4e-pemodelan objek monitor 3d.pdf

23
2 Objek Monitor 3D Tutorial kali ini akan membuat sebuah objek monitor seperti Gambar 1 dengan langkah-langkah sederhana. Berikut langkah-langkah nya. Gambar 1. Objek monitor 3D A. Membuat Monitor a. Pemodelan Monitor Gambar 2. Pemodelan monitor

Upload: faisal-muhammad

Post on 16-Sep-2015

268 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 2Objek Monitor 3DTutorial kali ini akan membuat sebuah objek monitor seperti Gambar 1 denganlangkah-langkah sederhana. Berikut langkah-langkah nya.

    Gambar 1. Objek monitor 3D

    A. Membuat Monitor

    a. Pemodelan Monitor

    Gambar 2. Pemodelan monitor

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    3

    Gambar 3. Loksi Box

    1. Klik tab Create pada command - panel.

    2. Klik Geometry pada command - panel.3. Klik Box pada rollout Object Type.4. Buatlah Box pada Front viewport.

    Gambar 4. Membuat objek box pada Front viewport

    5. Ubah ukuran Box pada rollout Parameters. Isi nilai Length = 120, Width= 160, Height = 10, Lenght Segs = 3, Width Segs = 3 dan Height Segs =1.

    2: klik geometry

    3: klik di sini

    1: klik create

    P1

    P2

    P3

    Caranya:klik tahan pada pusat sudut kanan atas (P1) Front viewport, kemudiandrag mouse ke arah kiri bawah (P2) dengan jarak yang telah di kira-kirakan.Kemudian lepas jika ukuran radius objek Box dirasakan sudahproporsional. Kemudian tarik mouse kearah atas dengan jarak kira-kira(P3), setelah hasil dirasakan proposional, klik untuk menyudahinya.Perhatikan gambar 1.4.

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    4

    Gambar 5. Lokasi rollout Parameters

    Gambar 6. Lokasi Edit Mesh

    6. Perhatikan Gambar 6. Aktifkan tab Modify.7. Dalam combo Modifier List Anda pilih Edit Mesh.

    Gambar 7. Lokasi rollout Selection

    8. Pada rollout Selection, klik vertex.

    Gambar 8. Merubah Select and Uniform menjadi Select and Non-uniform

    9. Perhatikan Gambar 8. Klik tahan tombol hingga keluar tiga pilihanlalu pilih .

    klik tahan

    pilih ini

    1. klik vertex

    ubah jadi 160ubah jadi 10ubah jadi 3ubah jadi 3biarkan tetap 1

    ubah jadi 120

    1. klik disini

    2. pilih ini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    5

    10. Klik untuk mengaktifkan Window / Crossing hingga bentuknya

    menjadi .

    Gambar 9. Menggeser Vertex

    11. Perhatikan Gambar 9. Seleksi vertex dari P1 ke P2. Kerjakan pada Frontviewport.

    12. Tekan F12 Pada keyboard untuk menampilkan jendela Scale TransfromType-In

    Gambar 10. Jendela Scale Transform Type-In

    13. Pada bagian group Offset: Screen ubah nilai X menjadi 250. Tekan Enterlalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 11.

    Gambar 11. Penggeseran Vertex

    14. Kemudian seleksi vertex, drag dari P1 ke P2. Lihat Gambar 12.

    ubah jadi 250

    P1

    P1

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    6

    Gambar 12. Seleksi Vertex

    15. Tekan F12, ubah nilai Y bagian group Offset: Screen menjadi 270. TekanEnter lalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 13.

