acara-acara padang

14
PERATURAN 180 ACARA-ACARA PADANG SYARAT- SYARAT AM. MEMANASKAN BADAN DI KAWASAN PERTANDINGAN. Sebelum bermulanya pertandingan setiap peserta boleh diberi percubaan latihan. Bagi acara balingan, percubaan latihan diberi mengikut giliran yang diundi Sebaik sahaja pertandingan dimulakan, peserta tidak dibenarkan menggunakan landasan lari atau tapak melompat, bulatan atau kawasan dalam sektor sama ada dengan alatan atau tanpa alatan untuk latihan memanaskan badan PENANDA Seseorang peserta boleh menggunakan 1 atau 2 penanda yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi membantu larian atau lompatan

Upload: viamresh

Post on 16-Nov-2015

246 views

Category:

Documents


13 download

DESCRIPTION

Sukan

TRANSCRIPT

  • PERATURAN 180 ACARA-ACARA PADANG SYARAT-SYARAT AM.MEMANASKAN BADAN DI KAWASAN PERTANDINGAN.Sebelum bermulanya pertandingan setiap peserta boleh diberi percubaan latihan. Bagi acara balingan, percubaan latihan diberi mengikut giliran yang diundiSebaik sahaja pertandingan dimulakan, peserta tidak dibenarkan menggunakan landasan lari atau tapak melompat, bulatan atau kawasan dalam sektor sama ada dengan alatan atau tanpa alatan untuk latihan memanaskan badan

    PENANDASeseorang peserta boleh menggunakan 1 atau 2 penanda yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi membantu larian atau lompatan

  • GILIRAN BERTANDING.Peserta akan bertanding mengikut giliran yang diundi

    PERCUBAANKecuali lompat tinggi dan lompat bergalah, apabila terdapat lebih daripada 8 peserta, semua peserta diberi 3 percubaan dan 8 peserta terbaik akan diberi 3 lagi percubaan. Sekiranya terdapat seri di kedudukan ke-8, seri ini hendaklah diselesaikan. Sekiranya terdapat hanya 8 peserta atau kurang, semua peserta diberikan 6 percubaan. Sekiranya lebih daripada 1 orang tidak buat percubaan yang sah dalam tiga percubaan awal, mereka akan diberi giliran awal ikut undian asal.Dalam kedua-dua keadaan ini, giliran bertanding untuk 3 percubaan terakhir akan dibuat mengikut susunan songsang kedudukan yang dicapai pada 3 percubaan awalHanya satu percubaan direkodkan bagi setiap satu pusingan

  • GILIRAN PERCUBAAN MENGIKUT KAEDAH SUSUNAN SONGSANGK 411P 123A 223J 705C 339B 44114.5215.0115.3214.8415.1115.06

    Peserta123TerbaikSongsang456TerbaikKedK 41114.5213.89XA 223X15.0114.96B 44115.1814.9815.32P 12314.8414.77XC 33915.0215.1115.08J 70515.06X14.92

  • PERTANDINGAN KELAYAKANApabila pusingan kelayakan diadakan semua peserta hendaklah bertanding. Pencapaian yang dibuat dalam pusingan kelayakan tidak diambil kira sebagai pencapaian sebenar pertandingan.Peserta dibahagi kepada 2 atau lebih kumpulan dan semua kumpulan bertanding serentak. Sekiranya kemudahan tidak mencukupi, setiap kumpulan akan mulakan pertandingan kelayakan sebaik sahaja selesai pertandingan kumpulan sebelumnya.Syarat-syarat kelayakan, taraf kelayakan dan bilangan atlet ke pusingan akhir hendaklah diputuskan oleh Delegat Teknikal yang dilantik. Jika Delegat Teknikal tidak dilantik, syarat-syarat itu akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola. Bagi kejohanan mengikut peraturan 1.1(a), (b) dan (c), hendaklah ada sekurang-kurang 12 orang atlet ke peringkat akhir.

  • KUMPULAN 1

    Peserta2.052.102.152.192.222.252.28terbaikgagalKedMorPakParsonSaunGrantConOrtizRafiTosoMatKempMandeNg------O----OO-----------OO--O---OOO-OOOOO-OOO-OXOOOXXO------OXOXO---XXXOOXOXXOXOXOXOOXXOXXX-OOOOXOXOXOXXXXXX

    XXX2.282.282.282.282.282.282.282.252.252.192.192.192.15001222313002011345578910101213

  • KUMPULAN 2

    Peserta2.052.102.152.192.222.252.28terbaikgagalKedSonyPeteStamAndyTranHowKarimOtteyChoMartinPartyZhuPortoSeynu-----------

