rph bahasa melayu
DESCRIPTION
Murid linus literasi asas 2TRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
KELAS LINUS
Nama Guru : Pavithira Devi a/p Balakrisnan Masa: 10.40- 11.40 pagi
Sekolah : SJK (T) Pulau Sebang Mata pelajaran: Matematik
Tahun : 2 &3 Bilangan murid: 5 orang
Tarikh : 10 Ogos 2015(Isnin)
Kehadiran : /3
PERKARA Vivekanandar
(Sederhana)
Valluvar
(Lemah)
NAMA MURID
1.Kalaiarasi
2. Sathishkumar
3.Vishwanathan
4.Hariprasad
1.Manogar
TAJUK
3.2 Tolak dalam lingkungan 100 1.1 Mengenal pasti dan menyebut angka 1
hingga 9
KEMAHIRAN 3.2.1 Menolak sebarang dua digit
nombor melibatkan nombor dua
digit daripada nombor dua digit.
1.1.1 Menyebut angka 6 hingga 9.
1.1.2 Mengenal pasti angka 6 hingga 9
1.1.3 Menulis angka 6 hingga 9
OBJEKTIF P & P
Pada akhir pengajaran dan
pembelajaran, murid-murid
dapat:
1.Murid dapat menyelesaikan 2
daripada 3 soalan matematik
dengan betul.
2.Murid dapat menjawab 8
daripada 10 soalan matematik
1.Murid dapat mengenal angka 6 hingga 9
dengan tepat.
2.Murid dapat menyebut angka 6 hingga 9
dengan betul.
3.Murid dapat menulis angka 6 hingga 9
dengan betul.
3.Murid dapat menjawab 10
daripaad 12 soalan matematik
dengan betul.
.
dengan betul.
PENGALAMAN SEDIA
ADA
Mengenal operasi tolak dalam
lingkungan 100 melibatkan
nombor satu digit daripada dua
digit
Mengenal angka 1 hingga 5
ALAT BANTU
MENGAJAR
- Kad soalan matematik
- Permainan ‘snake
&ladder’
- Dadu
- Petak 100
- Lembaran kerja
- Kad nombor
- Puzzle nombor
- Softboard huruf dan angka
- Lembaran kerja
KEMAHIRAN BERFIKIR 1.Menghubung kait 3. Mengingat semula
2. Menjana Idea 4.Menaakul
PENERAPAN NILAI Kerajinan
Ketekunan
Kerjasama
Tolong- menolong
Set induksi
(7 minit
Guru menyembunyikan kad nombor di sekitar bilik darjah.
Murid mencari kad nombor berkenaan dalam masa 2- 3 minit.
Di belakang setiap kad nombor terdapat seekor gambar haiwan.
Murid membunyikan bunyi haiwan berkenaan mengikut pusingan nombor
yang diperolehi.
Guru dan murid mengaitkan isi pelajaran .
Perkembangan
Langkah 1
(15 minit)
Permainan:
“Snake & Ladder”
1.Murid dibekalkan dengan kad
permainan ular dan tangga beserta
dengan sebiji dadu.
2.Murid melemparkan dadu untuk
menentukan giliran pemain.
Interaksi:
1.Murid ditunjukkan kad nombor 6 hingga
9 satu demi satu.
2.Murid dibimbing menyebut angka 6
hingga 9.
3.Guru menyebut angka dan murid
menunjukkan kad nombor.
3.Murid menggerakkan buah
berwarna mengikut giliran.
4.Murid menjawab soalan
matematik bagi meneruskan
permainan.
5Permainan diteruskan dengan
pemain yang lain.
4.Guru menunjukkan kad nombor dan
murid mennyebut angka.
Langkah 2
(15 minit)
Interaksi:
1.Murid ditunjukkan cara
menyelesaikan operasi tolak
menggunakan petak nombor 100.
2.Murid dibimbing menyelesaikan
operasi tolak menggunakan petak
nombor 100.
Lembaran kerja:
1.Murid dibekalkan dengan lembaran
kerja.
2.Murid mendengar arahan guru.
3.Murid menjawab lembaran kerja.
4.Guru menyemak jawapan murid.
Langkah 3
(15 minit)
Lembaran kerja:
1.Murid dibekalkan dengan
lembaran kerja.
2.Murid mendengar arahan guru.
3.Murid menjawab lembaran kerja
4.Guru menyemak jawapan murid bersama- sama dengan murid.
Permainan:
“Masukkan Saya”
1.Murid dibekalkan dengan puzzle nombor
6 hingga 9 untuk dimasukkan semula
mengikut kesesuaian bentuknya.
2.Murid diberi softoard huruf dan angka .
3.Murid mengeluarkan angka 6 hingga 9
dalam masa 3-5 minit.
4.Murid memasukkan semula angka 1
hingga 9 mengikut bentuk .
Penutup
(8 minit)
Penutup kognitif :
Guru memaparkan video berkaitan dengan nombor.
Murid menyanyikan lagu berkenaan bersama- sama dengan guru.
Guru dan murid merumuskan isi pelajaran.