    Gambar 13. Hasil menggeser Vertex

    Gambar 14. Lokasi P1

    16. Klik Select Object.17. Pada rollout Selection Anda pilih Polygon.18. Perhatikan Gambar 14. Klik pada P1.

    P1

    P1

    P1

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    7

    Gambar 15. Lokasi rollout Edit Geometry

    19. Berilah nilai -3 pada Extrude.20. Pada Bevel beri nilai -2. Lihat hasil pada Gambar 16.

    Gambar 16. Hasil Extrude

    Gambar 17. Hasil putaran Arc rotate

    21. Klik P1 pada bagian belakang Box.22. Beri nilai pada Extrude 10.23. Beri nilai pada Bevel -3.

    P1

    ubah jadi -3ubah jadi -2

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    8

    Gambar 18. Hasil Extrude

    Gambar 19. Posisi P1

    24. Klik P1.

    25. Beri nilai 6 pada Extrude.

    26. Pastikan Window / Crossing dan Select and Non-Uniform Scaledalam keadaan aktif, klik P1.

    27. Aktifkan kembali vertex.28. Seleksi vertex bagian bawah, drag dari P1 ke P2. Kerjakan pada Left

    viewport. Lihat Gambar 20.

    Catatan:Untuk mudahkan proses pemberian polygon, Anda dapat memutarPrespective viewport dengan menggunakan Arc Rotate untuk memberipoin pada bagian belakang Box.

    P1

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    9

    Gambar 20. Posisi vertex bagian bawah

    29. Tekan F12.30. Isi nilai Z pada group Offset Screen 90. Tekan Enter lalu klik Close. Hasil

    tampak pada Gambar 21.

    Gambar 21. Pemodelan monitor

    b. Pelubangan Monitor

    Gambar 22. Pelubangan monitor

    P1

    P1

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    10

    Gambar 23. Posisi Tube

    1. Klik tab Create pada command - panel.

    2. Klik Geometry pada command - panel.3. Klik Tube pada rollout Object Type.4. Buatlah Tube, pada Front viewport.5. Dalam rollout Parameters ubah ukuran Tube menjadi, Radius 1 = 5, Ra-

    dius 2 = 4 dan Height = 10.

    6. Geser objek Tube dengan menggunakan Select and Move, hinggaposisi seperti pada Gambar 24.

    Gambar 24. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front

    7. Buatlah objek Tube lagi pada Front viewport.8. Ubah ukuran menjadi, Radius 1 = 3, Radius 2 = 2 dan Height = 10.

    9. Aktifkan Select and Move.

    10. Atur posisi Tube seperti Gambar 25.

    1. klik Create

    3. pilih Tube

    2. klik Geometry

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    11

    Gambar 25. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front

    Gambar 26. Hasil penggandaan Tube

    11. Gandakan Tube yang berukuran kecil Menjadi empat. Caranya klik menuTool | Array.

    Gambar 27. kotak dialog Array

    12. Setelah tampil kotak dialog Array seperti Gambar di atas, dalam group

    1. ubah jadi 7

    2. ubah jadi 4

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    12

    Array Dimensions, ubah nilai baris 1 ID kolom Count menjadi 4.13. Kemudian dalam Group Array Transfromation, kolom X baris pertama

    ubah nilainya menjadi 7.14. Klik OK untuk melaksanakan Array.15. Pastikan susunan Tube berada dalam posisi seperti pada Gambar 26.

    Gambar 28. Mengaktifkan semua Tube

    16. Klik Select Object.17. Klik objek Tube satu persatu di iringi tombol Ctrl pada keyboard.

    Gambar 29. Mengoprasikan Utilities

    18. Klik tab Utilities.19. Dalam rollout Utilities klik tombol Collapse.

    aktifkansemua tube

    1: klik ini

    2: klik ini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    13

    20. Kemudian dalam rollout Collapse Anda klik tombol Collapse Selected.21. Dalam Perspective viewport, akatifkan objek Box.