    OXXX-----O--OOOOO--OO-OO-OXXOO-XXXOXOO-O--XO-XXOOXO-OOXOXXO-OXOOXXOXXOXXXXXXOOOOXOXOXOXXX-XXX

    --------XXX2.252.252.252.252.252.252.252.222.222.222.192.192.10NC011211212601012245578910111213NC

  • KUMPULAN 1KUMPULAN 2KUMPULAN 1KUMPULAN 2PESERTA-PESERTA YANG LAYAK KE PERINGKAT AKHIR

    1234557Mor Pak Parson Saun Grant ConOrtiz899912SonyPeteRafiStamAndy

  • Selain acara lompat tinggi dan lompat bergalah, setiap peserta hanya diberikan hingga 3 percubaan sahaja. Sebaik sahaja peserta itu mencapai taraf kelayakan, beliau tidak dibenarkan meneruskan percubaannya dalam pusingan tersebutSekiranya tiada atlet atau terdapat kurang atlet daripada yang diperlukan untuk ke pusingan akhir yang layak, bilangan dicukupkan dengan menambah atlet-atlet lain berdasarkan pencapaian mereka dalam pertandingan kelayakan tersebut.Apabila pertandingan kelayakan untuk lompat tinggi dan lompat bergalah dijalankan serentak untuk kumpulan berasingan, adalah dicadangkan palang kedua-dua kumpulan dinaikkan serentak bagi setiap ketinggian.

  • GANGGUANSekiranya seseorang peserta terhalang dalam percubaannya, Referi mempunyai kuasa memberikannya percubaan ganti.

    KELEWATANSeseorang peserta yang melengah-lengahkan percubaannya boleh menyebabkan percubaan tersebut tidak dibenarkan dan direkod sebagai gagal.TEMPOH MASA TERSEBUT LAZIMNYA TIDAK WAJAR DILEWAT-LEWATKAN.

    1 MINIT BAGI SEMUA ACARA.

  • TEMPOH MASA MELAKUKAN PERCUBAAN (ACARA INDIVIDU)Acara L.Tinggi L.Galah Lain CHJ CPV >3 peserta 1 min. 1 min. 1 min. 1 min 1min 2 atau 3 peserta 1 min. 2 min. 1 min. 1 min 2min 1 peserta 3 min. 5 min. - 2 min 3minTurutan 2 min. 3 min 2 min 2 min. 3min

    Jika peserta itu membuat percubaan yang berturutan jangka masa membuat percubaanditambah ke 2 minit untuk L. Tinggi dan lain acara dan 3 minit untuk acara L. BergalahSebuah jam yang menunjukkan baki masa yang diberikan dapat dilihat oleh peserta. Jika tiada jam sedemikian, seorang pegawai hendaklah memberi isyarat dengan mengangkat bendera kuning atau menyebutkannya, bila baki masa dibenarkan tinggal 15 saat.

  • MENINGGALKAN TEMPAT PERTANDINGANSeseorang peserta boleh, dengan kebenaran, dan diiringi seorang hakim meninggalkan tapak semasa pertandingan sedang dijalankan

    MENGUBAH KAWASAN PERTANDINGANRefri mempunyai kuasa untuk mengubah tempat pertandingan jika ia terpaksa dilakukan. Tindakan ini hendaklah dilakukan selepas pusingan itu diselesaikan.

  • SERIDalam acara padang kecuali lompat tinggi dan lompat bergalah, pencapaian kedua terbaik di antara peserta yang terikat seri diambil kira dalam memecahkan ikatan seri. Jika masih lagi seri, beralihlah ke pencapaian ketiga terbaik dan begitulah seterusnya.Jika ikatan seri masih juga tidak dapat diselesaikan, dan ia membabitkan tempat pertama, peserta berkenaan akan kena bertanding semula mengikut giliran yang sama. Jika membabitkan kedudukan tempat yang lain, kedudukannya kekal.

    KEPUTUSANSetiap peserta akan diberikan keputusan yang terbaik daripada percubaannya, termasuklah pencapaian yang dibuat semasa memecahkan ikatan seri.

  • MENYELESAIKAN IKATAN SERI LOMPAT TINGGIKETINGGIANLOMPATAN

    GAGALKED1.751.801.841.881.911.941.971.941.921.94ABCDO---XOXOOXOO-XOXOXOXOXOXOX---XXXXX-XXXXXX2223XXXOOXXO2134

  • MENYELESAIKAN IKATAN SERI LOMPATAN MENDATAR ATAU LONTARAN/BALINGAN= Terbaik= KeduaTerbaik= Ketiga Terbaik= Keempat Terbaiklink12345

    PESERTA123Terbaik456KedudukanK 1247.63-7.337.637.717.537.41E 5117.457.817.327.81-7.457.51D 6017.667.457.297.667.547.617.81A 0017.80--7.807.767.717.23H 6677.387.53-7.537.637.717.29