak dapat menunjukkan audio dan animasi, rajah yang
berwarna sukar dihasilkan dengan banyak kerana memerlukan kos yang tinggi
untuk mencetaknya dan diedarkan untuk setiap pelajar. Dengan wujudnya
penggunaan komputer dalam pendidikan, ianya telah banyak membantu pelajar-
pelajar dalam meningkatkan kadar penerimaan mereka di dalam kelas berbanding
dengan menggunakan kaedah pembelajaran tradisional.
Kebanyakan pelajar menghadapi masalah untuk memahami sesuatu
konsep yang diajar disebabkan sesetengah konsep itu terlalu kompleks dan
abstrak. Sebagai contoh, fenomena mengenai mikroskopik dan pengaliran arus
eletrik yang sememangnya memerlukan pelajar membuat gambaran mengenai
kejadiaannya. Masalah ini dapat diatasi dengan menggunakan komputer sebagai
Bahan Bantu Mengajar (BBM). Simulasi dan animasi berkomputer merupakan
kaedah yang paling berkesan untuk mengajar konsep yang terlalu sukar. Simulasi
dan animasi berkomputer boleh dipersembahkan dalam bentuk perisian atau
pembelajaran menerusi laman web. Dengan wujudnya teknologi maklumat ini,
ianya berpotensi menjadikan proses pembelajaran dan pembelajaran lebih
menyeronokkan dan berkesan.
Di UTM khususnya di Fakulti Pendidikan, pelbagai kursus berkenaan
dengan aplikasi komputer diajarkan kepada pelajar. Ini bagi melengkapkan diri
pelajar itu dengan ilmu berkaitan dengan teknologi maklumat. Diharapkan, bakal
guru ini nanti mampu menangani cabaran dan menggabungkan pelbagai ilmu,
kemahiran dan kreativiti kearah menimbulkan suasana pengajaran dan
pembelajaran yang lebih menyeronokkan, berkesan dan bermakna.
Pada masa kini, penggunaan modul akademik adalah berkonsepkan
memberi kemudahan, khususnya bagi pelajar mengikuti pengajian mereka, ianya
telah di tetapkan oleh pihak universiti. Modul jenis ini adalah modul yang sangat
lengkap dan mengandungi semua bahan dan sumber pengajaran dan pembelajaran
yang selaras dengan sukatan pelajaran yang ditetapkan oleh pihak universiti.
Modul jenis ini membolehkan pembelajaran secara individu dilakukan dan ianya
tidak memerlukan bantuan atau tunjuk ajar daripada pensyarah. Kebiasaannya,
pelajar akan dibekalkan dengan modul lengkap di awal semester dengan harapan
pelajar dapat mengikuti pengajian dengan sempurna.
Sejak reformasi pendidikan, penggunaan Bahasa Melayu sebagai bahasa
pengantar dalam proses pengajaran dan pembelajaran di semua peringkat
pendidikan. Konsep Bahasa Melayu Merentas Kurikulum (BMKK) adalah hasil
daripada jawatankuasa Bullock (1975) yang menegaskan kepentingan peranan
bahasa dalam proses pembelajaran. Malaysia telah menuju ke arah penggunaan
bahasa yang tepat dan jelas dan sesuai dalam mata pelajaran tertentu. BMKK
merangkumi aspek bahasa dari segi sebutan, struktur ayat dan tatabahasa dengan
keperluan laras bahasa spesifik dalam setiap bidang ilmu. Laras bahasa terdiri
daripada istilah-istilah spesifik bagi setiap mata pelajaran serta gaya bahasa yang
selaras dan sesuai dengan disiplin ilmu yang tertentu (Kementerian Pelajaran
Malaysia, 1990). Perlaksanaan BMKK ini melibatkan peranan bersama diantara
para pendidik. Penggunaan bahasa dalam bahan pengajaran dan pembelajaran
hendaklah betul dan tepat penggunaannya disamping penggunaan istilah yang
sesuai dalam bidang berkaitan.
Oleh itu, pembangunan sesebuah bahan pengajaran dan pembelajaran
terutamanya modul haruslah dibangunkan dengan kaedah yang betul serta
mengimplementasikan strategi yang bersesuaian agar penggunaan modul ini
menjadi lebih bermakna dan berkesan.
1.3 Pernyataan masalah
Terdapat beberapa masalah yang telah dikenalpasti bagi pelajar yang
mengambil kursus Teknologi Grafik, Animasi dan Video Digital dimana tidak
terdapat rujukan khusus bagi kegunaan pelajar. Ketiadaan bahan rujukan yang
khusus dan sesuai menimbulkan kesusahan kepada pelajar untuk dijadikan
panduan selain daripada bergantung kepada nota yang diberikan oleh pensyarah.
Kebanyakan buku rujukan yang berada di pasaran mempunyai skop pembelajaran
yang terlalu luas dan berbeza dengan sukatan pelajaran yang dibina oleh pihak
fakulti. Selain itu juga, kebanyakan buku rujukan ini adalah dari luar negara dan
harganya terlalu mahal. Buku rujukan ini juga ditulis dalam versi Bahasa Inggeris,
keadaan ini telah menyukarkan pelajar yang lemah penguasaannya dalam Bahasa
Inggeris untuk dijadikan panduan. Tambahan lagi bahan-bahan rujukan yang ada
kurang menerapkan elemen grafik dan tidak menggunakan pendekatan yang
sesuai bagi memberikan kesan yang lebih efektif kepada pelajar apabila
menggunakannya.fxz
1.4 Objektif Kajian
Antara objektif kajian yang ingin dicapai dalam kajian ini adalah seperti
berikut :
i. Membangunkan modul pembelajaran bagi topik Penghasilan Montaj
menggunakan aplikasi perisian Adode Premiere Pro bagi kursus Teknologi
Grafik, Animasi, dan Video Digital (SPM2302).
ii. Membangunkan modul pembelajaran yang berdasarkan Teori Beban
Kognitif.
iii. Mengimplementasikan elemen-elemen multimedia yang bersesuaian
seperti grafik, teks, audio dan imej.