    Gambar 30. Mengoprasikan Utilities

    22. Klik tab Create pada command - panel.

    23. Ubah combo Standar Primitives menjadi Compound Objects. Gambar30.

    Gambar 31. Lokasi bolean

    24. Klik tombol Boolean yang berada dalam rollout Object Type.

    Gambar 32. Lokasi Pick Operand B

    25. Setelah itu klik Pick Operand B. Perhatikan Gambar 32.26. Klik objek Tube. Hasil pada Gambar 33.

    1: klik ini

    1: klik ini

    2: klik ini

    3: klik ini

    1: klik ini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    14

    Gambar 33. Hasil pelubangan

    B. Membuat Penyangga Monitor

    Gambar 34. Penyangga monitor

    Gambar 35. Lokasi Extended Primitives

    1: klik ini

    2: klik ini

    3: klik ini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    15

    Gambar 36. Lokasi tombol ChamferBox

    1. Perhatikan Gambar 35. Klik tab Create pada command - panel.

    2. Klik Geometry pada command - panel.3. Ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives.4. Perhatikan Gambar 36. Dalam rollout Object Type pilih Chamfer Box.5. Buatlah ChamferBox pada Front viewport dengan ukuran yang Anda kira-

    kirakan.6. Ubah ukuran ChamferBox seperti pada ketentuan berikut. Length = 45,

    Width = 30, Height = 10, Fillet = 8, Length Segs = 1, Width Segs = 1,Height Segs = 1dan Fillet Segs = 10.

    Gambar 37. Lokasi Extended Primitives

    7. Aktifkan Select and Move.8. Atur posisi ChamferBox, seperti Gambar 38.

    1: ubah 502: ubah 53: ubah 2.5

    4: ubah 15: ubah 106: ubah 307: ubah 1

    klik di sini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    16

    Gambar 38. Posisi ChamferBox tampak Left dan Front

    9. Buatlah ChamferCyl pada Top viewport.10. Ubah ukuran ChamferCyl pada rollout parameters. Radius = 50, Height

    = 5, Fillet = 2.5, Height Segs = 1, Fillet Segs = 10, Sides = 30, Cap Segs= 1.

    11. Aktifkan Select and Non-Uniform Scale.

    12. Pastikan ChamferCyl dalam keadaan aktif, Tekan F12.13. Isi nilai Y pada group Offset:Screen dengan nilai = 70. Tekan Enter lalu

    Close jika selesai. Lihat hasil pada Gambar 39.

    Gambar 39. Posisi ChamferBox tampak Top dan Left

    14. Aktifkan Select and Move.15. Atur posisi ChamferCyl seperti Gambar 39.16. Aktifkan objek ChamferBox pada Left viewport.

    17. Klik Select Rotate.

    18. Tekan F12 pada keyboard.

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    17

    19. Isi nilai Z pada group Offset: Screen = -20. Tekan Enter lalu klik Close.Hasil tampak pada Gambar 40.

    Gambar 40. Hasil rotasi ChamferBox

    20. Masih dalam Left viewport, sekarang Anda aktifkan objek Box. Klikobjek Box dengan menggunakan Select Rotate.

    21. Tekan F12 pada keyboard.22. Pada group Offset: Screen, isi nilai Z = 11. Tekan Enter lalu klik Close.

    Hasil tampak pada Gambar 41.

    Gambar 41. Hasil rotasi objek Box

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    18

    B. Aplikasi Material dan Rendering

    Gambar 41. Hasil rotasi objek Box

    1. Tekan Ctrl + A pada keyboard untuk melakukan perintah select All.2. Tekan Tombol M Pada keyboard untuk menampilkan jendela Material

    Editor. perhatikan Gambar di bawah.

    Gambar 42. Jendela Material Editor

    3. Perhatikan Gambar di atas. Ubah 01 - Default menjadi dasar, caranya klikdi bagian tulisan 01 - Default lalu ketik dasar.

    4. Klik Assign Material to Selection.

    5. Klik Show Map in Viewport.

    1. Ketik namadasar di sini

    2. klik Materialto Selection 3. klik Show

    Map in Viewport

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    19

    Gambar 43. Lokasi rollout Blinn Basic parameters

    6. Perhatikan Gambar 43. Klik kotak bewarna abu-abu Pada barisan Dif-fuse untuk menampilkan jendela Color Selector: Diffuse Color.

    Gambar 44. jendela Color Selector: Diffuse Color

    7. Ubah nilai Red = 70, Green = 70 dan Blue = 70.8. Klik Close yang terdapat dibawah kotak color Hue.9. Close pada jendela Material Editor.

