9 rph pj t2 kssr melompat.docx
DESCRIPTION
KSSRTRANSCRIPT
Rancangan Pengajaran Harian Pendidikan Jasmani
Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani
Tarikh : 20 Ogos 2013
Hari : Selasa
Masa : 9.10 – 9.40 pagi ( 30 Minit )
Kelas : 2 Cemerlang
Bilangan murid : / 33 orang
Tunjang : Pergerakan Lokomotor
Tajuk : Melompat
Standard Kandungan : 1.2 Berkebolehan melakukan pelbagaikan pergerakan
lokomotor atas dengan lakuan yang betul.
2.2 Berkebolehan mengaplikasikan pengetahuan dalam
melakukan pergerakan lokomotor dan bukan
lokomotor
5.2 Mempunyai keyakinan dan tanggungjawab
Standard pembelajaran : 1.2.2 Melompat pada satu jarak, mendarat dengan dua kaki
dengan lutut dan pergelantangan difleksi.
2.2.2 Mengenal pasti kepentingan fleksi dalam pergerakan
lokomotor dan bukan lokomotor
5.2.2 Melibatkan diri dan mengambil bahagian aktif.
Hasil pembelajaran : Di akhir pembelajaran murid dapat:
Psikomotor : Membezakan lompatan setempat membuka kaki
luas dan merapatkan kaki semasa di udara dan
mendarat
Kognitif : Melakukan lompatan mengikut arahan guru.
Afektif : Melibatkan diri secara aktif dan menunjukkan
rasa keberanian semasa menyertai permainan
Penerapan nilai : Kerjasama, tanggungjawab, yakin diri
Unsur KBKK : Membuat banding beza arahan lompatan
Elemen merentas kurikulm ( EMK ) : Kreativiti- melompat dengan aksi
berbeza
Bahan Sumber P&P :
Isi Kandungan Pencapaian Catatan
1. Aktiviti regangan
2. Melompat
setempat
1. Murid dikehendaki
mengikut guru
melakukan aktiviti
regangan.
2. Setelah selesai aktiviti
regangan, murid
diarahkan untuk
melompat setempat
berulang kali.
3. Murid juga diarahkan
untuk melompat
setempat dengan
membuka kaki luas dan
merapatkan kaki
semasa di udara dan
mendarat.
4. Kemudian murid turut
diarah untuk melakukan
aksi berbeza-beza yang
bersesuaian dan
mendarat menggunakan
kedua belah kaki.
Kemahiran berfikir:
Memberi respons terhadap arahan
Nilai:
Keyakinan
Organisasi:
Bil Bahan sumber P&P / Peralatan Jumlah
1. Wisel 1
2. Skital 6
3. bola 4
4. gelung 10
1. Melompat halangan
1. Murid diarahkan untuk
melompat
menggunakan kedua-
dua belah kaki, berlari
kearah gelung dan
melompat dari gelung
ke gelung sehingga ke
arah penamat.
2. Pergerakan diulang
beberapa kali.
Kemahiran berfikir:
Fokus terhadap bulatan gelung
BMM:
Gelung
Nilai:
Keyakinan , berani
Organisasi:
1. Permainan kecil: bola kandang
1. Murid dibahagikan
kepada empat kawasan
2. Pasukan 1 dan 3 masuk
ke dalam kawasan
manakala pasukan 2
dan 4 berada di luar
kawasan.
3. Pasukan di luar
kawasan akan
menggolek bola ke arah
kaki pasukan di dalam
kawasan.
4. Pasukan 1 dan 3
melompat untuk
mengelak daripada
terkena kaki murid di
Kemahiran berfikir:
Fokus terhadap sasaran
BMM:
Bola, skittle
Nilai:
Keyakinan , berani
Organisasi:
dalam kawasan
pasukan luar diberi 1
mata.
5. Masa diberi selama 1
minit bagi setiap
pusingan.
6. Peranan ditukar selepas
1 minit.
Langkah keselamatan:
-elakkan dari terpijak bola
-memastikan bola hanya digolek
sahaja