rph badminton
TRANSCRIPT
Rancangan Pengajaran Harian Pendidikan Jasmani
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani
Kelas : Tahun 5 Cemerlang
Tarikh : 14 Mac 2012
Masa : 0730 – 0800 ( 30 minit )
Hari : Rabu
Bilangan Pelajar : ____ / 20 orang ( 13 Lelaki, 4 Perempuan )
Tunjang : Kemahiran
Tajuk : Permainan Badminton
Kemahiran : Pukulan Kilas
Pengetahuan sedia ada : Murid pernah bermain badminton dan telah mempelajari kemahiran pegangan raket dan servis serta pukulan hadapan.
Hasil Pembelajaran : Di akhir pembelajaran, murid-murid akan dapat :
a) PsikomotorMelakukan pukulan kilas dengan teknik yang betul sekurang-kurangnya 3 daripada 4 kali percubaan.
b) Kognitif- Menyatakan sekurang-kurangnya 2 daripada 3 tiga otot utama semasa melakukan pukulan kilas.
c) AfektifMerasa seronok dan gembira semasa melakukan aktiviti sepanjang pengajaran dan pembelajaran serta mensyukuri anggota badan yang sempurna sebagai anugerah Tuhan.
Unsur Kemahiran Berfikir : Menjelaskan bagaimana koordinasi mata,tangan dan bola dapat dilakukan dalam masa yang sama.
Penerapan nilai : Patuh kepada arahan, yakin diri, bekerjasama
Penggabungjalinan :
Kesepaduan :
Bahan bantu mengajar : Bulu tangkis(20 biji), wisel (1), skitel (4)
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran : Teori kecerdasan pelbagai
LANGKAH/MASA AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN ORGANISASI CATATANPermulaan / Set
Induksi( 5 minit )
Pemanasan badan melalui permainan kecil.
Permainan beku dan cair.
Cara bermain :
- bermain di dalam kawasan
yang di tetapkan ( 1
gelanggang badminton )
- dari 20 orang murid, 5 murid
akan dipilih sebagai pemangsa
manakala yang lain
merupakan mangsa
- tugas pemangsa ialah
mengejar dan menyentuh
mangsa sambil menyebut
beku dan terus mencari
mangsa lain setelah
membekukan mana – mana
mangsa.
- tugas pemangsa pula ialah
menghidupkan rakan yang
telah beku dangan menyentuh
mangsa yang beku sambil
menyebut cair.
- Mangsa yang telah cair
boleh bergerak seperti biasa
dan juga melarikan diri. Bagi
Nilai : Patuh kepada
arahan Bekerjasama
BBM : Skitel (4) Wisel (1)
Mangsa
Pemangsa
Skitel
Regangan untuk anggota badan yang terlibat semasa aktiviti.
mangsa yang masih beku,
tidak dibenarkan bergerak.
Peraturan :
- Mangsa yang beku tidak
boleh bergerak. Sekiranya
bergerak, dikira terkeluar dari
permainan.
- pemangsa tidak boleh
menunggu di satu tempat.
- tidak boleh keluar dari
kawasan permainan
- Gaya membeku
berdasarkan pergerakan
terakhir selepas di sentuh.
Melakukan regangan untuk
bahagian anggota badan yang
terlibat.
Langkah 1( 5 minit )
Gerak kerja individu
- Penerangan guru dan diikuti oleh murid.- Teknik pukulan kilas dibuat secara statik tanpa menggunakan bulu tangkis.
Murid membentuk 5 barisan secara memanjang dengan menghadap guru.
Guru menerangkan murid cara pegangan raket untuk teknik pukulan kilas yang betul terlebih dahulu, kemudian menerangkan langkah-langkah melakukan teknik pukulan kilas yang betul.
1. Fasa Persediaan Semasa melakukan
pukulan kilas, pegang bahagian hujung pemegang raket.
Tangan dominan memegang raket dengan letakkan ibu jari di antara tiga jari dan jari telunjuk.
Berdiri dengan kaki buka seluas bahu
2. Fasa Perlakuan Mata memandang bulu
tangkis Kaki dominan dibawa
ke posisi bulu tangkis dan berat badan dipindahkan ke kaki tersebut.
Kilas raket separas bahu.
3. Fasa Lajakan Semasa membuat
pukulan, tolak kaki dominan sambil
Cara pegangan raket :
Petunjuk :
= Guru
= murid
** jarak antara murid adalah dalam 2 meter.
Nilai : Patuh kepada
arahan
BBM : Wisel (1) Raket
badminton (21)
luruskan lutut dan ikut lajak.