    Gambar 45. Posisi poin Polygon

    ubah jadi70

    Klik disini

    P 1

    P 2

    P 3

    P 4

    P 14P 13P 12P 11P 10

    P 9

    P 8

    P 7

    P 6

    P 5

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    20

    10. Sekarang Anda akan memberi Material pada monitor. Klik SelectObject lalu aktifkan Box. Kerjakan pada Perspective.

    11. Klik tab Modify.12. Ubah Modifier List menjadi Edit Mesh.13 Pada rollout selection Anda pilih Polygon.14. Klik P1 sampai P14 di iringi tombol Ctrl pada keyboard.15. Tekan tombol M.

    Gambar 46. Memilih Sample Slot yang masih kosong

    16. Perhatikan Gambar 46. Pilih Sample Slot yang masih kosong.

    Gambar 47. Memberi Cek pada color

    17. Perhatikan Gambar 47. Beri cek pada kotak kecil yang ada di belakangkotak Color.

    18. Setelah tampil jendela Color Selector: Diffuse Color, ubah nilai Red, Greendan Blue jadi 116. Close jika selesai.

    19. Ubah nama 02 - Default menjadi liss.20. Klik Assign Material to Selection.

    21. Klik Show Map in Viewport. Hasil tampak pada Gambar 48.

    22. Non aktifkan Window / Crossing higga bentuk berubah menjadi

    klik pada sample slotyang masih kosong

    Klik disini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    21

    Gambar 48. Hasil pemberian material

    23. Aktifkan ChamferCyl. Kerjakan pada Top viewport.24. Klik tab Modify.25. Klik combo ModifierList, lalu pilih Edit Mesh.26. Pada rollout Selection Anda pilih Polygon.

    Gambar 49. Ubah bentuk Selection

    27. Perhatikan Gambar 49. Klik tahan Rectangular Selection Region laluubah menjadi Circular Selection Region.

    Gambar 50. Seleksi bagian tengah

    P1

    P2

    1.kliktahan

    2.pilih ini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    22

    28. Klik Select Object.29. Perhatikan Gambar 50. Seleksi ChamferCyl, mulailah dari P1 ke P2.

    Kerjakan pada Top viewport.30. Tekan tombol M, Pilih slot yang bernama liss. Lihat gambar di bawah.

    Gambar 51. Aktifkan slot yang bernama liss

    31. Klik Assign Material to Selection.

    32. Klik Show Map in Viewport. Close pada jendela Material Editor jikaselesai

    33. Klik tab Create.

    34. Klik Select Object.35. Aktif kan box pada Front viewport.

    36. Klik tab Modify.

    37. Pada rollout Selection Anda pilih Polygon.

    Gambar 52. Klik pada bagian P1

    P1

    klik padasample slotyang masihkosong

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    23

    41. Klik Assign Material to Selection.

    42. Klik Show Map in Viewport.

    Gambar 53. Klik pada kotak yang di arahkan

    43. Perhatikan Gambar 53. Klik kotak kecil yang ada pada barisan Diffuse.44. Perhatikan Gambar 54.Setelah tampil jendela Material/Map Browser,

    klik ganda pada Bitmap.

    Gambar 54. Jendela Material/Map Browser

    45. Setelah tampil jendela Select Bitmap Image File, carilah File gambarkoleksi Anda caranya klik pada tanda panah yang ditunjukan padaGambar 55.

    Gambar 55. Jendela Select Bitmap Image File

    klik di sini

    klik di sini

    klik di sini

  • Objek Monitor 3D dengan 3ds max

    24

    46. Klik ganda pada gambar pilihan Anda, Close pada pada jendela MaterialEditor.

    47. Aktifkan Perspective viewport, Tekan F9 pada keyboard untuk melakukanRendering. Hasil tampak pada Gambar 1. Objek monitor 3D.

    disclaimer04-Pemodelan Objek Monitor 3D