.
1.5 Skop dan batasan kajian
Kajian ini tertumpu kepada mata pelajaran Teknologi Grafik, Animasi dan
Video Digital, Jabatan Multimedia Fakulti Pendidikan di Universiti Teknologi
Malaysia iaitu kod KURSUS SPM 2303. Oleh itu, modul ini dibangunkan
mengikut sukatan pelajaran mata pelajaran tersebut. Sasaran pelajar adalah pelajar
tahun dua yang mengambil kod subjek SPM 2303, Teknologi Grafik, Animasi
Dan Video Digital.
1.6 Definisi Operasi
Pembangun telah menggunakan bebrapa istilah dalam pembangunan
Modul Pembelajaran Kendiri (MPK) bagi tajuk Penghasilan Montaj yang
mengandungi topik-topik seperti Pengenalan, Memasukkan Kesan Khas Pada
Teks, Membina Semula Cerita, dan juga Mengubahsuai Bunyi Dalam Video bagi
kursus Teknologi Grafik, Animasi dan Video Digital (SPM2303) menggunakan
aplikasi perisian Adobe Premiere Pro CS3. Berikut dijelaskan makna istilah
dalam konteks penggunaannya dalam pembangunan ini.
1.6.1 Montaj
Merujuk kepada Kamus Dwi Bahasa Oxford Fajar Inggeris-Melayu,
Melayu-Inggeris (2004), montaj merupakan pilihan atau guntingan dan susunan
gambar atau filem untuk untuk membuat satu gambar atau filem yang teratur.
1.6.2 Modul
Mengikut Kamus Dewan Edisi Ketiga (1994) memberikan dua definisi,
pertama ; Unit atau bahagian yang lengkap dengan komponen yang melaksanakan
fungsi tertentu dan dapat dirungkaikan dengan unit-unit lain di dalam sesuatu
yang besar. Kedua ; Kursus, pelajaran (latihan dan seumpamanya) yang dapat
dilaksanakan secara tersendiri ke arah pencapaian sesuatu kelayakan atau
kemahiran.
1.7 Kepentingan projek
Modul pembelajaran ini dibangunkan mengikut sukatan mata pelajaran
Jabatan Multimedia Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia bagi mata
pelajaran Teknologi Grafik, Animasi Dan Video Digital. Maka, pelajar yang
mengikuti kursus ini mendapat panduan secara khusus dalam membantu mereka
menambah pengetahuan dan kemahiran dalam mata pelajaran ini selain daripada
kelas kuliah dan kelas amali.
Pembangunan modul ini juga berdasarkan Teori Beban Kognitif di mana
aktivitinya mengambil kira kebolehan dan keupayaan pelajar yang berbeza-beza.
Adalah mustahil bagi pensyarah untuk mengenalpasti kesemua tahap pemahaman
pelajarnya, disebabkan masa kuliah dan amali yang terlalu singkat. Dengan
adanya modul ini, pelajar dapat belajar secara individu walaupun pelajar itu telah
ketinggalan mengikuti kuliah ataupun amali.
Modul pembelajaran ini juga menggalakkan pelajar berfikir secara kreatif
dan berusaha untuk mengembangkan daya pemikiran individu supaya boleh
menghurai, merumus dan menghasilkan idea-idea baru. Ianya secara tidak
langsung membantu pelajar dan pensyarah meningkatkan prestasi mereka,
seterusnya dapat meningkatkan mutu dan menaikkan nama Fakulti Pendidikan
sebagai fakulti yang banyak melahirkan pelajar yang cemerlang.
Selain daripada itu, diharapkan penghasilan modul pembelajaran ini akan
menjadi pemangkin terhadap penghasilan modul pembelajaran yang seterusnya
tidak hanya kepada penghasilan montaj sahaja. Tidak dapat dinafikan, buku
rujukan yang berkaitan banyak terdapat dipasaran, tetapi ianya tidak diterangkan
dan dihuraikan secara terperinci. Penghasilan montaj adalah bersifat subjektif dan
memerlukan daya kreativiti yang tinggi untuk menjadikan sesuatu paparan montaj
itu menarik, dengan adanya modul pembelajaran ini diharapkan ianya dapat
mengembangkan lagi pemikiran dan pengetahuan para pelajar.
1.8 Penutup
Perisian komputer berasaskan video digital berpotensi besar dalam
meningkatkan dan memperkembangkan keupayaan pelajar untuk berfikir, belajar,
memahami dan berkomunikasi. Teknologi video telah melalui trasformasi hebat
dari medium yang mempunyai kos yang tinggi dan penggunaan yang kompleks
serta melibatkan banyak lagi peralatan sampingan, telah pun berubah kepada
medium yang lebih mesra pengguna dan ianya mempunyai pelbagai kemudahan
untuk memudahkan pengguna dalam pengendaliannya serta harga yang
berpatutan. Transformasi ini telah membuka ruang kepada penggunaan aplikasi
terbaru dalam bidang teknologi pendidikan. Pada era teknologi maklumat yang
pantas berkembang ini, penekanan terhadap aspek-aspek mutu pendidikan secara
menyeluruh adalah penting. Aspek ini penting kerana mutu pendidikan menjamin
kejayaan atau kegagalan sesuatu organisasi. Begitu juga dengan bahan bantu
mengajar terutamanya modul pembelajaran hendaklah mempunyai mutu yang
tinggi agar penggunaannya menjadi lebih berkesan dan bermakna.