Murid diberikan 4 kali percubaan tanpa bulu tangkis.
Langkah 2( 7 minit )
Gerak kerja berpasangan
- kemahiran pukulan kilas secara dinamik tanpa bulu tangkis.
Prosedur : Setiap murid
memegang satu raket badminton.
Murid membentuk 4 kumpulan dan setiap kumpulan terdiri daripada 5 orang.
2 kumpulan dalam separuh gelanggang.
Murid membuat kemahiran pukulan kilas sambil bergerak secara berpasangan dengan rakan yang berada di separuh gelanggang bertentangan secara bergilir-gilir dengan rakan sekumpulan mereka.
Pergerakan dibuat sebanyak 3 set.
Langkah-langkah aktiviti : Setiap kumpulan
berdiri di bahagian tengah dalam petak gelanggang.
Nilai : Patuh kepada
arahan Bekerjasama Yakin diri
BBM : Raket
badminton (20)
Wisel (1)
Murid bergerak ke arah kiri dalam kadar tiga langkah dan membuat kemahiran pukulan kilas.
Bagi murid kidal, murid akan bergerak kea rah kanan dalam kadar 3 langkah dan membuat pukulan kilas.
Bergerak ke tengah petak dalam gelanggang semula.
Ulang sebanyak 5 set secara bergilir-gilir dalam kumpulan.
Langkah 3( 4 minit )
Gerak kerja berpasangan
- kemahiran pukulan kilas secara dinamik menggunakan bulu tangkis.
Prosedur : Setiap murid
memegang satu raket badminton.
Murid membentuk 4 kumpulan dan setiap kumpulan terdiri daripada 5 orang.
2 kumpulan dalam separuh gelanggang.
3 orang murid yang telah menguasai kemahiran servis di pilih untuk melakukan kemahiran servis ke arah backhand murid lain (yang berhadapan dengannya)
Murid membuat kemahiran pukulan
Nilai : Patuh kepada
arahan Bekerjasama Yakin diri
BBM : Bulu tangkis
(20) Raket
badminton (20)
Wisel (1)
kilas sambil bergerak di separuh gelanggang bertentangan secara bergilir-gilir dengan rakan sekumpulan mereka.
Pergerakan dibuat sebanyak 5 set.
Langkah-langkah aktiviti : Setiap kumpulan
berdiri di bahagian tengah dalam petak gelanggang.
Murid bergerak ke arah kiri dalam kadar tiga langkah dan membuat kemahiran pukulan kilas.
Bagi murid kidal, murid akan bergerak kea rah kanan dalam kadar 3 langkah dan membuat pukulan kilas.
Bergerak ke tengah petak dalam gelanggang semula.
Ulang sebanyak 5 set secara bergilir-gilir dalam kumpulan.
Kemuncak( 6 minit )
Permainan Kecil
Gerak kerja berkumpulan
Cara permainan : Murid dibahagikan
kepada 2 kumpulan iaitu A dan B.
Kumpulan A (pengumpan) akan berada di luar petak
Nilai : Patuh kepada
arahan Bekerjasama
BBM :
yang telah disediakan terlebih dahulu manakala kumpulan B (kera) akan berada di dalam.
Kumpulan A hendaklah melambung bola melepasi lawan dengan cara mengumpan.
Kumpulan A boleh mengumpan pelbagai arah.
Kumpulan B pula akan berusaha menangkap bola yang diumpan.
Peraturan permainan : Sekiranya kumpulan B
berjaya menangkap bola tersebut maka,pemain yang mengumpan akan dikira kalah dan keluar.
Kumpulan pengumpan yang mempunyai ahli yang ramai bertahan akan dikira pemenang.
Tukar peranan bagi setiap kumpulan.
Masa bagi setiap permainan adalah 2 minit.
Bola tampar (1)
Wisel (1) Skitel (4)
Penutup( 3 minit )
Aktiviti menyejukkan badan (Cooling down)
Murid melakukan separuh bulatan di hadapan guru.
Nilai : Patuh kepada
Rumusan keseluruhan tentang aktiviti yang dilakukan.
Guru memimpin murid dalam aktiviti menyejukkan badan.
Guru bertanya kepada murid tentang apa yang telah mereka pelajari dan perasaan mereka semasa melakukan aktiviti.
arahan