topik 6 - media 2d & 3 d

34
KURSUS: EDU3105 Topik 6 Penggunaan Bahan- bahan 2 Dimensi dan 3 Dimensi Disediakan oleh: 1.Chua Mi Sern 2. Yew Shan Zhi

Post on 20-Jun-2015

1.446 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Topik 6 - Media 2D & 3 D

KURSUS: EDU3105

Topik 6

Penggunaan Bahan-bahan 2 Dimensi dan 3 Dimensi

Disediakan oleh:

1.Chua Mi Sern

2. Yew Shan Zhi

Page 2: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Pengenalan

Apakah yang dimaksudkan dengan bahan 2 Deminsi

(2D)?

Page 3: Topik 6 - Media 2D & 3 D

• Bahan-bahan dua demensi(2D) merujuk kpd bahan yg mempunyai 2D seperti lebar & panjang.

• Bahan ini adalah leper & tidak direka bentuk utk memberikan kedalaman.

• Bahan dua demensi(2D) juga merupakan bahan-bahan visualyang dilukis atau dicetak atau digambarfotokan di atas

sekeping kertas atau permukaan rata.

Bahan-bahan Dua Demensi

Page 4: Topik 6 - Media 2D & 3 D

• Jenis-jenis bahan 2D yang dapat digunakan di dalam bilik darjah termasuklah:

1.Gambar2.Grafik3.Carta4.Peta5.Graf6.Poster7.Kad Imbasan8.Kad Gambar

Bahan-bahan Dua Demensi

Page 5: Topik 6 - Media 2D & 3 D

- Merupakan perwakilan visual manusia, tempat-tempat atau benda-benda.

- Diperoleh daripada majalah, surat khabar, poster, poskad dan kalendar.

- Gambar membantu guru menerangkan sesuatu yang mungkin sukar untuk dihuraikan dgn perkataan.

- Gambar yg diperoleh drpd pelbagai sumber adalah murah & mudah diperoleh.

Gambar

Page 6: Topik 6 - Media 2D & 3 D

- Guru harus memilih, mengkatalog dan memfailkan gambar secara teratur sebelum ia mempunyai nilai dalam pengajaran.

- Guru perlu pastikan gambar boleh dilihat oleh semua pelajar dan dapat menarik perhatian pelajar supaya pelajar dapat mentafsir dan memahami mesej yg terdapat dalam gambar.

- Guru perlu memberikan peluang pelajar membincang serta mengesan perkara-perkara penting dalam gambar.

Gambar

Page 7: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Kelebihan Gambar Kelemahan Gambar

1. Murah dan mudah diperoleh. 1. Saiz & jarak dalam gambar mungkin mengubah rupa bentuknya.

2. Perincian visual gambar memudahkan pemahaman topik-topik dalam mata pelajaran yg mungkin sukar difahami.

2. Kurangnya warna dalam sesetengah gambar boleh mengehadkan ketepatan tafsiran.

3. Membantu dalam mengelakkan salah tanggapan serta berupaya untuk membetulkannya.

3. Pelajar menghadapi masalah mentafsir dan memahami gambar.

4. Memberikan rangsangan kpd sesiapa utk melanjutkan kajian, bacaan tambahan dan penyelidikan.

4. Kurang berkesan jika gambar tidak diberikan kpd setiap pelajar atau tidak diprojeksikan dgn baik untuk seluruh kelas.

5. Memfokuskan tumpuan pelajar & memperkembang penghakiman kritis.

Page 8: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Carta

- Merupakan perwakilan visual mengenai hubungan abstrak.

- Carta seharusnya dapat menyampaikan mesej yg jelas dgn gambaran visual.

- Maklumat harus minimum dan bermakna serta tidak terlalu padat.

Page 9: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Jenis-Jenis Carta

Page 10: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 11: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 12: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 13: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 14: Topik 6 - Media 2D & 3 D

- Graf adalah gambaran visual mengenai satu set nilai data yang dapat memberi penerangan boleh tampak mengenai hubungan dan perubahan-perubahan yang berlaku pada set data itu.

- Graf adalah satu pesembahan visual yang menarik dan berguna dalam pengajaran dan pembelajaran.

Graf

Page 15: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 16: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 17: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 18: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 19: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 20: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 21: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Bahan 3 Dimensi(3D)

• Bahan 3D merujuk kpd bahan yg mempunyai pjg, lebar & ketinggian.

• Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk seperti kuboid, kon dan sfera. Ia boleh menyokong bahan lain seperti buku teks & menyumbang kpd pengalaman konkrit selain memberikan rangsangan untuk kreativiti & ekspresi.

Page 22: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Bahan 3 Dimensi(3D)

• Bahan 3D dibina dan digunakan untuk membantu pelajar memahami dunia kini & dahulu.

• Bahan 3D digunakan untuk mengajar pelbagai kurikulum dalam bilik darjah dan objek 3D memberi pelajar peluang untuk meneliti, membaca serta belajar daripada bahan yang direka cipta oleh manusia.

Page 23: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 24: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Realia- merujuk kpd objek sebenar & item yg dibawa masuk ke dlm blk darjah sbg cth atau bahan bantuan utk digunakan dlm pengajaran.(Platt & Platt,1992)

Contoh-contoh Realia:

1.Majalah

2.Kad ucapan

3.Bahan-bahan sebenar seperti duit, alatan, artifak, tumbuhan dan haiwan.

Page 25: Topik 6 - Media 2D & 3 D

• Realia dapat membantu guru dalam bilik darjah untuk menyampaikan maklumat, mengemukan soalan, menyediakan pengalaman hands-on dan memainkan peranan dalam fasa penilaian dalam pengajaran.

Page 26: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 27: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 28: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 29: Topik 6 - Media 2D & 3 D

• Perkara-perkara yang perlu diambil kira semasa menggunakan model dalam aktiviti p&p:

1.Membiarkan aktiviti dlm bentuk interaktif.

2.Memberi peluang kpd pelajar utk menjalankan eksperimen dgn model.

3.Memberi peluang kpd pelajar utk menganalisis model agar meningkatkan pemahaman hubungan antara input dgn kadar yg berbeza.

Page 30: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 31: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 32: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 33: Topik 6 - Media 2D & 3 D
Page 34: Topik 6 - Media 2D & 3 D

Kelebihan 3D digunakan dalam bilik darjah

Kekangan guru semasa mengguna bahan 3D

Pelajar berpeluang untuk menimba ilmupengetahuan tentang kebudayaan lain.

Bahan 3D tidak mudah diperoleh di pasaran.

Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pengalaman konkrit & berpeluang membiasakan diri dalam menggunakan bahan 3D.

Kekangan masa untuk membina model, diorama atau objek tiruan.

Pelajar diberi peluang untuk mengasah kemahiran-kemahiran belajar.

Perlu ada ruangan yang luas untuk menyimpan bahan 3D yang agak besar.

Pelajar dapat mengenal pasti pelbagai bahan, kegunaan dan ciri-ciri objek 3D serta teknik-teknik pembinaannya.